raw data vr英雄技能怎么操作

(YiViAn 日)期待已久的《Raw Data》近日以在Steam上推出了抢先体验版(暂时不支持中国区)持HTC Vive。而我们采访了开发商Survios,希望深入了解这款游戏,看看玩家对这款英雄题材的动作游戏可以有怎样的期待。
在这款游戏的开发过程中,我们有幸可以进行抢先体验,而《Raw Data》的抢先体验版现在已经发行了,对于这款游戏来说是向前迈出了一大步。你现在可以随意挑选一个英雄,两者在特定的武器和战斗风格上都很独特,而不是普通的虚拟角色。Survios也即将对这款游戏进行更新,并让我们先睹为快。
Survios首席创意总监James Iliff表示,《Raw Data》更多的把目光放在特殊技能的开发上,提高并增加英雄的武器和战斗风格,而不是一个大型武器库。
《Raw Data》的英雄
Iliff跟我们分享了《Raw Data》抢先体验版的两个英雄,以及他们的武器和解锁后的能力。
1. Bishop – 双枪手
Iliff把 Bishop称为“配枪的神职人员”,类似于枪手+武术+艺术家的角色,依靠强大的手枪来打出中距离攻击伤害。如果你选择Bishop这个角色的话,你可以像西部牛仔一样做一些炫酷的动作,丰富你的战斗风格。另外,一旦你解锁了所有能力之后,你还会获得一系列强大的能力。
Proximity Reload –只需要用枪点一下自己的臀部或者下半身,手枪就能马上装填好子弹。
Charged Shot – 按着扳机就能为手枪补充能量,然后可以射出强大的一击,击穿敌人的护甲和身体。
Timewarp –短暂的慢动作(可以为你争取一定的时间)。
Bulletstorm – 把Bishop的手枪调成全自动模式,然后你可以开启疯狂的射击模式,让敌人尝试一下子弹风暴。
Iliff告诉我说,在抢先体验版之后,他们计划为Bishop新增一个能力——“the Fusion Charge shot”,玩家可以为两把枪补充能量,然后并在一起来发射出一个强大的能量球。
2. Saija – 忍者
Saija是《Raw Data》抢先体验版的第二个角色。Iliff把她称为”未来忍者“。她的专长是近身攻击,用能量刀把敌人撕成碎片。虽然她使用的是刀,但这并不意味着她不能进行致命的远程攻击,当解锁她的能力之后,你会发现有许多有趣的方法来造成远距离伤害。
Shuriken Stream – 用户可以瞄准敌人并发射飞镖。
Sword Throw – Saija的武士刀可以用作回旋镖。根据你投掷的方法不同,结果也会有不同。打横投掷出去可以横扫一群敌人;你也可以打竖投掷出去,把伤害集中在一个敌人身上。你可以自行选择角度来尽可能多地击倒更多的敌人。
Counter – 把两把剑并在一起,为刀刃补充能力,只需一击就能把敌人击倒。这同时提高了Saija的抛射能力,刀刃可以更容易反弹在敌人的身上。
Gravity Push – 根据手部的运动轨迹,你可以猛推敌人。把敌人抛到边缘处,或者把它们举在空中,然后让你的队员解决他们。
Levitation Smash – Saija会跳到空中,然后向下猛击,从而造成区域伤害。
Iliff表示,他们也计划为Saija增加心灵遥控能力,玩家可以定位特定的敌人,然后通过通过念力把敌人举起并抛到远处。
后续两个新英雄
Iliff说,当游戏正式版发行的时候,至少会推出两个新英雄,甚至更多。
Street Mercenary – 猎枪手
The Street Mercenary会使用致命的猎枪,同时也可以使用拳头和敌人近身搏斗。其中一个解锁能力是为他的猎枪增加一个榴弹发射器。
Rogue Hunter – 弓箭手
然后下一个英雄是使用弓箭的Rogue Hunter。Iliff把他称为一个”戴兜帽的胡须老头,他的复合弓有着许许多多的技能。这位猎人善于长距离攻击,并可以使用斗篷来躲避敌人对他的瞄准。Iliff说,他们的团队正在测试不同种类的弓箭,为这位猎手带来独特的能力。我们可以想象或许会有追踪箭、穿透弓箭等等。
《Raw Data》更早的迭代让玩家站在一个地方,然后会有一波波的敌人出现。但Iliff指出运动机制对《Raw Data》的战斗模式来说是至关重要的。对于这个抢先体验版,Survios采用了突进机制。这跟快闪/瞬移不同,在快闪/瞬移中用户是可以看到环境移动的。Iliff表示,他们之所以选择这个机制的原因是,在战斗过程中可以帮助用户保持方向感。
他说:“我们尝试了快闪(淡入淡出效果),但是玩家会很困惑。当你在战斗中(使用突进)的话,如果你是沿着地图进行突进的话,时间和位置都会很好,并能准确传送到敌人的背后,用剑解决他。”
在大部分情况下,玩家每次都可以进行短距离突进,不过地图上会有信标,任何距离都可以进行突进,让你能够快速到达战略要地。
目标和元对策(辅助功能)
