《竞技场禁卡》大家觉得最好看的番号合理吗

炉石传说近50张卡牌被禁 竞技场禁卡汇总一览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
炉石传说近50张卡牌被禁 竞技场禁卡汇总一览为了维持9职业在竞技场中的平衡,炉石传说竞技场即将迎来一次大规模改动,多个职业职业卡将在竞技模式中被禁用。简要翻译:在Ban卡的过程中,设计师考虑到以下几点:第一,他们不想Ban掉强力的法术和武器,因为他们为竞技场带来了不可预知性,并能提供当前场面上随从交换以外的互动;精彩内容,尽在百度攻略:第二,他们不想ban掉各个职业的标志性单卡,因为这些卡片对于老玩家和新玩家来说都很重要;第三,他们把尽可能地把弱卡都Ban掉了,好让某抓可选的3张牌不至于都是垃圾,能让玩家选到厉害的牌。禁牌表将引入动态调整,依据是根据大家的pick概率。职业代表单卡例如火球,背刺等等是肯定不会被ban的,但是使用率过低或者同强度pick率过高的新系列单卡会暂时或永久被禁。精彩内容,尽在百度攻略:目前调整周期还没有明确说明,估计会在每次发表新牌前后。还有一点不明,就是目前被禁的单卡是不是可以通过其他方式继续出现在竞技场,比如传送门,比如嗜法者等等。全文在翻译中, 禁牌表先给大家,另外这个禁牌表将进行经常更新法师 3张Forgotten Torch 老旧的火把精彩内容,尽在百度攻略:Snowchugger 碎雪机器人Faceless Summoner 无面召唤者盗贼 2张Goblin Auto Barber 地精自动理发装置精彩内容,尽在百度攻略:Undercity Valiant 幽暗城勇士圣骑士 0张- No changes 无萨满 6张Vitality Totem 活力图腾精彩内容,尽在百度攻略:Dust Devil 尘魔Totemic Might 图腾之力Ancestral Healing 先祖治疗精彩内容,尽在百度攻略:Dunemaul Shaman 砂槌萨满祭司Windspeaker 风语者术士 7张Anima Golem 心能魔像精彩内容,尽在百度攻略:Sacrificial Pact 牺牲契约Curse of Rafaam 拉法姆的诅咒Sense Demons 感知恶魔精彩内容,尽在百度攻略:Void Crusher 虚空碾压者Reliquary Seeker 遗物搜寻者Succubus 魅魔精彩内容,尽在百度攻略:德鲁伊 6张Savagery 野蛮之击Poison Seeds 剧毒之种Soul of the Forest 丛林之魂精彩内容,尽在百度攻略:Mark of Nature 自然印记Tree of Life 生命之树Astral Communion 星界沟通精彩内容,尽在百度攻略:战士 7张Warsong Commander 战歌指挥官Bolster 加固Charge 冲锋精彩内容,尽在百度攻略:Bouncing Blade 弹射之刃Axe Flinger 掷斧者Rampage 狂暴精彩内容,尽在百度攻略:Ogre Warmaul 食人魔战锤猎人 7张Starving Buzzard 饥饿的秃鹫Call Pet 召唤宠物精彩内容,尽在百度攻略:Timber Wolf 森林狼Cobra Shot 眼镜蛇射击Lock and Load 子弹上膛精彩内容,尽在百度攻略:Dart Trap 毒镖陷阱Snipe 狙击牧师 8张Mind Blast 心灵震爆精彩内容,尽在百度攻略:Shadowbomber 暗影投弹手Lightwell 光明之泉Power Word: Glory 真言术:耀精彩内容,尽在百度攻略:Confuse 迷乱Convert 策反Inner Fire 心灵之火精彩内容,尽在百度攻略:Purify 净化中立牌与克苏恩相关随从此外,我们还在探索其他平衡手段,例如人为调整个别单卡的出现率,竞技场还是能做到9职业平衡,并让每一轮都各不相同的。精彩内容,尽在百度攻略:我们也收到很多关于按稀有度选牌的反馈。如果这方面存在平衡问题,我们相信调整单卡出现率将有效改善这一点。
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大数据分析:炉石竞技场禁卡的最大赢家
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炉石传说竞技场禁卡机制:部分职业卡将被禁止出现在jjc的选牌里,哪个职业会成为本次竞技场禁卡后的最大赢家?这里做了一点点数据分析,希望能为大家定性分析带来一点点帮助。
直接看结论
首先感谢chenmual聚聚提供的计算帮助
本菜鸡首先把各职业的各抓位进行整理,录入评分(评分使用的tierlist评分,在可以进行查询)
然后,在程序中模拟每个抓位的过程,随机挑选三张卡,取最大值,重复进行1500万次,得出的平均值就是各职业每一抓的平均得分
加上禁卡后,一共有45组数据
然后代入设置好的参数
这是reddit玩家整理的平均每一次竞技场,白蓝紫抓位分别有多少抓
最后就可以得到结论了
从数据里可以看出,战士套牌在禁卡后,提升最大;贼套牌在禁卡后,削弱最大。
