PS4版大蛇ps4无双大蛇2xiazai2的画面怎么样

骑士, 积分 1854, 距离下一级还需 1146 积分
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无限模式刷怕了,还是等大蛇3吧
公民, 积分 231, 距离下一级还需 69 积分
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honoonofi 发表于
等一下作,对于357的人设很满意,所以更期待...
话说讨鬼传的衣服会在PS3上配信,对吧
那就得看看讨鬼传2能不能使用那木和樱花了,如果讨鬼传2那木和樱花还是NPC估计就来不了大蛇3了吧
圣骑士, 积分 3290, 距离下一级还需 1710 积分
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买吧 我已经把ps3版本出了 正好psv存档分享过去
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新垣结衣. 发表于
同志们买不买,我有点想买,莫打手。
别怕 傻多速88号在此.... 这坑偶肯定会跳了....
本来想不是第一时间买得 但是看到有初回特典 只能第一手买了
唉 ps4上能看见官方高清果体的貂蝉 买买买啊
战士, 积分 862, 距离下一级还需 638 积分
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tk447999 发表于
这可能就是每个人的感受不同吧,我觉得现阶段的无双离传统意义上动作游戏的本质已经比较远了,蛇2无印刚 ...
所以说感受不同.....我心目中目前的Z54在这几年的正统无双中算是综合做的最好的了,其余的,北斗无双,高达无双3,海贼无双2,做的都非常好。
尤其海贼无双2,那动漫还原度叫一个高,角色特色叫一个明显,收藏要素分布均匀明显,同时又有挑战模式(这个挑战模式是挑战各种超高难度关卡)。还有符合动画的角色强弱鲜明。
高达无双3,继承了前面两作的动作要素大幅强化高达无双自己的特色,简略地形实在是非常适合无双类游戏,本来这就是无双的高达游戏,过于向高达靠拢只会不伦不类。动画风格非常舒服,最诚意的事特效。判定线都是双重特效。特效师简直是用生命在做啊。
北斗无双,打击感究极爽,动作十分硬派,拳拳到肉,非常真实又非常科幻,各派角色特色也十分分明。
战国无双4,其实刚出宣传片我并不期待,因为357已经让我失望一次了。我本以为Z54也是和357一样的割草,结果没想到变化这么巨大。这个判定线,随风击而改变,真正做到了靠肉眼识别判定(357这点简直鬼扯)神速也确实是爽得不行,又保留了以前的无双奥义的前面连续攻击,和后面新加的特效攻击。效果类招式很多的角色也做到了独有特效很多。除了特殊技共用的几个,真的超乎我想象的高素质。
这几年好像就这样了。
公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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tk447999 发表于
这可能就是每个人的感受不同吧,我觉得现阶段的无双离传统意义上动作游戏的本质已经比较远了,蛇2无印刚 ...
30帧实在说不过去的,ps2时代的无双都是60帧,只是早期的几作会拖慢。只不过比起357的掉帧,还是大蛇2锁30帧要舒服些。
骑士, 积分 1516, 距离下一级还需 1484 积分
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大蛇2U的讨鬼服装,很违和,超级违和,尤其是樱花那套。。。。
骑士, 积分 2653, 距离下一级还需 347 积分
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2l把话全说了,还不如买些dlc玩。
圣骑士, 积分 3095, 距离下一级还需 1905 积分
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绯红真空 发表于
所以说感受不同.....我心目中目前的Z54在这几年的正统无双中算是综合做的最好的了,其余的,北斗无双,高 ...
你说的几个动漫无双我也赞同,特别北斗无双,boss战气氛十足,故事模式还原度高,系统非常贴近传统act,幻斗篇剧情虽然原创但是很有惊喜,整个幻斗篇也有传统无双的感觉。只可惜作为续作的真北斗无双啥都不是,ps3360时期最好的无双我真心选不出,但是最差就是真北斗无双无误了。
高达无双3的续作真高达也有蛮多问题,不过相对真北斗可以抢救的地方还是不少,所以我也不觉得他算很差。
至于战国无双4我个人觉得论坛把他吹的有点过,其实战54只有一个优点,就是帧数稳定画面舒服。至于他的各个系统可以看出是借鉴了不是其他无双,神速攻击是海贼的反向C技,熟练度有点北斗无双的意思,捏人是356帝国,快速上马是来自357。至于战国本身的东西,影技这方面进化的不算多。
而且最重要的是,这作虽然有微调,但是从战5初代确定的C技动作还是几乎没变,35系列在355时期把整个系统推到重来,至于356357虽然改回了C技但也没沿用351-354的一套。不知道你们是这么想,我是觉得这套经典动作确实是可以变了,不然我可不想在几年后出到z510了还是用这一套的动作或者它的衍生。
至于难度这方面玩多大家也都知道,Z54配合克己经验书后1级角色也能下最高难度最高星级瞎闯。就算不这么做稍微有把强一点的武器下最高难度也是毫无难度,虽然大蛇和357那种最高难度敌我互秒的设置方式我也觉得不可取,但那样至少会给玩家紧张感。至于现在配信第二秘藏的战54,我只想说鲤鱼你还嫌玩家割的不够爽,要让随便一个从来没玩过游戏的人也无脑下地狱才行?说真的这次Z54给人能研究的东西太少,就算有,可能也就是捏人了,不过话说回来,捏人都成了唯一可研究的东西的话,这游戏还能叫动作游戏么。
我觉得无双确实没必要上升到忍龙鬼泣魔女这样的高手向动作游戏,不过把小兵ai调到战B4总行吧,或者像战国3z那种拿到全秘藏武器全关卡金clear能让人有成就感也行啊,现在搞得完全就是快餐游戏,白金完毕之后直接封盘吧,反正没啥研究价值。
而相比之下,蛇2系列还能在白金后研究角色性能打法限制流,至于357和z54,只有等续作或者弃坑两个选择。
当然以上都是我个人认为,不代表其他人的意见
Manchester City fan
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paladinchino 发表于
别怕 傻多速88号在此.... 这坑偶肯定会跳了....
本来想不是第一时间买得 但是看到有初回特典 只能第一手 ...
好的,到时候一起搞基。
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大蛇无双2的画面怎么样
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画面:还凑合(比PS3略强),比PSV强多了,同屏人数很不错,但是偶尔会有隐形兵;上手度:玩过无双都没什么问题,就是无限模式较难(白班人物在瘴气LV35以上基本被秒);游戏性:还不错,故事情节较长(8章节需要蛮长时间对话搞笑),还有伪生死格斗模式(为了收集卡片VS电脑100连胜打了好几天,有点难度)和无限模式(要打4周目,练了好多9转99的人物);白金难度:新手(或者无PS3游戏攻略的)120小时左右。希望对你有帮助
战国画面最好
画面一般。神隐经常的事。游戏性蛮无聊的,割草么就是无聊的刷。白金新手120肯定白不了。大概180左右
刷的停不下来,无限模式不错,说无双系列画面好我就不信了,战国4画面好是相对其他,别抱太大希望
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