《Raw Data》每一关的目标是保卫数据核心不被敌人拿到。在抢先体验版中一共有四关,当正式版上市的时候会有12关。Iliff表示这些关卡不仅仅只是场景会有不同,玩家还会体验到不同的战役和故事。
在战役中,解锁能力会让用户获取一种成就感。除此之外,用户在每一关中都可以购买炮塔,然后有意识地设置这些工具来帮助保卫你的数据核心。
支持Oculus Rift,以及下一个作品
我询问Iliff,《Raw Data》是否会支持Oculus Rift,他回答说:“我们是一个平台中立的工作室,所以我们希望在未来可以支持Oculus Rift,但是我们目前还是专注在Vive上。
Iliff表示,该工作室希望在今年年底前发行《Raw Data》的完整版本。至于Suvrios有没有在研发其他项目,他证实已经有其他游戏在开发中的。
但他只是说到:“我们现在不会公布其他的游戏项目。但我认为将会有一些很酷的作品,新的作品跟枪支,暴力这些完全没有关系,尽管我个人很喜欢这些元素,但我们还可以开发其他很多好玩的游戏类别。”
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擅长客户端及服务器端架构raw data vr全人物使用心得 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> raw data vr全人物使用心得
raw data vr全人物使用心得作者:不详  来源:
14:45:09   (0)
raw data vr目前仅开放了两个人物,这里跟大家简要的说明一下这俩角色的一些使用心得吧。人物使用心得:目前开放了两个人物一个是枪道牧师(Gun Cleric) Bishop,原形很明显是重装任务里面的牧师一个是生化忍者(Cyber Ninja) Saija,有乳(重点错误?)每个人物有6个技能栏位,其中一个是预设开启,其中一个尚未开放,解除的方式应该是每个关卡完成两次牧师的一开始只有单手枪,特色当然是远程伤害,对上会飞的东西会比起忍者吃香,蓄力弹也非常的稳定,解出双枪之后只有厨而已忍者伤害很高,由于丢刀很不稳定,远程伤害非常吃亏,可能需要较多的走位去追敌,如果不习惯移动、房间不够大的话可能也不适合用忍者*目前武器是跟角色的,不过看开发影片有出现过武器可以自由组合的场合,目前状况不明。
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概述《Raw Data》英雄及游戏机制
作者: 来源:YiViAn
期待已久的《Raw Data》近日以在Steam上推出了抢先体验版(暂时不支持中国区)持HTC Vive。'...
期待已久的《Raw Data》近日以在上推出了抢先体验版(暂时不支持中国区)持 。而我们采访了开发商Survios,希望深入了解这款游戏,看看玩家对这款英雄题材的动作游戏可以有怎样的期待。
在这款游戏的开发过程中,我们有幸可以进行抢先体验,而《Raw Data》的抢先体验版现在已经发行了,对于这款游戏来说是向前迈出了一大步。你现在可以随意挑选一个英雄,两者在特定的武器和战斗风格上都很独特,而不是普通的虚拟角色。Survios也即将对这款游戏进行更新,并让我们先睹为快。
Survios首席创意总监James Iliff表示,《Raw Data》更多的把目光放在特殊技能的开发上,提高并增加英雄的武器和战斗风格,而不是一个大型武器库。
《Raw Data》的英雄
Iliff跟我们分享了《Raw Data》抢先体验版的两个英雄,以及他们的武器和解锁后的能力。
1. Bishop & 双枪手
Iliff把 Bishop称为&配枪的神职人员&,类似于枪手+武术+艺术家的角色,依靠强大的手枪来打出中距离攻击伤害。如果你选择Bishop这个角色的话,你可以像西部牛仔一样做一些炫酷的动作,丰富你的战斗风格。另外,一旦你解锁了所有能力之后,你还会获得一系列强大的能力。
proximity Reload &只需要用枪点一下自己的臀部或者下半身,手枪就能马上装填好子弹。
Charged Shot & 按着扳机就能为手枪补充能量,然后可以射出强大的一击,击穿敌人的护甲和身体。
Timewarp &短暂的慢动作(可以为你争取一定的时间)。
Bulletstorm & 把Bishop的手枪调成全自动模式,然后你可以开启疯狂的射击模式,让敌人尝试一下子弹风暴。
liff告诉我说,在抢先体验版之后,他们计划为Bishop新增一个能力&&&the Fusion Charge shot&,玩家可以为两把枪补充能量,然后并在一起来发射出一个强大的能量球。
2. Saija & 忍者
Saija是《Raw Data》抢先体验版的第二个角色。Iliff把她称为&未来忍者&。她的专长是近身攻击,用能量刀把敌人撕成碎片。虽然她使用的是刀,但这并不意味着她不能进行致命的远程攻击,当解锁她的能力之后,你会发现有许多有趣的方法来造成远距离伤害。