但建议大家
1、不要把各职业之间的套牌强度直接进行比较,这样意义不大,因为套牌整体强度,只是职业强度的一部分。
2、竞技场平衡还任重道远,一点也不能乐观,从数据中也可以看出来,禁卡后,套牌强度几乎没有受到什么大的影响,都是以0.1%来计算的。这个也符合直觉,没有那些禁卡,一样可以打12胜,禁卡也许真的没什么用&&
3、还有一种可能,100分的卡牌评分系统本身就有很大的问题。这里我选择的是tierlist的100分制评分系统,主要是因为它是成熟的、经常更新的评分系统,至少是成了体系的,这个和他的仿真程度关系不大。在竞技场里,因为滚雪球的原因,一张80分卡,经常可以吃两张60分卡,而不是两张40分卡。所以竞技场卡牌评分系统,也许并不是线性的,或许对数评分更适合。
4、仿真过程中,所有的卡牌采用的平均概率,有传闻说职业卡的概率更高,但我没有找到来源。
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
冒险/资料片
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英文官网帖子:[&a href=&///?target=http%3A//us.battle.net/hearthstone/en/blog//hearthside-chat-upcoming-arena-changes-with-dean-ayala-9-8-2016& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hearthside Chat: Upcoming Arena Changes with Dean Ayala&i class=&icon-external&&&/i&&/a&]&br&营地咨询:&a href=&///?target=http%3A///web/articles/top/25432& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&旅法师营地&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/198d06f2ee_b.png& data-rawwidth=&784& data-rawheight=&4505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&784& data-original=&/198d06f2ee_r.png&&
英文官网帖子:[]营地咨询:…
按时间排序
我只说两个职业,贼(场均9)和萨满(场均6,胜场方差大)。//其实倒不是我不会打法师(说出来你可能不信,场均只有四点几),古神以后的版本法师因为核心卡(655无面,755火门)随机性太严重,像我这种土著黑酋长完全没法驾驭,什么7胜法师总共11个火门出了4个06,一个07,今天法师就有一个三胜的出了655拉出了两次335的电线杆蝎,直接就当回合亏费导致崩盘,不胜枚举,所以特别不爱玩法师。贼这次ban卡去掉的是理发师和幽暗城勇士,看上去是削弱了一大截,但是仔细一想并不是。原因如下,在t1序列职业也就是法贼骑中,其克制关系是法克贼,贼克骑,骑克法(虽然古神之后非常不明显)。单说贼法对抗,法师拥有两个优势,1是冰冻生物对贼的克制,2是后期穿墙击杀能力。理发师这张卡,并不是张2费能发挥的牌,一般来说要么是用来3费buff补刀2费生物,要么是4费转刀时才用,而这一点因为法师碎雪的移除意味着无论先后手,法师只有在4费才能打出冰冻生物,而就贼而言,用脸抢节奏或者赚牌也就是前四回合的事情。所以贼法对抗而言,ban卡后明显是对贼的利好,这张碎雪尤为关键,火把对血线的威胁和655的严重超模甚至相对碎雪可以忽略。萨这次的ban卡去掉的都是逗比,除了风语者,虽然我知道大部分人都不太会选这张牌,但是我个人对此牌有所偏爱。原因如下,一般来说,萨满前期丢场面通常都是因为没有武器造成的,在没有雷铸/牙签/机械锤的情况下,一般来说萨满要么丢场面要么亏牌。但是萨满有个477,火舅舅这两张关键牌,这两张经常能在劣势情况下莫名其妙的站住一回合,利用其高攻配合石化或者火舌加风语者经常可以出乎意料的偷鸡武器职业和术士,或者最低限度也能换掉一大一小两个怪。而且相对于风怒,都需要依赖一个生物战场,一个是2费裸风怒属性一个是3费身材+风怒,显然前者是逗比,风语者并不算是逗比。ban卡之后,萨满作为t2序列的排头兵,算是有一丢丢小损失的,特别是对于我。最后,我的观点是,ban卡之后,贼将以t0的姿态一骑绝尘的领跑jjc。法骑t1,术萨t2。
很好的改动!终于第一次让jjc有了一点点的平衡性!当年拜师dorick大神的时候,dorick大神已经是个jjc都快玩腻,准备afk的玩家,他当时提出jjc再不改版他真不想玩了。希望这次改动之后能更多地再看到他的表演吧!至于本人,在dorick大神的指导下勉勉强强可以永动。这次jjc改版后,我有了冲10月胜率排行榜的想法!我想要上榜并且加入喵星人,不能给d神丢人是不是。胜率上榜能进组织不?
