玩cf手游ak无影和m4雷神和m4换着玩会影响手感吗

都说黑龙扫射稳,今天捡朋友的玩了几下,感觉没ak和玫瑰稳_cf手游吧_百度贴吧
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都说黑龙扫射稳,今天捡朋友的玩了几下,感觉没ak和玫瑰稳
有同感的吗
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
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你还有感觉?
对了楼下是
刚买,打了几把积分,挺好的,稳准
楼上是煞笔
本来m4就没ak稳
要多打,用几次没啥感觉
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射速感觉要慢点
我觉得青花瓷手感最好
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保存至快速回贴感觉手游的M4系列都弱于AK,有同感的进来看看。_cf手游吧_百度贴吧
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感觉手游的M4系列都弱于AK,有同感的进来看看。
本人有雷神、黑龙、齐天大圣AK-47,发现用的最多、手感最顺、战绩最好的还是这把AK啊。雷神这把武器真心对不起这手游里面最贵的头衔。个人分析了下原因(只代表个人观点,欢迎讨论,不喜勿喷):1,AK对比M4最明显和最大的优势当然是伤害高,一般情况AK只需要3枪毙命,而雷神也需要4枪。这是任何技术也无法弥补的差距。2,肯定有朋友要说光说伤害没意义,M4射速和精度好过AK。但我要说的是,实际体验中,AK的精度一点不比M4差,一般情况下,点射用的最多,在点射情况下你能分得清M4和AK的精度?另外,其实雷神弹道也是莫名其妙的飘,连发情况下靠屏幕去控制好弹道真心容易。这里还要说下射速,M4射速快确实是优点,但是只限于扫射,在于点射状态下,这个优点毫无意义(话说,无影的射速好像也加快了)。最后要说的是,可能是电脑上玩M4玩习惯了,手游上毫不犹豫买了雷神和黑龙,用了段时间真后悔没有上无影啊。手游里面AK才是王道,至少目前来说是这样。最后总结,M4系列如果不增强,手游必然是AK的天下。
没怎么用过ak,一直m4,...
满大街壕ak壕m4,想非主...
楼主现在是69级,66级时...
新一期兵器知识到手,翻...
纯属有感而发 最近lz一...
三样都不赖
用不惯ak准备入手把战龙...
首先,贴吧很多人说什么...
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哈?ak后坐力被你吃了
ak扫射完全没自瞄,m4扫起来自瞄那是杠杠的
受击上扬你确定三枪能打到人
m4优点准星回复和穿透。cf地图里可穿的地方太多了
个人情感请不要妄自下结论
那你买把青瓷ak
点击可以。近战辣鸡
我也感觉ak比m4好用中粮出来顶贴了
ak有时候运气差四枪
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哈?ak受击上扬被你吃了
所以麒麟,火麒麟还没放出来
同感,关键时刻还得用猴子套
第一次去买避孕套 不太好意思说出口“避孕套”这三个字,于是只好既害羞又腼腆地和营业员说:“给我一个套在鸡吧上操逼时防止精液射进逼里导致怀孕的东西
无影在仓库吃灰
远距离打中人都难
这小说写的太烂了,首先对孙悟空这个角色处理就相当敷衍,完全没有表现出唐三藏那种卑鄙无耻的性格。而且小燕子总是跟周杰伦唧唧歪歪不务正业。包括白眉鹰王大战令狐冲那段,也写得非常烂,这样的剧情逻辑变得非常矛盾。让观众产生一种厌恶的情绪。比如少林寺厕所里为什么会出现奶罩,沉香为何不顾母亲的危险去救海尔兄弟,沙僧的肚子是被谁搞大的,这些问题都表明作者根本就没有读过历史小说。
你还后悔没入无影我可以说我后悔没入雷神么,无影那后坐力谁玩谁知道。。还有枪身的抖动比端游厉害一万倍,同意的点个赞
无影,雷神,黑骑士,还是习惯用雷神,黑骑士感觉点射的频率有点尴尬,无影经常打空
m4穿透是最主要的 青花ak不论
我打生化喜欢用M4,但是大团队爆破什么的我还是喜欢用苍龙
我都不用。打积分用喷子无脑喷。这个游戏是喷子的
我一直在坚持用黑龙,偶尔用用朋友的无影也挺爽的
有个游戏是叫LOL吧!妈的,第一次玩的时候,里面告诉我:敌军还有30秒到达战场,碾碎他们。卧槽,就我这爆脾气,我能等他30秒嘛!我准备直接过去碾碎他们。结果半路被一个电线杆子电死了。从此以后就再也不玩LOL了。
? ?已阅留爪
之前ak积分赛前三
现在为了以后用雷神用m4昨天一局1/13
感觉好难用
煞笔,ak和m4能比吗
我就喜欢雷神
说到底还是取决于个人
对枪的时候上扬太厉害了,往往只能打到两枪
我还是习惯m4
还好我有无影
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保存至快速回贴CF中AK和M4哪个好?