Shuriken Stream & 用户可以瞄准敌人并发射飞镖。
Sword Throw & Saija的武士刀可以用作回旋镖。根据你投掷的方法不同,结果也会有不同。打横投掷出去可以横扫一群敌人;你也可以打竖投掷出去,把伤害集中在一个敌人身上。你可以自行选择角度来尽可能多地击倒更多的敌人。
Counter & 把两把剑并在一起,为刀刃补充能力,只需一击就能把敌人击倒。这同时提高了Saija的抛射能力,刀刃可以更容易反弹在敌人的身上。
Gravity Push & 根据手部的运动轨迹,你可以猛推敌人。把敌人抛到边缘处,或者把它们举在空中,然后让你的队员解决他们。
Levitation Smash & Saija会跳到空中,然后向下猛击,从而造成区域伤害。
Iliff表示,他们也计划为Saija增加心灵遥控能力,玩家可以定位特定的敌人,然后通过通过念力把敌人举起并抛到远处。
后续两个新英雄
liff说,当游戏正式版发行的时候,至少会推出两个新英雄,甚至更多。
Street Mercenary & 猎枪手
The Street Mercenary会使用致命的猎枪,同时也可以使用拳头和敌人近身搏斗。其中一个解锁能力是为他的猎枪增加一个榴弹发射器。
Rogue Hunter & 弓箭手
然后下一个英雄是使用弓箭的Rogue Hunter。Iliff把他称为一个&戴兜帽的胡须老头,他的复合弓有着许许多多的技能。这位猎人善于长距离攻击,并可以使用斗篷来躲避敌人对他的瞄准。Iliff说,他们的团队正在测试不同种类的弓箭,为这位猎手带来独特的能力。我们可以想象或许会有追踪箭、穿透弓箭等等。
《Raw Data》更早的迭代让玩家站在一个地方,然后会有一波波的敌人出现。但Iliff指出运动机制对《Raw Data》的战斗模式来说是至关重要的。对于这个抢先体验版,Survios采用了突进机制。这跟快闪/瞬移不同,在快闪/瞬移中用户是可以看到环境移动的。Iliff表示,他们之所以选择这个机制的原因是,在战斗过程中可以帮助用户保持方向感。
他说:&我们尝试了快闪(淡入淡出效果),但是玩家会很困惑。当你在战斗中(使用突进)的话,如果你是沿着地图进行突进的话,时间和位置都会很好,并能准确传送到敌人的背后,用剑解决他。&
在大部分情况下,玩家每次都可以进行短距离突进,不过地图上会有信标,任何距离都可以进行突进,让你能够快速到达战略要地。
目标和元对策(辅助功能)
《Raw Data》每一关的目标是保卫数据核心不被敌人拿到。在抢先体验版中一共有四关,当正式版上市的时候会有12关。Iliff表示这些关卡不仅仅只是场景会有不同,玩家还会体验到不同的战役和故事。
在战役中,解锁能力会让用户获取一种成就感。除此之外,用户在每一关中都可以购买炮塔,然后有意识地设置这些工具来帮助保卫你的数据核心。
支持Oculus Rift,以及下一个作品
我询问Iliff,《Raw Data》是否会支持Oculus Rift,他回答说:&我们是一个平台中立的工作室,所以我们希望在未来可以支持Oculus Rift,但是我们目前还是专注在Vive上。
Iliff表示,该工作室希望在今年年底前发行《Raw Data》的完整版本。至于Suvrios有没有在研发其他项目,他证实已经有其他游戏在开发中的。
但他只是说到:&我们现在不会公布其他的游戏项目。但我认为将会有一些很酷的作品,新的作品跟枪支,暴力这些完全没有关系,尽管我个人很喜欢这些元素,但我们还可以开发其他很多好玩的游戏类别。&
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再不关注,就要OUT了!【本文转自今日VR(ID:JinriVR)】
(文章已获转载授权,如需转载请联系原作者)
上周万众瞩目的Survios工作室HTC VIVE游戏 《Raw Data》终于和大家见面了。RoadtoVR的记者就此游戏和工作室进行了深度对话,来看看这款英雄动作对战游戏能给大家带来怎样的体验。
本次《Raw Data》的先发版本公布了2个完整的英雄,各自有不同的武器和战斗技能,而不是千人一面的统一动作和形象。
Survios的首席创意官Iliff告诉我们,《Raw Data》没有试图建立一个庞大的武器库,而是为每个英雄配备了自己专属的特殊技能,加上个各自的武器,从而展现不同的战斗风格。
主教(武器:双枪)
Iliff说,主教可以说一个枪神,通过各种枪械加一点点武术动作,对对手造成中距离的伤害。如果你使用主教,你可以在战斗过程中加上手枪的杂耍,同时解锁一系列强大的技能。
近距装弹 – 把手枪甩到后背就可以迅速装弹。
能量射击 – 按住扳机,能射出高能量的子弹,打穿敌人或者障碍物。
时间凝固 – 短暂的让时间变得缓慢,从而可以进行各种高难度动作,或者躲避攻击。(小编按:骇客帝国或者马克思佩恩的效果!)
