战意怎么玩 战意全境封锁暗区新手玩法操作玩法攻略

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战意新手快速入门及游戏操作方式详解 塔盾军团玩法及阵型演示
11:12:31 来源:游民星空[整理] 作者:幻想小帝 编辑:苍梧君
  注意刚开始骑马的时候白色血条是满格的
  当战斗开始后马匹受到了弓箭的攻击血量开始下降
  最后可以看到当马匹被射杀时白色血条归零
  马匹血条值第二种表现形式
  这张图的血条右边也是马匹的情况,说明在骑马的时候马匹血条也会显示在血条的右边
  当英雄马匹被干死以后那个血条没了!
  当神射重新骑上野马的时候那个血条值再次出现充分的证明了马匹血条值存在的形式
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第3页:马匹血条
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游戏制作:网易
游戏发行:网易
游戏平台:PC
上市时间:2016年
游戏特色:
--游民指数
《战意》于12月18日亮相“网易游戏2015游戏热爱者年度盛典”,网易现场宣布《战意》将于2016年进行对外测试!
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《战意》是一款超真实3D战争网游,共有7大职业任你选择,分别是长弓、关刀、双刀、长枪、火铳、刀盾、短弓7种,每种职业都具有不同的特性,不同的玩法,不同的战斗方式,除此之外10个兵种,9种器械,让战场局势更加复杂多变,更具挑战性!《战意》作为沙盒式游戏,战场PVP是游戏的最大亮点,所谓远能百步穿杨,近能横扫千军,叶子猪夏大雨给大家带来短弓夺旗战PVP攻略,一起看如何将猥琐流演绎到极致。
短弓与长弓相比,短弓适合近处伤害,如果目标过远会到时伤害下降,而长弓适合远距离攻击,但是伤害的话,感觉还是短弓高一点,技能方面,短弓感觉像“风筝流”有减速和流血的效果,而长弓属于“爆发流”有暴击和减防的效果,无论短弓还是长弓都是天生惧怕近身输出的,天生弱点。
前期的话只能解锁近战步兵、远程步兵、骑兵三种,近战步兵这里就不推荐了,主要介绍下远程步兵和骑兵PVP打法,远程步兵是我们所说的弓箭手,射程极远,攻速也不错,克制轻甲单位,不过血量实在太低,特别是前期低阶的时候,如果被对面的骑兵近身了,基本就是团灭的节奏,连跑的机会都没,骑兵的话,血量还是比较多的,伤害也比较可观,带有冲锋技能,可以前排顶肉,让职业在后方猥琐输出!此外骑兵可以开横列阵,提高防御,掩护短弓后方输出,其他阵法也可以切,具体看情况决定吧,《战意》战场PVP变化多端,一切皆有可能!
为何不选择近战步兵,这里也简单说几句吧!前阶近战步兵护甲低,血量也不算特别理想,如果对面出了重甲、弓箭手,前阶步兵难有发挥之地,虽然说擅长持久战,不过前阶发挥不了什么太大作用,因此还是首选骑兵,其次考虑弓箭手,也可以根据队友的配置,做细微调整,如果上面所说,一切皆有可能!
短弓作为半远程输出职业,切记一定要跟随队友,千万不可一个人带队在战场上浪,或者带队冲锋,你的责任就是在暗处消灭敌人的步兵和骑兵,在团战的时候,短弓应该先让骑兵跟着大部队冲锋开团,然后自己速度找高地占据猥琐输出,在高地输出的安全性会比平地输出会稳妥些,但是短弓切记不要过高,否则太远伤害就有所降低了。
如果有塔盾兵在场,短弓也可以站在塔盾兵后面猥琐输出,如果看见对面有火铳、长枪、双刀之类的职业,记得先集火击杀,特别是火铳的,火铳的面伤特别牛逼,经过几轮的团战,几乎每局都被火铳蹂躏,特别是近战的兵种,损失太快,个人猜想火铳后面应该会小改。
短弓在射程上不如长弓,所以,在PVP当中记得注意走位,不要站定一个地方,学习移动射击,必要时用E、R、T逃命,新手入门的话,不太推荐这个职业,说实话,刚上手确实不太习惯,可以考虑远攻或者火铳。短弓不建议夺旗,夺旗应该交由刀盾之类血厚的去做,短弓要留意是否敌军偷袭,如果有的话,利用射程尽量拖延敌军,为队友争取时间,否则队友被命中,夺旗就前功尽弃!
