欢乐麻将最多赢多少里面什么牌出现的最多

打麻将见过胡最多张的是什么样的牌型?
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我们这打麻将,可以随便算,只能自摸不能胡,碰完之后可以单吊,就是下把任意一张都是自摸
BOB DONEWALD JR.关注中国男篮
引用6楼 @ 发表的:
看错,应该369带1
你就一直错下去吧,全胡。发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
不知道你们什么规则,这个牌明显只胡69筒带1筒,其他怎么胡
你把四桶拿走一个看看。。发自手机虎扑
引用22楼 @ 发表的:
你就一直错下去吧,全胡。
我擦,楼主不地道,那这牌顶九莲宝灯呢,害我啊。发自手机虎扑
十三幺听十三飞啊!再就是九莲宝灯
引用17楼 @ 发表的:你在胡说什么啊
天胡不解释,十三幺就是东南西北中发白一万九万一条九条一筒九筒发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
不知道你们什么规则,这个牌明显只胡69筒带1筒,其他怎么胡
感觉你没打过麻将
引用11楼 @ 发表的:
三个1筒,三个9筒,然后2、3、4、5、6、7、8筒各一张。才会胡1到9筒。你这个不行吧?
这个已经胡了,胡牌是四桶
大家好,我是疯子!长期致力于为大家解答 羽毛球 乒乓球 运动 健身的问题,大家不要客气随便问!因为我也不是专家,只是个热心的菜鸟!还可以帮大家海淘,有需要的我们可以拼单!
百科的中国麻将竞赛规则
88番
1.大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。
(不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和、幺九刻、缺门。)
2.大三元 和牌中,有中发白3副刻子。
(不计箭刻、双箭刻、缺门。)
3.绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。
(不计混一色,如无“发”字组成的和牌,可计清一色。)
4.九莲宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
(不计清一色、不求人、门前清、幺九刻、缺一门、无字。)
5.四杠 4个杠。
(不计碰碰和、三杠、双暗杠、双明杠、暗杠、明杠、单钓将。)
6.连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
(不计清一色、不求人、单钓、七对、门前清、缺一门、无字、一般高、平和、连六。
7.十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。
(不计五门齐、不求人、单钓、全带幺、门前清。)
不喜欢投篮不准的?矮子控卫
我们那经常会出现见将飞,任意一张258都行,就是可以胡9个子。
真的很常见难度比上面那些十三幺宝莲灯什么的低了不知道多少倍。[ 此帖被CCTV-篮球在 12:15修改 ]
引用28楼 @ 发表的:
这个已经胡了,胡牌是四桶
这副牌有一个一筒没有放进去,说明最后胡牌的那张是一筒
2013年,还清所有债务。。。
2014年,依旧行走在还债的路上。。。终于在年底还清所有欠的钱。
2015年,上半年准备二建考试。。。比较失败的一年。。。
2016年,考出驾照,结束项目上所有乱七八糟的事情。。。
武汉麻将可以见字胡。。。
forza italia!
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中国麻将规则各地不同,牌数也不同,哪个地区的麻将最好玩,普及率最高?
普及率最高我不知道,但是娱乐性和竞技性达到一个很好的平衡的大中华区规则,大约只有中庸麻雀一种了。中庸麻雀规则由香港人关兆豪创建,具体规则见于《中庸麻雀史观》:但为何一个游戏规则却要套上史观之名,甚至写上一本书呢?这我们就不得不翻开这本书才知道了。這是一本談論麻雀的書。這本書,是由「中庸麻雀計分法」的作者所寫。但是這本書的內容,不止是介紹中庸麻雀計分法這麼簡單。當然,本書會介紹中庸計分法,也就是第一章的內容,但那只是轉載公式文件,