禁用也没关系,反正强卡我也抽不到。暴雪针对我!
法师的碎雪和盗贼的理发师,无脑强的两张2费白卡,身材不亏,特校强,还有机械属性。不过这两个职业本身技能就强,质量高的单卡又多,其实影响也没这么大。反而其他职业删掉了一些竞技场废卡或者特别需要配合的单卡,对职业卡质量提升应该比较明显。我个人比较看好这次改动。顺便一提,法师新的传送门和盗贼的吹嘘海盗,强,无敌。
难道法爷被ban的已经是最弱的三张卡了吗…那么下一个问题,法爷jjc到底有多强?
2个女人吊打7个男人的故事应该会有改善吧。
不能弹射起步了~
不会有特别大的变化。毕竟在JJC环境下,盗贼和法师的英雄技能已经建立了最大的优势,在大环境相对随机搭建卡组的情况下,其他职业需要更多的运气才能搬回英雄技能上的差距,使得卡组具有竞争力。在炉石传说这个靠技术的游戏里,靠运气是走不远的ORZ
这要一分为二看问题。贼和法师禁了强卡,骑士不变,其他职业都禁了弱卡。对于贼法而言,禁了强卡,是实打实的没了这些卡,她们的强度一定会有减小。而除了骑士以外的职业,禁了弱卡,效果其实不明显,因为你本来就不会选那些卡,只是给你多了点选择。例如,小德选3张卡中有一张星界沟通,那么在改动之前,你就是从其他两张了选一张; 改动之后,相当于把星界沟通换成其他卡,变成3选1。也就是说无论改动前后,你都不会选星界沟通。所以对这些职业加强并不明显,只是增加了选择,使选牌更灵活。所以在我看来,改动以后,各职业胜率会向50%趋近。但是t1职业仍将会是法贼,t4职业将仍是牧师。
先放一张12胜截图和潘达利亚卡背压压惊。这次更新暴雪给足了诚意,但是我个人认为这次更新对现在竞技场的环境没什么卵用。先谈谈我对竞技场的看法,竞技场本质来说是一个依靠随从交换,法术解场来赚取卡差获得优势逐步取得胜利。所以,最重要的优秀的曲线,优质的生物,强力的解场,搭配合适的斩杀以及过牌手段。这就造就了法爷从头至尾的竞技场霸主地位,职业随从质量普遍超模,全炉石界最优秀的单卡解场(呼啦和羊),火球解场斩杀双面手,奥数智慧也是最标准的过牌手段。而上述的所有卡,都是蓝白,也就是说是竞技场的主力卡牌。而其他职业或多或少都有这样那样的不足,在此不做赘述。那么这次更新真的平衡了各个职业了吗?肯定没有,可以说是你几乎不会有任何感觉的一次更新。法爷删掉了火把,碎雪机器人以及655。给足了诚意,655可以说是真正的质量随从,甚至可以上构筑的一张牌,因为3费几乎没有逗比,身材普遍33,44,34,24,身材差一点也会有些有用的效果,所以这张卡实在是太厉害了,该ban,并且我也认为这真的是这次唯一的一个实质性削弱。至于火把切克切克,我有寒冰箭火球,火把就不重要了。我有水爹,切克切克还重要吗?当然,这两个也质量还不错,可能大概会有点影响?肯定是会有影响的。賊,理发和幽暗城,都是还不错,抓位可以说是排第二,可以抓2张的。但是,賊在竞技场是一个上下限差距特别大的职业,对曲线的要求特别高,对节奏的把握也很重要,所以说真正能削弱賊的是坐在电脑后的人。其他的增强,等于没有。略微增强了非酋,但是都是非酋还玩个屁的炉石。毕竟像战士这种垫底的,即使他删掉的都是没有一点用的牌,还是不行,他是天生的不行,乱斗紫卡,其他aoe全是打1。解场全靠武器,卖脸每回合都要卖,叠甲几乎没时间叠。不重做几乎在竞技场没有任何机会。最后总结一下,这次更新不会实质性的缩小各职业的差距,毕竟这是从炉石这个游戏诞生就有的设定,除非全部平等没有职业之分,那就不会影响当前竞技场的流行趋势。但是这次至少看到了诚意,暴雪确实是在小心翼翼的平衡着竞技场各职业,虽然效果不明显,也总好过一下子就把呼啦删掉这种简单粗暴的改动。最后,我认为暴雪不删王子这张卡真是傻屌。
