有人摸清楚三国志11刘虞超级难度3三个难度的区别和定义了吗

三国志13最高难度及投机取巧对付AI心得
时间:16-02-19 11:54 来源:互联网 作者:lesliy02 编辑:52PK
  今天小编给大家带来三国志13最高难度及投机取巧对付AI心得,不知道怎么玩的玩家一起来看看吧。
  第一,环境设定方面,上级难度,扩张快,不可视AI移动路线,伤兵恢复快,无战死难。
  虽然玩大势力伤兵恢复慢有点不利,但这点可以忽略不计了,因为大势力放置不管也可以统一天下的。
  战死这种情况,如果玩家是大势力一样可以忽略不计,小势力就算不读档,重开游戏也是可以的,退一步说小势力要么没那个操作技巧,有那个操作技巧自虐,要么不战斗,要战斗必然不会出现被围歼战死,不打无把握之仗。所以总体来说还是无战死难。
  史实方面,按史实发展,刘备很难被速灭,玩家就很难接受刘备家底,所以有史实难。
  第二,怎么投机取巧耍赖欺负AI。
  外交是第一大BUG。按真实情况来说,政治是战争的延续,弱国无外交才是真理,没有枪杆子或者战绩为基础,外交是没有任何可能性的。
  伪兵是第二大BUG,派出1000渣部队停留在敌方城池附近,敌方主力便会全部出来陪你站岗,不是说这个计策不对,主要是这个操作很无脑,略显欺负AI。
  控制AI出兵数量,AI会根据你的出兵数量判断自己是否要派援兵,根据这一点适当削减出兵数量,就可以让AI不出援兵,这点只能算取巧,不算BUG,自虐的话不推荐这种手段。
  井栏,井栏目前强大到明显破坏平衡,可以全体攻击,杀伤力极高,这个不算取巧,但自虐的话也不推荐这种手段。
  偷营,AI应变机制有点慢,虽然同样欺负了AI,但这个毕竟要动脑动手,还要兵力相差不悬殊,满足条件有点难,不是随随便便就玩得出来的,所以是最推荐的自虐办法,遛狗也是同理。
  第三,有一种难度比较特殊。
  就是关于权限问题,如果你玩的不是有重要身份的武将,还想认定一个势力辅佐统一,想选弱小势力自虐的话,这个属于无解的难度,除非你动用上面提到的BUG,但不涉及动手,主要涉及动脑,只能算另类挑战玩法。
  第四,关于剧本与势力难度。
  目前个人感觉是214平定益州剧本最难,这个剧本因为三分天下之势已成,在野武将稀少,很难浑水摸鱼。
  势力难度没什么好说的,看你与邻居的对比,邻居比你越强越难,你将越少越差越难。
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三国志13上级难度怎么玩 上级难度绞肉机玩法攻略
三国志13上级难度怎么玩 上级难度绞肉机玩法攻略
08:22:00来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄628
上级难度怎么玩
上级难度绞肉机玩法攻略。《三国志13》发布已经有几天了,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》上级难度绞肉机玩法解析,不知道绞肉机怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。这里只说上级难度,初级中级没玩过不知道。1,火烧大本营,这个应该多知道。方法:派队骑兵去敌军大本营附近,该武将拥有火烧的技能,敌军会抱团堆在一起,用火烧就可以了。2,伪报堵大本营。方法:跟火烧差不多,在敌军大本营放伪报。3,弓兵井槽投石车守城。方法:武将要多。2000一队远程弓,井,什么的多可以,8队以上。对着一队敌军死撸,一般敌军没摸到城门就挂了,保险一点可以放队高防抢兵。4,偷鸡战术。方法:需要足够的粮草,垃圾将堆在一个城,敌军也会堆在一城,吸引最少敌军30万以上。算好敌军粮草快没的时间,派主力去偷大后方,一般多是少于5000兵力一个城,就可以偷鸡了。5,骑兵堵大本营。方法:需要骑兵最少A以上,80统的武将4名。堵在敌军大本营周围夹击。一般来说绞肉20万,死个差不多1-2万。6,敌进我退吸引战术。方法:弓,骑搭配干活不累,派机动高的骑兵吸引敌军,敌军会傻B一样的追你,你就绕圈圈玩,用弓兵射,多练几次不要让敌军打到你的弓兵,需要一定操作水平。三国志13上级难度怎么玩 上级难度绞肉机玩法攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
【三国志】系列游戏推荐
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.97 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN8 / WIN7 / VISTA / XP
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Lv.3游侠中级会员, 积分 338, 距离下一级还需 162 积分
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话说12感觉上级 中级什么的貌似没有区别啊
11的话好像还有那个战法成功率什么的
