没人谈谈橙光这个门槛极低,月经量少几乎没有有的游戏制作软件么

如何制作一个剧情为主的游戏?
新年愿望--做出一个微型剧情向游戏具体就是以剧情为主、多章节、多个剧情分支以及结局,贯穿各种解谜小游戏、简易战斗系统等求问合适的制作工具以及所需技能?
去掉战斗的话,大橙光啊,满足其它所有要求。看不起橙光游戏的先去玩玩《潜伏之赤途》,另外我学姐做的剑网三同人游戏《删号客栈》,她自己画的立绘,做的各种剧情效果是我在橙光游戏中见到的最佳,闪光,黑屏,震动,各种恰到好处运用得当,代入感完全不逊于商业avg。需要的技能顶多只有ps抠图【恶意笑】……其实开高级模式的话利用随机数值啥的应该也是能做出简易战斗的,但是看到高级模式我就开始头疼了没仔细研究。
谢邀。我推荐题主可以从学习 Fighting Fantasy Gamebook(简称FF) 作为开始。不知道题主小时候有没有看过一种恐怖冒险题材的书籍,它的文本被分为无数小节并被编号。当读者读完一个小节时,会有提示指示读者跳跃到下一个小节(跳转到小节xx)。某些小节中,读者会面对抉择,不同的选择对应不同的小节。FF Gamebook 就类似于这样的书籍。此外,它还包含了战斗机制以及道具拾取机制。可以说我们小时候看过的这类恐怖游戏就是FF Gamebook 的变种。FF Gamebook 可以很好得解决剧情游戏制作过程中的故事线混乱问题。你可以从宏观角度审视自己故事的主线和分支,就像这样:整个结构以类似树状图的方式呈现,每个数字都对应你故事中的一个段落。你可以很清晰地找到玩家需要做出抉择的地方(比如177,89,120)。而你的故事也被分为很多个子故事(子树),这样你可以预防剧情的修改影响故事的其他部分。同时,你可以将你的故事关键片断罗列出来,然后就它们串接在一起,以此得到故事的主线。比如去年我写的一个例子:蓝色部分是我当时还未完成的部分。通过这种方式,我很清楚自己余下的故事该如何撰写。蓝色部分是我当时还未完成的部分。通过这种方式,我很清楚自己余下的故事该如何撰写。如果题主感兴趣,可以浏览这个网站:另外,再说下我自己的一点建议。尽管我们希望自己的游戏能拥有一个感人的故事,但是你需要明确的是:脱离游戏性的剧情很可能变成一个累赘。至今有些欧美游戏人并不把日本的文字游戏划归到游戏当中,因为文字游戏恰恰容易忽视游戏所独有的交互性。尽管一个优秀的文字游戏依旧可以让人感动,但是它更类似于观看电影过程中所获取的情感共鸣,而不是游戏交互过程中的情感构建。所以题主在构思游戏剧情时,不要过于独立地去构建游戏故事,也要想下如何将游戏剧情和游戏玩法结合起来。
这个我擅长~应该说题主作为自制游戏新手选择重剧情这个方向非常正确,因为重剧情的游戏对其他系统要求不高,入手制作门槛极低。一般重剧情又容易个人制作的游戏主要是AVG和RPG,细分则有恋爱、解谜、互动小说、养成等类型。每类都有其适合的制作软件,详见下文举例。1、橙光AVG制作大师主要适合:恋爱/解谜/养成AVG免费国人软件,功能易上手,精通后又可以发展出很深的功能。优点是自带素材很多,基本上可以解决找不到美术资源的问题。另一个重要优点是有自带平台,可以发布作品,受众很多,能给你的作品带一波基础流量,不过竞争大。受众以年轻萝莉为主,如果你的题材是穿越,宫斗,和EXO谈恋爱,不要大意选橙光吧!!2、NVL maker适合:AVG/RPG相对橙光来说较小众的国产制作工具,上手稍难但延展性更强,主要优点是可以输出成exe格式。3、RPG maker适合:RPG用于制作像素图RPG的日本制作工具,历史比较久,像素图这种美术风格也比较容易自己做。(美术资源永远是我们心中的痛……)优点是可以简单地实现跑地图和战斗功能。如果剧情偏重于战斗和道具收集,可以选择这个软件。4、皇帝成长计划适合:养成类帝成是个成熟的养成类游戏,有丰富的养成要素和自带事件。本身是开源免费的,很适合修改成自己的养成类游戏。帝成的剧情触发方式是造访建筑+其他变量,所以如果你的游戏剧情是以场景变化为线索的,可以尝试直接改编帝成。5、伪春菜适合:单角色AVG简单来说伪春菜就是个桌面宠物。但剧情的核心就是角色嘛,伪春菜是设计角色最好的练习。伪春菜的优点是编程语言简单,功能也很有扩展性。制作伪春菜最大的难度其实是画一个好看的Shell…(或者打滚卖萌找一个画手搭档)…上述是我用过的最容易上手的免费游戏制作工具,希望能帮到题主~一起来做游戏吧~\(≧▽≦)/~
