《辐射新维加斯近战加点4》近战流加点及打法心得 近战流怎么玩

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→ 辐射4生存模式近战流加点分析 药物暴力近战流解析
简体中文硬盘版
类型:RPG角色扮演大小:23.07G语言:中文 评分:7.0
生存模式中的加点方法不多,主要都是近战和潜行的,但是这两个大类里面也有很多的小分支,下面小编就来给大家介绍一下辐射4生存模式药物暴力近战流加点方法解析,各位玩家可以参考一下!加点分析:药物暴力近战流:我是玩非潜行药物近战,主要属性力量跟耐力 辅助属性 智力(药剂师需求) 敏捷 (移动目标需求)基本上必点大联盟5.坚忍4.扎根2or3.装甲商4.工匠3.赐命者3.药物抗性2.科学1.药剂师至少1or2.移动目标至少2 (食人族3 太阳能供电2or3 天堂路 行有余力再来)观念篇接下来一些基本观念,因为我是坚持玩纯近战,所以基本上是不拿枪的,除非真的地形怎样都上不去,或是炮台位置太刁钻才会用枪射掉。再来就是药物必须看到就收集,除了敏达之类的,尤其重要的有赛柯.抗疼宁.捷特还有你的瓶盖会比玩枪流的多很多,因为不管手榴弹.有的没的枪都是你的瓶盖,子弹一发等于你的一瓶盖。所以药物不足的时候就别客气买下去。战斗技巧的格档跟距离拿捏是很精华的,尤其常常近战冲锋的一击,你贴太近才打,就被枪托尻到就浪费了一次攻击机会,而且枪托攻击是可以格档的,死亡爪跟公园巨人的攻击都是可以档住的。除了基本的伤害跟抗性药,捷特的运用也是非常好用的,像是传说机器人,打爆之后都会大爆炸,近战流的我们又不能远程摸掉,这时候轰死机器人的一瞬间,马上吞捷特逃跑,或是机枪群跟敌人群,运用捷特达到0失误,甚至常常很多高强度敌人你可以0损伤。武器装备部份,前期有什么拿什么,尽量有点数马上点改造武器,后期推荐超级大锤击晕改造,中期军官刀流血改造,炼锯流血改,需要传奇装备像是,10%打掉敌人武器,各种抗性类或是加力量耐力,20%血量慢动作,我都颇推。还有别只往一般抗性去改,能量抗性也很重要,不然遇到雷射炮台真的WTF接下来说一下配点,基本上我上面没提到的属性我开场都是1,力量.耐力.敏捷.智力娃娃之后我都先想办法中期就去拿到,之后力量跟耐力都补满到10。最后毒性怪真的有点无解,唯一的毒抗+5在皮克曼画廊最后房间的书。基本上像是义勇兵的碰到的第一只大龙虾,个人是吃药,动力护甲,同伴坦一下下,进场打几下,毒到一定量马上退找掩体打针,前后死了六七次。技能篇解释一下为什么点这个点那个,基本上大联盟的可怕在于他的第四阶段可以打中前面所有目标,想试试一槌轰飞一堆尸跟变种人?别的流派绝对玩不到。坚忍只点到四,因为我是到这时候装甲才满,这时候第五点的额外十点显得非常鸡肋。扎根是运用在跟一些强大敌人对打的时候才显得出用处,一般平常近战流跑位找火力死角的时候是用不到的。装甲商,精华技,后期硬派近战横着走得关键技能,基本上不断随等级改造防具每个部位满重要的,后期的胸甲减少踉跄,减少爆炸伤害,减少跑步AP消耗,穿透部份护甲都非常实用,配合铁路组织的防弹衣服改造,让防御力突破天际,再配上药物,抗性再加50%,除非遇到毒怪,死爪都构不成威胁。赐命者只加了少少的60HP为什么点到3?其实厉害的地方是再他的LV3,尤其在生存,这项自动回血会让你吃食物打真的时候,才感觉到血量有在动。药物抗性点到2的原因是,药物流打药就是必须不顾虑成瘾,每次打药都畏畏缩缩的,下场就是被打成蜂窝。科学1主要是配合部份武器改造必须用到,像是个人私心超爱得超级铁锤,击晕包改造,运气好,开场一下去死亡爪就躺在那边五秒给你慢慢敲,敲一敲又晕,你说这有天理吗哈哈工匠这近战的没理由不点满。药剂师至少点1是可以做出超OP的超频(25%爆击率)跟狂怒药,点到2是让药性可以在大地图战斗维持更久,像是一些挖掘场呀,大型土匪窝呀,让你省下很多药,但是哈布花跟一些草还是要多去捡才够。硬派近战是先苦后甘的玩法,需要很多经验跟跑位.格档技巧还有耐心主要难在前期接入中期,伤害部份是一直都够,可是中期怪物增强的幅度比你护甲多的多。但是熬到后期,像是我现在48等,真的很难死,有时候忘记换衣服,还是不小心收了一堆变种人跟土匪哈哈。发光死爪,传奇死爪,吃全部药得状况,常常三四槌就死了,更别提有时候他们还是晕着死...近战流们,别再畏缩点潜行闪电突袭了,到后期看着土匪无力害怕的对着你扫射,你手里拿着槌子,不急不徐的吞了他的同伴,然后缓缓走向他......卡蹦,全垒打,超舒压。天赋后面点数有点多,所以很多旁枝有的没的都开始点了,有点乱,就没贴了。最后附上角色。