夺旗战胜利有可获得金钱、武将装备、武将装备材料、兵团装备,大雨打了几盘,战果有输有赢。所获得的装备感觉较为一般,或许是脸黑的问题吧!《战意》在初期就能让玩家进入激烈的夺旗战,确实大大满足了玩家们的胃口,紧张激烈、复杂多变的战局,简直让人流连忘返,屡战屡败,越挫越强的斗志心,一直在升温!用一句话来作为文章的结尾吧,烽火狼烟起,血染山河地!游戏资料区
游戏介绍:
兵种分类:
出身选择:
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战意节堂:
游戏名称:战意
开发公司:网易「不鸣工作室」
运营公司:网易 |
专区编辑:Low
合作邮箱:
17173战意玩家QQ群
QQ群:扫一扫本群激活码等着你L当前位置: & & &战意新手怎么玩 战意小白玩法攻略
类型:策略经营评分: 8.0
大小:平台:d
战意新手怎么玩 战意小白玩法攻略,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关战意新手怎么玩 战意小白玩法攻略最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
铁骨网 小编给大家分享玩家自己的对于战意这个游戏的一些建议,看看大家是不是也有同感呢。
作为一个老家伙我的经验或许还行,但是脑洞毕竟不能和年轻人比,特别是如今90、00后主导游戏界的今天,还望诸位将军多多包涵
作为一个不甘心依旧在蹦跶的我已经在游戏界混迹了17个年头,体力精力都远远跟不上了,可是我不甘心依旧牢牢的吊在游戏大军的车尾。
曾经的梦想让我一直在寻找一款能让我有归属感的游戏,17年了我和无数的游戏擦肩而过,曾经也无数次的以为自己已经找到了自己梦寐的游戏世界,可惜现实总是在你最激情的时候泼你一头冷水。
喜欢战意,更多的原因是他选择了明朝这段历史(虽然策划组有些地方感觉脑洞有点过大,但无疑在所有明朝题材中位于前列~
如果你想反驳我,请确定你已经玩了上万款游戏,不然请领个小板凳乖乖坐好)
如果不是因为明朝这段历史战意目前的表现来说,我也就是爽一时便会束之高阁(我相信我在游戏方面足够客观,我是一个纯粹的玩家或许稍稍能称得上游戏爱好者,是什么就是什么,我不愿刻意的捧高一个游戏,也不会随意贬低一个游戏)
我一直认为战意是所有骑砍类游戏(目前全球范围内我玩过的,包括众多骑砍MOD)中能走出新高度的,正如我上面所言目前的战意并不是一个我看好的游戏,它有太多不足,如今只不过是一副骨架,尚待慢慢填充血肉。
为什么说战意有高度?
我可以很负责的说战意在玩法内容创意上差点远了,高度在哪?
和其他几款骑砍类网游相比,将背景定位在明朝的战意,要高明的多。战意即使在现在的基础上不做任何改动,只把明朝的火器照搬进游戏不断的发布资料片就可以保证这个游戏火爆3年(明朝在火器的应用十分广泛发达,一些设计构思即使在科技发达的今天,都显得有些黑科技)
另外我坚信丁老板和王希煞费苦心收揽的这些人不会只有这点能耐(丁老板掏了多少钱不知道,但肯定肉疼,至少从圈内流传的消息来看比网龙的虎豹骑花的钱多,虽然不能从花钱能力来判断游戏是否精良,但吃饱了总是有力气干活的)
更多的兵器出现会让战术策略更加具有可玩性!
相比较已经被玩烂三国题材而言,明朝题材在网游界还留有一层保鲜膜,冷兵器与火器交融也会让游戏有更多的可能性,制作在精良的游戏也会被玩腻,但战略和脑洞是人类这颗好战的大脑永远无法停止的思考!
先天格局注定一切!
战意作为一款偏策略类游戏,我认为对新手真的太友好了!
基本上玩过3D游戏的玩家都很好上手
作为老司机的自然是充满各种不开心的(上手这么快虐的不爽呐)
战意有些地方真的很差,甚至差到我怀疑制作组玩没玩过战略游戏的地步。
弱弱的问一句您们玩过坦克世界没有?
战意的战场指挥系统基本可以说不存在,地图上那几个信号标做的那么小别扭不?
发信号没有语音提示你认为几个人会看?真当都是老司机?
也不知道战意的制作人员是压根认为国人就不会进行战术配合,所以没做这方面,还是根本就不知道可以这样做(总感觉是后者)
快捷键加鼠标做几个常用指令可以否?比如告诉友军我需要他进攻哪里,让友军防守还是撤退,或者对哪里进行打击、
能给战场指挥官配个战略地图画个行军路线,标记点之类?打仗全靠嘴我表示很累,而且各种可耻卖萌路痴左右不分的将军让我十分心累
好哒 吐槽完毕~biu
再说任务系统,这里就到了纯属脑洞!!!!
动态任务:根据游戏进程朝廷发布了一系列环环相扣的任务(任务全员可接,根据最先完成任务100人的胜利与失败来定义动态任务的失败与否,之后再推动后续任务)
大型任务:以军团为单位执行的任务,种类可以有很多,比如镇压叛乱、保护平民、剿匪、收割粮草等甚至可以有一些带有剧情的烧脑连环任务(这里 既可以pve也可以PVP)
限时任务(目前的活动):这里我特别要说下这个,别总是战斗会疲劳的,大家赛个马也好啊,玩个马球也行啊,玩个密室探险也可以嘛
强制任务(这个比较复杂,需要搭配军衔系统):国家兴亡匹夫有责!作为大明诸多武勋的一员,在这个内忧外患的时代,应对承担起自己的责任,根据军衔等级来制定每个阶段需要完成的目标,如斩首多少,战场存活多久,守城几次,或者去参加一场竞技比赛为大明夺得荣誉
(任务这样安排是为了让玩家去带入游戏,当玩家不在认为掌控的军队只是一堆冷冰冰的数据时,所爆发的能量超乎想象,既然做历史题材就要将玩家带到那个时代背景下,真正的让玩家感受到战火硝烟)
有故事的男人总是备受女人喜欢!
我写的文章不是白话文,不认真看我相信你肯定看不懂,有句歌怎么唱来着&&&懂得人听&(知道这啥歌的人给我个助攻!)
这是一个搞战术玩策略的游戏,这是智商的对决!这是对眼力判读思维的考验!
或许你还没走出RPG的世界,请对战意和善一些!
这是一片不一样的天空~
将军待我长发及腰娶你可好
祝各位将军武运昌隆!愿战意登峰造极!将旗未倒,大明不亡!
以上就是今天的全部内容,想知道更多关于游戏的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录铁骨网 ,同时也欢迎大家关注铁骨网 游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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