的祭血术有用么,就是移除魔力,怎么快速消耗远古魔力生命释放技能

所谓神技,在WOG/H5中的变化_英雄无敌3吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:76,492贴子:
所谓神技,在WOG/H5中的变化
H3吧几大永恒话题、黑强哥、黑鬼龙、黑神技。关于神技,H3由于技能间的设计不合理,导致技能之间差距太大加之珍贵的技能栏,导致某些技能如土气战术后勤智慧等几乎必学。而诸如神秘、航海等技能成为神技。有外交的都是禁英雄、有后勤的都是可以主力、有战术的都是好英雄,塔楼由于自带神秘学术,几乎一门皆废。有不平衡自然就有人想调整,可惜H3没有做,但是另外2个HH衍生出来的东西都对神技做了调整。一个就是WOG,非官方的H3版本,热衷变废为宝30年,强化神技强化垃圾宝物。一个是H5,作为仿H3的产品,很多设计都是沿用H3的,只是做了很多调整。对比下各个神技在两种版本里面的调整
貌似没看见超越世界的具...
只要对怪的动作前摇时间...
强哥带阿僵会自动放雷暴...
全球首款AIR端奇幻英雄无敌「破灭纪元」火爆开服,2016良心3D英雄无敌大作,100%免费!全3D无锁VR视角英雄无敌,Magic黑科技引擎,万人同服竞技英雄无敌,领取VIP礼包,极速注册
h5仿h3?注意你的用词
首先是航海术H3:英雄增加150%海上移动力。WOG:增加150%海上移动力,海战临时增加3点攻防。H5:英雄增加50%海上移动力。这个技能之所以废,只是因为海图太少,海战太少。如果是海图,航海术自然有用,不管是只50%移动还是150%移动+3攻防。所以,没有海图的地方,航海术怎么加都是废,除非它不是航海术。
wog里外交就像鸡肋一样,神秘、鹰眼才是神技侦察术也很牛,经常钓到7级兵或者圣龙
神秘术H3:最高英雄每天回复4点WOG:每天回复30%魔法,预知魔法塔出什么魔法,探知附近英雄属性宝物兵力。H5:魔力再生,英雄魔法恢复速度翻倍。H3中英雄魔法每天自动恢复1,神秘术变成4,正法师主力都是几百点,有个智力翻倍,再喝口双倍,直接上千,够神秘术回复一年的,神秘术废在量少。WOG增加30%恢复使得神秘不在那么废,而那些强化能力使得神秘再上一层楼,只是这些强化有些脱离了神秘术回蓝范畴。H5中恢复翻倍,在于H5一大调整,英雄每天恢复知识数值的魔力,按英雄10倍知识的魔法值,英雄每天就能恢复20%的魔力。另外,H5还有一个技能,消耗一天行动恢复所有魔力。其实H3神秘废除了回复量少,还在于其极其BT的回城术。只要我有一座地下城,造个漩涡,一周回城一次就能一周不愁。没有地下城最后一点移动力的时候回城,浪费一点行动力满魔也是值得的。而H5是就近回城,同时每天回知识量的蓝,使得回城补魔不那么重要
鹰眼:H3:英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。60几率学会4级以下魔法。WOG:英雄升级是随机学会3、4级魔法H5:允许学会地方英雄、生物释放的魔法(含己方生物)鹰眼废在于:敌方的小英雄,会的就是小箭、闪电、霹雳寒冰这种低端魔法,主力的话,打掉之后基本就结束了,再者,打掉敌方主力直接端掉老窝去他家魔法塔学就是。除非设计一张图,敌方每个英雄都自带不同魔法,英雄逐一征战学会这些魔法,然后用这些魔法挑战大BOSS,这时候鹰眼才有用。WOG改版,随机学会3-4级魔法,恕我直言,虽然强化,但是跟鹰眼没啥关系了。H5:很好的改动,那就是可以学习生物魔法,我只打过战役,没有走这个路线,不知道能不能学会大天使的复活……
学习能力:H3:增加15%的经验获得。WOG:50%几率获得额外额外指数,每天获得300点经验H5:英雄获得15%经验,每2级获得一点指数。学习能力相当于投资,投资3级然后获得后期增益。投资为3级,收获为15%加成。假定初始自带高级学习,练到20级相当于多3级,刚好回本。实际上这个技能基本正常情况下是亏本生意。此时由于竞争残酷的技能栏,这个只能说是神技了。WOG改动意义不大,每天300对于后期动辄几十万的经验条没什么意义,50%指数加成在前期有效,等级高了大打折扣。H5:指出一点,这里每两级获得一点指数包含之前已经升级的,也就是说你20级学会高级学习,立马获得10点点数。此外,H5有技能树的概念,该技能是 鹰眼、智力、学术等的前置。这棵树就是培养导师的。点满学习,点上鹰眼、学术、良师益友,带上魔法兵种倒出打怪升级,然后招出一个纯战斗倾向的英雄碰一下,直接教导各种魔法,以及:25经验(也就是比你低2级)。当你培养出来一个这种英雄到20级,那么你就能制造一批18级的各种英雄副手,还会各种魔法。想想就知道恐怖。(只是理论,实战情况不详)
顶一下,期待后续
神技加强能增加某些英雄出场率吗
首款4K级画面手游-地牢猎手5,开启随身手游2.0时代!点击下载,更有超给力的独家活动,礼包等!
