战舰世界塞班使用方法如何有效使用最上

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炮台转速和射程都被砍成狗,逼着人上203炮,155最上是不是没法玩了?
起个名挺难
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最爹叫不了爹了。
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各有玩法,无论怎么改都有能玩6它的人
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不然毛子怎么卖大狗?
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你可以买毛利兰~替代最爹的毛爹~19.1的射程
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同样很疑惑啊~ 这嘴爹 玩的好着呢~ 还等着打团战呢 这下完了
论坛喷子太多
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155抓dd还是可以的,8km内dd跑不了,只是不能在远程浪(远程输出也不给力),203he依旧很猛,相对来说比其他船都要弱,比美系脆,血量少,爱宕有回血,鱼雷射角好,德系射程远,综上,下版本,最上的走位意识增加,定位辅助级,不能浪
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一棍子打回他该有的样子了
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性感的黑丝雨儿是我的最爱
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wuquqx 发表于
炮台转速和射程都被砍成狗,逼着人上203炮,155最上是不是没法玩了?
我现在已经换装200的管子了,感觉还行,打打dd一轮就是血量
黑丝高跟的性感美腿雨儿是我的最爱
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最上变回7级还能救
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妙高都比他射的远啊
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我还是认为。巡洋是在15km-12km以内的战斗。才有用。。。远处洗?呵呵
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毛子曾经表示最上的155炮是还原历史,在前面的很多版本里面一直都削155炮的战斗效率,我以前就觉得真想削最上只能改技能树,然后我就从4.2等到现在的5.3版本预告
的确8级口径有155的船在能得到4级技能补助的话无论是什么船都是神船,被削是一直都有,这次砍针对最上的155和德国的150的意图很明显,习惯就好
也不用太悲伤,最上的203也是不错的,毕竟参与国霓虹是不会让自己国家的船太弱的,这点能放心
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jiowjio 发表于
毛子曾经表示最上的155炮是还原历史,在前面的很多版本里面一直都削155炮的战斗效率,我以前就觉得真想削最 ...
但是游戏乐趣却少了很多,有个这样洗洗洗的船其实挺有趣的,现在改的大家都差不多了
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高玩经验:岛风以及日系驱逐舰使用心得
作者:178战舰世界NGA论坛&&&&来源:178战舰世界NGA论坛&&&&时间: 10:08:390
打的船很杂,数据并不是特别的好看(在此岛风权益保护协会强烈谴责以cfNiPeR,Karriow, Polaris_V, Tec_Sadfox, 10级房南极条约主持人三导为主,还有其他众位强奸过岛风的其他航母们)
DD新手教学汇总
  最早出得是德梅因,后来相继出了岛风、藏王、大和
  玩下来最开心的莫过于岛风,可以总结说是刺激、自由、强力。
  缘分雷、雷幕、骑脸、黑枪、钓鱼,乐此不疲。
  当然也有她坑爹的一面:长船体、差转向、高仇恨,以及其他驱逐共有的特点。
  但总的来说,一只脸好会玩的岛风顶两只长得帅的大和(MH:帅锅!接发雷呗~)
  然而,作为驱逐并不能carry什么的,发挥不稳定22W直接投入大海也是很常有的事:胜率看淡,单纵就是干!