1. T1三巨头(贼法骑)胜率会略微下降,其余职业胜率会不同程度上升,但(除萨满外)胜率和T1职业仍然存在一定距离;2. 萨满胜率会逼近T1三巨头(原因后面说);3. jjc整体难度增加,整体胜率降低(所以某些玩家别一看见暴雪粑粑改动就瞎咋呼,毕竟贼法一削弱很多人保本和12胜比以前又难了);4.关于骑士为什么没削弱,其实骑士相比探险者协会版本已经削弱了,因为古神包和卡拉赞的骑士职业卡jjc里大多数都不怎么好用。这里有一个小常识,每次版本更新之后新卡的jjc抓取率是有加成的(不知道这次新补丁会不会对此加以修正),这也是为什么骑士在探险者版本jjc强势无比(奥达曼你们都懂),在接下来这两个版本降温的原因;同时也是萨满为什么在改动之后会进一步加强的原因(萨满近两个版本的实用卡实在太多了,具体到卡拉赞就是爪子和传送门)。5. 关于T1三巨头未来的前景,应该说贼法骑的地位还是难以撼动的(虽然对贼法的削弱确实有点伤),毕竟贼法骑占据jjc金字塔顶的原因是多方面的(不仅是职业卡质量,也包括英雄技能等等其他因素)。而且卡拉赞里贼法得到的卡也都不算弱,法师传送门就不说了,呓语魔典算是优质过牌,男仆下限合格上限2费火爹。盗贼吹嘘海盗优质过牌,叉子身材略亏但是亡语素质也在及格线以上,虚灵商人下限格斗士上限抢节奏。根据新卡抓取率加成这个特点,贼法的jjc卡池质量总体上还是有保障的。6.新版本jjc其他一些可能的变化(不限于新补丁改动):(1)奥秘的抓位略微上升(因为猛禽守护者);(2)野兽/龙/鱼人的抓位进一步上升(大量combo牌,特别是那张虚空幽龙史学家);3. 贼的船载火炮/走私商贩抓位进一步上升(因为吹嘘海盗)。
真的可以,这个改动我给满分。贼法小削,其他职业都不同程度得BUFF了,骑士不动。骑士在突然崛起之后被稀释了卡池,看来已经成为了JJC职业强度的标杆。不明白必须要禁克苏恩系列的意义。战士总体持平,禁掉的卡除了加固也没到完全不能用的程度。萨满和牧师恐成最大赢家,鉴于萨满本身就不弱,有跻身T1的潜质。德鲁伊猎人提升不大,地位尴尬依旧。术士继续加强,在JJC玩动物园的可能越来越大了,未来T2团队应该是稳稳的。法师的碎雪火把没有老牌的水人寒冰箭地位高,655很强删了真心有点伤,但是法师毕竟英雄技能和呼啦的强度在那里,不会太弱,可能成为T1吊车尾。盗贼这两张卡禁得真的好伤…都是低费抢节奏的优质生物,在大家都有buff的情况下有一定可能掉出T1团队。现在冒险模式也刚出不多久,因此都还是YY,仅供参考。评价的话就是可能不会存在像很久以前的战士,前段时间的牧师那样真正吊车尾的职业了。
这么个ban法,意图很明显了,削弱法賊,加强其他6个职业,至于骑士则因为完美无瑕所以不需要改动(胜率变化不做预测,不过目的这么明显,结果肯定也是奔着这个去的,反正如果削的不够可以继续削。看到竞技场这么个充满了随机与无限可能的地方,反而迎来了真正为了平衡做的调整,总觉得天梯在砍完德鲁伊之后的更新像个笑话……
好希望大家能关注下我新开的专栏,应 要求补上牧师 补充更新一个帖子,没事的时候也可以翻一番评论区,有一些和我观点不同但是也很独到精彩的看法先把BAN卡目录给大家,,▋ 骑士  无变动▋   心能魔像、牺牲契约、拉法姆的诅咒、感知恶魔、虚空碾压者、遗物搜寻者、魅魔▋   心灵震爆、暗影投弹手、光明之泉、真言术:耀、迷乱、策反、心灵之火▋   战歌指挥官、加固、冲锋、弹射之刃、掷斧者、狂暴、食人魔战锤▋   饥饿的秃鹰、召唤宠物、森林狼、眼镜蛇射击、子弹上膛、毒镖陷阱、狙击▋   活力图腾、尘魔、图腾之力、先祖治疗、砂槌萨满祭司、风语者▋   地精自动理发装置、幽暗城勇士▋   老旧的火把、碎雪机器人、无面召唤者▋ 小德  野蛮之击、剧毒之种、丛林之魂、自然印记、生命之树、星界沟通然后再说我竞技场还是挺有水平的。,先简单的说一下,要是有5赞我就慢慢地详细道来。