洛奇 饼干岛主线任务这游戏主线到底要做多久

一直想知道洛奇英雄传玩家是怎么忍受这款游戏的任务系统的
很多任务难度较高,不是战斗难度,而是收集难度,任务物品掉率极低,任务进程远远慢于升级速度,大量任务必须弃掉。虽然任务日志可以隐藏任务,但在npc对话那里不会隐藏啊,久而久之很多npc都积累了一大堆任务,你想接新的任务点开一大堆对话选项。。。。。。。。。更别说任务全清的强迫症
拍卖买 又不贵
[quote][pid=99842,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8831963[/uid] ( 12:53):[/b]拍卖买 又不贵[/quote]拍卖买是可以,只不过任务支出远远大于收益而已。还有另外一个问题就是等级,人物二十多级了十多级任务还没清完
为什么要弃掉,主线做完后慢慢做支线啊[s:ac:呆]
没什么不能做的吧很多任务道具你要是懒得刷可以直接AH拖的
弃坑的原因 好像不是任务吧,
是门槛, 是布林 是老铁匠 ,,,
满级了没事干没事就去强一下,BOOM
[b]Reply to [pid=99842,1]Reply[/pid] Post by [uid=5866273]sw31211[/uid] ( 12:55)[/b]经验貌似是因为后面开新版本之前的经验改过 和ccq的改经验差不多
楼主哪个区的小号就无脑主线吧,支线尽量不管,疲劳就那么点个人建议找个好工会,后面很多本都是一个人完成不了的另外,这游戏,满级后投入300r就能玩的很舒服,自给自足,还能小赚。
有疲劳走主线,主线任务给的经验高,没疲劳走收集类支线两次任务改版以后已经很少出现任务跟不上主线的情况了任务物品因为最近新出了海基的缘故价格高了一些其实无非就是那几个XX之魂XX蜘蛛丝XX甲片之类的,其他的收集任务不是一个图两个图就交的
那是因为为了拉新玩家
把前期经验调高了 而且加上道具活动还有vip的经验加成
所以任务跟不上等级
测试的时候 都是任务清完了还要刷本经验的
[quote][pid=99842,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=983286]飒岚[/uid] ( 13:15):[/b]有疲劳走主线,主线任务给的经验高,没疲劳走收集类支线两次任务改版以后已经很少出现任务跟不上主线的情况了任务物品因为最近新出了海基的缘故价格高了一些其实无非就是那几个XX之魂XX蜘蛛丝XX甲片之类的,其他的收集任务不是一个图两个图就交的[/quote]任务道具有绑定的和可交易的两种,可交易的没疲劳是刷不出来的。不是等级跟不上任务,是等级超任务太多
12年的时候玩过一段时间,,最近再玩。。感觉很多改动很良心
当然,服务器依然很烂。。某些东西的价格依然比其他服务器价格高
天成真应该死个妈先
[b]Reply to [pid=99842,1]Reply[/pid] Post by [uid=]無心殇害[/uid] ( 13:03)[/b]其实是服务器,外挂也占一部分
[b]Reply to [pid=99842,1]Reply[/pid] Post by [uid=542960]黑暗的缘起[/uid] ( 14:48)[/b] 对还有脱机,,
物价不能忍
拳鲁一路单刷到泰坦任务,磨了半个月实在磨不过就a了…
11年玩的时候,都要不断打没任务的本刷经验的。
这游戏最难忍的是天城改了强化/附魔成功率;新版本的材料箱出橙概率感人,其他服务器的材料箱必出橙。现在门槛好很多了,S1随便进,S2门槛基本满级换个90武就够了。
[quote][pid=99842,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5866273]sw31211[/uid] ( 12:55):[/b]拍卖买是可以,只不过任务支出远远大于收益而已。还有另外一个问题就是等级,人物二十多级了十多级任务还没清完[/quote]那是因为升级的经验调过了,。之前经常卡等级。。。
每次跟朋友出去玩一讨论游戏的问题就说好烦回家还要清洛英的任务关键是还想拉我跟另外一个不玩的入坑[s:dt:泪2]
都是回头清支线,满级以后打完日常raid就回头做任务(改成疲劳值就这么一丢丢的好处)《洛奇》这款网游,在当时都有那些创新点?