核心思想:隐匿、鱼雷打击
  鱼雷射程与点亮距离之间的区间是对打法影响最大的因素。以阳炎和岛风为例(满技能配件),同为20KM雷,阳炎5.1KM的发现距离更适合靠近雷击,岛风的优势则在于额外的7颗雷。
重要指标:
   ●满技能配件的岛风水面发现距离是5.9km 开火后是9.4km 直到射程都是黑枪区间,即开火也不会点亮。
   ●飞机发现距离是3.5km 防空会暴露自己,但关闭之后会马上灭灯。
   ●39.4节的速度虽然看起来很快,但是别的船速度也不慢,对同航的距离控制并没有绝对的帮助。
   ●烟雾弹:点击进入:
因此可以得出一些有用的注意点:
   ●由于烟雾的释放为5秒间隔的半径450m圆形区域, 则基本上大于1/4速行驶的任何驱逐都会在5秒释放间隔中驶出上一团烟雾。
   ●由于烟雾的视野不可穿性, 除去2km强制点亮, 即使是大和在烟雾中开火也是不会被点亮的。
   ●所有(日系)驱逐释放烟幕技能的持续时间为20秒, 烟雾本身的持续时间根据释放船只的等级为65s到97秒。
对敌形势及战术:
   ●航母:日系1队鱼雷机基本没威胁,两队高技术高概率重伤,遇上三队且耐心的鱼雷机高概率重伤甚至挂掉;美系一队鱼雷机没威胁,两队鱼雷机肯定是冲着后面的大和去的;被点亮时周围10KM没有敌舰的话完全不慌,归队找防空爸爸即可。关于抓航母的问题会在下文单独说明。
   ●战舰:都是肉;美系炮多齐射比较疼。
   ●巡洋:都是爸爸,尤其是藏王爸爸、德梅因爸爸、最上爸爸,还有亚特兰大小舅子; 爱宕是友情接雷的理想帅锅。
   ●驱逐:10km不虚,别让对面进8km,被基林爸爸5.9km点亮不死也残。
   ●隐匿打击为主,鱼雷CD期间在安全情况下可以黑枪。
   ●不是百分百安全的情况下不要占点暴露自己的位置,开局切忌单刀占点。
   ●局势不明朗时以雷幕为主,时刻观察对方飞机并保证自己若被点亮能有航空爸爸给你擦(dang)屁(lei)股。
战前准备:
   ●15级舰长必备,隐匿配件必备,鱼雷配件基本必备(炮击岛风也不是不行嘛)
   ●技能选择方面,一级技能选灯泡,二级选鱼雷装填加速,三级选额外的一个消耗品(烟),五级选隐匿专家
   ●有争议的是四级技能选择:在0.4.1之前由于航母的强势,岛风常常没有办法打出高质量的雷击,因此岛风9.4km外到11.8km之间的优秀炮击能力会是一个很稳定的输出方式。 在0.4.1之后航母的削弱和分房机制变化,因为有了更好的输出,岛风对炮击的依赖越来越低,最后抵抗能有效地提高你的生存能力和烟雾掩护雷击的效果。
   ●消耗品方面,金币烟必备,金币损管建议使用(金币消耗品是可以用22500银币直接买的)。
   ●插件方面,请安装相关的小地图插件,保证能看到你投雷方向的射线,便于观察与鱼雷和目标的航行路线之间的夹角。角度方面,驱逐舰鱼雷和航母鱼雷一样都会尽量追求鱼雷能从垂直于对方航向打击对方。
   ●远距离雷击(缘分雷)一般指对9.4km外的目标进行鱼雷打击,中不中更多的是看对面接得好不好。
   ●一般会选择对战舰进行远距离雷击:考虑到战舰打起来会不断地扭角度,可以恰当地打一打延后量。
   ●投雷可选择同相对位置三连投,优点在于更大的鱼雷覆盖范围,更容易保证至少一到两颗的命中
   ●也可以选择沙漏型投雷,即在行进方向上相对前、中、后投三发,形成一个类似沙漏的航线,能让鱼雷相互之间的角度更多样化,能有效打击正在规避的目标,但鱼雷的范围相对变小,收益波动较大。
   ●雷幕用于配合在0.4.1之后更常见的战舰头对头战斗,具体的方式是潜入到对方舰队的侧面进行雷击,这样对方要么吃雷,要么露侧;这是对战舰最有效的打击,相应地鱼雷覆盖范围比起角度会更有意义。