竞技场各职业强度决定因素无外乎三个,一个是英雄技能,还有一个是该职业的竞技场卡池(尤其是白卡卡池),最后一个是最近一个版本或者副本的该职业卡池(最近一个版本的卡抓到几率被暴雪增大了)很明显,贼法被削,骑士不变,其他职业都增强了,老三家里骑士没有被削弱,就是变相增强啊,感觉暴雪的思路就是要把所有职业的强度向骑士看齐?感觉我又要去打一轮竞技场各职业测试一轮竞技场各职业强度了。这轮改动之后,我觉得当前版本,贼法骑老三样地位依然不会变,萨满或许能晋升T1,术战猎地位得到显著增强,德鲁伊依然尴尬,牧师会接着沉底。有赞细说———————————————————————————————————————————说道做到 我开工啦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~先写10分钟答案,然后我要学习一会,学习累了接着写以前刚来的时候不懂,好多答案写了好多字,看都没人看,真的伤心以前刚来的时候不懂,好多答案写了好多字,看都没人看,真的伤心如果我在后面说这个职业没什么卡牌,指的是蓝白卡没有,竞技场不讨论橙卡。从竞技场主流职业说起,凡是不从竞技场主流开始说的人都是在误人子弟。法师这么强,是全方位的强,从英雄技能到法术再到生物,想制裁法师的胜率,比起牧师在竞技场里崛起还难。英雄技能我就不说了,法师的法术更是兼具解全场,冰全场,高质量奥秘,单解于一身。但其实大家很少注意的是,法师的随从也是超强的,法师的专属随从各个都是及格以上的,水爸爸比收割机强,563不输蓝龙,其他职业的随从少有强度大于这两个中立的。法爷这波删除655挺打脸的。这家伙就是用来打竞技场的,结果你还把他删了,删了也好,655确实太强了。而且3费也没有末日这种坑自己的玩意,655收益太高了。但是这个版本竞技场叫什么,叫火焰之地的传送门。7费大家互相PK谁的火焰之地传送门好。这让我不禁想起了奥特曼那个版本,竞技场里面的奥特曼把一切都变成了33,搞的我后来都不选7费白板了。一张火焰之地传送门=猎人上个3,4费野兽杀戮一下&术士嘬一口+打个暗影箭+上个2费娃,略小于贼刺骨+5费娃。火焰之地传送门简直是用了金克拉,一张牌能当两张打,还是白卡,还是当前版本的。这个版本有法师不选简直是在折磨自己!(虽然以前也是一样),而且现在竞技场降速降的明显,基本7费的时候场面不至于无法挽回,这个时候如果传送门不能挽回,你就呼叫呼啦把。现在法师将长期处于无敌阶段。因为最近几个版本对法师过牌强化的太厉害了,而且全是过法术牌,还不从牌库里过。法师的法术基本上都不差,而且有些法术你不会往牌库里塞,但是有的时候来了就有奇效(比如冰系法术)。过牌能力的强化,能让法师往牌库里多塞一些平时不太敢往牌库里塞的东西,比如我挚爱的亏一卡抢节奏的神牌冰环(强力推荐,谁用谁知道,变相相当于一口奶,能接呼啦返场,还能改变敌我双方互相打脸谁先死的顺序),而且这几个版本其他职业塞得法术都太烂了,现在在竞技场单解优秀的能力基本上只属于法爷了。对于另外两张卡的删除,顺带删除,这两张卡都是很不错的卡,火把哪怕是3费打3不塞一个火把都是在竞技场里不错的牌了,碎雪删除增加一下法师二费卡手的概率学习去了,一会再更,接着顺序会是贼骑萨术猎战德牧,学习半天没学懂,还是接着写把。再说一点,竞技场每个人有自己的理解,这没什么问题,我想安心回答问题,不太想去在评论区浪费时间贼这个削弱不好评价,主要是这两个牌是属于不是很超模,但是收益很稳定的东西,讲道理,幽暗城勇士近似白板,用出特效算赚,理发器很厉害,能让你二费上一个22匕首,22匕首值一张卡的价值,相当于赚了一个卡差。但是不赚节奏,理想状态下我前四费是不用英雄技能的。删了这两个之后贼职业二费就只有迪菲亚和窃贼了,还有幽暗城摊贩