两个最关键的技能没提到:侦查,H3中最废没有之一,WOG却能加入圣龙了。。。。。。抵抗,H3也是够垃圾了,WOG能降低对方兵种等级,够BT
…表坑我大WOG…这些技能强化可以自定…又不是非要全开…鹰眼学的魔法是为远见…可以前瞻有何不可神秘术也是魔力的一种应用可以探查亦是合理至于抵抗力倒是有些问题…降级存在不妥是真的
幸运H3:增加3点运气。wog:30%几率增加3支部队2攻防H5:增加3运气。首先说运气为什么废。其实运气是有用的,幸运一击加100%攻击(不超过基础杀伤)还是有用的。运气废在于:运气无负值,其范围限定在0-3,运气宝很多,杂物可以带五个,通常都能拿到1-2个。运气加成有限,算上几率加成太低。wog并没有实质改进。H5中数字并没有变化,但幸运成为基础技能。这里就要提及一个技能和一个种族。相信很多新手可能会想,我学了幸运,是不是独角失明鬼龙老化几率会提高,另外,精灵族貌似是幸运加成有幸运泉有女神像,实际战斗得不到体现。在H5中幸运衍生技能士兵幸运,增加特技触发几率,可以理解为2次触发计算。而精灵族,在H5成为幸运的种族。种族大招绝对幸运,小技能幸运加成,幸运一击额外增加25%伤害。
抵抗H3:15%几率抵抗魔法wog:30%抵抗魔法,敌方3队高级变低级。H5:15%几率抵抗魔法。说到抵抗,不得不提,战斗分为mf和决战,抵抗其实是个决战向的魔法。当你一个雷暴丢到敌方一堆大地身上被抵抗,然后自己主力被射成蜂窝,估计想死的心都有了。但是问题是H3主流还是靠mf积攒优势,而抵抗mf无用,换成其他技能带来的优势绝对比决战的一次抵抗有效。以此来看,抵抗是30%还是15%,意义差不多。而wog的降等级效果,哪怕是把大丢丢变成小丢丢,mf都能立马变无损,更别说泰坦变巨人,黑龙变红龙。只是作者脑洞多大才能想到这一招。。。H5的话,技能没有变,相对优势在于,一,你只要一点就能学到,而不是H3每级5%。二,有专门的10周对战地图,开局10周兵力直接对决,后勤寻路什么都是渣渣。
理财:H3:每天增加500金收入WOG:根据英雄等级经验增加收入。H5:增加250收入(一个技能点)理财术绝对不是废技能,但是却不是战斗技能,主力拿来学这个浪费技能格。副将却是必学。如果家门口有个理财小屋+经验碑,估计可能会召集一堆英雄学了放家里带着吧……WOG其实一样,增加的收入前期没有多少,后期又不缺钱。WOG指挥官追随者强大的完全不需要去招兵买马了。H5雷同。总之这是个很好的技能,只是主将不适合学而已。
侦查H3:增加视野+3WOG:增加盗贼,走路有奇遇,间谍网络H5:增加5视野,前置后勤,后置有12视野+透视之眼、捡资源不消耗移动侦查这个技能,不是说没用。而是对玩家而言,我即使昨天没看到,今天看到了,也差不了多少。带来的区别,远没有战斗中我控制弩车打两炮那么有感触。但是如果是对战,早一点点看到关键资源,早一点看到敌人,结果就大不相同,所以是对战真·神技WOG赋予了侦查新的玩法,足见作者下了很大功夫,丰富的事件以及间谍网络很有意思的。H5中消耗1个技能点即可带来4格视野收益,同时其有用的前置后置,为自己增加了很多分量。
哎呦这个diao炸了
学术:H3:智慧术足够的情况下,跟其他英雄交流4级及以下魔法WOG:每周一有60%几率领悟4级或4级以下的魔法。H5:同H3这个技能跟理财一样,是标准的副将技能。或者说,连理财都不如,理财每多一个英雄会,金币就实打实的到账,而学术,所有英雄只要一个会就行了,比如找个艾玛,学中级智慧高级学术就能开复活指导班了。而升5级难度还是挺小的。WOG、H5类似。WOG在于可以找好多英雄练高学术拼命领悟回城啥的,H5也有缺陷,就在于,H学魔法只依赖于一个智慧术,H5则依赖四系,想要有能力学会所有魔法,那要4系高级。这么一来副将学术大打折扣。此外,英雄回塔即可学习魔法,学术的意义更主要的在于英雄自带魔法。跟H3各种自带3、4级魔法不同,H5英雄几乎没有自带高级魔法的。
急救术H3:可以控制治疗目标,并且治疗上限提高到100点WOG:施展群体治疗魔法,可以复活单位。H5:帐篷血量翻倍,损毁战后修复,可以复活士兵。急救术,或者说帐篷,本身回血是个很好的东西,但是,帐篷的缺点以下:1、过低的生命值被敌方一碰就倒,甚至是一个小箭就没了,然后你要是不买帐篷这个技能就纯属作废。比如人族的瑞恩,帐篷没了就干瞪眼了,没找到壁垒亡灵城啥的战争机器厂什么的,帐篷都没得买。2、蛋疼的治疗量。即使是高级急救,治疗量1-100。血掉的低的时候,来个80+的治疗量,纯属溢出,黑龙只剩10+血没法疗伤,就靠帐篷了,然后+1,是不是想捶桌子。WOG中合成了强大的战争机器术,帐篷拥有疗伤、群体治疗、复活等超强功效。我曾经带着追随者、指挥官,靠着帐篷变态到无以复加的复活能力,愣生生灭了兵力远高于我的敌人。H5:估计是参考了WOG,前置战争机器术,对投石车弩车帐篷补给车都强化,同时衍生技能急救很好的解决了之前的缺陷:帐篷血量增加不易被打掉,即使打掉也是战后修复,不再需要重买,帐篷可以复活单位,除非没掉血,否则基本不会治疗溢出。可以说,有急救术和没有急救术,帐篷是不一样的。……
