SFC版sfc恶魔城xX与sfc恶魔城xXX有什么区别

血轮到底有几个版本_恶魔城吧_百度贴吧
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血轮到底有几个版本
目前只知道X,XX,X历代记
创维OLED-S9D
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月下的血轮开头不知算不
血轮不就只有一个PCE版本么XX指的是是SFC的恶魔城XX,而X则是XX的美版历代记是PSP上的血轮重制版
pc-e版和sfc版关卡构造不一样。
小李子纸摸 20快拳一个
天下恶魔城都应该叫血轮,状哉我大血轮。
历代记可以看成是重制的血轮,而X和XX就不能叫???版血轮了,甚至连设定都不一样
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保存至快速回贴混乱个人认为可以包含下面情形:1,命名没有规律,比如使命召唤先用序数,后不用改为副标题那种,2,由于多平台多机种导致一部(系列)作品移植后命名又有所不同比如任天堂一些作品在3ds上名字加3d.在wiiu上加U.,3,像卡婊那种不断重置名字后加各种版本的,4,由于地区差异上市版权导致当地译名和原版不同的,比如生化危机的biohazard和resident evil(最终幻想和太空战士那种也算,一切以官方的译名为准。)
竟然没人提恶魔城? 恶魔城系列的副标题各种各样,美日欧版本名称关系割裂,甚至就连游戏的主标题都花样繁多,系列内同名游戏更是数不胜数,混乱程度有实力抢个该领域的世界纪录了。不看副标题,先写系列用过的所有主标题名称,中文译名虽然统一恶魔城,但实际花样繁多。日版:悪魔城ドラキュラドラキュラドラキュラ伝説悪魔城伝説 バンパイアキラーキャッスルヴァニア美版:castlevaniavampire killerHaunted Castle再写个译名对照表,用来对比一些美日版副标题差异,主标题统一写作恶魔城,每一行左右名称对应同一款游戏,J是日版 U是美版,:FC:恶魔城(J)- 恶魔城(U)恶魔城2 咒之封印(J)- 恶魔城 2 西蒙的任务(U)恶魔城传说(J)- 恶魔城3 德古拉的诅咒(U)GB:恶魔城(J) -
恶魔城 冒险(U)恶魔城2(J) - 恶魔城2 贝尔蒙特的复仇(U)恶魔城 漆黑前奏曲(J) - 恶魔城 传奇(U)SFC:恶魔城(J)- 超级恶魔城4(U)恶魔城XX(J)- 恶魔城X(U)MD:恶魔城(J)- 恶魔城 血族(U)N64:恶魔城 默示录(J)- 恶魔城(U)恶魔城 默示录外传 科奈尔传奇(J)-
恶魔城 暗黑遗产(U)PS:恶魔城X 月下夜想曲(J) - 恶魔城 夜之交响曲(U)GBA:恶魔城 月轮(J) - 恶魔城 月轮(U)恶魔城 白夜协奏曲(J) - 恶魔城 不和谐的和声(U)恶魔城 晓月圆舞曲(J) - 恶魔城 悲伤的咏叹调(U)NDS:恶魔城 苍月十字架(J) - 恶魔城 悲伤的黎明(U)恶魔城 迷宫的画廊(J) - 恶魔城 废墟的肖像(U)恶魔城 被剥夺的刻印(J) - 恶魔城 圣教密令(U)PS2:恶魔城(J) -
恶魔城 无辜者的悼词(U)恶魔城 暗之咒印(J) - 恶魔城 暗黑的诅咒(U)大致就是这样-----------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------------下面是略微详细的介绍。最开始fc磁碟机上的初代恶魔城名字叫悪魔城ドラキュラ(恶魔城德古拉),后来的美版被命名为castlevania(castle + transylvania)。这两个名字国内一般统一翻译成“恶魔城”。
