英雄联盟手游下载什么时候才能出手游版

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LOL6.18版本什么时候更新 游戏更新内容一览
18:00:17& &来源:
  LOL6.18版本什么时候更新 游戏更新内容一览。LOL6.18测试服周期已经结束了,外服将于本周更新,国服惯例顺延下周。本版本为2016全球总决赛比赛版本,改动包括热门赛事英雄平衡性调整、约里克重做(全球总决赛默认禁用)、大厨和冠军之影劫皮肤,当然大家比较关注的亚索也惨遭削弱。
  属性与技能
  *攻击距离:175
  *移动速度:340
  *基础生命值:580
  *成长生命值:100
  *基础生命回复:1.6
  *成长生命回复:0.16
  *基础法力值:300
  *成长法力值:40
  *基础法力回复:1.5
  *成长法力回复:0.15
  *基础护甲值:30
  *成长护甲值:4
  *基础魔法抗性:32
  *成长魔抗:1.25
  *基础攻击力:57
  *成长攻击:5
  被动:牧魂人
  范围内约里克最多可以拥有4个雾行者,它们拥有
  100/105/110/115/120/125/130/135/140/145/150
  /155/160/165/170/175/180/185+X点生命值以及
  10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/80
  /85/90/95+X点攻击力。
  如果雾行者距离约里克或者迷雾室女太远,它们将会消散。
  每第12/8/4个约里克附近的敌方单位死亡会留下一个坟墓。敌方英雄死亡都会留下坟墓。
  如果约里克的爪牙来到线上,它们会一直往前行进。
  Q:临终仪式和唤醒
  法力消耗:25
  冷却时间:8/7.5/76.5/6秒
  约里克的下次普攻造成30/55/80/105/130+x点物理伤害并且回复x点生命值(半血以下双倍)。如果此技能击杀目标,那么会留下一座坟墓。
  如果附近有三个或者更多的坟墓,使用这个技能时约里克可以从坟墓中唤醒雾行者。
  W:暗灵缠身
  法力消耗:70
  冷却时间:20/18/16/14/12秒
  约里克在目标周围召唤出一个有2/2/3/3/4点血可被摧毁的灵魂之墙持续4秒,友方可以通过。(可能是像眼一样的扣血机制)
  E:哀伤之雾
  法力消耗:50/55/60/65/70
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  约里克丢出一团黑雾,造成目标当前生命值15%的魔法伤害(最少70/105/140/175/210+x)并且减速30%持续2秒同时标记目标4秒。
  约里克和他的爪牙向标记移动时获得10/12.5/15/17.5/20%的移动速度。
  R:海屿悼词
  法力消耗:100
  冷却时间:160/150/140秒
  约里克召唤出迷雾室女和2/3/4个雾行者。迷雾室女拥有700/+x点生命值,每秒造成10/20/40+x点魔法伤害,并从附近死亡的敌人尸体中召唤雾行者。
  当约里克对迷雾室女的目标造成伤害时会附带5/7.5/10%目标最大生命值的额外魔法伤害,2秒冷却时间。
  迷雾室女死亡时开始计算冷却时间。
  约里克皮肤更新
  地狱送葬
  五杀摇滚贝斯手
  英雄改动
  寒冰射手 艾希
  *技能冷却时间由12/10/8/6/4秒提高到15/12.5/10/7.5/7秒
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分享至微信朋友圈LO怎么发大招CD时间消息 LOL冷却时间提示功能
最近在玩LOL的时候,小编发现了别人能在聊天发出大招CD时间,装备差多少钱等信息,我就很好奇怎么发这些技能、装备冷却时间的提示,如果你也不了解LOL新功能冷却时间提示信息,那就一起来看看吧!
最近在玩LOL的时候,小编发现了别人能在聊天发出大招CD时间,装备差多少钱等信息,我就很好奇怎么发这些技能、装备冷却时间的提示,如果你也不了解LOL新功能冷却时间提示信息,那就一起来看看吧!