魔力:H3:增加15%魔法伤害WOG:增加30%魔法伤害,增加资源获得,远程捡资源踩访问点,预测女巫小屋。H5:仅有破坏魔法种族术士专业特长:增加50%杀伤同时魔法值消耗加倍魔力这个技能其实说不上差的技能。15%的杀伤,带着火灵球+凤凰到处末日烧人还是很爽的。但是缺陷如下:1、低级魔法杀伤太低,初期野怪动辄4、5队,靠着小箭闪电是不现实的。高级魔法消耗太高,自动回蓝不能看,用不起来。同时高级魔法塔很难起来。真正能够实现魔法速刷的,也只有露娜,火墙基本弱怪1把火烧光,只耗6魔,强怪大约3、4把火也足够了。等到发展起来,学会末日,就可以带着一只火鸡走天下了。直到遇到了黑龙红球……WOG中魔力其实反而更不如H3了,魔力的作用不管是30%还是50%,更主要的还是看魔法。WOG中过分强化的兵种实力、指挥官能力、战争机械能力,使得魔法的效果相对降低很多。在前期的话肯定魔力要让位于其他技能。H5中,其他种族由于都有自带专有能力,只是单单使用这些能力就能获得不错的效果,比如精灵的箭雨。即使不用技能单单平砍伤害量也是不错的,不像H3只能干瞪眼或者放魔法。所以一般种族用不上魔法。而术士这样魔法专属种族,则恰恰相反,种族的破魔、元素锁链、法术强效,让术士能够将法术伤害放大几倍。每天充足的回蓝让魔法MF成为现实,同时自带回复所有魔法的黑暗仪式。此外,H5取消了禁魔球,术士又能破魔75%,就是说对魔免的黑龙都能造成75%的伤害,真正做到魔法走天下。
有的真是变废为宝啊
最后说说领导:领导在H3、WOG、H5中效果都是士气+3.领导是那种,说不上不好,不算是烂技能,但有不是那么优秀。寻路/领导二选一基本都学寻路了吧?除非全草地。领导的缺陷在于:士气宝太多,部队同族+1,上限只有3。只有当部队各种混兵,领导的意义才很明显。同时士气效果低,1点士气增加1/12的效果H5中,将士气区间调整为-5-5,领导术衍生外交等好技能,使得领导术也成为一个不错的选择。
最后总结下吧:H3由于技能栏限制太死,部分技能差距悬殊,导致如土气战术后勤必学,神秘鹰眼碰到就骂娘。WOG各种变废为宝乃至太过,战术跟医疗绝对选医疗,排兵布阵跟一次复活几百血群体疗伤比起来真的毛毛雨。此外,WOG中可以利用指挥官宝物+女巫小屋+密银学会所有技能,而且全部中级以上,技能的好坏已经不是那么关键了。H5增加了技能学习量,增加了技能树的概念。同时一个分支下面只能学3个技能。可是部分技能冲突的更明显,比如精灵族的大招绝对幸运,如果我想学,那么绝对不能学抵抗,否则就肯定无法学到绝对幸运。再比如,战争机械中弩车可以3连击+注魔弩,意味着放弃带复活的医疗术。总的来说,H5增加了技能玩法的多样,不过因为技能树的抉择,也会出现神技。只是那些神技只是相对废柴,不会像鹰眼神秘这种坑爹玩意。(实际上,对于立志种族大招的玩家,2个不在树上的技能二选一,坑爹程度有过之而无不及。)
此外,一个游戏,本就不可能一开始就很平衡,需要通过各种版本的调节优化才能精品。H3由于各种设计不平衡,后期资料片版本只是单单修复一下BUG,发几个战役完事,使得玩家对战必须制定各种禁英雄、强弱族,以规则调节平衡。而H5中对于比如鬼族的招魂量就调节了好几次,不管是否真的打到平衡了,至少别人是用心在做。
怎么叫黑,强哥辣个是信仰,鬼龙最强6级兵充分说明鬼族强大
wog的战术呢?加3速度
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【骗精】随手翻技能树,来看新技能咯!_龙腾世纪吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:31,872贴子:
【骗精】随手翻技能树,来看新技能咯!
先贴技能树的图,我们...
幻影没改之前没有限制现...
春节将近,喜结连理越发...
龙腾世界,画面精致,特创冥想系统,王权争霸,装备百分百掉落.跨服竞技PK!
寂静之冬在站立不动的情况下进入冥想状态,加速法力回复并且减少冷却时间冥想状态起点:3秒(即站3秒后开始加速法力回复并且减少冷却时间)法力回复速度加成:50%意志+3(现在升级没有属性点可以加咯,而学技能会增加人物属性点了)召唤凌冽的冰冻毁灭范围内的敌人可以打开或关闭冰系伤害:每秒75%武器伤害寒冷持续时间:8秒范围:8米冷却时间:24秒消耗:每秒5点法力(每秒5点法力,似乎变成引导技能了?魔兽亲儿子,BIU BIU BIU!)你的现在能使敌人寒冷,逐渐降低他们的速度直至将他们冰冻住伤害加成:75%冰冻持续时间:75%冰雷在短时间内于地面上准备好符文。一旦准备完毕,会冰冻第一个踏上去的敌人冰冻持续时间:6秒激活延迟:3秒冷却时间:18秒消耗:35法力冰甲利用附近的冰系魔法来保护你免受攻击。站在一个被冰冻的敌人或者持续的冰系魔法附近会降低所有受到的伤害所受伤害降低:50%意志+3冰墙你升起一道冰墙让敌人无路可走大小:6米持续时间:20秒冷却时间:24秒消耗:50法力
连锁闪电释放闪电冲击波击晕一个目标以及电弧攻击附近敌人距离:5米攻击目标数量:4闪电伤害:300%武器伤害击晕持续时间:8秒冷却时间:8秒消耗:50法力弧光汹涌连锁闪电的电弧飞的更远并且打击更多目标距离加成:4米额外攻击2个目标闪电术你召唤一道闪电使爆炸并敌人瘫痪。如果其他敌人在附近,闪电会使目标瘫痪更久闪电伤害:200%武器伤害瘫痪持续时间:2秒/附近敌人冷却时间:24秒消耗:65法力 爆炸闪电如果附近有其他敌人则闪电术造成更大伤害,如果与闪电打击点够近,所有敌人会被能量波震退,除了被瘫痪的主要目标伤害加成:4米内每个生物+200%静电牢笼把敌人困在静电场中,瘫痪试图离开的敌人持续时间:8秒范围:9米瘫痪持续时间:2秒冷却时间:32秒消耗:65法力 静电荷在施法时将自己覆于闪电之中。试图打断你施法的敌人会被电弧攻击并瘫痪闪电伤害:100%武器伤害击晕持续时间:6秒体质+3传导电流你消耗的魔力越多,你法术造成的伤害越高(不禁脑补法爷在最后一丝蓝的情况下把敌人一击BIU死的场景)伤害加成:5%/消耗10%法力魔力+3风暴集结利用法杖能量使区域充满交感魔法。每次基本攻击降低活跃冷却时间冷却降低:0.5秒意志+3