我玩这款游戏的时候就是被里面的“友情”给打动的。里面很讲究团队合作,而且自由度很高。请说说你对这款网游的评价。
转载请保留此行并注明作者和出处,商业用途请联系作者本人!发布在知乎专栏:《洛奇(mabinogi)》是韩国游戏开发商Devcat开发的一款大型多人在线游戏,于2004年在韩国上市,2005年进入大陆市场,如今已有8个年头。笔者对这款游戏情有独钟(虽然一直算不上资深老玩家)正是在于其在MMORPG之中独一无二的玩法,是哪怕今日也未能有对手望其项背的,只属于《洛奇》爱琳世界的特色,是一首引人入胜的,毫无纷争的,游戏人生的田园牧歌。与世无争的田园牧歌除了战斗外,《洛奇》创造不同的小游戏和活动来增加游戏的趣味性。大部份的生活技能都属于小活动;生产技能可以生产出不同的东西,这些产品能再进一步地使用(例如制成武器、衣服和其他物品),有些官方所举办的活动都是围绕着这些生活技能(例如艾明马恰料理比赛);游戏中的乐谱是由Music Macro Language编成的,玩家可以借此自行编写一首音乐。在塔汀,玩家可以进行耕作,然后卖出收获。在巴里地下城能采集矿石进行加工,或是利用由蜘蛛吐出来的蜘蛛丝来进行纺织等动作。洛奇也推出个人浪漫农场系统,与塔汀农田不一样的地方在于这是每个玩家的独立空间。农场的创立会由系统引导,创立后可以依照自己喜好布置农场,也可以借由每日提供的农场石进行建设,并且可以制造出苹果树、药草堆、奎林矿石堆的采集物(但现实每日皆设有采集数量),也可以创造房屋或生产工具(例如手纺车、熔炉等)等。农场也有等级系统,依照每个等级所需的“chick”来提升农场等级,农场等级提升后可以设置更高级的作物,并且也会增加农场面积。“chick可以借由农场的建设来增加。”《洛奇》设有结婚系统,一对异性角色如果愿意并缴交订金的话,就可以在教堂内和另一半结婚,其他玩家则可以在旁观礼。————洛奇-游戏攻略 攻略介绍 “亲爱的,我们结婚吧!”,于日,洛奇是一个没有PVP核心玩法的MMORPG,说到这一条可能很多玩家会想到类似设定的游戏在大陆市场的悲惨下场。洛奇的确有段时间的版本更新的确有为了考虑大陆玩家的喜好加入PVP系统(圣骑战争),但因为实在不符合游戏氛围被玩家排斥而取消。《洛奇》原文名“Mabinogi”一词是源自于西欧中古吟游诗人所演奏的歌曲,从名字就注定了这个游戏的基调是倾向于休闲的。事实也是如此,洛奇中的生活技能一直是和战斗技能共用同样的优先度,即使后来Devcat第四代开发团队为了迎合新生的小白玩家而强加进类似“职业”的“才能系统”,生活类才能也是和战斗类才能同样的优先度。洛奇的生活系统几乎涵盖了虚拟生活的方方面面,无论是吃穿住行相对应的料理、裁缝、锻造、休息、旅行等还是这些技能的采集技能剪羊毛、捡鸡蛋、挤牛奶、采矿等都一应俱全。而且洛奇式的生活技能与WOW式的读条系统不一样,而是事必躬亲。比如若你想剪羊毛来织布,那么你得先像拿武器一样拿上采集小刀找到放养的绵羊,对其采集,然后再回到城市(或者自己的农场)找到织布机织布,准备好衣服需要的图纸和材料之后再通过类似于编扭扣一样的小游戏把衣服制成成品。即使到了这一部,衣服也是单调颜色的制品,若想制成自己构想中的样式玩家还得准备染色药剂通过一定的技巧给衣服的各个部位染色。