6.21,6.21盲僧打野天赋改动什么意思

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盲僧大改!!!对于这个大家来说说。。
关于盲僧的改动  Riot Chun发表了关于盲僧的暂定改动:  可能大家都听说了,盲僧正在进行数值的调整,我是主要负责这个工作的。我只是想和大家分享一下一些即将在测试服中进行的改动(我们可以讨论一下为何要进行这样的改动)。 我们对于盲僧的改动目的是为了解决以下问题:   1无论是对远程,近战,坦克,刺客,法系还是辅助型的打野英雄,盲僧在前期到中期都具有很强的统治力。我们非常喜欢他的强势性,但是优势他的压倒性优势把他从一个需要持续性技巧的英雄变成了一个仅仅是依靠高基础属性而获得优势的英雄。   2盲僧在游戏后期下滑的非常厉害,所以想使用盲僧在后期之前获胜的压力变得更大(或者帮助队友滚雪球)。有些英雄和盲僧的路线很像,但是并没有他这么极端(可能重做前的盖伦就是这样)。让盲僧只“参与”半场游戏(而且是在不平衡的状态下)而另外半场毫无存在感是非常不健康的(对于盲僧和他的对手都是)。 那么现在让我和你们谈谈所有的具体改动(注意:并没有最终定论。我们还在进行研究):    这对于盲僧的后期能力是一个核心性的改动。巨大的攻速加成可以让盲僧在游戏后期不是非常依靠他的技能进行持续伤害的输出  *额外攻击速度提升由全等级40%提高到40/60/80/100%(在1/6/11/16级时提升)    实际上这对于他游戏前期的能力影响不大(我们把重心更多的放在E技能,下面会看到的)。有些需要说明的——看起来对盲僧的伤害是一个巨大的削弱,但是其实一级的时候只降低了10点伤害(算上正确的符文/天赋)因为现在受到总攻击力加成而非额外攻击力加成。改成总攻击力加成意味着盲僧在优势的情况下的滚雪球能力不再那么强了并且在他劣势的时候依然可以造成一定的伤害。在游戏中期当他的Q技能等级高了之后,实际上他的伤害是有所增加的。  *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力    8%的已损失生命值改动其实对于坦克并没有很大的影响(这就是我们最初的设计目的),尽管看起来它还是一个削减血量的技能。这个改动只是为了让大家更明白你可以在想输出更多伤害的时候使用两段Q技能,而没有之前那么纠结。  *造成的伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力改动为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力  *现在根据目标已损失生命值最多造成50%的额外伤害(150%总伤害),而非8%目标已损失的生命值    关于这个技能我们讨论了很多。随后我会深入的说一下这个问题,但是目前我捡关键的说:跳眼这个技巧最开始我们并没有想过,但是当我们做出来了以后我们觉得这样很酷并且非常有趣味性。当然,这个技能提供了盲僧很多的附带机动性(这个非常麻烦,尤其是因为眼是隐形的,盲僧可以在野区布置一个安全的眼保护网,可以让他跳来跳去),并且我们希望减少一下这方面的麻烦。还有一个问题就是盲僧会用他的防御性技能在进攻中获得有利的位置(方便Q技能),而他这么做并不需要冒什么风险(和卡特琳娜与贾克斯跳眼需要浪费一个技能并且只能跳一次不同)。