现在的盛大游戏现在怎么样怎么这样的

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现在怎样在游戏里联系在线的GM
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& &原来 是 输入 召唤兽 降级 就 可以 现在改了&&谁知道怎么联系
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谢谢了,已经联系到了
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先到客服专区提交问题,注意要选GM在线联系,然后在线等上1小时
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&&客服专区提交比较快快哒哟~
爱吃黄瓜又不是人家的错,你们好坏好坏的。
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Powered by未来有可能实现玩家运动着的全息网游么? | 游戏宅小组 | 果壳网 科技有意思
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关于全息网游,现在已经在很多小说中出现了,一般都是设定为一个游戏仓或者游戏头盔,然后玩家是坐着不动的,通过游戏仓和头盔来控制感觉。但是我觉得这样很不健康,如果久坐的话,可能会引发各种问题。而且如果可以在网游中实现运动,会对人类身体比较有好处,而且可能还会扩大游戏的年龄覆盖面,比如老年人也可以在游戏中和很多老年人一起跳舞,小孩子可以在游戏中和其他小孩子玩游戏,等等。我想问一下,未来有没有可能实现一种这样的全息网游:由玩家购买一套游戏服,然后在一间屋子中进行游戏,玩家的各种动作都在屋子中进行,行走和跳跃或者其他动作都是真实的。但是有几个问题:1.玩家在游戏中行走时,即是在这间屋子中行走,那么很显然,屋子不可能足够玩家长时间按直线路径行走,那么有没有可能通过在游戏服人脑部分的某些控制,来实现人事实上在屋子中拐弯或者转身但是在游戏中却一直认为自己在按直线行走?2.玩家呈坐姿时,在现实中不太可能让玩家凌空而坐,那么是不是必须要在屋子中增加一把椅子,但这样有点奇怪。或者有没有可能通过游戏服的变形而使游戏服本身变成可以坐的感觉,就是说在现实中玩家看起来是凌空而坐的,但事实上玩家是坐在变形了的游戏服上。3.如果想实现在游戏世界中进行游泳这一体育项目,是否完全不可能,因为我设想如果在网游中,进行其他体育项目,好像都可以通过在屋子中进行动作然后把对方的动作通过游戏服传递过来而完成,但是游泳好像几乎难以实现,除非游戏服可以模拟这种环境,但是我觉得太不可能了。4.如果全息网游要实现玩家在游戏时无论是说话还是动作还是对其他玩家的身体触摸甚至对抗都通过信息传递过去,这个信息量大概有多大?我觉得相当难以想象,在未来可以实现么?其实是有点想用这个背景写小说,但是觉得好像BUG太多了,估计还有逻辑不通的地方,所以来果壳问问。大家有什么看法么?谢谢了。
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古典吉他控,通信工程专业
这个东西我期待了十几年了......
我知道该怎么做,但我就是不做。
古典吉他控,通信工程专业
1.玩家在游戏中行走时,即是在这间屋子中行走,那么很显然,屋子不可能足够玩家长时间按直线路径行走,那么有没有可能通过在游戏服人脑部分的某些控制,来实现人事实上在屋子中拐弯或者转身但是在游戏中却一直认为自己在按直线行走?-------------------------------------------------------------------------------------这个我一直的想法是把地面弄成类似跑步机似的、但是是360度全向的类传送带,行走时其实是原地踏步的。不过一直不知道这样会不会导致重心失衡......
的话:1.玩家在游戏中行走时,即是在这间屋子中行走,那么很显然,屋子不可能足够玩家长时间按直线路径行走,那么有没有可能通过在游戏服人脑部分的某些控制,来实现人事实上在屋子中拐弯或者转身但是在游戏中却一直认为自己在按直线行走?-------------------------------------------------------------------------------------这个我一直的想法是把地面弄成类似跑步机似的、但是是360度全向的类传送带,行走时其实是原地踏步的。不过一直不知道这样会不会导致重心失衡......目前来说,这几乎是无解,XBOX的体感游戏现在碰到移动控制是三种方法1、自动向前移动。2、用俯身来控制冲刺。3、专门用手柄控制4、压根不移动。而玩个游戏还要改装地板……如果只是跑步机,那就只能向前移动了,那其实意义也不大,玩家想要的是自由移动,但是房子的大小是个死穴。
信息安全专业,物理爱好者
这直接《加速世界》的全潜入式虚拟现实游戏就解决了……当然技术上可能有无限的障碍然后身体运动锻炼什么的,还是自己老老实实出去跑步啊!