每到年末年初,都想总结下年所发行的游戏,无论是续作,重制或是原创新作,都昭示了年是一个不平凡的游戏年在这一年巫师辐射横扫整个游戏界,蝙蝠侠回炉重制,最终幻想和生化危机系列开始冷饭大餐,连鬼泣都开始新一轮的蛋炒饭,这一年国产仙剑终于倒下,各种独立类小游戏百花齐放,总之开始了假期的同学萌还是游戏很多的游戏可玩,西西就为大家整理的年度比较好玩的,,寒假单机游戏大全,希望大家喜欢,能帮助玩家度过一个愉快的假...
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【废土无双】弱智近战流 力量:1+3=4做近武 感知:1(4开锁) 耐力:1+2=3生命 魅力:1 智力:1 敏捷:1+8=9近战距离 幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】……
编辑:铅笔发布时间: 18:12
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  【废土无双】弱智近战流
  力量:1+3=4做近武
  感知:1&(4开锁)
  耐力:1+2=3生命
  魅力:1
  智力:1
  敏捷:1+8=9近战距离
  幸运:1+8=9暴击就是信仰&【10子弹反射】
  点数:7+21=28
  记得点弱智升级快
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核心思想1:生存难度回血那么慢,血多有什么用,不如用护甲和抗疼宁来扛。
核心思想2:潜行雷电一棒子抡死绿皮不是梦。
核心思想3:电脑渣,挪个指针都延迟,怎么办?近战vats不用选部位直接qqqdqqqdqqqd帮到你!
关键输出技能:雷电突袭,大联盟,扎根
次要输出技能:忍者
关键生存技能:只要坚韧就行了,其他就穿着动力装甲嗑抗疼宁,抗疼宁棒极了
次要生存技能:潜行
雷电突袭非常神,只要高低差不太大就可以无视地形一下出现在敌人背后而且这一下本身是不会破坏潜行的(结束以后如果别的敌人太近会被发现),可以瞬移进各种匪夷所思的地方,直接飞进窗口或者走不进去的位置,有的时候会卡在奇怪的地方出不来,不过只要打开控制台输入tcl就不是问题。
大联盟不用解释。
扎根的话雷电突袭飞过去以后是算原地站定了抡,所以有效,同时可以防止你在vats抡的时候被打死,点了以后站定抡时候充满安全感。
忍者和潜行放到次要里是说,你可以不用先点他们,放到关键输出技能的后面点,有了雷电突袭你也有9敏捷了,靠敏捷本身的潜行加成其实足够在雷电突袭的上不会被发现了,点了潜行以后可以近一点,可以直接雷电突袭一房间就是了(不点的话发现距离差不多刚好雷电突击,于是就是先秒一个然后抡剩下的)。忍者的话,其实本来的3倍伤害前期也够用了。
生产技能装甲匠工匠科学肯定都要学的,装甲匠工匠可以先出,科学影响动力装甲的改造后期还是要出。
开局加点,9力量9敏捷,科学6幸运2或者幸运7,科学6的话好处就是能快点做动力装甲的一些高级改造,幸运7的话暴击槽加的快而且可以点暴击伤害,暴击银行和死神。
可以接受弱智的,就幸运7吧。
开局路线的话,刚开头动力甲都没有的悠着点拿枪打吧,打第一个死亡爪那里记得卡窗户或者卡栅栏轻松就过了。其他小怪高敏捷高幸运的话vats靠近点打枪还是可以的,有了动力甲以后改到b型上军队涂装(加力量的那个)然后抄起一把趁手的球棒日人去吧。
为什么在前期选球棒呢?
1.我们主要在vats下抡人,挥舞速度慢在vats下不是问题。
2.工匠1级技能改造上了链子以后81伤害,一棒抡死狂尸鬼/枪手,潜行下一棒抡死超级变种人。
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