灵剑你创造一柄实体法剑对附近敌人进行近战攻击,忽略他们的防御和屏障精神伤害:300%武器伤害额外伤害vs屏障:200%额外伤害vs防御:400%消耗:启动时每一击10法力超强力引爆技:用于丧失行动力的敌人身上来引发连击 防卫剑用灵剑使靠近的投射物偏斜,并向攻击者发射能量震荡波复苏你召唤善良的灵体来治疗你和队友来持续战斗。所有队员满血,包括已经倒地不起的,并且在你身边布下符文在法术持续时间内为小队提供治疗这个技能需要消耗并由专注值提供能量范围:5米持续时间:10秒一级:符文每秒治疗2%二级:符文每秒治疗10%三集:符文每秒治疗25%(传说中的春哥附体)掩面一击在你激活屏障时,攻击你的敌人会遭到反伤反伤:20%魔力+3影界斗篷你将自己包围在影界魔法之中。暂时无敌,能穿梭于敌人间而不受伤害持续时间:2秒冷却时间:12秒消耗:20法力 斗篷退散如果你在敌人中重新具象化。他们会被巨大的力量震退精神伤害:1000%武器伤害(我劝你不要这么屌)
献祭你释放一次极大的爆炸,使区域中的敌人在极大的痛苦中燃烧火焰伤害:300%武器伤害燃烧:每秒75%武器伤害燃烧持续时间:8秒范围:3米冷却时间:16秒消耗:35法力超强力引爆技:和上面的一样,略闪火你将一个敌人点燃使其遭受炙热的疼痛,并且让他们恐慌逃跑火焰伤害:300%武器伤害恐惧持续时间:8秒冷却时间:20秒消耗:65法力一触即发在你暴击后,你的下一个法术不会触发冷却时间法力+3火法师你已经掌握了火焰的召唤,提高你恐惧或者燃烧敌人的效果燃烧持续时间加成:25%恐惧持续时间加成:25%意志+3烧光光你的法术烧尽周围会降低你施法的魔法,每次施法都会缩短你的有效冷却时间(表示这个技能看不懂)冷却时间减少:1秒意志+3火墙你召唤一道火焰屏障使穿过它的敌人燃烧并恐惧大小:6米持续时间:20秒燃烧:200%武器伤害每秒燃烧持续时间:8秒恐惧持续时间:4秒冷却时间:32秒消耗:35法力混乱专注当你施展火系魔法时,法术消耗你目前一半屏障来施展。消耗的屏障越多,法术造成的伤害越大屏障加成:50%魔力+3火雷在短时间内于地面上准备好符文。一旦准备完毕,穿过的敌人会引发火焰爆裂,伤害并使目标踉跄火焰伤害:1600%武器伤害(为何这么diao)激活延迟:3秒冷却时间:24秒消耗:35法力
clean burn洁 燃你的魔法将烧尽不利你施法的外界魔力。每一次施法都将缩短你的主动技能的冷却时间。精神系可以看3dm的大图,不过感觉没啥好翻的。第一排技能加屏障,第二排技能脑震荡+守护屏障,第三排技能加强医疗和屏障技能还有全体复活啥的
坐等突突突,就喜欢突突突~~
奇怪,没有过去的那种法师基础技能树?加强魔杖攻击加magic以及加个全员护盾和全体武器附魔啥的。目测似乎每个技能树十三个主被动技能……不知道人物等级多少,如果三五十级的话也就够点两三个树……
给楼主精神系全图……
2016超人气网页游戏《龙腾》,超炫画面!超爽玩法!永久免费!点击试玩.
技师尖刺陷阱你设置一个陷阱,当一个敌人靠近时,引爆并将其投入空中伤害:300%武器伤害冷却时间:16秒消耗:35耐力 当心脚下你在使用尖刺陷阱的时候也可以保持隐身,而且敌人会飞的更远坑死他们你已经掌握了放置尖刺陷阱和控制杆的技巧,当你突然启动任何陷阱时,敌人会尝到苦头的伤害加成:25%意志+3箭雨你射箭的速度是如此之快以至于敌人誓以为有两个你在同时进攻。当这个能力激活时,你使用任何任何弓箭手技能都效果翻倍这个技能消耗专注值一级:持续时间:12秒二级:持续时间:25秒三级:持续时间:40秒偷梁换柱在后空翻前你可以战斗更长时间,而且你可以把一个最近的敌人往后拉持续时间加成:5秒 后备计划在投入战斗前放置一个盗贼灯笼标记撤退点,当战斗到白热化时,你可以翻回安全处,生命值回复到放置灯笼时持续时间:15秒冷却时间:32秒消耗:35耐力鸿运当头当一个友军暴击时,你可以利用他们的优势降低冷却时间冷却时间减少:0.5秒狡诈+3生意诀窍你帮助队伍发挥最大能力,提高队友使用的状态效果的伤害和持续时间伤害加成:10%持续时间加成:10%意志+3搞定他们你寻找发现敌人弱点的经验使整个小队有更大的机会暴击暴击率加成:5%灵巧+3统统扔掉过了这个村儿就没这个店惹,你利用每一丝耐力使战场布满陷阱,你用的耐力越多,你设置的陷阱越多额外陷阱:每5点耐力增加一个陷阱
想看召唤系的,有吗?——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
泪奔了,法师系看起来没有自然或者亡灵的法术???我的小说主角怎么办啊(死)
坐等继续更新