但是这个系列后续作品并没有像其他系列一样,主标题+123456 一字排开,而是选择了一条丧心病狂的道路。之后的msx2上的恶魔城,日版沿用了FC初代的标题 悪魔城ドラキュラ(但和初代完全是不同的游戏),至于美版,KONAMI并没有沿用castlevania,而是取了个全新名字叫vampire killer(吸血鬼杀手)。FC上的恶魔城续作,日版的名字叫ドラキュラII 呪いの封印(德古拉2咒之封印).,取消了初代最开始的悪魔城三个汉字,加了个副标题。 而美版叫Castlevania II: Simon's Quest(恶魔城2 西蒙的任务),副标题内容和日版差了十万八千里。后面KONAMI又出了一款街机版恶魔城。日版沿用了该系列最初的标题悪魔城ドラキュラ(和之前那两款又是完全不同的游戏),同时KONAMI又给美版取了个新名字,haunted castle。按说有2有了,后来就该出3。大家在等三代的时候,下一款恶魔城却出在了GB上。这次和之前不同的是,KONAMI给日版取了个新名字ドラキュラ伝説(德古拉传说)。美版则叫 Castlevania: The Adventure,沿用了castlevania。下面终于到了3代,美版的名字还算正常,Castlevania III: Dracula's Curse(恶魔城3 德古拉的诅咒)数字结构加副标题,一目了然。然而日版却直接取消了主标题和数字,硬安了个全新的名字叫悪魔城伝説。又过了不久,KONAMI在GB上出了之前那款GB游戏的续作。日版选择了在之前的标题上加数字的方法ドラキュラ伝説II,因为标题和FC上的日版恶魔城不同,所以不会混淆。而美版取了个名字叫Castlevania II: Belmont's Revenge,主标题和FC版的2代完全一样。所以,我们现在有两个castlevania II了。3完了自然要出4。于是在SFC上,正作的4诞生了。美版的名字叫 Super Castlevania IV(超级恶魔城4),因为出在SuperFC(super nes)上,加个super也不是不能理解。但是日版呢?悪魔城ドラキュラIV? 当然不可能,因为日版系列根本就没出3。于是天才的KONAMI又拿出了那个名字——悪魔城ドラキュラ。没有数字,没有副标题,和之前那三款悪魔城ドラキュラ的名字完全一样,但游戏依旧是完全不同的。然而没过几年,KONAMI又在X68000上推出了新的恶魔城,名字呢?还塔玛是悪魔城ドラキュラ……到现在为止,我们已经有五款名叫悪魔城ドラキュラ且完全不同的游戏了,KONAMI你塔玛到底想搞毛啊!?在那之后,KONAMI在标题上又玩起了新花样。93年,KONAMI在PCE上发布了新游戏——悪魔城ドラキュラX 血の輪廻。 不仅有了副标题,而且前面还加上了数字编号10。 以往的日版恶魔城标题最高就到2,那两款2一个叫ドラキュラII 另一个是ドラキュラ伝説II ,主标题都不是悪魔城ドラキュラ,所以说悪魔城ドラキュラ的2-9究竟在哪啊?你之前都不计数,干嘛现在突然就冒一个10出来?难道是因为你单纯喜欢X这个数字吗?然而事实告诉我们,确实如此。KONAMI就是喜欢X这个字,原本作为10的X,在后面的版本里硬是被赋予了新的意义,以至于后来还让他成为了一个系列。SFC上的第二款恶魔城,是PCE的血之轮回的移植版,因为血轮没有发售美版,所以这在美国来说算是个全新的游戏。美版的名字叫做Castlevania: Dracula X。那么日版呢?既然我们已经有了悪魔城ドラキュラX,那该给新游戏取个什么名字呢?于是悪魔城ドラキュラXX诞生了。没错,在X后面又加了个X,直接变成了20……而且从此以后悪魔城ドラキュラX也成为了恶魔城系列中的一个子系列中间MD上还出过一款恶魔城。美版叫Castlevania: Bloodlines,而日版又是个全新的名字,バンパイアキラー(vampire killer),这个名字之前MSX2上的美版恶魔城是用过的,不过这里用的是假名。然后就是大名鼎鼎的月下了。月下作为血之轮回的续作,自然也是X子系列的一份子,所以日版的名字是悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲,这个名字起的工整有序,令人信服。而美版叫Castlevania: Symphony of the Night(恶魔城 夜之交响曲),并没有X,但总体来讲都能接受。可是游戏里面却还有一个标题,叫做DraculaX。如果需要的话,想写日文可以写成悪魔城ドラキュラX,英文也可以写Castlevania。但是序章过后莫名其妙写了个Dracula X摆在这,KONAMI究竟又是想搞什么……在这之后的恶魔城系列,主要是采取主标题加上副标题的方法。但是日美版的副标题内容完全不同,所以导致了不少同一个游戏,有两种名称的情况。具体都在前面列举过了,这里就不赘述了。总之,想正确说对所有恶魔城系列所有游戏的名称,也是要下不少功夫的。大概不会有哪个系列会比恶魔城系列的命名更混乱了吧?