多谢提醒,迪菲亚这个先手不好触发,窃贼怕223。贼这个副本属于闷声发大财,蓝白卡真的厉害。但说实话副本这些卡大大增加了贼的过牌能力,但是对贼抢节奏的能力没有多大提升,我个人玩贼很看重节奏,我对贼的构筑是希望把对面打死的时候自己手牌全空。但是这几个版本贼是愈发的笨重了。这几个版本贼看不到基本卡里面的背刺,刺骨,闷棍这样抢节奏的神器了,这些卡牌也在卡池里被稀释了。群体背刺倒是不错。贼在古神包里几乎等于失去了剑刃风暴,虽然这是蓝卡,但是贼在竞技场几乎失去了所有强力AOE清场能力。我玩贼现在也不敢像以前蛮横的打脸了,因为场面容易失控了。而且剑刃风暴的丧失,让对面知道你就没有这种清场能力,这是最烦的。就像法师一样,我没有呼啦,但是我可以装作有呼啦。说实话,我不认为贼这个削弱很致命,主要是2费中立也有很多优秀的卡牌,能弥补上这两个随从的损失。骑士么,公认的强势职业没有被削弱就是增强啊!可能是麦迪文版本的卡不够好让他躲过了一劫。323那个给龙骑用的就是渣渣还是白卡。4费+2+2传送门我以为也挺渣的,毕竟4费的时候这个卡要是只能BUFF2费身材的怪就尴尬了,给23身材BUFF吃不了雪人,给32BUFF只能和雪人换,还有烦人的末日。而王者祝福就没有这种烦恼了。但是我今天和一个骑士玩,又觉得这个卡没有我想的那么差,有一点强度。644倒是不错,544身材是可以,644就差强人意了,毕竟能发现法术啊,法术那么稀缺,尽管很大程度上都是1费法术,可惜是蓝卡。骑士就等着这个副本过去就好了,几乎没啥变化对于骑士来说。萨满,其实萨满这个职业你要是会用,古神版本的时候就很强了。在那个时候萨满就是我心中的第四职业了。但是萨满的禁卡表我很不满意。砂槌萨满祭司、风语者都是我竞技场里面会考虑的牌。尘魔终于剔除了,我又不禁想起了我还是新手的时候我的猎人1,2费挂机,然而旅店老板1费双尘魔,3费打死我的往事了。萨满其实没啥难度,算算过载就可以了。为了让萨满崛起,设计师在这几个版本了放了太多超模随从了,然后还放了天师让整个过载体系更完整,还体贴让王牌变成5费,让477不会马上被崩,但是我觉得竞技场火舅舅更好一些,能连上两个4费。而且这个副本还给了萨满又一个蓝卡级AOE(完爆奥爆),434凑合把,一费白卡小武器挺厉害的,进一步解决了萨满老大难的补刀问题。多说一句,萨满牌组有一个嗜血挺好的。如果在我这里,萨满早就崛起了,毕竟我知道萨满怎么玩,未来大家都会知道萨满的厉害,不过这次改动,萨满我看来是最大赢家。术士,术士在现在已经是有硬伤的职业了,再怎么改也很难崛起了,虽然这是一波增强把。机械版本的时候术士是我的绝活,不吹不黑,那时我身边朋友看了我的竞技场术士之后,觉得我可以去当主播去了。我竞技场是向罗西基学的,但是我术士和萨满的思路已经和他的相差很大了。术士怎么打也脱离不了用英雄技能爆卡的思路,你要是围绕这个思路打呢。你首先二费不能卡手,一费最好能上人。你二费嘬一口,对面硬币上两个二费你就没英雄技能了这局。其次你得有很多的解场法术(有些法术不是很好你也要拿)和解场型随从。万一有一天你解不了对面一个随从,对面随从来一脚,变相相当于你少了好几张牌。这样的术士套牌不仅铺场厉害,而且斩杀高(解场法术多的副产品),后面二牌打一牌也很有强度。但是后面冠军试练就不行了, 一个是术士法术质量下降的离谱。另一个是激励的出现让术士这个英雄技能在后期的优越性大大下降,没之前,后期术士和对面每各用一次英雄技能就拉开一卡差。出来激励之后,有激励能出科多兽,有出鱼人的,有出11报告,还有+2+2。有些东西近似相当于1卡还能赚节奏。而且术士解场卡被稀释,一下子就拜拜了。而且现在竞技场比以前变慢了,而术士为了保证前期不卡手,总体构筑卡牌的身材是低于其他卡组的,而且自身也没有啥优秀的后期牌,我觉得挺尴尬的。麦迪文副本给了一整套的弃牌流,估计竞技场也能组出一个差不多的弃牌流。但说实话,如果不给术士一些优秀的单解或者一些其他强力的牌,术士崛起依然无望。