至于其他的料理、锻造这样的技能,当然也是类似的操作。洛奇后期的版本更新了“浪漫农场”,玩家可以在游戏中建立自己的农场,通关种植来提升农场的等级,然后建造各种功能性设施(比如生活职业需要的采集物:草药、动物、水塘等;需要的设施:织布机、水井、火炉等)和装饰性设施来打造自己的一份私人空间。好友的的农场可以互相探访,并帮助朋友建造,比如给农作物演奏乐曲加速生长等。说道演奏,不得不提到洛奇中最重要的功能:演奏和作曲。这几乎是洛奇的核心玩法(笑)。洛奇中有各种各样的乐器(短笛、长笛、曼陀林、鲁特琴、大鼓、小鼓等,最近的版本更新了电吉他,之后的版本会出现大提琴小提琴钢琴),三个非战斗音乐技能:作曲、演奏、音乐知识。玩家在作曲技能和音乐知识技能足够的情况下可以将一切自己喜欢的曲子编成洛奇中的乐谱(或者直接使用其他玩家在网上分享的乐谱),再通过洛奇中各种各样的乐器在城市中、田野中、地城中独奏或者和朋友合奏。洛奇中玩家最常做的事情不是练级、跑商、打副本或者其他什么,而是在城中点起一堆篝火,交替地演奏着音乐,大家一边听着歌一般聊天。这,就是洛奇中独一无二的田园生活。独一无二的玩家体验《洛奇》是以技能来代替其他游戏所提供的职业模式,几乎所有的活动都牵涉到技能的范畴。游戏中包括不同种类的技能,即是战斗、魔法、生活、炼金术、武斗术、音乐、人偶术、圣/闇骑士/野性化(变身)半神化技能以及动作技能;不同的技能能使《洛奇》的生活更多元化。技能是需要通过等级来使之更强,除了要完成升级所提供的要求外技能点数是升级的钥匙。技能等级是由“练习级”开始,然后是“F级”至“A级”,再由“9级”至“1级”。(有些技能会在第6级完结,代表尚未开放)如果玩家已完成修练的话,可以挑战升段考试(未取得大师称号也可参与升段考试,但称号无法使用)。洛奇的中的技能如介绍所描述的是拥有众多分支,互不干涉,需要单个提升的系统,而提升的方式除了个别需要的条件,主要就是“正确的使用”,能够正确地大量使用,便能提高自己的技能等级,这个是和现实中的情况极为类似的。后期四代猫加入了才能系统,是指在某才能下的相关技能提升能够提升才能等级,才能等级的提升能回馈角色的属性提升。技能等级和才能等级赋予角色的属性,是玩家角色最为重要的属性,决定一个玩家角色的强弱。而且,玩家可以选择先提升哪些技能,哪些才能,也可以全面发展,一个都不落下。洛奇中装备的影响是微乎极微的(特别相对其他游戏而言),一般只会提供最基本的属性加成(一个没有任何改造的布甲,只会给你增加一点防御力)。装备在游戏中主要是装饰作用,洛奇中每个商店都卖不一样的衣服,不断会加入设计师新设计的服装售卖,而且玩家的“服装设计大赛”获奖产品也会加入游戏之中。这千千万万的服装,加上无数配色方案,玩家在游戏中碰见和自己穿着一样衣服的人,是很困难的。洛奇中另一个对属性有稍许提升的是称号系统,称号的获取方式各异,有的甚至是独一无二的称号。无论是角色10岁时打倒熊时获得的“十岁打倒熊的”的称号,还是一个招式秒掉石巨人时获得的“一招战胜石巨人的”的称号,还是怪物头上“十岁打倒人的”的称号(喂!),都代表玩家在游戏中经历的独一无二的故事。