子弹风暴 – 把主教的手枪变成冲锋枪扫射,而不消耗子弹夹。
Iliff表示其他的主教的技能包括核能爆射等,一个拥有极大杀伤力的双手合作技能。
忍者(武器:能量刃)
先发版本的第二个人物是忍者,Iliff称作未来忍者,擅长近战,接近敌人,用能量之刃将对手撕裂。然而她的特殊技能也包含各种长距离攻击,并且是致命的。
飞镖流 – 让玩家瞄准敌人射出致命的飞镖。
回旋剑 – 忍者把能量之刃像回旋镖一样扔出去。根据你扔的方式不同,杀伤的效果也不同。水平的抛掷可以杀伤大面积的敌人,但是垂直的抛掷可以对一个敌人造成致命打击。你也可以通过抛掷的方向的计算,让能量之刃尽可能多的杀伤敌军。
反击 – 握住双剑,可以把对方的远程攻击反弹回去,或者蓄力,造成致命一击。
重力推 – 用手部的精巧力量,把敌人推开,适合把敌人推下高楼的边界,或者干脆举起来,给对手以致命打击。
凌空斩 – 高高跃起,向下造成大面积伤害。
Iliff介绍忍者其他的技能包括空气摔,能够在远距离接触到敌人,直接来个过肩摔。
除了上面的,还有2位英雄,Iliff没有详细介绍。
雇佣兵(武器:短枪)
雇佣兵主要使用短枪,对对手进行打击,如果靠的近一点,他也会用他铁锤一样致命的拳头。哦,还有一个技能是装载了手榴弹的短枪。
盗贼猎人(武器:弓箭)
Iliff说这是个看起来打扮老气,胡子拉碴,但是玩起弓箭来是一把好手的英雄。 作为弓箭手,猎人擅长长距离攻击,并且能够潜行。他的特色,自然是不同种类的弓箭,追踪箭,散射箭,穿心箭,等等等等。
早先的测试版本上,《Raw Data》的英雄是站在固定位置上抵御敌人的攻击。但是Iliff认为精彩的战斗在于运动。所以在Survios在先发版本中设定了冲锋的机制,冲锋不同于瞬间移动,不会给玩家带来眩晕,能够让玩家更好的在战斗中找到平衡感。
“我们尝试过瞬间移动,但是玩家有时候会晕眩。”Iliff说, “冲锋能够让玩家找到自己想到达的准确的点,并使出精彩的组合动作,比如绕道敌人身后,突然袭击。”
游戏也兼顾了游戏地图设置,玩家可以用冲锋技能走到地图上更长距离的点。当然,Survios也在考虑加入其他行动机制,让不容易眩晕的玩家更便捷的行动。
游戏主线和进阶玩法
游戏的主线是英雄为了保护一些机密数据,抵御一波又一波的敌人进攻。先发版本有4个关卡,最终版本有12个。每个关卡除了战斗环境风格迥异之外,游戏还有丰富的故事情节让玩家体验。
随着游戏的推进,玩家还可以进行战略部署,设定机关,来帮助防守。
是否支持Oculus和下一步计划
问到这个,Iliff表示,Survios对游戏平台没有偏好,未来一定支持,但是目前先要把VIVE上的版本做好。
因为Oculus的手柄要今年第四季度才发货,因此Survios完全有理由先把VIVE版本做好。并且Oculus所大力推广的直面视角游戏理念,Survios也需要斟酌一下是否有必要、是否能够适配。
Iliff说Survios希望完整的游戏版本能在年内推出。当然工作室也在制作其他游戏,不过他卖了个关子,“现在还不能说,但肯定是很酷的。不过和枪械以及暴力关系不大 – 虽然我喜欢它们 – 但是我们也要看看其他挺酷的东西。”
(翻译自 RoadtoVR)
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