无论如何,我们希望提高W技能的消耗,来平衡盲僧使用这个技能时的收益。  *能量消耗由50提高到100  *如果目标是友方英雄(包括自己)能量消耗降低50%    随着我们提升了被动技能在后期的威力,我们需要在其他地方降低一些他的伤害,而E技能的高实用性正是我们所关注的。或许数值方面还是太高了,但是我们大体的想法是如果在你玩一个坦克型盲僧的时候使用E技能,伤害差距不至于(和之前)差距过大。而当你出许多攻击力装备的时候,你会明显的感觉到这个技能伤害降低(为了弥补被动的增强)。  *造成的伤害由60/95/130/160/200+1.0额外攻击力改动为25/50/75/100/125+0.6总攻击力  *现在造成物理伤害而非魔法伤害    这个debuff过去每一秒只刷新一次,导致它成为一个相当长时间的强力减速效果。我们让这个技能更加平滑,并且修复了一个过去没有正确受到韧性影响的bug(比如造成的影响有些过大)。    大招的第一部分伤害是明显的被降低了,因为我们想把这个技能的伤害能力和实用性区分开。如果你用大招把一个非常有价值的目标踢到了你们的队伍中,那么你可能放弃了一些AoE伤害和击飞这样的控制效果。如果你是想把某个目标踢到对方的队伍中,那么你更多的追求是击飞和更高的伤害(集中目标之后没有递减)。至于为什么削弱伤害,因为过去这个技能的伤害配合上被动让盲僧在单挑的时候能力太强了,所以我们需要削弱他这方面的威力。我已经没办法再强调新版的被动对盲僧游戏后期帮助有多大了。  *造成的伤害由200/400/600+2.0额外攻击力下降到50/150/250+0.75/0.875/1.0总攻击力  *目标撞飞的每个敌方英雄会受到25/75/125+0.375/0.总攻击力的额外伤害 
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从来不打野,打野不玩李清。。。。,表示不关注。。。。
提莫一大早就高高兴兴的出门了,走着走着遇到了盖伦,盖伦一把抓住提莫,啪啪!抽了他两个大嘴巴,然后说:“我叫你不出红叉!”第二天,提莫出了红叉又出门了,走着走着又遇见了盖伦,盖伦又一把抓过提莫,啪啪!抽了他两个大嘴巴:“我让你出红叉!”提莫非常郁闷,就跑到皇子那里去投诉盖伦,皇子听了提莫的投诉说,你放心好了,我会帮助你的。皇子找来了盖伦对他说:“盖伦啊,咱俩是多年的好朋友了,今天上午提莫来投诉你,说你没事找事老是欺负他,你看你能不能换个理由揍他,比如你可以说‘提莫,你去给我买个眼来 !’要是他买来假眼的你就说你要真眼,要是他买来真眼的你就说你要假眼,这样你不就又可以揍他了吗?要不你就让他帮我们抓人,他要抓了上路的你就说你要他抓下路的,他要抓了下路的你就说你要他抓上路的!”盖伦听了以后十分高兴,连夸皇子聪明。可是他们的对话却被在基地外面隐着身的提莫听见了,提莫十分生气!第三天,提莫又出门了,又在半路上遇见盖伦,盖伦说:“提莫,你去给我买个眼来!”提莫说:“你要真眼还是假眼?”盖伦皱了皱眉头,笑了笑心想,还好还有第二招:“算了算了,不要眼了,你去给我们游走抓人。”提莫说:“你要抓上路的,还是抓下路的?”盖伦愣了一下,直接啪啪抽了他两个大嘴巴“我叫你不出红叉!”