每个玩家都能选择独特的技能、外观、称号,在爱琳世界中每一个角色自然也是独一无二绝不重样的,每个角色都是玩家在爱琳世界中的化身而不是一段很容易重样的代码,玩家的归属感就在于此。引人入胜的爱琳世界《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。《洛奇》以中古世纪的西欧作为蓝本,并建立于一个名为“爱琳”(Erinn)的世界中,而爱琳世界中就分成“佑拉大陆”(Uladh)和“伊利雅大陆”(Iria)以及中央岛屿“贝尔法斯特”(Belfast)。佑拉大陆在西面,伊利雅大陆则在东面,中间被一个海洋隔着(据主线记载,该海名为莫邪海)。佑拉大陆主要以中世纪的西欧作为布景主题,而伊利雅大陆则以大自然为主题。洛奇从面市至今已有9个年头,版本更新经历了4个章节、18个世代。恶魔猫在洛奇的更新上一直是剧情为主引,每个章节是一个大的环境,每个世代是个完整的故事,一步一步向玩家讲述玩家所亲历的爱琳世界的史诗。无论是一代猫的女神降临时代的黑色幻想,还是二代猫圣骑战争时代的两族争霸,还是三代猫炼金术时代的对世界观的补充,甚至是四代猫对莎士比亚故事的另类演绎,无不牵动着玩家对故事的好奇和对洛奇爱琳世界的关注。正是这种代入感,让这个画面简陋、操作蹩脚的9年前的老游戏里的玩家,至今对其不离不弃。业界良心的游戏内购自游戏推出后,玩家都对该游戏有不错的评价。有很多玩家给游戏中的三维视觉效果深深吸引。但坊间的反映意见不一。不过这个游戏虽然玩家数量不算少,但意外的代理商的宣传上与游戏的名气却不太显著,有部分玩家认为是战斗方式的入门门槛较高,因此玩家年龄层普遍较高;也有玩家认为是洛奇于其他网络游戏的差异性较大。另外在游戏的忠诚度上,洛奇的玩家明显的较高,多数人认为是因为体验过洛奇的特别战斗方式之后,玩其他游戏会比较难引起兴致。另外,洛奇亦在巴哈姆特电玩信息站中连续两年拿下巴哈游戏大赏银赏(年),又更进一步连两年拿下金赏(年),可见玩家对其的热爱程度颇高。洛奇是很早一批采取免费运营,游戏内购的网络游戏,但其贩卖的道具一直没有引起玩家的方案,破坏玩家的游戏体验。是对游戏内购最早的有效尝试……显然,现在的游戏厂商面对那些蝇头微利时,是不会在乎这些有效的老模式的。洛奇的内购主要分四大块:服务、角色卡、宠物、道具。服务可以算是游戏的基本包月费用,玩家每月充值少许金钱就能提高自己游戏中的生存质量,比如免费的白虎坐骑、背包扩充服务、每日免费3次复活等等。但即使玩家不购买这种服务,也能在游戏中不算艰辛地玩下去,能享受游戏中绝大部分乐趣。角色卡分为两种,一种是常规角色卡,玩家最快每三个月可以转生一次,重新提高自己角色等级获取技能点。但若玩家想要加快自己练级进度,可以每周购买一张角色卡转生。另一种是服装角色卡,将设计师新设计的时装(自然是没有多余属性的)和角色卡捆绑售卖(不加价),玩家为了收集这些服装而购买角色卡。宠物……可能对新手角色有所帮助,但对老玩家主要也是一种收集要素。不同的宠物有不同的作用和外观,比如可以飞行的冰龙、凤凰,可以快速移动的梦魇(一种马)、赤兔,或者提供跑商帮助的贸易伙伴或者妖精……而且所有有特殊功能的宠物都是限时销售,体现了其收藏价值。道具则是对RMB玩家的服务补充,包括抽(一些只是好看的)道具的宝箱,能够原地复活的灵魂石,提高经验效率的药水或是扩展背包的钥匙。