说一个就连资深粉丝都不一定能完全搞清楚的系列,没错就是它:&br&&br&&img src=&/843e5baae67e5eb75ef32_b.png& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/843e5baae67e5eb75ef32_r.png&&&br&&br&(列表来自维基百科)&br&&br&&b&DC战争系列:&/b&&br&第2次超级机器人大战 FC 日 &br&第2次超级机器人大战G GB 日 重制版&br&第2次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版&br&第2次超级机器人大战FC 3DS 2015年 移植版&br&第3次超级机器人大战 SFC 日 &br&超级机器人大战EX SFC 日 &br&第4次超级机器人大战 SFC 日 &br&第4次超级机器人大战S PS 日 移植版&br&超级机器人大战外传 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL SFC 日 &br&超级机器人大战F SS 日 前编&br&超级机器人大战F PS 日 移植版&br&超级机器人大战F完结编 SS 日 后编&br&超级机器人大战F完结编 PS 日 移植版&br&超级机器人大战COMPLETE BOX PS 日 &br&第2次超级机器人大战 PS 日 分售&br&第3次超级机器人大战 PS 日 分售&br&超级机器人大战EX PS 日 分售&br&&br&&b&α系列:&/b&&br&超级机器人大战α PS 日 &br&超级机器人大战α for Dreamcast DC 日 2个版本同时开发&br&超级机器人大战α外传 PS 日 &br&第2次超级机器人大战α PS2 日 &br&第3次超级机器人大战α 终焉之银河 PS2 日 &br&&br&&b&Z系列:&/b&&br&超级机器人大战Z PS2 日 &br&超级机器人大战Z Special Disk PS2 日 Fan Disk&br&第2次超级机器人大战Z 破界篇 PSP 日 前编&br&第2次超级机器人大战Z 再世篇 PSP 日 后编&br&第3次超级机器人大战Z 时狱篇 PS3/PSV 日 前编&br&第3次超级机器人大战Z 天狱篇 PS3/PSV 日 后编&br&第3次超级机器人大战Z 连狱篇 PS3/PSV 日 外传&br&&br&&b&OG系列:&/b&&br&超级机器人大战ORIGINAL GENERATION GBA 日 &br&超级机器人大战ORIGINAL GENERATION2 GBA 日 &br&超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 日 &br&超级机器人大战OG外传 PS2 日 &br&第2次超级机器人大战OG PS3 日 &br&超级机器人大战OG DARK PRISON PS3 &br&无限边疆 超级机器人大战OG SAGA DS 日 &br&无限边疆EXCEED 超级机器人大战OG SAGA DS 日 &br&&br&&b&魔装机神系列:&/b&&br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL DS 日 &br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神 THE LORD OF ELEMENTAL PSP 日&br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 日 &br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神III PRIDE OF JUSTICE PS3&br&超级机器人大战OG SAGA 魔装机神F COFFIN OF THE END PS3 日 &br&&br&&b&COMPACT系列:&/b&&br&超级机器人大战COMPACT WS 日 &br&超级机器人大战COMPACT for WonderSwanColor WSC 日 &br&超级机器人大战COMPACT2 第1部:地上激动篇 WS 日 第1部&br&超级机器人大战COMPACT2 第2部:宇宙激震篇 WS 日 第2部&br&超级机器人大战COMPACT2 第3部:银河决戦篇 WS 日 第3部&br&超级机器人大战IMPACT PS2 日 &br&超级机器人大战COMPACT3 WSC 日 &br&&br&&b&任天堂掌机系列:&/b&&br&超级机器人大战A GBA 日 &br&超级机器人大战A FOMA900ix 日 移植版&br&超级机器人大战A PORTABLE PSP 日 重制版&br&超级机器人大战R GBA 日 &br&超级机器人大战R FOMA900ix 日 移植版&br&超级机器人大战D GBA 日 &br&超级机器人大战J GBA 日 &br&超级机器人大战W DS 日 &br&超级机器人大战K DS 日 &br&超级机器人大战L DS 日 &br&超级机器人大战UX 3DS 日 &br&超级机器人大战BX 3DS 日 &br&&br&&b&Scramble Commander系列:&/b&&br&超级机器人大战Scramble Commander PS2 日 &br&超级机器人大战Scramble Commander