屏障创造一个闪烁着微光的保护屏障起到暂时性生命值的作用,会随着时间消退屏障:4116范围:4米冷却时间:24秒消耗:50法力屏障提供额外生命值,必须将其摧毁才能使目标受到伤害。屏障在驱散法术面前很弱势 高冷防御你已学会用更稳定的魔法模式来施展屏障。每次你施展的屏障失效,这项能力的冷却时间就会减少冷却时间减少:4秒宁静光环你的宁静光环降低敌人在战斗中攻击你的可能性,及时当你对他们造成了伤害仇恨减少:50%意志+3心灵震爆用意念爆炸使敌人步履蹒跚,并击退他们使其难以再次以你为目标范围:5米冷却:8秒消耗:20法力超强引爆技:同上 强化震爆每个被心灵震爆击中的敌人都会提高你的保护屏障,因为你将他们的痛苦转化为自己的力量屏障:10%屏障提供额外生命值,必须将其摧毁才能使目标受到伤害。屏障在驱散法术面前很弱势守护之灵当你身负重伤时,一个保护屏障自动出现在你的周围屏障:100%生命值界限:25%冷却时间:60秒体质+3这句同上精神之力你的屏障在耗尽前依赖影界魔法来吸收更多能量屏障加成:50%(这个必须得加了吧)驱散移除友军身上的敌对魔法和状态效果和敌人身上的有益效果范围:5米冷却时间:8秒消耗:35法力又是一个可以引发连击的技能(不过DAO的驱散一去不复返……)复活你召唤灵体治疗区域内倒地不起的友军,让他们重新站起来回归战斗(萌萌,站起来!)范围:2米冷却:60秒消耗:85法力
逃脱一跃而起躲避即将到来的攻击,想跳到哪里就跳到哪里来赢得战斗(真是傲娇……)冷却时间:2秒消耗:20耐力 隐步敌人发誓你本来在那里的,结果却一刀插到空气里,谁也没伤着只伤到了自己,因为你已经噗嗤翻到婶婶的脑海里持续时间:3秒伤害:300%武器伤害温柔杀戮当敌人已无心战斗,那简直易如反掌。你对恐惧或沉睡状态的敌人自动变成暴击狡诈+3晕厥粉你把一手加料的粉末扔敌人一脸,让他们睡过去一小段时间持续时间:10秒范围:6秒冷却时间:20秒消耗:35耐力 深度睡眠收到晕厥粉影响的敌人睡更长时间,并且在被攻击后更慢醒来持续时间:10秒受伤害后睡眠时间:3秒伏击当你在潜行状态及脱离潜行后的一小段时间,你对目标的攻击忽略一部分护甲护甲穿透:50%持续时间:6秒灵巧+3潜行步入阴影之中对敌人隐形。潜行状态下攻击会造成额外伤害并在敌人面前暴露行踪。对敌人造成伤害会减少该能力的冷却时间伤害加成:100%持续时间:30秒冷却时间:24秒消耗:20耐力 阴影笼罩你在阴影中生存,现在可以立即进入潜行模式并移除所有削弱效果。甚至可以穿梭于敌人间不被发现影击你用突如其来的一击使敌人大吃一惊。如果你在潜行模式或者还未受到伤害,这次攻击会更加猛烈伤害:400%武器伤害潜行模式加成:200%未受伤害界限:5秒冷却时间:16秒消耗:50耐力精确引爆技:同上闪避他们无法击中看不见的东西。你狡猾的战斗方式让你有机会躲避敌人的攻击,不受伤害。激活几率:5%灵巧+3一不小心就错过噜敌人在战斗中可能会忽略你。当你侧击他们会让他们尤其后悔仇恨减少:25%侧击仇恨减少:100%狡诈+3
明天还要上课,睡觉去咯,明天再翻
感觉很不好。
冰系被削得好狠,伤害低,控场短,CD长,只有冥想回蓝减CD是亮点。技能系统全面向键盘网游靠拢,麻痹我就是玩腻了那套才回来玩单机的。
想看看战士的技能。。。
等完整版出来楼主再发一个我给楼主加精如何
辛苦了,马克
卧槽为何这么屌,辛苦鸟
感觉正常向法师基本是火灵或者电火的点= =冰系感觉主要是战法冲上去砍人的时候披在身上的东西......
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴二觉之后月蚀的技能解析与刷图加点推荐_dnf月蚀吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:649贴子:
二觉之后月蚀的技能解析与刷图加点推荐
召唤师在大多数人眼里,似乎只是个靠BB一路碾压过去的手残职业。但是很少有人知道,召唤师的加点流派之多,分支之繁琐,是DNF中所有职业排名前几位的。今天我就给大家分析一下召唤师的流派的加点框架,以供大家参考。另外召唤是一个纯法系职业,即使BB攻击方式为物理,它依然和你的力量物理攻击无关,还是受你的智力,独立,魔攻影响。首先,先说一下召唤师两个最大的主分支:1:碾压流2:献祭流这两大分支,就好比驱魔的力驱和法驱,其他的分支加点,都是从这两种主分支中延伸出来的。先说说大家所熟悉的碾压流。碾压流可以细分为3种流派:1:极限契约流2:极限精灵流3:混搭碾压流献祭流可分为三种献祭流派1:点燃献祭流2:纯献祭流3:辅助献祭流下面,先推荐两种适合新手的加点主干
创维OLED-S9D
推荐加点1这是典型的四上位王姐流的加点,很适合新手,以四对上位精灵配合王姐的输出,,觉醒一刀,狂化和月影用来爆发,可以碾压包括镇魂图在内的几乎所有地图,当然,异界和镇魂还是需要一些技巧。正所谓没有最强的加点,只有最合适的加点,多出来的点,可以选择一个下位满,或者加点燃,花花,吃货,二觉被动,黑月,狂化均可。这是一种非常容易上手的加点。