加上幾個例子而已。中庸計分法的規則很簡單,只用幾頁就能說得清楚明白,用不著花整本書去說明。這本書要講的,是一套對麻雀計分
法的發展歷史的觀點。中庸計分法,就是這套歷史觀的產物。关兆豪先生在序言中讲的很明白,这套麻将规则本身,就是根源于这么一本书。作为一套规则的制定者,不仅想要让玩家知其然,更要让他们知其所以然,这样才能让一套规则不断地进化以趋于完善与合理。单是这个境界,想必已经超越了古今中外95%的桌游(table game)了。我明白有很多人是只知道身邊的一種或幾種現代章法,不少人會以為那些現代章法就是「正宗」、「本來」的麻雀,甚至有人會聽到事實後震驚過度,竟然極端到自我蒙蔽,盲目地去否定這些史實。但請恕我指出,那只是典型的「先入為主」的偏見,請各位讀者拋開成見,以開明的心態,從科學、理性的角度,去了解、分析這套「中庸史觀」。在知乎的麻将板块,甚至说全国的大部分地方,但凡一谈到麻将规则,人们总会不自觉地有一种“地方保护主义”心理作祟,我本地的,我最早接触的,那就是最好的,无论他是否接触过其他规则,是否以科学的眼光一探究竟过。这也无怪乎为何一个个相对合理而富于竞技性的规则一一流产,只能在“真正的”麻将爱好者中小范围讨论和推广了。二十世紀是科學突飛猛進的時代,特別是後半。不止是科學,人類的智慧也有急速的成長,即使去到博奕遊藝方面,在數學理論及遊戲設計等學問也有很大的發展。特別是近年「德國新派棋」的興起,令棋迷大開眼界,對遊戲設計及規則編寫等學問,能領略到一些前人鮮有機會領悟的要訣。把這些新的知識及技術運用到麻雀規則的改良之上, 便可以發掘到前人未能想到、更精良、更完美的規則,能直接了當地達成動機目的,又不會有不良副作用,筆者稱此為「中庸之道」。本書會有不少章節,指出「權宜之計」的不足之處,並列舉「中庸之道」 的理想規則。无论是麻将,德州扑克,二十一点,甚至是俄罗斯轮盘和彩票,本质都是概率论与数学游戏。既然是数学,那便是有理可循有理可依的科学。现如今一再地遵循古道,死抱着老祖宗(或许仅仅是几十年前)依靠他有限的知识发明出来的东西,未免也有些不合时宜了。最后,我想说的是,如果您是一个真正的对麻将有着热爱的玩家,是一个有区别于坚持“天朝大妈世界第一,输了只是因为不来钱”这种论调的,具备逻辑思维和科学素养的玩家,不妨好好读一读这本《中庸麻雀史观》,然后再思考一下什么才是真正适合自己的规则。在这之后的结果,不管是中庸,国标,日本雀,台湾雀,或是地方麻将,这都至少是你真正思考而得出的结果。对于麻将这个游戏来说,这就已经是一个长远的进步了。
老师邀请。我还是决定严肃地回答一下这个问题。一. 麻将规则如何区分?首先一个最重要的问题是:各种麻将其实压根就不存在统一的规则。我们通常习惯用地名指代麻将规则,但具体到某一种地方麻将,比如四川麻将,其规则又是五花八门,重庆和成都的规则就不一样,就算一个城市,各家之间的规则也不尽相同。小明说的川麻和小红说的川麻说不定根本就是两种游戏!在这个大前提下,麻将规则的分类是极其困难的,普及率的统计就更是难上加难,最好玩根本无从谈起。下面的讨论,我权且将中国麻将的规则分为几个大的规则体系,并仅由我个人观察的角度出发,管中窥豹,试图得到一些初步的结论。二. 哪种地方麻将最普及?先来说说普及,其实这个题目本身就是一个很好的调查,让我们可以看到各种麻将在知友群体中的普及程度(这也是我比较迟回答问题的原因)。高票答案基本上是以下几种麻将:无起和限制的国标麻将(QQ麻将)、四川麻将、武汉麻将、卡五星等。网上各种棋牌游戏平台(如联众、QQ等)的各种麻将的在线人数也可以作为普及度的参考。排除游戏平台本身主推的因素,在线人数最多的麻将通常是大众麻将或四川麻将这2种。其次人数比较多的通常是武汉麻将、广东麻将、东北麻将(哈尔滨、长春等)、河北麻将、山东麻将、上海麻将、陕西麻将等。此外本人平时组织北京地区麻将活动比较多,就个人对北京高校聚集区(五道口、知春路)附近棋牌室的观察,基本而言是1/3打四川麻将,1/3打日本麻将,1/3打其他麻将。基本上每到一家棋牌室,都能看到移除了字牌的麻将桌(四川麻将等)和涂成了红色的赤5牌(日本麻将)。北京的大学生多来自全国各地,大学生之间打的麻将规则,通常都是普及度比较高的麻将。综上,根据本人的经验与推测,我认为位于普及程度第一集团的麻将是国标麻将(包括无起和限制的国标麻将)和四川麻将。