看了回答,发点牢骚。。。游戏不是小说,剧情好不单指故事好。既然是游戏,再好的剧情也是要依托游戏性来体现的。再好的故事,少了游戏的“代入感”,都不会是一个好的剧情向游戏。
我相信你在说to the moon
用RPG Maker VX Ace啊!!这个版本是功能最丰富的,用前几代的话、你肯定回在游戏制作一半,稍微了解一点知识的时候换过来。不如直接使用这个版本。其实在我看来,这本身就是个游戏好么。强烈推荐题主使用这个软件。用简单图形菜单就可以完成所有设置。不会编程也可以制做出你想要的游戏。你的需求是剧情偏多。而表现剧情的最好方式就是对话。这就更简单了。1.设计剧情纲要。(自己拿个小本本写就行了)2.用地图编辑器制作地图。(就是简单的拼图啦。)3.设计人物。(嫌麻烦用自带的人物头像和行走图就行了。不满意了自己百度行走图制作工具)4.设计剧情。(包括人物对话,事件的触发,地图链接)5.设计战斗系统。(在地图的一片区域放上小怪就行了。默认是踩雷式的触发小怪。你也可以把小怪设计成事件、在地图上来回跑啊。如果是打斗的游戏,可以忽略这一段)补充一点,在你稍微了解了这个软件之后,你就可以添加脚本啦。也就是别人搞好的功能增强性补丁。可以解决你很多想实现却又不会制作的功能。======================================================================总的来说就是把你设计的游戏,变成一个一个事件设置到地图上。用简单的Y/N选择跳转就可以完成游戏的不同进展。楼主感兴趣的话可以试试这个软件,熟悉了就可以制作自己的游戏啦。(以上图片皆来源于百度图片。)完结,撒花。睡觉去。
嗯,推荐题主玩一下《废都物语》,
可以去废都物语吧下载,不建议翻攻略,我觉得会很大的降低游戏的可玩性,我觉得这个游戏挺符合题主的要求了,在这个类型上(不知道把它归为什么类型)没有见过比它更棒的游戏了(可能是我见识浅薄)w w我去,离题了!制作工具是RPG制作大师2000——来自百度百科
你是说剧情吗?你是说剧情吗!!!先来看看这两个游戏:一个是小学三年级第一次接触,到了本三的年纪依然在电脑里存着的游戏一个是高二接触的游戏,高考那年接连打通两部半的游戏UP住如果有空的话,可以玩一下或者温习一下这两款,毕竟但从文字上来说并不能更好的指导什么,但是最总理念其实是相同的。最终还是逃不过人心,无论是用爱情、友情blabla...能抓住人心就好
楼主试试inform 7, interactive fiction界最流行的写作工具。twine,storynexus,choicescript... 太多了。
以剧情为主、多章节、多个剧情分支以及结局,贯穿各种解谜小游戏、简易战斗系统等题主大概是想做个有剧情向的RPG,或者是纯剧情加点RPG元素。给推荐两个适合新手的,特色是容易上手,有丰富的教程和素材。1.如果是有剧情向的RPG,推荐RPGMAKER,特点是自带的素材多,如果不是很讲究的话用软件自带素材就能讲完一个故事,导入自带的素材也不麻烦,有专门的免费素材站。《to the moon》是这个引擎的剧情向RPG的代表作2.纯剧情加点RPG元素,推荐KRKR,特点是功能强大,理论上只要不怕麻烦什么东西都能做出来,素材相对RPGMAKER比较少,但是也够用了。需要一定时间的学习。《FATE STAY NIGHT》是这个引擎的代表作。比起KRKR还有一个国人开发的更方便的NVLMAKER,有图形界面,比KRKR友善一点,更好上手。NVLMAKER有严格的素材要求,如非原创素材或版权素材请不要使用。有关技术,游戏中的技术总结起来就是剧本、音乐、画面、程序。如果想要更好的统筹的话需要一个游戏策划。———————————————————————————————————————————另外,对于制作游戏最重要的一点,马上就去做~~祝早日挖坑填坑~
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【教程】从菜鸟变成制作人——橙光新手教程第三卷