道具无一涉及玩家的核心利益,而且售价合理(宠物都是永久性物品而且从未上百),这也是洛奇能够运营至今的重要原因……杀鸡取卵只有那种鼠目寸光捞一票就走的国产游(la)戏(ji)制造商会情有独钟。恶魔猫的未来洛奇现在已经由第四代开发团队接手,可能以后会更换新的团队。第二代开发团队开发了之后的《洛奇英雄传》,而第一代开发团队正在制作与《洛奇》平行的作品《洛奇2》中(传说指导了《上古世纪》的研发)。恶魔猫正在按自己的脚步一步一步进化,相信以后会给我们提供更为优秀的作品。不仅恶魔猫如此,整个游戏市场不都在进化着吗?再过一小会儿,特隆电玩展的前戏就要开始了,全世界的游戏游戏又要共上同一个舞台。支持这些真正用心在创造游戏,创造世界的人,就能享受更加美好的娱乐。其他的,管他呢!以洛奇视频收尾。
当时的创新,就是洛奇有好多细节特别好 @付小洁 已经列出一些还比如·游戏时间的设定,一年内的“节气”(就是一星期的每一天)都有自己的名字与奖励。·下雨的时候更容易从动物身上进行采集,身上揣着鸡蛋打架会碎掉。·17岁被狐狸打死会有“17岁被狐狸打败”的头衔。·洛奇最开始没有时钟的,要靠影子来辨别时间,而店家的兼职牌上也是写影子指向什么方位的时候开始兼职。·洛奇里面有两个月亮 阿维卡 与 拉帝卡 我一直觉得两个月亮是很浪漫的事儿。·自由度高,没有把技能死规定在“职业”里。·每个NPC都可以培养好感度,好感度不同,对话内容也不同。·跟NPC的关键字对话,让人有探索的兴趣。·其实剧情还是不错的,但是国服的翻译实在是……·我觉得是3D日系卡通贴图的网络游戏最萌没有之一。【魔力宝贝2D时候很喜欢,3D化之后……好丑……·染色系统,这对于那些同一个装备只能一样的配色简直是创举。【虽然我不知道洛奇是不是第一个这么做的网游·每个城市,地图有自己的BGM算不了什么,关键是每个NPC都有自己的BGM,而且还挺好听。·洛奇是一个一群人玩是个玩儿,自己一个人玩儿也是个玩儿的游戏。……就这些
《洛奇》是我心中永远最高的神作,没有之一。就算我也是WOW老玩家。洛奇和WOW同在05年,但洛奇中的很多系统到现在也没有其他公司的游戏敢做。也许实现上没问题,但思路上完全没有洛奇那样的高度,所以就算有类似的,在整体上也没有达到洛奇那样的效果。洛奇整体的风格与其他MMORPG(包括同时代和到目前为止的)的不同就在于游戏呈现出来的重点。别的游戏重点是玩法,无良似国产的就是赚钱,而洛奇的重点是拟真。我们来数一数洛奇有哪些独特或者别的游戏中极少见的功能和系统(看时代来对比)。1、动作硬直判定。在我印象中,洛奇的那个年代只有洛奇是有硬直判定的,其他网游要么回合制,要么对砍拼数值。洛奇虽然战斗的主要玩法是不同时的石头剪刀布(普攻克重击,重击克防御,防御克普攻),但其表现形式是即时动作的,即我打中你了你不能动的。而且掌握好硬直,还可以打一下绕一下再打还能接上,也可以按节奏来慢点出招多打一下。这些在当时的网络游戏中都是不可想象的。按现在的动作游戏的感觉去玩洛奇就能感受到。2、玩家操作会影响结果的制作系统。其他网游的制作系统(包括现在的)都是收集材料然后读条就行,而洛奇的制作过程是一个很有意思的过程。比如缝衣服,你需要一手持针线盒,另一手拿着图纸,再准备好布料,开始制作。