位于普及程度第二集团的麻将通常包括日本麻将、武汉麻将、卡五星、广东麻将、东北麻将(哈尔滨、长春等)等。当然,以上推测主要基于年轻人群,年龄较大的群体通常还是玩自己本地麻将居多。三. 哪种地方麻将最好玩?这其实是个无法回答的问题。首先,中国打麻将的牌友,八成只打过家乡地区的麻将规则。会3种以上不同规则体系的麻将规则的牌友,不超过麻将总人口的1%,如何回答「最」好玩呢?实际上,能体会到某种麻将规则真正的「好玩之处」,不仅需要自己打这种规则较长一段时间,达到一定水平,还需要有3名高手和自己一起打,还是挺难做到的。就算有牌友打遍地方麻将规则,喜好也必然会有主观色彩。没有一个游戏能像麻将这样体现人的性格差异:有人喜欢速和,也有人喜欢做大牌;有人喜欢和牌,也有人以扣住别人的和牌为乐;有人喜欢门清,也有人偏爱吃碰……不同的人有不同的性格,不同性格的人有不同的打牌习惯,人们总是会更倾向于喜欢更适合自己打牌习惯的规则的麻将。具体到我个人而言,我研究过的规则还算比较多,国标、日麻、
提到的中庸,以及国内的川麻、广麻、京麻等都有尝试。相对而言我个人更喜欢竞技性较高的国标、日麻、中庸等规则,在这3个规则之中,个人由于更喜欢做牌,所以偏爱国标多一些。先前国标麻将的全国大赛也曾经在四川搞过选拔赛,选拔赛的规则采用川麻规则,选拔出来的都是川麻高手,之后他们恶补国标麻将规则去参加正式比赛。事后这些川麻高手都纷纷表示,国标麻将更有意思,希望回到四川之后好好推广。总之,我个人还是感觉国标麻将、日本麻将、中庸麻将这三大竞技麻将规则还是目前相对最有意思的麻将。推荐大家去尝试。
首先不谈国标、中庸、日麻这已经成型的竞技规则。因为地方规则跟这三者已无可比性。论普及性,显然是血流川麻。就我个人而言,麻将要想做到好玩和竞技型兼备,起码应摒弃以下几条:1、牌数非136或144(譬如川麻、武汉麻等等去字牌的)2、百搭/混/鸟牌/财神(北方多见)3、不能吃牌(全国多见)4、限定缺门/三门/禁止一色(川麻为代表,东北地区亦有)5、字牌当花(江苏部分地区)6、只能自摸和牌或放铳和牌(东北地区)7、必须非门清(东北地区)8(此条暂保留)、过少的役种(保守估计一般低于20个役,全国多见,典型的如上海的清混碰)以上条件全部都免除的,目前据我考证,只有20世纪早期的广东老章麻雀(现网络已罕有资料可查)、20世纪八十年代的广东新章无奇不有麻雀(多数役种曾出现在“著名”的单机游戏《明星三缺一2003》中)、对岸的台湾麻雀(手牌五面子一雀头)、香港麻雀(包括赌片中出现的揉和了新章无奇不有的所谓台湾牌),其他皆跟竞技性扯不上关系。【注:此处的广东麻雀跟qq、联众的广东麻将没有任何关系!】但以上几个也存在较大弊病:1、广东老章麻雀役种保守估计近百,很多役种正是国标麻雀的来源(比如大中小大小五系列),但结算方式复杂:①采用了大体上和日麻的符数相同的计算牌面②四家得失有庄闲之分(下表为倍数)庄
-0.5③采用了关兆豪在其《中庸麻雀史观》中提及的古典麻雀规则的“数胡尾”,即“而是一家和牌時四家都開牌來算,副數多者就從副數少者按差額收錢。但和牌者可以免疫,不用付其他三家手牌的分數,光是收取自己和牌的分數,「袋袋平安」。換句話說,和牌者是肯定贏錢的,但如果和牌的分數不高,但另外有一家有很高分的。”(原文地址:)2、台湾麻雀役种不多(正花一台花七花八花胡、平和对对、自摸门清偶然役、圈门箭、大小三元四喜、混清字一色、三四五暗刻),但起和门槛直接为0,而且有所谓的连庄拉庄制度(屁和牌加上连庄的番数和副底足以要命)。极其严苛的罚则(行牌小错误即判包赔)、荒唐的开杠禁例(不能杠上家、大明杠杠上开花不能和)……诸多莫名其妙的条文使得此规则注定难以进步。3、香港麻雀此规则多见于各类港产赌片中,属于广东规则体系的一个遗留(和广东老章的简化——广东清章鸡平胡相似)。和台麻的役种体系基本类似(无暗刻类),但起和门槛打高(常为三番起和,造成盘盘四家都在凹清混碰),也无法成为一个竞技麻雀的选择,不过若设为0番起,好玩肯定还是可以的。4、港式台湾麻雀此规则多见于各类港产赌片中,网络上可以查到大量所谓的番种表,出乎意料地引入了大量广东新章无奇不有的役种(少则五十以上,多则破百),本应当是竞技麻雀的一个好范本,但仍保留了台湾麻雀的弊病:连庄拉庄(更有甚者还有所谓的倍加),同时自摸番三使得此规则的竞技性大打折扣。5、广东新章无奇不有广东老章的一个简化版,役种保守估计近百。最难能可贵的是:该规则自摸不番三!!!(即自摸和牌时分数除三由三家支付)本应是竞技麻雀的最佳选择(虽然此规则并没有多少振听禁例),但最终流传度不佳(至于上文提到的《明星三缺一》,只不过采用了部分役种,授受制仍然为应当摒弃的庄家幺二及自摸番三)。综上,目前只有部分“好玩”但竞技性“略高”的地方规则,只不过普及率实在太低。