加来道雄的纪录片里有一集是出现了希望国军队训练用的“跑步机”式的地板,是全方向的但是性能不是很好,后来在一个把战地3全息化的节目里出现了类似的改进版,性能稳固的多,等一下我找到视频贴上来
这里的第11集全息甲板里有相关的技术这个是后来的全息模拟BF3
壮哉我大sao 大加速世界
不知道LZ有没有看过《三体》……但我觉得也算是比较有名的科幻应该有所涉猎吧……《三体》最初的传播就是靠全息游戏,游戏设备是一种类似装甲一样的东西……我料想应该是通过装甲的形变和关节部分的收缩或放松来判断行走、游泳、跑步或其他运动。单纯的游戏仓或者头盔恐怕就会选择读取脑电波来判断玩家意图了,但这玩意貌似不靠谱的样子……把玩家心理活动不小心说出去了的话……咳咳P.s:小说中的游戏仓大部分只是添加了维持生命活力的效果和部件……防止肌肉僵死萎缩啊、让你可以不用吃饭泡在游戏上一个星期啊之类的,和头盔其实差别不大吧……
.hack,刀剑神域,加速世界。。。。我期待那一天的到来= =
如果是有完美的力反馈系统的话,也不是没有这种可能性......因为关于视觉的问题其实算是比较好解决的一项,关键是怎么能让传感器使全身都有触感。
怎么说呢……你是要AR还是VR?GOOGLE GLASS离纯粹的AR技术不远了,VR设备想要轻便化的话还有些路要走
另外其实运动范围判定的问题可以通过把玩家吊装起来的工具来完成,传感器判定玩家用力的方向和细节在游戏内做出实时判断,对于使用的玩家来说只要有能完全伸展开手脚的吊装空间就够了,不足的是悬在空中时的活动能力显然和平时不同
那不是以后铁人十项赛冠军们都是一群宅男了?
这个问题应该很多人都想过,如果从脑部神经下手,很难保证玩久了会不会在现实中有副作用,像刺客中的Animus那样的机器我倒是很期待
lz是想做游戏策划还是想写游戏小说?
人机手谈小组管理员
未来两个字表示肯定可以只是有生之年= =
……玩过怪物猎人之后全身都会痛?
的话:目前来说,这几乎是无解,XBOX的体感游戏现在碰到移动控制是三种方法1、自动向前移动。2、用俯身来控制冲刺。3、专门用手柄控制4、压根不移动。而玩个游戏还要改装地板……如果只是跑步机,那就只能向前移动了,那其实意义也不大,玩家想要的是自由移动,但是房子的大小是个死穴。我也觉得房子大小会限制行走的路程,呃,但是我不太清楚一个人能感知到自己在“向前走”到底是通过哪里来感知到的,我觉得肯定有视觉因素,可是如果在游戏中视觉上认为自己是在直走,那么在真实世界中是在转弯的话,有骗过自己感官的可能么?我很肤浅的觉得一个人的感知是通过各个器官接触外界然后再通过神经传播的,那么有没有可能在这个传播路途的中间部分改变一下这种感知?〒▽〒想的比较幼稚,不知道能不能传递出我想说的意思。。。
的话:不知道LZ有没有看过《三体》……但我觉得也算是比较有名的科幻应该有所涉猎吧……《三体》最初的传播就是靠全息游戏,游戏设备是一种类似装甲一样的东西……我料想应该是通过装甲的形变和关节部分的收缩或放松来判断行走、游泳、跑步或其他运动。单纯的游戏仓或者头盔恐怕就会选择读取脑电波来判断玩家意图了,但这玩意貌似不靠谱的样子……把玩家心理活动不小心说出去了的话……咳咳P.s:小说中的游戏仓大部分只是添加了维持生命活力的效果和部件……防止肌肉僵死萎缩啊、让你可以不用吃饭泡在游戏上一个星期啊之类的,和头盔其实差别不大吧……我看过三体,但是三体中明显回避了这个游戏如何实现的问题,不过三体的主要情节不是游戏,所以只要说“这个游戏可以实现”就行了,我也很想知道三体中的全息游戏怎么实现。。。我觉得装甲是比较靠谱的,或者是游戏服装之类的。