&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 召唤师 & 月之女皇 & 月蚀等级:85SP: 全部 10770 已用 9715 剩余 1055TP: 全部 36 已用 20 剩余 16QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&暗影夜猫:Lv1契约召唤:赫德尔:Lv1鞭挞:Lv38天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1召唤师布甲精通:Lv1召唤兽强化:Lv24解除召唤:Lv1精灵召唤:亚德炎:Lv5精灵召唤:冰奈斯:Lv5精灵召唤:瑟冥特克:Lv5精灵召唤:雷沃斯:Lv5召唤兽跟随:Lv1魔力印记:Lv31精灵召唤:亡魂默克尔:Lv28精灵召唤:极光格雷林:Lv28精灵召唤:冰影阿奎利斯:Lv28精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv28契约召唤:路易丝:Lv26精灵召唤:伊伽贝拉:Lv23召唤兽狂化:Lv1灵魂支配:Lv13契约召唤:卡西亚斯:Lv8精灵召唤:瑟利斯特:Lv6精灵召唤:希德:Lv1召唤兽传送:Lv1束缚印记:Lv9黑月之噬:Lv1传说召唤:月蚀之影:Lv3&&&&&特性技能&&&&&强化 - 火焰赫瑞克:Lv1强化 - 冰影阿奎利斯:Lv1强化 - 亡魂默克尔:Lv1强化 - 极光格雷林:Lv1
这是第二套辅助献祭流的加点,兼顾了献祭的爆发于碾压点的持续输出能力,适合刚刚尝试献祭的童鞋,如果买不起小鬼泣的童鞋,可以把暗换成其他的下位精灵&&&&&加点方案&&&&&职业:魔法师 & 召唤师 & 月之女皇 & 月蚀等级:85SP: 全部 10770 已用 9825 剩余 945TP: 全部 36 已用 19 剩余 17QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10&&&&&普通技能&&&&&杰克爆弹:Lv1冰霜雪人:Lv1暗影夜猫:Lv1魔法秀:Lv20元素点燃:Lv20契约召唤:赫德尔:Lv1鞭挞:Lv38天击:Lv1魔法护盾:Lv1替身草人:Lv1魔法星弹:Lv1挑衅人偶:舒露露:Lv1召唤师布甲精通:Lv1召唤兽强化:Lv24解除召唤:Lv1精灵召唤:亚德炎:Lv5精灵召唤:瑟冥特克:Lv36召唤兽跟随:Lv1魔力印记:Lv31精灵召唤:亡魂默克尔:Lv28精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv28契约召唤:路易丝:Lv26精灵献祭:Lv33献祭攻击:瑟冥特克:Lv33召唤兽狂化:Lv1灵魂支配:Lv13契约召唤:卡西亚斯:Lv8精灵召唤:瑟利斯特:Lv6精灵召唤:希德:Lv6召唤兽传送:Lv1束缚印记:Lv9黑月之噬:Lv1传说召唤:月蚀之影:Lv3&&&&&特性技能&&&&&强化 - 下级精灵强化:Lv3强化 - 火焰赫瑞克:Lv1强化 - 亡魂默克尔:Lv1
下面是召唤师各个技能刷图分析(由于本人的召唤只有75级,所以技能数据以75级为准) 首先是召唤兽分析 1:契约召唤:赫德尔 别名:哥布林,被元素,力法,魔道称为儿子,被召唤称为神兽,pk场必满技能,过去70版本,由于最高只能加到30级,最高等级64级,导致哥布林变成可有可无的鸡肋,最大作用是拉仇恨,输出能力平平。随着80版本到来,哥布林全面崛起,高好战性,高攻击频率,低廉的SP,打破了70级的等级上限,让这个BB变得更加强力。如果配合绝版的切希尔的笑脸猫,可以打破召唤上限,让场上同时出现2个哥布林。即使更换武器,多出来的那个哥布林也不会消失。而且哥布林在绝望塔里面是所有BB中仇恨值最高的,除了95层的僵尸力法,即使索德罗斯的仇恨也会被拉走。但是随着二觉到来,加点更加紧张,哥布林在输出方面与别的BB相比并没有多大优势,建议加满或者不加 综合评价: 持续时间:200S(CD20S) 好战性:高 攻击力:低 攻击频率:高 攻击范围:小 攻击属性:无属性为主,爆弹爆炸为火属性 攻击方式:物理,半固伤半百分比(偏重固伤) 总体输出:中辅助效果:高(主要体现在拉仇恨上面) 初始血量:115260(BB血量=初始血量*智力/1000)付满级哥布林属性图:(属性均为加满强化,被觉以后的属性)
丸子伤害到底怎么计算,召唤兽没攻击带丸子的怪一次,就附加攻击吗?精灵,契约召唤兽都通用?上位攻击附带吗?
2:契约召唤,弗利特 外号:酱油龙,如果单纯论攻击力,绝对算是非常高的,而且攻击范围也非常优秀,无论是火球超远距离攻击,还是龙吐息的超大范围但是它的好战性却一直是个问题,有着酱油龙的美称,一张图下来从头到尾攻击不了几次。现在二觉以后好战性和攻击频率有所好转,如果配合绝版的冰龙魔杖,同样和哥布林一样可以一次出2头。建议不加或加满。综合评价: 持续时间:200S(CD20S) 好战性:低 攻击力:高 攻击频率:低 攻击范围:高 攻击属性:火属性为主,撕咬为无属性 攻击方式:魔法为主,固伤,撕咬为物理固伤 总体输出:中上 辅助效果:低 初始血量:125220满级小龙属性图:
3:契约召唤:黑骑士桑德尔 外号:骑士,74,70版本的骑士,是必满技能,出色的聚怪能力以及减伤百分50的防御光环,让骑士成为无可替代的召唤兽。但是随着NB版本的到来,骑士的防御光环被和谐,攻击力被提升,成为了输出型BB。如果有旧版切希尔的笑脸猫,可以同时出2个骑士。如果是70版本,双骑士在场,召唤师自己和她的召唤大军就是物理免疫,魔法免疫的怪物。骑士不是无色技能,但是召唤它需要金币,绝望塔,pk场,青龙黄龙也有开场冷却时间。建议不加,前置或加满。综合评价: 持续时间:200S(CD20S) 好战性:中上 攻击力:中 攻击频率:中 攻击范围:低 攻击属性:无属性 攻击方式:物理半固伤半百分比攻击(偏重固伤) 总体输出:中 辅助效果:中上初始血量:206000满级骑士属性截图