the 2nd PS2 日 &br&&br&&b&其他:&/b&&br&超级机器人大战 GB 日 初代作&br&超级机器人大战 PS3&br&新超级机器人大战 PS 日 &br&新超级机器人大战Special Disk PS 日 Fan Disk&br&超级机器人大战64 N64 日 &br&超级机器人大战Link Battler GBC 日 可以与64连动&br&超级机器人大战MX PS2 日 &br&超级机器人大战MX Portable PSP 日 移植版&br&超级机器人大战GC GC 日 &br&超级机器人大战XO Xbox360 日 移植版&br&超级机战学园 DS 日 &br&超级机器人大战NEO Wii 日 &br&超级机器人大战Operation Extend PSP 日&br&超级机器人大战OG INFINITE BATTLE PS3 日&br&&br&——————————————————————————————&br&&br&看到有好多人关注这个答案,作为萝卜控表示很开心,多说两句。&br&&br&这个系列的命名几乎涵盖了所有能导致混乱的元素:数字(第2次,第3次……),平台名(N64,DS……),副标题(终焉之银河,破界篇……),拉丁字母(A,R,D,J,W,K,L,UX,BX……),希腊字母(α),外传标识(外传,SAGA,前篇……),并且最要命的是以上元素还有各种排列组合,完全不按顺序,且作品遍布各个平台,有重制又有新作,粉丝需要转战各大平台才能玩遍全部作品。单看作品名称的话,毫无疑问对新人并不友好。&br&&br&但即便如此,仍然向所有机战类型动画游戏爱好者推荐这个系列。剧情上自不必说,每次心爱的机体出现救场的时候那份激动是无法言表的。系统上也是大量战棋SLG的鼻祖之一,有很高的可研究性。&br&&br&目前能涵盖最多机战作品的平台是PC+模拟器(大部分PS3/XBOX360之前的作品)。好在大多数作品都有比较完整独立的背景,有兴趣的朋友可以直接从一些有汉化的作品入坑,比如PS2的α3,OGS,PSP的MX,DS的W等等。之后可以往回试试PS的F/FF,SFC和GBA的几作,再往后试试Z系列。
说一个就连资深粉丝都不一定能完全搞清楚的系列,没错就是它: (列表来自维基百科) DC战争系列: 第2次超级机器人大战 FC 日
第2次超级机器人大战G GB 日 重制版 第2次超级机器人大战 GBA 2004年 移植版 第2次超级机器人大战FC 3…
Mario系列的命名规则其实也比较诡异的,这里讲几个点。&br&&br&第一个:超级马力欧乐园?瓦力欧乐园?&br&GB/GBA上的Super Mario Land -& Wario Land这个系列,有种做着做着就跑题的感觉。&br&首先,作为GB首发游戏,SML系列在GB上出了第一作&br&&br&&b&Super Mario Land(1989)&/b&&br&&br&(PS:我最近汉化了这个游戏,虽然并没有几个字符好汉化。下载:&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&,之后出了续作&br&&br&&b&Super Mario Land 2: 6 Golden Coins(1992)&/b&&br&&br&到这里还是能理解的,但是接下来任天堂打算用Wario作为主角,于是接着SML系列,作为SML系列的第三作&br&&br&&b&Wario Land: Super Mario Land 3(1994)&/b&&br&&br&发布了。&br&接下来的版本名就更加混乱了,任天堂出了Wario为续作的第二作,干脆抛弃SML的名头,自成一系,用罗马数字II代表第二代:&br&&br&&b&Wario Land II(1998)&/b&&br&&br&继续出续作,又换成阿拉伯数字命名代数:&br&&br&&b&Wario Land 3(2000)&/b&&br&&br&&br&到了GBA时代,Wario在海外版的命名上还是沿用代数号,然而日版就抛弃了代数命名,用GBA上常用的加Advance的方式命名,神游版毕竟没有发售过前作,干脆也不用代数(然而神游出的第一个GBA游戏又是“超级马力欧2”……)。&br&&br&&b&Wario Land 4&/b&&b&(2001)&/b&&b&/&/b&&b&Wario Land Advance&/b&&b&(2001) / 瓦力欧寻宝记(2004)&/b&&br&&br&&br&最后Wii上又出了个奇怪的命名方式的WL系列,不了解不作说明:&br&&br&&b&Wario Land: Shake It!(2008)&/b&&br&&br&&br&&b&----&/b&&br&&br&&br&第二个:冷饭还要代数号?&br&除了上面的瓦力欧寻宝记,GBA上面以Super Mario Advance X命名的游戏都是冷饭……由于不是线性移植,使得SMA自身的代数也是什么都对不上的,各个移植之间的原作又有一些代数上的联系,神游的命名再掺一脚,那就更厉害了。&br&不过其实四作出现不直接按原作来命名的情况,大概是因为SBA全系列都带有一个用于单机或者联机的游戏Mario Bros.,估计是做成2in1的样子好宣传吧。&br&&br&&b&Super Mario Advance(2001) / 超级马力欧2(2004)&/b&&br&炒的冷饭是FC/SFC上的&b&Super Mario USA&/b&(日版名)/&b&Super Mario Bros. 2&/b&(美版名),神游版跟随美版命名。