的话:lz是想做游戏策划还是想写游戏小说?小说,只是觉得全息网游背景很神奇,我想如果真的能实现这种全息网游,而经济又足够发达,可能全世界每个人都会使用它,那么是不是可以在游戏中建立社区或者城市甚至国家,而且可以自由迁徙,可以选择与自己兴趣爱好相同的人住在一起,最大限度的接近现实社会什么的=-=
的话:小说,只是觉得全息网游背景很神奇,我想如果真的能实现这种全息网游,而经济又足够发达,可能全世界每个人都会使用它,那么是不是可以在游戏中建立社区或者城市甚至国家,而且可以自由迁徙,可以选择与自己兴趣爱好相同的人住在一起,最大限度的接近现实社会什么的=-=我不太同意你的方向·我觉得人们玩游戏不是想去接近现实社会··一点都不想接近现实社会。现实本来就很累,游戏还那么接近现实了,谁还想去玩啊·
两种设想。一是直接作用于大脑。用电脑接管人脑和身体的联系。二是全身软装甲带传感器,外加完善的力反馈。这个我觉得到本世纪中叶我国基本建设成为富强民主文明的社会主义现代化国家之前就应该能造出来了。
想要你所说的最完美的解决办法 请看 &网游之玩转宇宙& 小学看的,特无聊,就是里面那个系统你一说我就想起来了
的话:我不太同意你的方向·我觉得人们玩游戏不是想去接近现实社会··一点都不想接近现实社会。现实本来就很累,游戏还那么接近现实了,谁还想去玩啊·呃,可能是我很想和自己有相同思想或者兴趣爱好的人住在一起,比如可以有中医区和西医区?有神论和无神论区?社会主义和资本主义?公有制和私有制?通过逻辑测试的特区?爱好方面舞蹈音乐绘画雕塑什么的。和现实接近指的是在游戏中的感觉真实可信,不是指社会现状接近现实。不过我上面的设想可能会出现更大的社会问题,甚至革命和战争,我还没想清楚。
我坚持认为脑控比全息发展有前途像刺客信条这种用全息就瞎了…各种危险
可否使用悬浮装置,人在使用全息时悬浮装置自动启动,然后人一直浮在空中,可以做任何动作
这个很简单全息游戏吗现在不是有那种不用遥控器不触屏的那种电视吗在你能够到的地方安一块玻璃通过玻璃来捏造感官移动嘛就是你们玩过跳舞毯吗把跳舞毯放大一点再把上面的块改成滑动的
引用 的话:我坚持认为脑控比全息发展有前途像刺客信条这种用全息就瞎了…各种危险说的好
引用 的话:方法1这个很简单全息游戏吗现在不是有那种不用遥控器不触屏的那种电视吗在你能够到的地方安一块玻璃通过玻璃来捏造感官移动嘛就是你们玩过跳舞毯吗把跳舞毯放大一点再把上面的块改成滑动的 方法2戴上一个类似于头盔的东西拿着和游戏中形状一样的东西再在头盔里安一个眼镜 把跳舞毯放大一点再把上面的块改成滑动的就可以移动了 我聪明吧 头盔来显示游戏图像 通过改装的跳舞毯来移动 手里拿着的东西只要形状触感像就可以了反正戴上头盔就看不到手里的东西了例如在游戏里拿着法杖在现实里拿着笤帚就行了