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LOL10月25日更新内容汇总 6.21版本英雄调整一览
来源:安趣网&&&
作者:愤怒的兔子&&&发表于
  LOL10月25日进行了6.21版本的更新,大家期待的万圣节皮肤即将推出,这次版本调整幅度不算大,因为在下个版本即将有S7赛季海量更新迎接大家,下面先带大家看看今日更新内容。  本次停机时间为10月25日 7:00—12:00(6:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。  季前赛版本即将到来,因此本次新版的重点是保持游戏在数周内的稳定,以让你迎接将要席卷你QWER键的刺客更新等改动。  总的来说这次是一个非常小的版本,尽管如此我们仍然有许多事情需要跟进。他们有的是一些相对较新的面孔(例如小克和努努),有的则是我们的常客了(奈德丽,格雷福斯)。我们可不是为了凑字数才写这段前言,因此请准备好阅读下文的说明吧!  作为提醒,改动说明的首位英雄是本次改动最大的英雄。顺便说一句,这是首次我们没有以“A”字母开头的英雄作为起始,所以请知道我们可是很认真的吧。  祝好运,让我们季前赛见!  英雄改动  狂野女猎手 奈德丽  美洲豹形态技能冷却时间提高。[野性奔腾]对生命值较高目标的治疗量下调。  奈德丽对于版本改动来说可不陌生,但在本次更新中我们重新造访了当敌人尝试去惩罚奈德丽的错误时所受到的挫折。在野区,惩罚不太在于换血,更多是在于权衡。当你花时间清理野怪营地意味着没有时间去对地图施压,当你想要对地图施压时则意味着没有时间清野,而当你血量不充裕时,无论做什么都不安全。  目前的奈德丽太善于避开惩罚了。她的高机动性和清野速度最小化了她对于地图压力作出的牺牲,而她恒定的续航能力则能让她一直处在健康状态。即使你在她技能处在冷却过程中逮住她,她也能因为技能冷却时间过低而赢得反击。  基本上说,奈德丽并没有留下太多让敌方英雄与之交战的窗口。一些寻常的机会——技能处于冷却过程中或损失生命值——对她来说还不够。我们希望让奈德丽的对手感觉到可以在正确时间点抓住与她战斗的机会,而不是完全由她左右交战的时间。  美洲豹形态:Q击倒  冷却时间:全等级5秒=>全等级6秒  美洲豹形态:W猛扑  冷却时间:全等级5秒=>全等级6秒  美洲豹形态:E挥击  冷却时间:全等级5秒=>全等级6秒  人类形态:E野性奔腾  治疗量:45/85/125/165/205 => 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210(取决于已损失的生命值)  收益系数:0.5法术强度=> 0.275 - 0.55法术强度(取决于已损失的生命值)  高玩点评:全面削弱,伤害技能提高1秒冷却,E治疗量下降,降低了豹女持续输出和poke时的续航能力。  寒冰射手 艾希  Q法力消耗的BUG修复。  这次的修复是为了全世界按键速度过快的玩家们。  Q射手的专注  修复了一个BUG,该BUG曾导致在[全神贯注]效果达到4层的瞬间猛按Q技能会导致[射手的专注]受到多次法力消耗  法外狂徒 格雷福斯  [快速拔枪]现在在非前冲时所提供的抗性减少。  格雷福斯是一位骑脸型的射手英雄。[纯爷们]给予了格雷福斯在与敌人针锋相对时足够的抗性来承担伤害,这也让他在风筝敌人时坦度过高了。格雷福斯的防御属性本应在进攻性的[快速拔枪]激活时生效,因此我们削弱了当他没有冲向敌人时所获得的收益。  E快速拔枪  纯爷们效果层数上限:4层 => 8层  在冲向敌方英雄时现在会获得2层纯爷们效果  每层所提供的抗性:10/15/20/25/30护甲及魔抗=> 5/7.5/10/12.5/15护甲及魔抗(最大抗性未改动)  高玩点评:削弱了瞬间获得的抗性坦度,叠8层需要持续存活战斗和充足的蓝量,较难叠满。  翠神 艾翁  重新强调6.20版本的版本中途更新。  备注:我们对艾翁的被动,E和R技能带来了更多改动。