作者:汪永奎 来源:本站原创 发布时间: 13:56:27
  问:CF中AK和M4哪个好?
  这个问题牵扯的比较多,看完下面的分析相信你能有个满意的答案。
  首先说下AK
  AK47远距离-单点
  AK在远距离单点的时候,前6颗子弹比较密集,后面的子弹呈无规则上扬状态,从第12开始,子弹偏离出视线范围,故不再保留。
  第一颗子弹和第二颗子弹的间隔为一个模型人头的宽度,第3颗子弹向左侧大幅度偏离,第4、5、6颗子弹较为密集,呈纵向分布,第7颗子弹则向右侧方向大幅度偏离,第8颗以及第9颗子弹之间的距离是非常大的,而且着弹点左右分散,第10和第11颗子弹大幅度上扬,即将飘出视线范围。
  根据上述弹道,我们不难发现,AK由于其超强的后坐力,使得单点时单孔非常分散,如果远距离发现敌人,射击时的频率不宜过快,很难达到爆头的效果,或者在单点的同时向下右下压枪,利用第4和第5颗子弹。
  比较1.5版本,1.6的AK后坐力调整得到体现,越来越强的后坐力,使得1.6中AK的弹道分散十分严重。
  AK远距离-两连发
  因为弹道过于分散,不得不选择跳跃中测试
  AK的两连发弹道完全呈无规则状态分散。第1、2颗子弹间隔半个模型人头高度,呈纵向分布,第2、4颗子弹则呈横向偏移,相隔约半个人宽度,方向右,第5、6颗子弹则类似前两发,但是呈上扬状,第1颗子弹与第6颗子弹相隔半个人高,从第7颗子弹开始,两连发的AK连射着弹点越来越分散,以至从第8颗子弹开始就飞出视线,不得不选用跳跃方式截图。
  结合实战中的情况,如果在远距离发现敌人,可以将准星瞄准在敌人头部,发射频率依然不能过快,在射击第3到第6颗子弹时,需要将鼠标迅速向右下方向压枪,这样可以凭借第3颗或者第5颗子弹。
  相比1.5版本,1.6中AK的两发连射着弹点分散非常严重,15颗子弹甚至有7颗飞出视线,1.5版本的AK在相同情况下,两发连射的前4颗子弹相当密集,第5以及第6颗子弹呈纵向上扬趋势,而且幅度不大。
  AK远距离-三连发
  1.6版本中,AK的三连发子弹异常分散,辅助跳跃和视野上调才可截下部分弹道。
  前三颗子弹间隔距离大,约有半个人身高,呈纵向分布,两两之间间隔约一个模型人头高度,第4~6颗子弹则呈扁三角形分布,这里需要玩家注意的是第5颗子弹,它相对第4颗子弹是向下偏出的,贴近第3颗子弹,而第6颗子弹又再次打到上方。第7~9颗子弹与之前三发成对称的三角形,子弹依然保持快速上扬状态,第10~12颗,第13、14颗子弹虽然同样在上方,但都呈横向分布。
  实际作战时,AK的三发连射已经不能再像1.5版本中那样使用,增强了后坐力的AK47已经变得像一只脱缰野马,很难控制,建议玩家在练习时,参考以前给大家的意见,使用1+2或者2+1这两种射击模式,尽量不要用三发连射。
  再说M4,M4的弹道是很稳的,首先就是前两枪基本就是一个点,所以中远距离大家都是在点,我说的是点的过程中,你是单点还是双点。单点的话对于开局前期没什么好处,因为都有AC,一枪不死的话你会很郁闷也很危险。但也有好处,如果枪法不好的话,单点可以多点2到3枪,这个就需要自己把握了。如果到中后期的话单点的优势就很大了因为大部分人都不会是满血。双点的话开局很有利,因为你第一枪打到他了第二枪也会打到他。所以就算他有AC也是肯定死了。点说完就是扫了,首先说的就是,中远距离最好不要扫!对于没有AC的人来说,M4的威力已经很大了,但对于有AC的人M4扫射的话就有点不够看了。所以我们扫的时候要尽量往身体的上半部分扫,这个压枪不是压的越低越好也不是压住枪打到人就好我们要的是最快速的打死他因为M4的弹道比较稳所以你尽可以在头部的周围扫射。最后说一下我认为M4最强大的还是中远距离点射近距离双点因为弹道稳率自然高。在远距离的时候M4是机枪中的王者。这个大家都知道。