我对可以没有什么了解,不过从03年开始接触网络小说,04年开始看这类或者类似的网游小说到现在,我有一点想法。为何一定要纠结用什么工具做到这一步?一定要头盔?还是游戏仓?难道最终目的不就是用这种方法玩到游戏?如果说一定要有个设备的,用一个大盒子,里面加营养液,在用几根杆子连一些软性捆绑物,把人滞空在盒子中心,营养液的内部。这不就OK了?最主要是软件上的创新吧?真的,我觉得问题不在硬件上。。。。。。。。
个人觉得这个和楼主说的应该比较接近了
期待在有生之年能玩一把全息网游!开发需要的资金我愿意捐10元。
我觉得神经—电脑接驳系统比较有前途。就是直接能连接意识的,类似网游小说中的,或者黑客帝国那种。这个是终极的。至于在这之前,前几楼那个视频里那种比较有可预见的实施性。我等着啊。
你知道我朝民众是不愿意为游戏买设备的。
设计师,漫迷,游戏迷,涂鸦爱好者
引用 的话:1.玩家在游戏中行走时,即是在这间屋子中行走,那么很显然,屋子不可能足够玩家长时间按直线路径行走,那么有没有可能通过在游戏服人脑部分的某些控制,来实现人事实上在屋子中拐弯或者转身但是在游戏中却一直认为...噗。。。我想到了老式带滚轮的鼠标。。。。
我想直接游戏机(头盔)代替接收脑电波使玩家暂时丧失对身体的控制接受的脑电波(神经电信号)转成数字信号给电脑处理发出指令让游戏里的人物向现实一样动,超真实体验有木有,不过那些游戏中的味觉,触觉文件肯定超级大,不说还有声音和游戏引擎,而且对处理器的要求也特别高,3d模型也要特别精致,这种游戏做出来应该只能以T为单位计算了
这个简单,一套google眼镜,或者更高分辨率的东西。然后功能是给所有看见的东西加一个标签(价格、血槽、选项、组队选项之类的)然后你就带着走呗。生活网游求职就是加入公会,工作就是副本任务……
全身外骨骼,架起来,随着你的意图动,并适当做些阻止来模拟碰撞或加速度.大脑很快会认为这就是真实感受
啊!如果现实生活中有就好了。。。啊啊啊啊啊啊!!!来自
引用 的话:个人觉得这个和楼主说的应该比较接近了这根本不算全息=-=全息是指精神和身体包括感觉融入进游戏
日本不是已经有黑科技了吗?360°无死角传送带,跟随人速度变速还有那个悬空坐的装置已经有可穿戴了的
个人认为 全息游戏 当成一个梦境 而将这个梦境直接呈现于大脑
那么梦境中的一切应该可以靠大脑的活动想象来完成 现实中人体处于睡眠状态
当游戏结束 人体自然梦醒 只会觉得有点困 我想这样应该不太会伤害到人体健康 另外全息游戏能做到这样的话 就算是非常完美了
但还有一点就是在于人体的自然反应 比如肚子疼想上厕所了 那么游戏要可以自动断开
最后的问题 如何才能做出一个梦境般的世界 而且不会因玩家的幻想出现游戏空间扭曲的情况 比如游戏中本应是荒漠一半的平原 却会因玩家的幻想反而变成花园 这样的话游戏原本的世界 就会改变了 那就没意义了 .我个人认为可以制造加快人体 进入睡眠状态并且游戏会如梦境般呈现于大脑的一种头枕 会不会舒服一点 不然带个头盔啥的 怎么睡得着呢
楼主写了吗,我倒是有个想法,如果是悬空的话,所有问题不就应人接迎刃而解了吗。问题就转化成怎么悬空,可以利用风洞呀,磁悬浮啥的(好像有只青蛙成功了,如果是未来的话,人不该成为问题),应该不难吧。如果愿意想的话,应该能有很多。
楼主写了一定要发来看看嗷
LZ现在应该看过《环太平洋》了吧。参考里面机器人的控制。
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我们为什么找不回玩游戏的激情了?