有了这个功能,你就可以更好的了解自己的技能的冷却时间,当然不仅是自己的技能还可以是buff,装备之类的,所以这将很好帮助你在游戏中施展自己的身手,相信这一功能将得到广大的玩家的认可!让我们一起来了解具体的内容吧!
怎么发冷却时间提示信息
冷却时间提示信息,只要按Alt键然后点击你想要提示时间的图标,就会自动在聊天框中显示该技能的冷却时间。
上图是显示技能冷却时间
上图是显示红Buff和小龙出现时间
以下是将会运用到该功能的地方:
1、大招冷却时间(alt + 点击图标)
2、主要装备(alt + 点击图标)[无尽、三相]
3、带有冷却时间的装备[破败王者之刃、钢铁烈阳之匣]
4、生命值与法力值条
5、野区时间(点击,只要点击就好了)
提示:提示信息是用alt键,积分榜是用tab键。千万别按alt+tab!
解读:这项功能就像之前说的,能够让我们更好的掌握一些细节问题,但是往往这些细节将决定成败,比如技能的CD掌握,还有野区资源的掌控,对装备的了解,所以相信玩家将为这个新功能点上zan!
看了上文小编带来的LO怎么发大招CD时间消息,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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日来源:玩游戏网编辑:24K纯萝莉
英雄联盟还能生存多久
对于一个游戏来说,以曲线图来算的话就是推广期、成长期、成熟期、活跃期、衰退期! 很好理解,在推广的时候游戏利用各种手段各种渠道来进行推广,换来的是这个游戏"吃螃蟹者"!这是成长期,他们通过玩游戏的体验然后告诉身边朋友这个游戏是好是坏!而不管怎么说,都可以调动周围人群的好奇心然后接触!在这个时候,游戏会进一步的完善所有基础功能,并且补充好玩家或自己开发团队所发现的bug。这就是所谓的成熟期了!
经过了那么多的铺垫之后就是玩家最活跃的时候了,也是最多人的时候!所谓的高峰时段,有着非常多的人在玩这一款游戏,然后发腻!慢慢步入衰退期,这时候依然有一些铁杆粉丝在游戏安营扎寨!而游戏公司却不会顾忌这些铁杆粉丝的感受,从一个月更新一次变成了半年更新一次!
游戏的热度除了在每个时期拥有庞大的玩家之外,还需要游戏厂商利用不断的噱头和更新来达到固定玩家的效果!不然就只会慢慢步入衰退期!在定期更新和固定玩家这一点英雄联盟做的非常好!
游戏环境的单一
家都知道英雄联盟是玩家与玩家之间的对战,有什么个人恩怨也是通过父子局来解决的!环境单一且非常有限,但是PVP这种模式也是有他自己的乐趣,那就是活的生命,会思考的生命在和你对战,每分每秒都不一样。而PVE确实是非常依赖游戏环境和战场怪物来满足自己的虚荣心,在制定战略以及练习技巧方面确实也是得天独厚,但是电脑的东西始终无法做活,有了战略,那就是人人都能打,人人都能当!有什么意思?萝卜青菜各有所爱吧!
唯一不同的是,PVP我们每次对战都可以面对不一样的人(玩家),没有可用的攻略和技巧来战胜,只能是见招拆招加上自己对所操纵的英雄的理解。而不像PVE有了战术攻略就是人人都能第一。
总有人要坐冷板凳
英雄是LOL的主要盈利项目之一,为了保证盈利,英雄就会越出越多(循环)但是真正被玩家所使用的英雄却很少。
这是英雄联盟比较悲哀的也是值得称赞的地方!全世界英雄联盟玩家确实很多,而英雄人物也是不断更新,但是固定的主流还是那么几个,新出的英雄大多数是三分钟热度!再有就是新英雄的出现,会令玩家热度提升,那就是直接令其他冷门英雄更冷门!而英雄联盟团队也是在不断平衡和修改,目的是令每个英雄都受到同样的关注度以及使用率。希望他们能够办到!