   ●钓鱼是一个对于驱逐舰最理想的输出方式, 具体的做法是在摸清对方舰队情况后潜入到舰队的前方偏外侧,并适合控制好距离与雷击角度进行持续雷击。这样的好处是驱逐舰可以比较游刃有余地控制距离,能够保持隐匿同时进行持续的雷击。
  黑枪分两种:烟内黑枪和发现距离外黑枪。 烟内黑枪所需要注意的是自己的烟雾范围和烟雾时间,以及极其重要的是烟雾后视野的情况:如果只有你能提供某一艘船的视野,拉烟后你也无法看到对面;另外,尽量只在烟雾逃脱时顺便进行炮击,切勿浪费烟雾。发现距离外黑枪所需要注意的是时刻保持好自己与敌方单位的距离,以及考虑到驱逐舰炮弹飞行时间较长的因素需要判断炮弹能否及时飞达逃离自己的目标。 需要注意的是,岛风的三座炮中两座在后侧,且转炮速度极其慢,因此如果判断到需要炮击时请技术做好准备。另外在烟雾中炮击有时候可能需要配合雷击,下文会讲到。
近距离雷击:
   ●近距离雷击可以分为近距离常规打击,Yolo,还有对航母近距离雷击。老生常谈的问题不说,以下几点我认为比较重要:
   ●鱼雷角度直接决定你近距离的效果,尽量追求鱼雷被点亮时与目标航线形成直角。
   ●投鱼雷时需要保证你投雷时在目标航行路线的前方:追身雷的相对速度更慢,更容易被扭过去。切勿追击目标,而是从前方接近、侧方靠近。
   ●投鱼雷时控制距离要留一点余地,岛风5.9的发现距离靠到6.2甚至6.5就已经完全足够,距离过近的话对方一旦往你的方向稍稍一扭,逃脱就十分困难了。
   ●投鱼雷的方式尽量使用沙漏雷,能更有把握击杀对方。
   ●抓航母的问题需要着重讲:在8级开始,驱逐抓航母就已经十分地不理智;无论是飞机本身、护航船只,还是副炮,都能够对你进行毁灭性打击。驱逐抓航母不理智还有两个更重要的原因:8级以上的航母航速已经非常快,而且部分航母(不是大部分)会更加注意自己的走位;8级以上航母的装甲对驱逐级HE的抵抗性已经非常强,如果没有办法用起火封住甲板,风险极其大(我曾经用岛风用HE打中白龙82颗,甲板上侧面甚至内部都打过,一共掉了8300血,没有起火)。抓航母的话更多是等对方走位失误刚好送上门,或着是距离方向足够让你从正面接触航母
   ●Yolo是极其需要着重讲的一点,一般分为常规yolo和烟雾yolo型。常规yolo中极其重要的一点就是投雷方式,尤其是岛风。正确的yolo方式是,尽量在对方的前侧方,在将要点亮时按照对方预判线投出一梭雷,然后快速地转舵和鱼雷平行接近目标,然后观察对方的反应,在对方向你的第一梭鱼雷开始之后,往侧面参照预判线留提前量打出与你第一梭鱼雷航线角度尽量大(接近90度)打出你剩下的雷。具体的细节可以微调,但切忌一决定要yolo就把所有雷雷出去,毕竟即使是满血的大和,吃你近距离8颗雷也是devastating strike。
   ●烟雾yolo更适合对方战列线决定打伸缩炮的时候使用,重点内容是应对对方无奈的冲烟和预定逃脱路线。 首先烟雾yolo必然需要借助掩体接近对方,而且必须保证有其他友方为你提供视野;拉烟的时机是在你离开掩体的保护被点亮之后开启,开启后必须在烟生效时间剩10秒时全力减速甚至倒船,在这个过程中务必大致记下你的烟雾分布。在这种距离请保证好至少至少手上有一波雷能够应对冲烟的目标。在此之间规划好逃脱路线后若时间充裕可以大胆黑枪,并同时在烟雾中不断地微速前后摩擦调整角度避免对方在你的鱼雷射角盲区中。对方如果冲烟,务必尽快停止炮击,并在烟雾中移动,保证在对方接近到2km强制点亮范围时你的鱼雷能够顺利打出。条件不允许而手中有两波雷的话,务必与常规yolo一样用一梭鱼雷控制对方航向,然后第二梭打出好的角度。
  大致内容就这么多了,有什么需要补充的话请告知~
  感谢!