  再说下M4
  M4A1远距离-单点
  相比AK的远距离单点,M4的弹道要显得密集得多,前4颗子弹相当密集,第5颗子弹开始向左上方上扬,第7~14颗子弹成矩形分布,第15颗子弹飞出cf透视线。
  实战中,虽然M4的前4颗子弹比较密集,但由于受到子弹杀伤力的影响,远距离与对方对攻时,前4颗子弹如果没有将对方射杀,则应该将准星迅速向右下方向甩枪,利用第5颗子弹将对方,建议准星初始瞄准敌人颈部位置,射击第5颗子弹时将准星瞄准对方半身位右边一点即可。
  与1.5相比,1.6的M4远距离单点初期变化不大,只是从第7颗子弹以后,枪口上扬幅度较大,所以建议玩家以4颗子弹为一个单位射击,准星恢复时间约0.7秒,准星移动方向右下。
  M4A1远距离-两连发
  为了更好让大家了解M4的2连发弹道,作者打出17颗子弹。
  如图中显示的那样,M4的两发连射前5颗子弹非常密集。需要大家注意第5颗子弹,与AK的远距离2连发有着天壤之别,M4的连发规律性很强,首先我们看第1、2颗子弹,几乎在一个着弹点上,第3颗子弹与前两发呈纵向上扬状况,而第4颗子弹虽然与第3颗是一组,但向下偏移较大,玩家需要注意。第5颗子弹恢复到前几颗弹孔附近,第6颗在它正上方半个模型人头高,后面连续3组呈上扬趋势,且两两之间是横向偏移。第13~16颗子弹则开始大幅度偏离前面的弹孔,两两呈纵向上扬状,第17颗子弹则突然跳跃至左侧,与前面的第7和第8颗子弹的方向很类似,经过作者的观察,后面的第18~23颗子弹与前面的第7~12颗子弹排列非常接近。
  实战中,建议玩家在射击前6颗子弹时尽量提高射击频率,可以相应增加准确度,准星初始瞄准对方颈部,第4颗子弹射出时,准星向左下移动甩动马上向右下再次移动,有很大的几率可以凭借第5、6颗子弹。
  M4A1远距离-三发连射
  相比AK的三发连射,M4A1除了前三发比较密集一些以外,差别不是很大,M4的每组子弹中,弹道较AK要规则一些,第4~6颗子弹横向偏离,第7~9颗同样呈纵向上扬状,岁有的10~12颗再次横向偏离,只是幅度要比第4~6颗大一些。需要大家注意的是图中显示的第13、14颗已经处在屏幕边缘,并不是在一个弹孔位置。
  实战中与AK一样,在1.6中M4的远距离三发连射实际作用不大,不推荐使用。
  总结:最后小编总结一下AK与M4几点区别。
  一、准心恢复时间
  谈到准心,就要从点射跟连发说起。中远距离的射杀,除了传说中的AWP跟大炮,当属AK最强。AK单点从第三发子弹开始就会出现跳弹,距离越远,飘的越高,所以二连发是极限。从开枪打出三连发,AK需要恢复初始准心的话要1.5秒,连续打出两个三连发,需要2.5秒,
  反之M4,1.25秒不到,无论点射,还是连发,AK所需的时间要相当是M4A1的两倍。相同的条件下,M4射出的子弹也是AK的两倍,AK跟M4比,这个亏吃大了。
  二、威力
  第一个观点已经说过了,中远距离的射杀,除了狙击枪,AK是最强的。M4跟AK比威力,从M4出场的时候,这个点已经败了。
  三、控制
  AK因为从第三发开始就会出现跳弹,所以说远距离压枪是种负担,距离越远跳的越高,用AK的人,必须人为的控制,而且是必须时刻保持,用AK犀利的,一般都是高手。
  再来看M4,这个我是问过战队里面的人的,M4的前两发都是能打在同一个点的,二连发无需压枪,负担基本是零,高强度的比赛,种种因素都是对人的控制能力的一种考验。
  总的来说,用AK还是需要点技术,而M4基本上是用于平常的游戏中,用来打正规比赛,AK应该是首选,近距离跟M4相比基本是秒杀,而中远距离,AK对枪还是很有优势的,就算对方有AC,中一枪,估计对面就应该萎了。
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