有点事情出门下,今晚继续发技能分析
4:契约召唤:袄索 外号:菊花,花。在没出EX播种技能以前,作用并不明显,但是随着播种技能的出现,花的召唤上限从2变成了5,立刻变得极其强力。袄索是一种非常特殊的召唤兽,它站在原地不会动(会被幽灵列车的盾牌兵拔起来丢出去= =#),不会跟随召唤师到下一张图,它吸引仇恨能力也很强大,适合聚怪,卡boss,是固定炮台,普通图效果不是很好,但是地狱图,远古,异界,极限祭坛,绝望塔的作用非常明显,建议不加,10级出EX,或者满,蠕动点满EX百分百播种效果下,是极其优秀的插座,绝望也是超级拉仇恨的BB,同时配上属性武器,种子还有群招BB的作用综合评价: 持续时间:60S(CD10S) 好战性:高 攻击力:低 攻击频率:中 攻击范围:中 攻击属性:无属性 攻击方式:物理为主半固伤半百分比攻击(偏重固伤) 总体输出:中 辅助效果:中上 初始生命:17034085级花的属性图
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
5:契约召唤:路易斯 外号:姐姐。60版本,姐姐是主力中的主力,超高好战性,超高DPF让姐姐称为仅次于精灵王的存在,bug冰针在pk场秒人专用。70版本之后,姐姐技能CD惨遭和谐,输出能力大幅度降低,导致很多人放弃了姐姐。随着NB版本到来,六十年代的姐姐又回来了,是王姐流加点的主力,输出极其强悍如果有远古2无限期约9件套,姐姐可以打破召唤上限出来2个,但是存在时间会缩短一半。建议满。 综合评价: 持续时间:200S(CD30S) 好战性:高 攻击力:高 攻击频率:中攻击范围:中上 攻击属性:冰属性,火属性,无属性 攻击方式:魔法为主固伤攻击,杖击为物理固伤攻击 总体输出:高 辅助效果:低 初始生命值127800满级属性截图
6:契约召唤:愤怒的桑德尔 外号:EX骑士。大骑士,70级技能,所有职业中唯一一个不需要无色的70级技能,也是使用代价最昂贵的的技能,不亚于鬼泣的吞4阵的觉醒,因为它需要900金币为代价才能召唤,是骑士的强化版,放弃了防御的能力,有着出色的攻击力和挑衅光环,推荐满或者不加。综合评价: 持续时间:200S(CD50S) 好战性:高 攻击力:高 攻击频率:中 攻击范围:中 攻击属性:无属性 攻击方式:物理半固伤半百分比攻击(偏重固伤) 总体输出:高 辅助效果:中 初始生命值:131780
7:契约召唤:征服者卡西利亚斯 外号:四叔,魔界第四使徒卡西利亚斯的分身,召唤所说的四叔不是复仇者,而是召唤的觉醒技能。召唤耗费7个无色,外加20%的生命值,等级越高,召唤消耗生命值越小,全程霸体,超高好战性,无视大多数异常状态,不可抓取,觉醒发动后再次按觉醒可使用千鬼杀,死亡或到时间消失候会发动剑阵冥域天地。经常有小白将冥域天地当成剑圣的觉醒技能。如今觉醒免费,四叔大幅度加强的情况下,召唤有了一个一刀姐的外号,此外,千鬼杀的描述有错误,千鬼杀攻击次数一共6次,第一次的攻击力比后面5次高了约20%,网上经常可以找到千鬼杀秒杀魂6图boss的视频,由于是多段攻击,不存在武神7个9的上限,堆满了觉醒和伤害的一刀姐,可以在魂boss身上打出超过3000W的伤害综合评价 持续时间:60S(CD180S) 好战性:高 攻击力:高 攻击频率:高 攻击范围:高 攻击属性:无属性 攻击方式:物理百分比攻击 总体输出:高 辅助效果:中初始HP:407180
8下位精灵 外号:四下位,小冰,小光,小火,小暗或者下位冰,下位光,下位火,下位暗。个体战斗力,生命值都较低,但是可以群体召唤,胜在量多,人海战术首选,同时数量越多,对精灵王的提升就越高,无法攻击到天上的敌人。四下位精灵都有不同属性及特殊能力。召唤上限为7只,加了EX强化下位精灵可以提高召唤上限,最高同时存在的下位精灵为10只,所有下位精灵共用召唤上限。四种精灵建议全部+5前置,或者选1种加满。 精灵召唤:雷沃斯,可以用光电鳗群招,蓄力光电鳗+普通光电鳗可以一次群招6个,同时上位光,精灵王的落雷也可进行群招。好战性较低,可以复制光属性技能,如法师光电鳗,气功念气波,蓄念炮,弹药感电雷(很多弹药不知道这点,经常遇到pk场弹药对着小雷丢感电雷,结果炸到自己的事情)收到攻击会瞬移到敌人身后进行攻击,瞬移和复制技能有冷却CD,平通攻击时候有几率造成感电,晕眩效果,最容易群招的下位精灵,攻击无法扫地 综合评价 持续时间:30S(CD10S) 好战性:中下 攻击力:地 攻击频率:低 攻击范围:小 攻击属性:光属性 攻击方式:魔法半固伤半百分比攻击(偏重百分比) 总体输出:低 辅助效果:中 精灵召唤:冰奈斯,可用路易斯冰针群招,冰霜雪人,上位冰技能,下位冰冰针也能在召唤时额外增加一只。召唤出来后每一只下位冰可以给召唤恢复2%的血量。好战性所有下位精灵中最低,可以用冰针进行远程攻击,冰针可扫地,有几率附加冰冻效果,下位冰自身血量很少,易碎。 综合评价 持续时间:30S(CD10S) 好战性:低 攻击力:低 攻击频率:低 攻击范围:小 攻击属性:冰属性 攻击方式:魔法半固伤半百分比攻击(偏重百分比) 总体输出:低 辅助效果:中 精灵召唤:亚德炎,可以用油瓶爆弹群招,上位火死亡或消失后留下的火苗也可群招,攻击时有几率攻击两次,好战性比下位冰下位光高一些 综合评价 持续时间:30S(CD10S) 好战性:中下 攻击力:中下 攻击频率:中下 攻击范围:小 攻击属性:火属性 攻击方式:魔法半固伤半百分比攻击(偏重百分比) 总体输出:低 辅助效果:低 精灵召唤:瑟冥克特,可用鬼泣BB墓碑技能群招,攻击可扫地,攻击力,血量和好战性所有下位BB中最高,唯一一个问题就是除非有鬼泣BB或者养个黑暗骑士,鬼泣,暗球力法,否则基本无法群体召唤。攻击可扫地,有几率造成诅咒 不过现在已经有了可交易的小鬼泣BB,输出可以大幅度崛起了综合评价 持续时间:30S(CD10S) 好战性:中 攻击力:中下 攻击频率:中下 攻击范围:小 攻击属性:暗属性 攻击方式:魔法半固伤半百分比攻击(偏重百分比) 总体输出:中下 辅助效果:中下