每一次制作成功与否取决的因素很多,你的对应制作技能,你的幸运值,你使用的工具,甚至天气、节日和队友的帮助都会影响。经过多次的自动制作,完成度达到99.9%还需要收尾。收尾又需要特殊的线头,然后你需要玩一个类似缝衣服的小游戏,在很短的时间内将鼠标所代表的穿好线的针在几个缝合口的位置上点击,点得越准越好。完成之后根据你点击的准确度,你完成的这件衣服甚至可以成为整个服务器所有土豪竞相争夺的奢侈品!当然也可能是件比商店货还烂的垃圾。类似的小游戏在洛奇的制作系统中比比皆是。打铁需要敲击受热不均的点,烹饪需要调节食材和调料的比例,钓鱼要把鱼拉住控制在一个范围内,发掘化石要像WINDOWS的鼠绘画图那样清理泥土……更不要说一边掌船舵一边打怪的漂流,一边控制热气球高度一边操作弩炮的热气球,通过与食物“战斗”来进行的火热料理……等等等等太多了。玩过了洛奇的制作系统,你会发现其他游戏里的制作系统根本就是凑数的数值游戏而已。3、每次都随机的地下迷宫。洛奇的地下城是格式化的,每个地下城都由规范的通道和战斗房间组成。由于每个连接点都是规律性非常强的,因此洛奇的地下城可以做到完全随机。这在现在都没有游戏这么做。4、玩家主宰装备的造型。别的游戏搞玩家设计大赛都是在游戏外的,论坛上搞几个有点样子的同人画就是玩家设计大赛了,最后有几个能真的被选中大家都懂了。而洛奇的玩家装备设计大赛就是在游戏内进行的,因为洛奇有一个“工业染色系统”。有了这套系统,玩家可以给服装染出成百上千种颜色,而且还可以给衣服不同的部位染色。虽然由于时代技术的限制,具体的装备模型玩家还是不能改,但光是不同部位不同颜色就已经够玩家玩几年了。在洛奇中,甚至还在不同的年份有过不同的流行色和流行款!最开始流行纯黑纯白,后来流行纯红,又有流行纯金的。我曾见过一个铁匠,给自己打造了一套金属铠甲,然后全部染成金色(洛奇的染色系统还会根据装备材质不同而产生不同的效果,比如金属的金色和皮衣的金色和布质的金色都是不同的。),整个就是黄金圣斗士,帅爆了!而我自己后来也倾家荡产弄了一套纯白的金属铠甲。可以这么说,在洛奇里,绝对没有两件装备是一模一样的。而且装备的属性主要来自于附魔,而不是装备本身。所以玩家只要弄到附魔,就可以有好的属性,而造型则完全可以按喜好来。有的人穿着小T恤和修身长裤,有的人穿着学生装,有的人穿着一身金色板甲,有的人穿着发光的长袍……可以说洛奇中一个人的造型就是他的代表,玩家可以不用顾忌属性,也不用顾忌时装的烂大街,放心大胆地追求个性自我。5、说到造型,就不得不说洛奇另一个屌炸天的系统:身材系统!没错!长期食用某种食物会影响你的身材!比如吃肉,很容易补充饥饿度,但吃太多就会变得五大三粗!你会发现你的人物不知不觉中慢慢的变成了一个大胖子!!!于是很多玩家为了女性角色的身材,坚决吃素!哪怕一顿要吃十几个草莓才能吃饱,也绝不碰肉食!但是,长期吃肉是有好处的,可以永久增加力量!长期吃草莓虽然能保持身材,但是会降低某些属性(具体降哪个我忘了,但是长期吃草莓过日子肯定营养不良啊!)于是烹饪的好处就体现出来了:可以做出又能不降属性,又能保持身材,又容易吃饱的上好料理!吃过之后带点BUFF那都不算什么,你见过哪个游戏论坛上有人专门开帖介绍如何保持身材的吗?!