附上日系驱逐线个人意见和建议
   ●升级路线上切勿选择购买牺牲炮击增加防空的船体
   ●海风矶风峯风3屠幼,峯风被削后难度上升很多
   ●睦月的机动性变差然而隐匿依然很好,10公里雷虽然更为稳妥但收益并不好,建议跳过。
   ●初春开始日系驱逐的炮击加强,而鱼雷并没有什么实质上的变化,但初春开始更艰难的输出环境对技术的磨练会更适合高级房
   ●八级的吹雪开始日系的炮击和雷击都有相当不错的增强,虽然并没有酸素鱼雷,但比起阳炎多一梭多一颗的鱼雷会是岛风路上的一个不错的grind点。缺点是糟糕的航速,和岛风几乎一样长的船体,以及糟糕的发现距离(还没能装隐匿配件)
   ●九级的阳炎开始进入蜜月期,全游戏最低的隐匿距离5.1km让你可以感觉几乎是坐在对面脸上撒雷。炮击和岛风印象中是一样的。相比岛风,阳炎要小而短得很多的船体还有好很多的机动性会带来更好的生存,然而缺点在于较差的航速以及8颗鱼雷有点尴尬。总体来说,阳炎并不需要跳过,毕竟是5.1km的酸素鱼雷啊!!
   ●十级岛风? 吃我15颗酸素鱼雷啦!!!!!!战舰世界日系8级巡洋舰最上玩法攻略
来源:网络时间: 13:51:00作者:SS
曾经的最爹···现在的最儿子,最狗。曾经的155最上,上打BB,下踢CA,一只手打死DD。可惜现在由于155口径炮的削弱,最上已经处于十分尴尬的地位。
肝船时,请务必在最上出港时全局出电探,并且拥有一位点出第四层增加20%射程技能的舰长。(否则你就等着真的变成最狗吧)
血量与防护:
血量39100,相比妙高没有提升,不过这个血量在八级房也是够用的。依然能够压制对位的新奥尔良,不过血量不如希佩尔。装甲区装甲增加到了140MM,这个数据看似很美,实际上只会让最上死的更快。美巡,德巡依然能够轻松打穿你的装甲区,并且140MM的防护相比爱宕的127MM在面对BB的410大屌时,更加不容易打出过穿,而会被爆装甲区。
外加最上的高船舷设计使得他只要中部接到炮弹就极易耳鸣,此船防护我认为算是日巡里面最差的几个。(幸好之前0510时候的诡异的尾巴装甲区消失了,之前用屁股接AP都会高潮究竟是什么鬼)
最上是日巡中的特例,重巡洋舰的身板,却在初始时安装了轻巡洋舰的155CM三连装炮。最上只有15.1KM的射程,即使在换装了203毫米主炮后射程也不变。因此,如果你使用203主炮的最上,那么他的作战能力我个人认为是不如妙高的。15.1KM的射程足够任何一个BB把你打得一轮重伤甚至直接被送回家吃桶。
因此最上使用155三连装炮。在20%射程加成技能的作用下,最上的射程可以达到惊人的18.1KM,全面优于T8的所有重巡甚至接近T10巡洋舰的射程。超远的射程和155的高射速与15根管子的数量给了最上在任何距离极强的火力投送能力,同样由于155的超高射速,他在近身战中仅仅使用九门前炮就能打的小学生屁滚尿流。(听说你叫基日天,听说你叫本良辰)
不过由于155最上实在太过OP,最上的155在更新中屡遭削弱,首先是155的白板转炮时间增加到了惊人的51.4秒,不过这个转速可以通过第二层的转炮塔技能轻松解决。然后是最上的155炮塔耐久值极低,随随便便就会被重巡的203HE或者BB的AP弹打报废(我有一次最上五门炮炸了三门,老外都把最上的155叫做glass cannon),还有就是对155口径HE的伤害削弱。最上的155现在很难对T9或者T10的BB打出高伤害,外加上155感人的点火率和不如203的弹道,我个人还是更喜欢开着爱宕焚烧BB。在对付T8及以下的BB时,依然能打出较好的伤害。
最上的AP弹基本没有用途。(唯一用途就是10公里内T头打那些耿直的日本CA,你打不穿美国新奥尔良及以上重巡的。)
最后不得不提的就是最上的射界问题。在面对正前方的目标时,最上的2号炮塔是不能开火的。否则会打烂1号炮塔的菊花.....