竟然没有提到长沙麻将~可碰可吃可杠~加上最后的扎鸟趣味无穷呀
江西鄱阳麻将。段段 九九一
一板高 全求人
门前清 四归二 四归三 四归四 大板板 小板板 乱幺 乱难 天段 七对 硬碰碰 乱碰碰 七字全 十三幺 小幺 混一色 清一色 绿一色 黑一色
全字 无字 三板高
你来试一下四川宜宾麻将。。我会宜宾,自贡,泸州,成都,绵阳,卡五星,武汉红中赖子杠,恩施痞子赖子麻将,贵州捉鸡包括冲锋鸡和摇摆鸡还有广州麻将,青海麻将和新疆胡了再胡麻将,会的种类算多的,宜宾麻将是玩着趣味性最高的!!
不让吃的麻酱都是耍流氓…2333333
显然是腾讯省的qq麻将最普及了。。。
还用问,当然是卡五星啊。
武汉麻将表示不服……红中赖子杠才是国粹啊啊啊
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打麻将见过胡最多张的是什么样的牌型
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看穿范围:
成像尺寸:
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外形结构:
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本最新感应器,集合全国各地上种玩法,如:三公、斗牛、金花、十三水、小九、、天地杠、麻将等全国1000多种玩法、特殊玩法还可以按照客户的要求 订制新玩法,提供更多的前端不用镜头扫描感应器,让您有更多的选择。最新的感应器:01是市面的普通操作,普通的,02代是不管什么牌,只要经过加工 就不用镜头扫描,只要主机跟牌就可以。但这些远远不够客户的满意,最近新出的03代感应器上市了,不管什么牌,普通扑克,十三水、小九、、天地杠、麻 将,只要一个主机,牌还没发,就可以感应出哪家牌的大小。
感应式分析仪使用方法:
1、将主机的感应线圈、天线、电池与主机连接,然后将连接好的报牌器藏在身上或者玩牌的桌面里面。PS:其中天线是给接受方(耳机)传输信号的。
2、将耳机戴在耳朵里面、机器开启,等待发牌,扑克语音感应报牌器就绪.
免镜头扑克感应器,它能全方位感应辨认,效果显著,令你爱不释##,耳塞则是用来听取成果。语音主机盒和感应管也能够放在你兄弟的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。也能够把主机和耳塞悉数放在别的一个人的身上,经过手势通知你成果。肯定是实战,轻松运用,更有保证。
1)身上共放有三样<strong class="keylink">设备,一个手机大小的主机盒+感应管+一颗专用耳塞,感应管是用来接收信号,主机盒分析结果的,耳塞则是用来听取结果。
2)主机盒和感应管也可以放在你朋友的身上或放在包里,玩家只需戴上耳塞。
3)也可以把主机,感应管和耳塞全部放在另外一个人的身上,通过手势告诉你结果。
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据澎湃<strong class="keylink">记者透知;马云:希望未来二三十年能把机器变成人,让汽车更智能
“我是个汽车的外行,这两年我想清楚,过去的二三十年我们把人变成了机器,我们希望未来的二三十年能够把机器变成人,让机器加入智慧,要让汽车变得更加智能。”马云表示。
7月6日下午,“全球首款量产互联网汽车(OS’Car)”终于揭开面纱。作为这款<strong class="keylink">的合作双方最高层,阿里巴巴集团董事局主席马云和上汽集团董事长陈虹均到场。现场“星光熠熠”,工信部、核高基、兵工集团等部委和国企,还有锤子科技创始人罗永浩、影视明星王珞丹到场助阵。
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