游戏的粘着性
益完善的游戏系统和逐渐变多的玩家,使得英雄联盟已经成为了人们口头上不可缺少的作战游戏,从游戏中流传的一些术语以及英雄绰号已经被玩家们玩烂了,运用到生活中也是非常巧妙的结合在了一起。貌似生活就像游戏一样,有着个人技巧和团队能力。更有着得天独厚的大局观,知道什么时候该干嘛,什么时候不该干嘛!沉着冷静的思考和一时的冲动后悔都是游戏能够赐予我们的。
不过一个游戏是否成功与 "游戏人数是否最多" 没有必要联系。DOTA2在未来的市场上或许该把目光投向更加高端的用户群,而LOL虽然现在英雄越来越多,但其打法却越来越模式化,拳头的新英雄无法给游戏带来更加深刻的变换。或许在未来DOTA2依靠更多变的打法逆袭LOL也是未知之数。
LOL会不会出2代
没有游戏能够做到与世无争,独此一家的!同类型游戏之间却又能找到彼此的影子!因此,游戏的竞争也是非常激烈的!比如DOTA,DOTA是英雄联盟的前身,但又不大相同!
LOL游戏节奏能活多久
按照英雄联盟更新英雄和版本的趋势!还能够走多远还是个未知数(前途光明)!但是,酣畅淋漓的技能画面以及热血奋斗的激情开黑,无论是游戏里还是游戏外都能结交到一群"坑货"好友!我想这就是英雄联盟的魅力吧!并且光靠能够举办世界级的比赛来看就已经明白很多事情了,甚至还有人以此为职业!英雄联盟到底还能够走多久,我可以明确的告诉你,你想走多久就能走多久!
LOL会不会出2的目的
英雄联盟是不怎么依赖新闻炒作的,不管是世界级的赛事有他们的身影还是小学生中的开黑作战,都是已经融入现实生活中的一点一滴。但是再强大的游戏也抵不过利益的侵蚀。想英雄联盟这样的大型游戏,隐性的新闻多的不可数,比如不断的有新攻略出现,为的就是让玩家想看报纸一样看上瘾,每天必看,渲染到身边的人,这么好的宣传效果去哪找?再有顶级赛事作为基础,还缺少曝光度吗?各大网站甚至是电视站点都会抢着报道直播。
我们知道,一个游戏是否能够依赖前身延续传奇,是看这款游戏是否极端!一是极端的失败,由于各种原因导致游戏不能吸引到足够的玩家,令这款游戏失去了生命,但是开发商又会舍不得自己的创意,就像自己的孩子!谁会舍去?确实是苦于该游戏已经丧失了令人关注的口碑!才不得不出延续版来延续它!二是极端平凡,出延续版的理由差不多,都是为了不舍去游戏前身而出第二版本!没错,这样的游戏是有固定的人群以及利润,但是却不能再做突破,和一日三餐吃馒头一样平淡无味,谁会愿意甘于平凡,既然有前身,那为何不突破做出延续版!?三是极端火爆,拥有不俗的口碑以及玩家人气!开发商就会利用这股热潮开发延续版,由于前身取得了巨大的成功,所以延续版也是坐享其成即可!总而言之,不管是否开发游戏的延续版,都是以增加玩家增加收益增加曝光度来做前提的!但……英雄联盟需要这些东西吗!?答案肯定是不需要的!
经过不断的更新版本与人物淘汰,从而出现第二版本,也就是第一版本的延续。比如剑三,这款游戏也是成功的,由于有了游戏前身所积累的玩家人气以及推广效果,所以制作起来难度应该不大,也是为了增加受众面以及新奇度。利用游戏前身来打造出延续版。相当于做起了一个品牌,有了良好的口碑之后,再也不用担心销量问题和人流量了。所以,是否出第二版本和是否能够得以生存。都需要该游戏前身拥有良好的口碑以及充满热血的操作系统来巩固!
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