来源:作者:岑舟责编:暴龙
从前,有一个游戏玩家三胖,他很爱玩游戏,他有一个小伙伴叫做二狗,三胖和二狗小时候一起出没于街机厅、电视游戏包机房、网吧,玩遍了天下各种游戏,他们约定好以后要玩一生的游戏,一直这么玩下去。时光流逝得很快,一转眼十几年过去了,三胖成了某银行的职员,二狗则成为一个开超市的小商贩,不过有意思的是,三胖和二狗都不怎么玩游戏了,游戏对于他们而言,已经不那么重要了。其实像三胖和二狗这样的人在现实中比比皆是,你我身边都有不少三胖和二狗,他们昔日像我们一样热爱游戏,现在却不怎么玩游戏了,而还在玩游戏的你,似乎也找不回当年的激情了。那么,到底是什么变化了?游戏已经变味了游戏本身不如昔日好玩了,这是一个不争的事实,过去的游戏公司都想着如何制作出经典的精品游戏,想着怎么样才能不亏待玩家,现在的游戏公司都想着怎么样炒冷饭和骗钱。以最终幻想系列为例,昔日这个系列哪款作品不是响当当的啊,基本上每一作都被很多玩家讨论过无数次了,就连外传性质的作品也都名气颇高,结果《最终幻想13》一出就是三作,一作比一作烂,口碑也越来越差,当年《最终幻想12》公布前夕,笔者刚读大学不久,每天都要去网吧刷新相关资讯,当时那个期盼的心情,简直就像等待外星人初次公开登陆地球一样,觉得新的时代来临了,结果现在看到了《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3》,带给我们的是深深的厌倦感,从12到13,只差了一个1,都是最终幻想,差距咋就那么大捏?▲你还能找回往日的感动么?再比如说那几个年货系列吧,最近几年出了又出,早就令人心生厌倦了,当年《使命召唤4:现代战争》横空出世,我们都吓尿了,没想到世界上还能有这么火爆刺激好玩的游戏,简直就是改变了FPS领域的一切规则,后来《使命召唤6:现代战争2》出来,我们也不吝赞美之词,等到《使命召唤8:现代战争3》出来,我们面对着狂轰乱炸的画面已经麻木了,还是熟悉的味道,还是原来的配方,但是我们却已经厌倦了这些重复多次的套路了,审美疲劳了,至于《使命召唤10:幽灵》,上帝啊,这游戏通关后你还记得那些关卡和剧情么?所以有些时候也不能怪玩家口味太刁了,游戏公司不负责任日复一日重复自己也是个关键原因。▲COD10还是那个套路游戏公司制作了这么多续作,本意可能是想延续辉煌,靠以前的品牌知名度和影响力再赚一笔,但是往往事与愿违,我们看看最近几年失败的那些续作:《失落的星球3》、《死亡空间3》、《地牢围攻3》、《神偷4》、《圣域3》、《恶魔城:暗影之王2》、《DMC:鬼泣》、《生化危机6》、《刺客信条3》,这些顶着系列前作光环闪亮登场的游戏,都遭到了不少玩家的批判,相关的论战也一再发生,这种局面以后可能也会持续下去。▲《最终幻想13-3》令玩家感到深深的厌倦如果我们再看看页游领域和手游领域,则会发现这两个领域都是大沙漠,里面的宝石极其稀少,页游全都是自动化打怪的套路,而且定位是面向上班族,所以作为一个经历了主机游戏和PC游戏黄金年代的资深玩家,根本没有办法能够将一款页游玩下去,更何况页游现在也已经衰落了。▲《生化危机6》引起了巨大的争议至于手游的话,多少有些精品,例如《纪念碑谷》,绝对是艺术中的艺术,至高的杰作,再如《智龙迷城》和《部落战争》,多少能够令人找回以前无忧无虑沉迷于游戏之中的感觉,但是问题在于,这样的作品在手游领域实在太少了,一年下来能够出现个几款就不错了,大多数手游都是粗制滥造,最近不少媒体报道说国内92%的手游企业都是亏损的,赚钱的并不多,而且很多手游渠道平台也都出现了增长放缓的情况,这足以说明这个行业的生态,将来手游业洗牌是必然的。这样一个游戏变味了的时代,我们要找回过去那种激情,实在是太难了。