于是我最近终于空闲了……寒假了呗那么我继续吧这个大坑填一下= = 不然新手看了两卷要掀桌的……【第一卷地址 】【第二卷地址 】【于是此教程基本丧心病狂只需消耗5%的智商 别怕 你一定能学会的】第六章 于是我们终于可以开始填坑之旅了那么学完前面几张后同学们应该对橙光素材导入和界面板块都有了初步的了解……【界面板块:后面要讲到的名词可以用这个图对照一下】① 橙光底板问题底板的意思就是……啥都不放的时候游戏显示出来的模块。 【划掉】于是这句话意思肯定没多少人理解= = 那么我就来通俗的解释一下。【在橙光文字游戏编辑工具制作文字游戏的时候,如果你没有放任何背景图,前景图,远景图,那么背景图,前景图和远景图将被一大块黑屏所代替】如上图 我没有放任何的背景,背景图之类的图将被一大块黑屏所代替。于是一些界面慢慢变黑的效果 直接淡出背景图就可以了【其实我现在说这句话你们肯定也是听不懂的= =先划掉】但是 这块大黑屏只是当做一个默认的背景图来使用的。如果放进一个立绘的话……于是 【黑屏只是背景图 并不会吧立绘也完全变黑……】于是总结下来,就是:【初级结论】 当你背景图 前景图 远景图都不放的时候,画面显示黑色,但不会改变立绘的显示【高级结论】 黑屏背景是橙光背景中的最底层 如果上面没有比黑屏背景层更高的层的话,就会显示黑屏层【于是智穷的理解初级就够了= =认为自己智商高的 理解下高级结论吧,以后你肯定会用到的。】② 据说用到最多的板块于是 上面的内容其实可学可不学的= =做多了就理解了……于是 下面的内容才是正片!各位小伙伴做好准备……在橙光制作工具中,我们用到最多的制作工具板块就是1 编辑栏在编辑栏中利用【刀片菜单】写入各种剧情条【简单模式中】或者事件条【高级模式中】(其实事件这种现在可以不用理解= = 】来编写游戏的各种效果。比如对话 显示立绘 显示背景图之类。所以很多的操作都是要看着编辑栏制作的。于是编辑栏有时候会出现这种情况……后面其实还有四个哈字没有在编辑栏中显示出来= =具体如何显示请看前面的新手教程第一卷 有方法的。2 刀片菜单利用刀片菜单可以往编辑栏中填入许多剧情条或者指令和事件条,也就是说 用橙光弄游戏的时候用到最多的是编辑栏和刀片菜单 而且两者基本上是搭配着用的。剩下的就是素材库了= =这我不用说了 没素材你还做啥游戏【不过没素材有UI还是可以做电子小说的 = =但这未免也太无聊了吧还不如直接写小说呢】于是我们了解了橙光最常用到的板块,接下来可以开始制作了。③ 正式填入第一份土首先咱们要了解一个东西 在【简单模式】编辑栏里编写的东西叫剧情条。剧情条长这样:于是我们还是得知道一点 橙光游戏的运转都是这个原理:一条流程碰到剧情条或者事件条【事件条啥的别管== 】 后,触发某剧情条或者事件条的内容后,不出意外情况的话继续往下走。上面一定要好好理解,因为在后面做效果非常有用的。当然现在没理解也没事 后面会继续慢慢解释的。流程的起点在每个剧情的开头。如果不能理解,看这个:红圈部分为流程的起点。【流程的行动方向:从上到下 也就是这样:】其实流程是个很抽象的东西= =现在的新手觉得没有必要讲 其实弄到后面流程这东西理解好了对以后的高级模式学习是很有帮助的。于是现在 终于可以开始学习如何往编辑栏中塞入剧情条了。这次我们来学习塞入剧情条的第一个简单的方法:双击这个:此方法的性质:1 双击此按钮后,产生的剧情条在此按钮下端。【了解一下吧 非常有用的= = 以后插入个剧情条还插入到别的地方实在是太……】2 插入的剧情条没有任何图片【包括立绘 背景图之类】 没有任何效果,纯属一个空的剧情条。显示出来的效果为黑屏。于是我们插入后的效果:那么我们再次点击一下 双击添加新项的话 剧情条将会生成在……红圈中的剧情条为新生成的剧情条。那么 学会了生成新的剧情条 我们开始在剧情条里塞入东西。【没有任何东西的剧情条除了用等待效果制作黑屏等待以外……没有任何用途啊= =所以还是得填入点内容的。】操作剧情条之前 我们先得选中剧情条。选中你要操作的剧情条 才能操作对应的剧情条。否则……比如你想操作第一个剧情条 但你却选中了第二个剧情条……那不是很作死的一件事情?效果大家都懂= =于是在操作之前 一定要准确地选中你想要操作的剧情条。当剧情条用鼠标点击一下后 将会被选中 选中的剧情条将高亮如下图所示:选中好后 我们可以直接编辑对话了。当你选中好指定剧情条后,请看视图栏:双击这里 进入这个剧情条的对话编辑界面。于是这就是橙光的文本对话框了。我来逐个解释。角色名称:角色的名称。当你键入角色名称后,对话框上的姓名框会自动跳出。