而且还是教你吃什么可以丰胸哦!!!!相比之下,其他网游里的厨师……啧啧啧,可有可无打发时间凑成就罢了。6、还有一个影响到身材的,年龄系统。玩家的体型可以在10~25岁之间变化,当然一开始建立人物可以选17岁开始,这样属性会比较高,但成长性比较低。而如果是儿童,每次过生日(洛奇的时间现实一星期=游戏一年)成长的属性就会更多。不过这都不要紧,因为你这辈子活够了一定年岁(也就是现实中每隔一定时间,花钱可以快一点,不花钱就等久一点)就可以转生!再来一辈子!转生可以保留因为技能带来的属性增长,而年龄、等级和饮食带来的属性会清空。不管怎样,转生以后肯定比之前更有潜力,所以转生是必须的。而且由于儿童成长性高,转生一般都是转成儿童。所以洛奇到后来就像个幼儿园,满大街都是萌萌哒大头娃娃屁颠屁颠跑来跑去。不过你可别招惹他们,说不定哪个你看上的小萝莉,累计年龄已经几百岁了……7、说到屌炸天,还要说洛奇另一个系统:音乐系统。音乐系统屌到什么程度呢?可以自己编曲,有各种各样的乐器,还可以组队合奏!后来还尼玛可以唱歌!用的是电音,类似初音洛天依那样的,虽然效果嘛……在洛奇中经常有爱好音乐的人,在地下城中损伤惨重,围着篝火休息,分享美食(坐在篝火旁边吃东西可以分一半的效果给别人)的时候,一个人站起来,放下刀剑,掏出一把鲁特琴,弹一曲《七里香》,让大家放松心情,同时也带来属性加成。在打BOSS时,大家都陷入苦战,疲惫不堪,突然背景音乐消失了,一曲燃爆了的动漫OP响起,同时大家都获得强大的攻击BUFF,原来队伍中的吟游诗人演奏起了战斗乐章!你说这个时候你上不上?燃爆了有木有!这都还不算屌,洛奇好几个服务器都有著名的音乐公会,专门合奏,不定期……开演唱会!你见过其他哪个游戏的玩家不打怪专门搞音乐的?暂时就想起来这些,其他还有画画、考古(没错魔兽的考古就是洛奇的简化版)、变身……洛奇与众不同的地方太多太多,平时在别的游戏里让人疲惫不堪的打怪刷装备,只不过是洛奇庞大的游戏内容的一个部分而已。洛奇费时费力做了那么多系统,不是别的游戏做不出,而是从一开始,洛奇这个游戏的出发点就和别的游戏不一样。别的游戏就是赚赚钱,良心一点的想做点炫酷的东西出来。洛奇,从一开始就在创造一个世界。在洛奇,你是“米莱西安(来自灵魂之流的人)”,你拥有年龄、生日、可以变胖也可以变瘦的肉体,每个NPC都和你有不一样的共同的回忆。你穿的衣服,你战斗的风格,你吃的食物,你弹奏的曲子,都来自你自己的选择。虚拟世界本来是人类科技进步的产物,本来就是应该模拟人类的现实。而现在的游戏大多都已经范娱乐化了,所有与数据和收入不相关的东西都被简化了。不是现在的技术做不到洛奇这样,而是根本没人再想这么做了。就连做出了洛奇的恶魔猫也是如此。随着洛奇2的研发终止,恐怕虚拟世界的进步要暂缓一段时间了。不知道猴年马月才能再出现一个如此细致如此多彩的世界了。
我当时喜欢上《洛奇》仅仅是因为在线编曲……_(:з」∠)_
afk7年 还是觉得《洛奇》是当之无愧的神作。。。