12感觉没什么不一样啊
话说感觉三国志系列基本上难道都没有什么区别啊
UID1698280主题阅读权限40帖子精华0积分778金钱2838 荣誉0 人气18 在线时间1390 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 778, 距离下一级还需 222 积分
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没试过中低难度,不清楚
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Lv.2游侠会员, 积分 191, 距离下一级还需 9 积分
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全都试过,感觉都差不多,都是新手难度
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他多区别比较大 开局早早就有人说征不起兵了
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不开他多,电脑兵力不足,穷的叮当响
汉字简化后,親不见,愛无心,產不生,厰空空,麵无麦,運无车,導无道,兒无首,飛单翼,有雲无雨,開関无门,鄉里无郎,聖不能听也不能说,買成钩刀下有人头,輪成人下有匕首,進不是越来越佳而往井里走,可魔仍是魔,鬼还是鬼,偷还是偷,骗还是骗,贪还是贪,毒还是毒,淫还是淫!
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假如有个312优化伴侣那就爽歪歪了
我虽然视钱财如粪土,奈何我作为祖国的花朵,必须要粪土的滋润才能茁壮成长.。
游侠剑阁工作组【制作】AC米兰 最佳前腰禦林軍
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有区别 我一开始就玩的简单&&电脑没有什么进攻欲望
玩困难的时候&&如果不存档被电脑上下爆菊一下就死了
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简单的电脑攻击性低。难度提高后,电脑攻击性高,对玩家控制势力更加仇视,对其他AI攻击性下降,同盟概率也降低
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Lv.2游侠会员, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分
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~ § Tachibana Kanade § ~游侠资深版主『光荣游戏区』游侠剑阁工作组【制作】正六位下 左近將監アインハルト·ストラトス★★★★★★
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高难度的话进攻欲望略高点吧,最明显的变化是上级一开始没得送秘策了。
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ai的行动显然不一样。初级更弱智
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高级杀人魔王啊,好点的将抓了就杀
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311的超级和初级差别还是挺大的
312初级和上级 应该就是电脑进攻性强
初级电脑不杀将 上级电脑抓了玩家好的必杀
不过电脑多的选项多30% 效果不是非常明显
好像312和天道一样 电脑在进攻上是不针对玩家的 只是外交难了
如果312也像311那样 挨着玩家的势力全针对玩家那很多势力就难了
(要知道311里 电脑是不管后院起火都要把针对玩家进行到底)
什么时候三国志系列也恢复包围圈呀
三國漢詩大會·探花正五位下 肥后守
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如果不养猪的话,区别不大
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三国志13分为初级、中级、上级难度,难度越高电脑AI越高,玩家发展难度就越大,具体如下:
初级难度:电脑不主动针对玩家,且兵力恢复速度较慢,对于喜欢种田和妹子养成的玩家非常合适。
中级难度:电脑不主动针对玩家,兵力恢复速度比较快,玩家实力达到一定程度会结成反玩家同盟,要开始注重军事发展了。
上级难度:这个难度的电脑就是顶着玩家干,完全没道理讲,很多玩家放弃外交,也是为了进一步提升游戏难度,提高挑战性,不过这时想泡妹子就不是那么轻松了,电脑兵力恢复极快,基本上一波接着一波,对游戏各种技巧比较熟悉的玩家可以尝试一下。
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