&br&&br&&b&Super Mario World: Super Mario Advance 2(2001) / 超级马力欧世界(2006)&/b&&br&炒的冷饭是SFC的&b&Super Mario World&/b&。&br&&br&&b&Yoshi's Island: Super Mario Advance 3(2002) / 耀西岛(2006)&/b&&br&炒的是SFC的&b&Yoshi's Island&/b&,这个游戏的命名也是奇葩,在SFC上的版本,全名是&b&Super Mario World 2: Yoshi's Island&/b&,没错,这又是一个拿着游戏续作的名头出的与前作没什么实际联系的游戏。&br&&br&&b&Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3(2003) / &/b&&b&Super Mario Advance 4(2003)&/b&&br&炒的是FC/SFC的&b&Super Mario Bros. 3&/b&,日版直接叫SMA4,其他区域则是以SMB3作为主标题,这个游戏神游没发。&br&&br&----&br&&br&第三个:SMB系列的混乱命名。&br&&br&&b&Super Mario Bros.&/b&&br&我们玩的最经典的一代,全世界都叫Super Mario Bros.这里没问题。&br&&br&&b&Super Mario Bros. 2
&/b&鬼畜?拔萝卜?&br&到了二代,日本用一代的引擎做了个加强版本,共8+4个大关,有一些新的设计,比如脚滑的Luigi和向下的水管、狂风大作的关卡等等。如果不考虑其鬼畜般的难度,玩起来其实挺欢乐的,比如你辛辛苦苦玩到后面的大关,某个地方用弹跳器一蹦直接越过旗杆和城堡继续飞行,等飞到头才发现只有一根回到第一大关的水管和一个坑给你选择……哈哈哈哈。这一作后来在美国多是和一些合集类的Mario版本以&b&Lost Stages&/b&或者&b&For Super Player&/b&的名字出现。&br&但是估计任天堂认为美国人没法接受日版SMB2的难度,结果拿了个叫“梦工厂”,俗称叫“拔萝卜”的游戏,改头换面打扮成Mario的造型来抚慰美国玩家的小心脏。虽然这作里面的很多设定确实影响了Mario系列之后的设定,但是美版的SMB2毕竟是半路出家,和SMB系列其他作品比较起来,总是会有种不协调的感觉。这个后来出口转内销,在日本以&b&Super Mario Bros. USA&/b&的名字发布。&br&&br&&b&Super Mario Bros. 3&/b&&br&这作全世界都一样,没有命名争议。&br&&br&&b&Super Mario Bros. 4&/b&&br&其实很少有这样的称呼,&b&Super Mario World&/b&在开发期间的LOGO确实将其称作SMB4,不过后来取消了这个设定。(&b&更新:&/b&实际上和开发没什么关系,&b&日版的外包装上仍旧印有Super Mario Bros. 4&/b&作为小标题,游戏中也还是存在Super Mario Bros.4 的数据,然而最后出游戏卡带时不知何故,游戏中的标题并没有标上Super Mario Bros.4,参考资料在&a href=&///?target=https%3A//tcrf.net/Super_Mario_World_%28SNES%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Super Mario World (SNES)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&----&br&&br&第四个:奇葩的RPG系列线(怎么越写越多了……)&br&游戏一多,命名也就奇葩起来,&b&Mario RPG&/b&和&b&Mario & Luigi RPG&/b&以及&b&Paper Mario&/b&完全是三条RPG系列线,&b&Mario RPG&/b&是&i&SQURAE&/i&代为制作的游戏,并没有续作。任天堂自己在之后又出了&b&Mario & Luigi&/b&&b& RPG&/b&(其实这个也是有SE参与的)以及&b&Paper Mario&/b&,两个系列的玩法以及设计各有各的风格。&br&不过听说最近老任出了个&b&Mario & Luigi&/b&&b&Paper JAM&/b&,把两个系列线撸一起来玩了……新机种不了解不多说。&br&&br&----&br&参考资料:&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 上面SMA系列一会SMA是主标题一会原作是主标题就是出自这里的,大概是按LOGO从上到下的顺序决定标题主次。&br&文章可能有錯漏,如果发现还请提出。
Mario系列的命名规则其实也比较诡异的,这里讲几个点。 第一个:超级马力欧乐园?瓦力欧乐园? GB/GBA上的Super Mario Land -& Wario Land这个系列,有种做着做着就跑题的感觉。 首先,作为GB首发游戏,SML系列在GB上出了第一作 Super Mario Land(1989) (PS…
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