猎人我是槽点满满,猎人确实需要加强不假,你别把狙击去了啊,他能用的啊!去了子弹上膛真的不好,紫卡你动他干啥,反正也抓不到,说不定还有COMBO呢。你去了这些卡,以后猎人就只能靠中立随从,雷象,各种结网蛛亡语来补牌了啊。猎人啦啦啦打的很好,以前猎人就是过牌不行,只能走一个比较快速的路线,现在弄的更不行了。不过去掉这些牌,猎人的牌库池质量得到了很大的提升。以后猎人会是怎么一个思路呢,我觉得大概就是一个十回合决胜论把。卡组不过牌或者就过很少的牌。先手从2-6费每回合打一张牌,后手从1费开始,7费之后平均每回合打两张牌,一张解场一张占场,力争这个时候就决出胜负。之后就摸一打一听天由命了。这也没办法英雄技能和牌池就决定了。好在猎人的爆发力还是挺足的。这个副本大灰狼还是不错的,豹子凑合,但是这两个玩意没啥决定性作用,334够好,但是奥秘无缘无故少了两个。战士一直都吃武器,而愚者之灾还是个不错的武器,不考虑小命的话,这个版本还有343英雄免疫呢。战士这个职业在竞技场里比天梯脆了太多,因为卖脸卖的多而转甲转的少。像这种职业其实也是积重难返。只能像猎人一样搏一搏斩杀对手,老老实实打控场基本没戏。这个版本的战士我是极其悲观的,前几天的时候我试了个战士,以为能有5胜的。结果我辛辛苦苦砍出来的卡差都被火焰之地传送门给收回去了,毕竟这个版本法师太厉害了,战士再强又有何用。来了一个悲情的0-3。大德鲁伊黑来黑德鲁伊了,德鲁伊在我看来没有大家想的那么好,德鲁伊问题也很大。首先是笨重,法术实在不行,看小德的禁卡都是法术就知道之前多糟糕了。德鲁伊打1的AOE就要4费,单解能力4费打4,5,6费打5,认真过个牌就要五费。在八费之前基本上一轮只能做一件事情,要么解场,要么站场。其次生物没有大家想的那么好。德鲁伊生物很好么?哪个生物好了,大多数抉择生物都不用抉择。510大树那是紫卡,546熊德我还是更喜欢556白板,122虽然不错怕23身材,但不如肉浆。每一个都只超模一点点,有些职业的生物那可是超模的没边。而且古神德鲁伊还被削成了狗,树人的改动让竞技场咆哮德成为了幻想,连累着咆哮也抓位降低了,斩杀能力大大下降。老鹿更是一脸泪。但是这个副本还是挺好的,给德鲁伊指了一条明路。大家之所以觉得天梯里的德鲁伊生物超模不是因为这些生物超模,而是他们下的时机早。而竞技场的德鲁伊不太敢去玩跳费体系,激活成长至少要各有两张才能带的起的跳费体系,而且对应的二费生物很少很少。以前的时候德鲁伊你敢在竞技场这么玩么?激活成长不够你就等着二费卡死把,太多可能炸胡,竞技场德鲁伊白卡补牌手段也不丰富。不走科技路线我又觉得法术不好又没武器的德鲁伊挺吃亏的。现在倒是有一条明路了,奔着野兽去吧,655复制野兽是白卡,6费传送门感觉也不错,122乌鸦也不错。这两张6费卡牌的强度就决定了德鲁伊未来这个版本的强度,更加喜大普奔的是小德的垃圾法术被禁了一大堆,这对今后都是大大的有好处的牧师,占个坑,我在考虑是不是要不写牧师,写出来万一别人去玩牧师岂不是误人子弟,对于牧师大家就像WOW一样就好了,休想骗我出要塞,你们也休想骗别人玩牧师。如果想认真打竞技场的人下面这段话也没必要看,省的看了之后心里痒痒去打牧师。以前看过毅力帝玩牧师(很早合资前),觉得主播里毅力帝牧师算是最好的了。牧师没删卡之前真的是几乎集所有职业的缺点于一身,现在唯一优点4费生物多且不错。而且牧师的英雄技能和卡牌注定牧师只能打一个控场,随从交换,但是牧师没有不耗牌的补刀能力,也没有铺场能力,站场都站不住怎么控场啊。而且牧师打到最后基本上就是养几个大怪,善解大怪的法师盗贼笑而不语。萨满骑士几乎牧师没机会站住场。站不住场靠法术慢慢解也成啊,但是法术也不好啊。看这次BAN了多少法术就知道以前牧师的全是抓这种渣渣法术。随从相对来说好一点,龙系那两个虽然很差,克系的随从身材还是达标的。禁卡后牧师依然存在很多问题。