哎呀!  基础属性的改动源自上个版本。只是想要提醒你。  综合  生命值成长属性:74 => 90  基础魔抗:30 => 32  基础攻击速度:0.625 => 0.644  攻击速度成长属性:2.8 => 3.4  被动-森林之友  起始小树林生命值消耗:30%最大生命值=>25%最大生命值  E种豆得瓜  爆炸距离指示器:[种豆得瓜]的距离指示器现在只向艾翁的目标展示  R小菊!  如果附近没有敌方英雄,小菊现在会在当前目标死亡后标记敌人小兵,而不是回到艾翁身边  如果敌方英雄无法看见小菊,小菊对他们的攻击不再失效  深渊巨口 克格莫  R每一次施法的法力消耗减少,伤害提高。  回到射手更新版本,我们将[活体大炮]的能力转移到能够让克格莫更好地斩杀后退的敌人,而不是一个主要的伤害工具。因为克格莫已经重回他过去的风筝/法术大炮定位,当敌人的生命值远高于斩杀线时,他需要频繁的使用大招(以及叠加法力消耗)。这让[活体大炮]显得黯淡无光。因此,我们重新调整了这个技能,让它更匹配克格莫的新(旧?)游戏方式,同时也保留了它的一些辛辣的在射手更新时所获得的斩杀能力。  R活体大炮  蓝耗:50法力值+50每次施放(最多500法力值)=> 40法力值+40每次施放(最多400法力值)  蓝耗减益效果持续时间:10秒=> 8秒  基础伤害:70/110/150 => 100/140/180  斩杀阈值1:对生命值介于25%-50%的目标造成200%伤害=>对生命值接近40%的目标最多造成150%伤害  斩杀阈值2:对生命值少于25%的目标造成300%伤害=>对生命值少于40%的目标造成200%伤害  高玩点评:R的蓝耗降低,基础伤害提高,斩杀的额外伤害比之前更容易触发,意味能更早贡献更多输出,整体加强。  盲僧 李青  回到6.19版本,我们修复了一个导致李青直接和目标重叠的BUG,而不是李青处在他的身边。这个修复却导致了更为严重的问题——也就是,李青会处在墙壁的错误方位。因此,我们回调了6.19的改动。  [回音击]和[金钟罩]将再一次让李青和他的目标重叠在一起  无极剑圣 易  被动,Q和E技能的BUG修复。  和劫,阿兹尔以及之前的一些英雄相似,我们挖掘了易的代码来修复一连串的BUG,同时有了一个新的计划:我们重写了失败的代码。在本次新版中,我们重新编码了[阿尔法突袭],以及由它导致的你不可避免的死亡。  被动-双重打击  修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的攻速下,易在触发[双重打击]后无法对野怪造成暴击  Q阿尔法突袭  在[阿尔法突袭]过程中死亡会正确播放易的死亡动画,让他处在[阿尔法突袭]将让他处于的地方  新增:最小不可被选取时间:0.25秒(提醒:不可被选取不代表免疫伤害)  修复了一个BUG,该BUG曾导致[阿尔法突袭]有时在施放失败的情况下仍然会进入冷却状态,并且无法被普攻所重置,直到易再次使用[阿尔法突袭]  新增:[阿尔法突袭]现在也会获得易在下次穿梭攻击位置的视野  如果纳什男爵是首个攻击目标,[阿尔法突袭]将不再让易与纳什男爵位置重叠  [阿尔法突袭]施放失败后,[冥想]不再立即被锁定  只要[阿尔法突袭]在视觉上弹向了特定目标,在造成击杀后易就将享受到助攻(虽然在动画完毕后才会造成伤害)  E无极剑道  修复了一个BUG,该BUG曾导致如果在冷却结束后立即使用[无极剑道],会导致[无极剑道]的被动攻击力加成没有计算在主动效果的25%额外攻击力加成之中  沙漠死神 内瑟斯  R现在会提供护甲和魔抗,而不再是你在攻击敌人时获得攻击力。  内瑟斯是一位典型的重装战士:它是无法阻挡的力量,是敌人眼中的大BOSS。通过[汲魂痛击]来让他在游戏后期获得足够的能力并无问题,但伤害并不意味着一切,尤其是当内瑟斯还没碰到敌人就阵亡的时候。因此,与其为他提供更多额外的伤害,我们重新定位了[死神降临],来给予内瑟斯在战斗中存活得足够久的能力。  