▲《纪念碑谷》是手游领域的神作,可惜在手游领域这样的游戏太少了我们的心态都已经变化了作为玩家,心态变化也是找不回激情的重要缘故,最近笔者看到了一个故事,说某人特别厉害,从一个小地方的农家走出来,不但在国内读了大学,还去国外名校留学过,可说是典型的成功人士了,功成名就,可说是人人羡慕,但是这样一个成功人士,最后却卖掉了在上海的房子,回到老家农村盖了一栋很豪华的别墅,然后每天就在家看书,偶尔出去逛逛,也不大和村里面的人来往。这个人之所以放弃在上海的生活回到老家,主要是两个缘故,一个是他的老婆每天在家唠叨,使得他彻底崩溃了,于是最后和老婆离婚了,另外一个缘故就是他实在无法忍受工作带来的烦恼了,为了在上海赚钱买房,他拼命努力工作,结果最后把身体弄得很差,头发也白了不少,并且到了最后,他对工作产生了彻底的厌恶感,一看到商业合同书就想吐了。之所以说这个故事,是为了说明现代人的生活压力有多么的大,生活中的烦恼是何等的多,这位高人可以选择放弃大都市的一切回到老家隐居,但是大多数人都没这种勇气,还是得每天挤公交挤地铁,吃着地沟油的盒饭,忍受着工作上的一切烦心事,每天累得跟狗一样,最后拿到一点微薄工资,干啥都不够。▲现代人生活压力巨大这样一种情况下,怎么可能有心情和激情去玩游戏呢?三胖是这样,二狗也是这样,应该说进入社会几年后大多数人都会面临这种情况,赚钱养家是头等大事,生存下去才是最重要的,至于游戏,那是神马?但是作为游戏玩家的你,心态上也多少发生了一些变化,也许你运气好,家里很有钱,不用他累死累活去工作啥的,但是玩那些游戏的时候,你总也找不回当年的感觉了。为什么找不回了?因为你的小伙伴们都不玩了啊,小时候大家都在一起玩游戏,呼朋唤友,其乐融融,一边玩一边讨论,何其快哉,但是现在你想找几个小伙伴玩游戏吧,这个说明天要忙着出差,那个说明天要陪老婆逛街,好不容易逮到一个没事的吧,临到要来的时候打来电话:老板通知临时开个会,来不了了。所以吧,你一个人面对PS3和电视,坐在明亮的客厅里面,比起小时候环境改善了不知道多少,小时候你们只能去阴暗嘈杂的包机房,而且那时候也没自己的游戏主机,现在自己有了PS3主机,买了大屏幕电视,客厅也宽敞明亮,冰箱里面有各种零食和饮料,结果你走到PS3旁边,沉默了很久,还是没有按下那个开机键,最后叹了一口气,关掉客厅的灯,回到自己的卧室一个人默默的打开电脑看点美剧啥的。▲现在条件好了,却找不到人一起玩游戏了说到美剧,娱乐多元化也是我们现在找不回当年激情的一个缘故,当年我们的娱乐其实很匮乏,游戏已经算最精彩的娱乐了,那个时候我们想要看个电视剧和动画都很不容易,更不用说追动画新番和美剧了,至于MP3和这些玩意,那个年头我们更是没有见过,现在我们日常生活中的碎片化时间太多了,娱乐也越来越多元化,吃个饭吧,都在拿手机拍美食,坐个公交吧,拿个手机出来看看新闻,再玩几把简单无脑的手游,例如《像素鸟》啥的,要不然就是用微信转发一些心灵鸡汤啥的,工作已经如此忙了,碎片化时间都给手机了,至于那些大型3A游戏,动辄要花上十几个小时乃至于几十个小时才能玩到一点门道,谁有那个时间和功夫去玩这些游戏呢?▲现在的娱乐变得多元化了如何才能找回激情?说一千道一万,说到底,我们之所以失去了激情,还是因为我们已经进入了成人世界,承担起了成人世界的重担,经历了成人世界的种种复杂情况,心态无法像儿童时期那么单纯,那么天真,那样对世界充满了各种期待的好奇了,这其实也是必然的事情,毕竟每个人都是必须要长大的。但是这并不意味着我们就完全无法找回过去的那些东西了,有两个办法,一个办法是,尽量多接触年轻玩家甚至是儿童玩家,某位诗人说过一句话:儿童是成人的老师。很多名人也是这样的,不少名人在进入中年对世界厌倦了之后,结果因为有了小孩,反而在带着小孩成长的过程中,找回了昔日失去的那些东西,也因为小孩对凡事的好奇和天真,使得自己也重新认识了世界,例如有名的漫画家朱德庸就是这样的。