(203最上都是邪教)
四座四联装610MM鱼雷发射管,分布方式船舷两侧各两座,释放角度依然是拖刀雷。射程10KM,用法同上····
最上的防空炮由于有第四层加20%射程的加持达到了6KM,还是能干扰较大范围飞机投弹的。最上的防空炮和爱宕类似,虽然防空圈稍大,但是伤害依然只能用于自保。最上对8级飞机的击落能力是不如妙高对7级飞机的击落能力的。
最上依然装备水上高达。没有侦察机。
机动性&隐蔽:
最上最高34.5节,稍低于其他日巡不过依然不错。完全体打舵5.7和妙高相同,在使用时与妙高手感基本相同。因为第五个插件槽的出现,最上可以安装隐蔽插件。在隐蔽插件的作用下,最上的隐蔽可以压到10KM左右,更加方便切入战场和跑路。在面对T7及以下的重巡时,也有先手优势。
最上是所有DD的爹。我的最上制裁过无数不知天高地厚的基日天...在能够帮助自己家DD的时候,请务必去帮忙。他们会非常感谢你的。
最上在巡洋舰内战中由于155的超高射速和点火,坏部件概率,还是能很有效的收拾妙高和美巡德巡的。在与美巡德巡交战时,请千万保护好自己的核心区。之前有人问过我最上和爱宕对拼谁更厉害,我个人的观点是五五开。但是爱宕在脱离战场后有比最上强得多的恢复能力(大宝剑),所以这是当前版本爱宕强势的一个重要原因。
最上能够很有效的焚烧T8及以下的BB的(扶桑除外),对于T9和T10的BB则显得输出乏力。155的超远射程给了最上能在T10房混的资本,最少能够摸得到人。使用最上时,请优先攻击敌方的DD和CA,你家的DD会很感激你的。
不建议最上被亮了还去和BB对刚。我开着爱宕拖刀焚烧BB毫无压力,但是最上的这个防护...说多了都是泪。尽量转移一下仇恨,不要让对面盯着你暴打。
插件/舰长技能
第一层灯泡和加速装填 第二层转炮 第三层加高达数量 第四层加20%射程
如果有多余的点数建议加到第四层的纵火狂技能。出第五层的隐蔽意义不是很大。最上本身就有一定的黑枪区间,155的弹道虽然比美系好,但是你15KM外基本只打得中对面BB,还得看对面演技。
插件:主炮组修改型1 舰炮射控系统修改型1 隐蔽系统修改型1 推进系统修改型1和操舵装置修改型1可以自选,不建议安损害控制系统修改型1。
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大小:47.93MB动作游戏大小:47.93MB动作游戏大小:34.27MB益智休闲大小:50.32MB角色扮演大小:RPG游戏大小:RPG游戏大小:RPG游戏大小:21.26MB动作游戏大小:RPG游戏大小:RPG游戏
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