Q汲魂痛击  额外攻击距离现在将与[R死神降临]所增加的攻击距离所叠加(攻击距离:175=> 200)  R死神降临  移除:不再将[死神降临]造成的伤害转化为攻击力  新增:现在在激活后提供15/35/55点护甲和魔抗,每秒获得额外的1/2/3点护甲和魔抗  高玩点评:Q的层数高后,后期不缺输出。故R的改动让其后期更肉,Q获得攻击距离提高,故很适合持续战斗,整体加强。  永恒梦魇 魔腾  在一些魔腾皮肤上看到[黑暗庇护]的效果是很困难的。因此我们将这些皮肤调整到使用他经典原画中的技能视觉效果,来让一切更加清晰。  W黑暗庇护  [幻影梦魇]和[蓝焰梦魇]现在将使用经典造型的护盾颗粒效果  雪人骑士 努努  [吞噬]的生命值加成减少。  我们在6.20版本时给予了努努[吞噬]一些升级,看起来有些过头了。当全新的Q技能生命值加成与适时的[熔渣巨人]相关装备配合时(BUG修复万岁),便简单轻松的造就了一个坦度过高的努努。我们下调了他的生命值加成,这样即使每隔一段时间,敌人也能感觉到他们可以击杀努努。  Q吞噬  每层额外生命值:3% => 2%  高玩点评:小削弱前期的肉度,依然很强。  生化魔人 扎克  E现在会在扎克落地的前0.75秒展示一个警告指示器。  多亏了[橡筋弹弓]独特的突袭机会,让扎克得以重返战场。但当某个技能的克制手段是“躲开它”时,该技能何时会被施放的相关信息就显得很重要了。[橡筋弹弓]目前并没有表现得很清晰,因此我们便朝着这个方向去修改了,如果你不想被这团类史莱姆的东西碾碎,你就要站好位了。  综合  推荐装备更新  E橡筋弹弓  警告指示器和阴影颗粒现在会在扎克落地前0.75秒出现。如果他的位移持续时间短于这个时间,那么它们将立即出现  施法距离更新,在精准度上以更匹配扎克  牧魂人 约里克  迷雾室女现在会朝她被召唤的兵线移动,即使附近没有敌方小兵。  约里克具有分推的能力,但有的时候他的迷雾室女似乎并不明白。现在,如果迷雾室女被召唤时没有敌方小兵,她会继续跟随在约里克附近。约里克理应能够让迷雾室女进行分推,即使他并没有带领她沿兵线往前走,因此我们让她更容易找到自己需要走的路。  R海屿悼词  如果约里克在某条兵线中召唤迷雾室女,那么她们将开始沿那条兵线推进  爆破鬼才 吉格斯  E的碰撞地雷检测更频繁了。  如果你冲入吉格斯的雷区,有的时候你并不会受到伤害。这不是一个很常见的场合,但它在发生时却会显得很诡异。因此,我们对[海克斯爆破雷区]进行了你所期待的改动。  E海克斯爆破雷区  引爆计时器:每0.25秒检测=>每0.1秒检测  高玩点评:更快造成伤害和触发雷霆。  皮肤原画更新  弗拉基米尔的两款较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!  弗拉基米尔伯爵  弗拉基米尔侯爵  召唤师技能  传送  对一枚窄墙附近的侦查守卫使用[传送]不再有几率将你传送到墙体的另一边  末日人工智能  在你心爱和珍惜的一切迎来末日前,组队击败被诅咒的末日人工智能和他们的邪恶大领主吧!在本次新版中你将迎来不止一个,而是两个全新的限时模式,末日人工智能也将在此进行邪恶破坏!是与他们在标准模式中战斗,还是在几乎不可能以及难度持续上升的模式中挑战自己的极限?请随时留意关于末日人工智能及他们邪恶计划的最新资讯,但请注意,如果你注视深渊太久,深渊也会注视你。  载入界面指示器  我们都是技术控。  我们在载入界面的右下角加入了一个旋转的图标。如果该图标停止旋转,那么就意味着有错误发生。  观战模式  为了解决男爵和巨龙战中多余的东西。  修正了在大多数场合下,当你在观战模式中选择了某队视野时,敌方技能的视觉效果会出现在战争迷雾中。也许是所有场合,英雄联盟有太多技能了。  