▲儿童才是成人的老师还有一个办法是,放下那些世间的恩恩怨怨,烦恼和痛苦,不要活得那么辛苦,从一些老游戏和新的经典游戏中慢慢寻找回一些昔日的感受,老游戏就不说了,新游戏的话,虽然烂作很多,但是也不乏神作精品,例如《重返德军总部:新秩序》,简单粗暴,战个痛快,再比如说《雷曼:传奇》,适合多人同乐,还有《生化奇兵:无限》,完全就是一本社会历史知识的百科全书,已经超越了游戏本身的意义了,虽然世风日下,世道艰难,烂作遍地都是,但是总还是有那么一些人不忘初心在精心制作希望可以打动我们的游戏,而我们也同样可以找回初心,找回那些丢失的东西。▲《重返德军总部:新秩序》真神作也不过,正所谓入世容易出世难,很多时候我们其实都不是找不回那些丢失的东西,只是畏惧和害怕,被很多凡尘俗世的东西裹挟其中,于是看不到更大更宝贵的一些东西,当然这个就是扯远了,不过围棋的本质倒是可以说明这一点,围棋的取胜之道在于舍才能得,真正的围棋大师不会勇于争先锋和地盘的,而是会不断舍弃,在不断舍弃之后最终获得成功。所以要想找回昔日的东西,先得学会丢掉一些东西才行,人生毕竟不可能把所有东西都背在身上啊,难道不是么?▲围棋的取胜之道在于舍弃感谢昔日那些经典带给我们的乐趣虽然我们已经难以找回昔日玩游戏的激情了,但是从另一个角度来看,我们应当感谢昔日这些经典游戏带给我们那些无尽的乐趣,令我们得以在沉重的学业压力下得以喘息,令我们度过一个又一个欢快的午后,使得我们暂时脱离了那些烦恼和忧愁,而这些都是再多金钱也买不到的回忆,将来有朝一日我们老去的时候,回想起年轻时候玩过的这些游戏带给我们的种种快乐,最大的想法必然是觉得此生没有白活吧。▲感谢昔日这些经典游戏带给我们的快乐
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本周款游戏开测(08.29-09.04)
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那些被收购的游戏公司现在过得怎么样?(2)
被收购方:游久时代
业绩:承诺2014 、2015 、2016 年实现净利润分别不低于 1、1.2、1.44亿元
2014年利润:10467.48万元 完成度:104.53%
日 爱使股份拟通过发行股份及支付现金相结合的方式购买游久时代100%股权,交易的价格为11.8亿元。
收购后动态:
日 原游久时代市场副总裁刘皓雷确认离职游久时代。
日 原游久时代品牌市场负责人宫玉才已于2月底离职。
日 游久时代更名为游久游戏。
2015年布局:15年将有14款游戏上线
旗下产品:
收购前:《酷酷爱魔兽》《刀塔女神》《火影小时代》
收购后:《龙枪觉醒》《》
被收购方:仙海科技
业绩:2014年利润:3917.33万元
日 光线传媒2.3亿元收购仙海科技部分20%股权。
收购后动态:
日 仙海网络总裁张旭过度劳累逝世,无后续人事变动消息。
旗下产品:
收购前:《武易传奇》《》《》《》《》《》
被收购方:三七互娱
业绩:承诺、2017年实现净利润5、6、7.2亿元
2013年度、2014年度和月分别实现营业收入17.22亿元、28.20亿元和5.66亿元,净利润分别为2.46亿元、3.61亿元和1.13亿元。 2015年上半年业绩超预期,期内实现净利润3.2亿元至3.5亿元之间。
日 顺荣股份以19.2亿元购买三七玩网络科技有限公司60%股权。
日 顺荣三七拟以28亿收购三七互娱剩余40%股权。
日 上半年三七互娱盈利超预期,上市公司收购三七互娱剩余40%股权的定向增发方案获得证监会受理。
收购后动态:
日 三七互娱与芒果互娱共同合作开发古装传奇电视剧《》。
旗下产品(页游):
收购前:《》《》《》《傲视九重天》《天将雄狮》《琅邪榜》《》《战神决》
被收购方:热锋网络
业绩:承诺、2016年净利、5577万元