首先是AOE渣成狗了,5费打2,5费全场随从打3。有两张4费的能做到相同效果。而且4费和5费差一费是质变好吧。先手4费AOE2,3伤很大几率能清2,3费上的生物。5费几乎清不动4费上的生物。而且纵观整个职业法术里,牧师很多牌适用范围太窄了,比如牧师的痛和灭,暗影狂乱,各种沉默(虽然几乎不会拿)都只能处理一种情况。不像法师的法术,几攻的都能打。这样子意味着什么,就意味你要有足够的能力去检索你的牌组,不然就指望着神抽,这样子你才能保证手上有足够种类的解牌去应付各种情况。但说实话,牧师的职业卡并不能很好的保证这个,北郡要是在焦灼的情况下往往只能过一轮牌,要么你去拼思维窃取拿对面的解。我故意少说了一张牌,没错,大帝选牧师的时候就有一个观点我很赞同,就是真言术盾是一张极好的卡。首先1费奶2,并且任何生物多1费加两血都是可以接受的,而且还不占用英雄技能。其次压缩牌库,牌库被压缩了,变相的增大了你抓其他法术牌的几率。而且牧师最好的法术,说实话都不算太好,痛一般来说最好的情况差不多痛一个4费(没有奥拉基让你痛的),赚2费的节奏。灭虽然赚的节奏够多,但是牧师不是很能利用这个节奏疯狂抢血的职业。要是能打到最后往往就是拼卡差,可灭毕竟不赚卡差,但是灭足够好啊。精控虽然能拉开卡差,费用太高,10费的时候竞技场很多时候已经决出胜负了。说了这么多缺点,你要是还想玩牧师,那我给只条明路。以牧师的伤害能力,肯定打不了十回合杀这种卡组思路。竞技场玩牧师一定是信仰牧,有信仰肯定安度因会保佑你的。那咱们就拼一波竞技场COMBO吧。来玩竞技场复活牧把。趁着534复活大行其道的时候搏一搏,咱们抓一些亡语随从,加上牧师本来优秀的4费随从,从5费开始天昏地暗的复活大法。然后祈祷自己手上有对应的且能打出的解牌(痛灭埋控)能处理当时的情况。再拿一些环,竞技场敢玩牧师的人一定要有信心自己有剑圣,奥金尼,北郡,炎术士啥的配合环。不拼COMBO牧师拿什么赢。然后再利用1费和3费的BUFF让自己随从不会被火焰之地传送门和呼啦解。然后再拿蓝龙啥的过过牌,最好还有个圣光炸弹啥的。嘿嘿,我这里说了大量的优质蓝卡,不过我相信有自信玩牧师的人一定能抓得到。———————————————————————————————————————————我还有一个小小的非分的要求,如果大家不介意的话,而且对炉石传说感兴趣的话,能不能关注一下我呢,我自觉在我炉石各个方面(天梯,竞技场,八卦等等)都还是可以的。因为我是一个电子商务专业的学生,今天和我们老师聊起知乎的时候。我们老师突然就很感兴趣,要求我在这里好好发挥,吸引更多的关注啥的。说还要给我立个项目,这可能以后对我的升学评奖学金啥的有加分的。这让我还是挺心动的。但是作为回报,我会在未来持续的输出高质量的炉石内容,保证你关注我不会太水的。我现在正在申请一个专栏,名字叫小谭同学的炉石小窝,不知道能不能过。如果能过的话,我会每天打一轮竞技场并且把我那局的详细分析贴进专栏里,让大家可以和我交流竞技场。并且贴一些我觉得非常不错的炉石相关的内容。现在已经申请到了拜托啦!虽然现在我觉得我这个回答的热度已经下降了,不是最好的时机了。
细想一下其实挺好的 削弱了法贼 对jjc劣势职业有所加强 而且删除一些不好用的卡 使得有卡位去拿到强力的卡牌
骑士,我看到了三个字,无改动。别的职业有把厉害的卡移除,也有把超弱没人拿的卡移除。难道骑士没有?讲一个笑话,骑士的斩杀。
额,法师那三张弱吗?盗贼那两张弱吗?对比其他的职业的禁卡。。。看出来是想要平衡竞技场职业胜率了,不过这个列表还是太粗糙。
除了法师3张卡厉害之外其他职业卡都可有可无,然并卵,只要法爷还有呼啦永远都排在竞技场T1,有FS选FS,无FS选QS。
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