BUG修复  · 来自[基舍艾斯的碎片]、[斯塔缇克电刃]和[疾射火炮]被强化后普攻的声效不再在战争迷雾中播放  · 当锤石试图利用[Q死亡判决]穿越基地大门时,[Q死亡判决]不再有时将他送往奇怪的地方  · 布隆的[R冰川裂隙]减速效果不再不一致的作用于处在战争迷雾中的敌人上  · 当锐雯处在[E勇往直前]的效果下,她的第三下[Q折翼之舞]不会再阻挡她翻墙  · [未来战士]伊泽瑞尔的回城声效台词不再在他在回城过程中阵亡时停止播放  · [金牌主播]德莱文[Q旋转飞斧]的声效获得了更新,以更让人注意  · [灵魂收割者]德莱文[R冷血追命]现在会在击中敌人时正确地播放声效  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致[女主播]迦娜[Q飓风呼啸]在达到最大充能时释放没有声效  · 当[泳池派对]菲奥娜使用普攻击杀敌人时,蓝色漩涡死亡特效会正确地展示  · 当[魔法少女]波比[被动-钢铁大使]使她获得护盾时,声效不会在视觉特效显示稍早前播放  · 具有[男爵之手]增益效果的[泳池派对]蕾欧娜现在会在回城动画过程中正确的面对镜头  · 修复了[源计划:风]亚索第三下[Q斩钢闪]最大距离指示器的像素效果  · 修复了一个导致[灵魂守卫]乌迪尔的技能动画(非视觉特效)在切换形态的同时跑动会播放数次的问题  · 修复了[糖果之王]艾翁皮肤中,小菊美味头部背后的奇怪纹理效果  新加入版本的皮肤  以下皮肤将在本次新版登场:  魅惑女巫 莫甘娜  魅惑女巫 崔丝塔娜  召唤大魔王 提莫  皮肤炫彩包  以下皮肤炫彩包将在本次新版登场!  灌篮高手 德莱厄斯  女校长 菲奥娜  已知缺陷  · 在房间中更换自己的头像,房间中的头像不会立即更新的缺陷。  · 德莱厄斯使用灌篮高手皮肤,移动时释放Q技能特效错误的显示缺陷。  · 末日人机模式中,提莫死亡后复活要隔一段时间才会获得家园守卫效果的缺陷。  · 末日人机回程实际4秒,描述为8秒。
类型:卡牌游戏状态:运营
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6.21,盲僧改动什么意思?
回音击[ Q ] 和 金钟罩[ W ]现在会让李青直接跳到目标上方。什么意思? 是不是以后不需要摸眼回旋踢了?
女生宿舍六栋六楼的那个...
别和我说自建sf护球差,...
今天在公车上听到一个人...
草泥马,天天下雨烦死个...
创维OLED-S9D
我的理解是2段Q是踢到敌人后方一点的位置,方便踢回关键人物。
美服的:没任何变化,w压根没改,q只不过修复bug,该怎么玩还怎么玩
头像发哥?
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保存至快速回贴关于6.21的改动 我不是很明白 谁解释一下?_盲僧吧_百度贴吧
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关于6.21的改动 我不是很明白 谁解释一下?
回音击[ Q ] 和 金钟罩[ W ]现在会让李青直接跳到目标上方。
秦义绝并没有杀死被魔皇...
1.中国在东方,我想加...
凭什么封我
第一名每天能打130多万...
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最简单的解释:以前的q和w:盲僧 q
敌人,变成这样:
盲僧敌人(站在敌人的前面),改动过的q:盲僧 q 一库 敌人,变成这样: 敌人盲僧(站在后面)
没懂3楼的说法
那样岂不是各种回旋踢啊,手残也能提回来了,主要是瞎子的机制伤害会不会被削弱
就是说你q过去一个r就回来了不用走了
那w呢?可以w敌人后面又是什么鬼
楼主有图么
把楼主丢出去,捡回来,丢出去,捡回来,丢出去??咦楼主不见了
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我玩美服的,w改动没提,q修复了:q到目标身上,而不是旁边。不是你说的身后,更新说明貌似是说以前有bug导致q过墙出现问题,现在修复了
那打野不方便啊
还是喜欢现在的
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