2014年利润:2083.85万元,完成度 63.14%
日 光线传媒1.76亿元收购杭州热锋网络51%的股权。
收购后动态:
游戏方面,目前已经投资的游戏公司和公司内部的游戏团队也接近10个,包括页游和手游产品;上述游戏公司和动漫
公司与公司的影视业务在业务生态链上形成了良好互动,如热锋目前就正在将蓝弧的一款知名IP改编为手游产品。预计上述
公司和团队今年将有超过10款新的手机和网页游戏推向市场。
旗下产品:
收购前:《我是火影》
被收购方:妙趣横生
业绩:承诺年度公司净利润分别不低于4150万、5475万元和6768.75万元
2014年利润:5468.25万元
日 科冕木业以交易价格5.89亿元收购妙趣横生95%股权,光线传媒以索要股权的方式将所持有的妙趣横生的全部股份予以出售。(光线传媒曾收购妙趣横生26.667%的股份)
旗下产品:
收购前:《神之刃》(下载最高/畅销最高 1/3,首月流水超4000万)《》
收购后:《十万个冷笑话》
被收购方:艾格拉斯
业绩:承诺年净利润分别为1.60、1.78、3、4.01、4.09亿元
2014年利润:2014上半年营收5000多万
日 经历了天价收购艾格拉斯、股东蹊跷减持及重组中止之后,巨龙管业(002619.SZ)在日复牌,并交出了修改后的草案:交易价格从原来的30亿元下调至25亿元。
收购后动态:
由原以自主开发为主向自主开发和委托开发并存转变。在全球主要移动游戏市场设立分支机构。充分利用知名的影视、动漫、书籍等 IP 题材适度推出各类轻度游戏产品,以丰富标的公司游戏产品类型
旗下产品:
收购前:《英雄战魂》《格斗刃魂》《风暴之心》《青春期》《包笑公主》《誓魂》《赤壁》
被收购方:酷牛互动
业绩:承诺、2016年实现净利润分别不低于和9375万元
2013年及月利润:3283.60万元、2949.32万元,酷牛互动已完成2014年业绩承诺。
日 凯撒股份以7.5亿元收购酷牛互动100%股权。
旗下产品:
收购前:《唐门世界》《 太古仙域》《 绝世天府》《 兄弟萌》
被收购方:上海美峰数码科技
业绩:2014年承诺净利润8000万元
2014年净利润:6446万元 完成率80.58%
日 中青宝3.57亿元现金收购美峰数码51%股权。
日 中青宝通过向特定对象发行股份及支付现金相结合的方式收购美峰数码49%股权。
收购后动态:
日 中青宝公司营收保持50.81%的增长。其中美峰数码实现净利润6446万元,相较于承诺利润完成了80.58%,未达标。美峰数码未实现业绩承诺的原因主要是其主打产品之一《上古3》(原定名《我是英雄》)由预计的2014年上线推迟到2015年上线。
旗下产品:
美峰数码:《君王3》 《君王2》《上古3》《上古2》《叮叮堂》《X三国》
苏摩科技:《》 《》《纵横四海》
被收购方:火溶信息
业绩:承诺年度扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于 6000万元、7800 万元、9750 万元。
2014年净利润为6043万元,扣除非经常性损益后的净利润为6034 万元,业绩承诺实现。
日 拓维信息8.1亿元收购3D游戏《啪啪三国》开发商火溶信息90%股权(拓维子公司已持有火熔10%股权)。
旗下产品:
收购前:《啪啪三国》《龙战争》
被收购方:天津壳木
业绩:承诺2012年~2016年实现净利润分别为0.8、1.1、1.5、2亿元
2014年净利润为8985.44万元,较承诺的11000万元少了2014.56万元,完成度81.69%
日 神州泰岳12.15亿元收购天津壳木100%的股权。
旗下产品:
收购前:《小小帝国》
收购后:《刀塔帝国:风暴纪元》
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