如下图所示:P.S. 角色名字的颜色是可以更改的,只要双击一下旁边的方块即可。【但不能更改除颜色外的任何 比如字体 字号 文字阴影等 这些如何更改我们以后讲】头像位置:鄙人根本没用过头像= =而且根本没用头像的习惯 各位娃子如果有兴趣自己摸索一下吧。角色名储存栏:()这里的储存栏主要是储存你【用过一次的角色名。】比如我这次用角色名【胖鱼】做了一个对话,那么储存栏将会出现:而如果我之前做对话的时候设定了角色名称的字体颜色,储存栏里的标签将会变成:按一下储存栏的标签即可直接将角色名称的字体颜色和文字导入进对话中,出现姓名栏。方便快捷。【注意事项】【1 角色名字储存栏最多只能保存五个名字标签 如果超过了这个容量 新的标签将会代替原来的标签】【2 如果你对话还没制作完就按下取消放弃制作对话 那么被删除的那次对话的角色名称不会进入储存栏。】【3 如果使用同一个名字但是不同的颜色制作了一个对话 不同的颜色的那个标签也会占用储存栏的一个标签。比如: 虽然名字相同 但名字颜色并不同 也会分为两个标签来保存。】文本编辑栏:编辑文本,也就是对话的地方。文字颜色:调整【文本颜色的地方】【不是调整角色名字颜色的!!】选中想要调整的字体再进行调整是一个不错的方法。语速:文本弹出速度 可以调整对话框位置 对话框在游戏中的位置。对话框位置示例图:对话框上对话框中对话框下就是正常的状态了……= = 显示对话框:对话框是否显示。假设我们输入蛤蛤这两个字进入对话框 对话框显示的效果如下:不显示对话框的效果:文字停顿:在文中插入停顿 这东西其实用起来还是很简单的。假设在哇蛤蛤蛤蛤中插入停顿 就是哇蛤蛤\|蛤蛤 那么在文字弹出哇蛤蛤后 会停顿一段时间再继续弹出剩余的【蛤蛤】文本。【注意 鼠标一点即可跳过文字停顿 不管是用什么停顿方法 除非是\=代码【\=带吧其实可以不用理解的= =觉得不在新手教程范围之类 划掉吧】显示源代码:这个……不在新手教程范围之类 清空 清空所有输入进去的文本和角色姓名【切记不要乱用 否则后果不说你们也知道= =】右下角的浏览:浏览文本状态。这个我建议最好开着。如果关掉的话……会对文本框内的文字确定位置的操作产生影响【划掉】拖拽自动换行:拖拽这个破东西可以形成换行。换行在橙光文本编辑中极为重要,我们假设输入一大段文字进去:【请不要在意文本内容(。・∀・)】于是这样的话 在游戏中显示就是:文本超出对话框了 如果一旦文本超出对话框 那么通过审核的概率将【降低一大半】。为了不让文本超出对话框,我们要对他进行换行。当然你可以手动按ENTER换行 但更简单的方法就是拖拽自动换行这个功能。于是换号行后,效果是不是好一点了?【注意 请不要将文本编辑栏中的”浏览“关闭 利用浏览换行才能精准地吧文字和对话框对齐。】显示头像:头像啥的没用过= = 好吧这里不多说 有兴趣的童鞋自己去尝试一下于是 输入好文本后点确定 文本就输入进剧情条了。这样你的第一个对话就制作好了!快点击保存保存一下 我们下期再见。————————第三卷完 请关注第四卷————————
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
没错没错,小楠最近换脑...
男生吧吧务组是由一群...
没错,本贴就是来说说明...
电影一旦开始在院线上映...
如果说2015年是中国电影...
图分别为鹿晗、李易峰、...
前年给店里化妆师画妆镇...
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
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不能测试是什么原因???
前排围观ww
感觉好复杂啊,要记那么多东西啊。另外问一下楼主还需要下载一些什么吗?
我想知道为啥我的角色名称不显示,求大神指导
楼主各种 = = 的表情 ,看着很不爽
太简单,,,,这年头avg游戏就这样了,吉里吉里挣扎的程序员都没饭吃
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我只想知道怎么做睁开眼睛的效果
楼楼,ps的网址是什么
我想问下,做封面,怎么做封面的UI?
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