洛奇老玩家了,最近一直AFK,所以主要说洛奇最开始的创新设定吧.内容及其丰富,细节设定做的真的超级棒一直都觉得洛奇是MMORPG中的神作,如果不是后来慢慢走了奇怪的路线,以及国内玩网游的人不太喜欢洛奇这种上手很慢的游戏的话,完全不应该只有现在的知名度.日漫风格的小清新画风.在线编曲的音乐系统.BGM超好听,地图和NPC都有专属BGM,.NPC有亲密度设定和对话关键字,所以很多NPC背后都可以挖出好多故事.石头剪刀布式的战斗模式和硬直、击飞等设定.对操作水平的要求远高于一般泡菜游戏。需要不同技能的配合,没有绝对强的技能。.超高自由度,生活系及其完备.摸摸鸡蛋拔拔草做做菜弹弹琴什么的~ 所以作为MMORPG,完全不战斗也是可以的. 当作3D大型聊天室也是可以的噢..早期温馨的游戏氛围.一群人围着篝火弹琴聊天分享吃东西..大量细节独有设定:饥饿度设定,天气设定(会影响生产技能和能得到的东西).昼夜更替(影响回蓝,传送门的开关等).年龄设定(一周增加一岁。影响部分衣服,能力值,和身高).体重设定(吃肉会变胖的~).带着鸡蛋被攻击就会碎掉,生活技能都有小游戏而不是只堆材料,金钱会占物品栏的格子,大量带钱可以买钱包或用支票,.无职业设定及转生设定.这两个使得一般网游里最重要的“职业”和“等级”都成为浮云了~没有职业限定使玩家可以尝试各种类型的技能,转生(等级回到1,年龄外形可改,其它不变)使得玩家可以不断变强变强!因为洛奇里评判一个角色的强大与否主要是看技能和能力值(力量敏捷神马的),而学技能需要AP点(主要通过升级和年龄增加获得),而能力值主要通过技能增加。技能系统。技能等级是从f-a然后9-1这样排。种类非常多。战斗:近战,远程(弓),防守类等;生活(纺织冶炼挖矿剪毛打铁制衣拔草挤奶钓鱼等等);魔法;炼金术等等。。。.装备无等级限定。一般装备都没有等级的限制。而且装备方面,所有布衣防御力都是2,轻甲都是4,重甲都是6.所以穿什么衣服几乎都是看自己喜好的~ 只要附魔属性够强就好了魔法释放系统(附魔).一个装备可以放首尾两种.有BUFF也有DEBUFF,一般会有等级,技能的限制,所以级别不够即使拿了有非常高级附魔的装备也不会有效果..染色.衣服是随意染色的.可以随意配色.所以每个人的衣服即使款式一样颜色也不同.其它的随机地下城,种族,主线任务,变身系统,骑乘/飞行,头衔,工会.房屋系统.探险系统.精灵武器.宠物系统..虽然也是很棒的设定,不过和上面的相比都说不上特别突出了呢,
一直在找职业选择竟然没找到然后懵懵懂懂入坑了登录界面的茉莉安是果的!!!!!!当时上小学的我好兴奋呢!!!
神作,但是……一个礼拜长大一岁实在是太快了!!!
凭印象来回答,记忆模糊之处请指正。年龄、体重等属性带来的趣味性。比如年龄的增加会影响攻击啊什么的(不过可以转生),吃东西太多会变胖变重(卧槽这个太新奇了我就是冲着这个去玩的)这个好像是我玩的第一款有时间变化的游戏……天空变暗变亮,随着时间变化不能剪羊毛什么的。
生活技能占的比重很大。第一个让我觉得生活技能比战斗技能重要的游戏。也因此让游戏比起一般的打怪任务升级游戏更有“生活”感和代入感,嗯。每天剪剪羊毛甓甓柴做做衣服也能和朋友下副本哟,太适合女孩子了!
做裁缝的小游戏!生活技能告别读条和堆材料,进入真·技术时代!
因为画面…突破了动漫网游Q版设定和就当时来说很先进的纸娃娃系统
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