剩下的内容明天继续发
我是新人小白,完全看不懂群招
最近感觉刷图有点怪,桑德尔和他的爸爸一般想起来就用,想不起来就不召唤了,我精灵王只加1,伤害有点低,小火龙一般不召唤,想起来才召唤,,但我还是满了,你们说我该放弃哪个?二觉以后的技能我全满了,我不是献祭流,就是点满了上位火上位暗上位冰,姐姐,召唤兽强化,狂化,满桑德尔,满鞭子,满小火龙,满被动觉醒,满远古魔法书,但是丸子我只加1了,王也是,我感觉王就光环有用,我是这样想的,去掉小火龙和桑德尔,点满丸子和上位光,多余的点就是暴击,你们怎么看
原来你在这个吧啊,酸姐
9上位精灵 外号:四上位,大光,大冰,大火,大暗或者上位冰,上位光,上位火,上位暗。上位精灵的属性都非常优秀,有着很高的输出,好战性,可以攻击到空中的敌人,召唤上位精灵时场上要必须要存在对应的下位精灵,存在时间长,但是pk场中上位精灵的高级技能无法使用。上位精灵死亡或消失时会发生爆炸对周围敌人造成伤害。出了EX技能可以打破召唤上限召唤2个,如果配上召唤芯片,最多可以出3个上位精灵精灵召唤:极光格雷林 又名上位光,大光,大雷,光属性,五连落雷对大体积或倒地的敌人伤害很高,单体攻击能力偏弱,攻击时有几率造成感电伤害。10级以后会附加技能闪电盾,近身攻击反伤,略显鸡肋。但是遇到高频率近身攻击盾的效果会极其逆天,比如悲鸣boss的旋转。 综合评价 持续时间:90S(CD10S) 好战性:中上 攻击力:高 攻击频率:中上 攻击范围:大 攻击属性:光属性 攻击方式:魔法百分比攻击(死亡爆炸和闪电盾为固伤) 总体输出:中上 辅助效果:中 精灵召唤,冰影阿奎丽斯 又名大冰,上位冰,对单体攻击最高的上位精灵,冰导弹,三连落冰都有着非常优秀的输出,有几率造成冰冻,10级以后附加的冰导弹技能持续时间:90S(CD10S) 好战性:中上 攻击力:高 攻击频率:中上 攻击范围:中下 攻击属性:冰属性 攻击方式:魔法百分比攻击(死亡爆炸和冰导弹为固伤) 总体输出:中上辅助效果:中 精灵召唤:火焰赫瑞克 又名大火,上位火,近战型精灵,攻击输出不错,好战性也很高,另外60版本鸡肋的二重分身在这个版本攻击力大幅度提升,但是火分身的持续时间只有一分钟。攻击时有几率附加灼伤伤害。持续时间:90S(CD10S) 好战性:高 攻击力:高 攻击频率:中上 攻击范围:中 攻击属性:火属性 攻击方式:魔法百分比攻击(死亡爆炸为固伤) 总体输出:中上辅助效果:低 精灵召唤:亡魂默克尔 又名上位暗,大暗,近战型精灵,攻击输出优秀,附加的黑雾攻击范围伤害也很不错,攻击时候几率附加诅咒伤害,攻击范围大持续时间:90S(CD10S) 好战性:高 攻击力:高 攻击频率:中上 攻击范围:中攻击属性:暗属性 攻击方式:魔法百分比攻击(死亡爆炸,黑雾为固伤) 总体输出:中上 辅助效果:低
10:精灵召唤:伊伽贝拉 又名精灵王,最强大的主力召唤兽之一,攻击力出色,好战性高,全程霸体,受到攻击会瞬移到敌人身后进行反击,攻击范围大,全属性攻击,而且附带强化光环强化周围精灵,场上中位和下位精灵越多,自身能力越强,生命值不足十分一时会吃掉一个下位或者中卫精灵,恢复HP同时会极大增加自身属性。推荐加满持续时间:200S(CD40S) 好战性:高 攻击力:高 攻击频率:高 攻击范围:大 攻击属性:全属性 攻击方式:魔法百分比攻击 总体输出:高 辅助效果:中上
11:中位精灵 中位精灵战场上是很特殊的存在,60级可学,不仅仅有着不逊色于上位精灵的出色输出能力,还有着效果特殊的光环。中位精灵的面板解说与实际情况有所偏差,中位精灵的攻击都没有冷却时间,可以无限进行普通攻击,如果抽鞭子提高攻速,你将会发现中位精灵是如此可怕的存在。但是中位精灵40秒的存在时间是一个小小的瑕疵,好在冷却时间只有30秒,可以全程保持光环。另外中位精灵无法群招,每次只能召唤一个,而且上限为2个,和下位精灵且共享召唤上限。推荐加满两只,其中一个是中位火,另一个任选,大多数选择中位暗。如果是献祭流,应当选择你献祭所对应的精灵属性,确保献祭时候收到属性强化光环加成。 精灵召唤:拉特利亚 又名中位冰,攻击方式和下位冰一样,但是无冷却时间。每只召唤可恢复召唤师2%的生命,同时附加冰属性强化,冰属性抗性光环,骑士的守护光环(减伤20%),可以吸收我军伤害,效果等同骑士,不过冰精灵自身血薄的特点,让它略显鸡肋。持续时间:40S(CD30S) 好战性:低 攻击力:中 攻击频率:高 攻击范围:小 攻击属性:冰属性 攻击方式:魔法半百分比半固伤攻击(偏重百分比) 总体输出:中上 辅助效果:高 精灵召唤:瑟利斯特 又名中位火,高好战性,攻击无冷却时间,附加火属性强化光环,火属性抗性光环以及增加物理魔法攻击光环。70版本光环极其强力,,80版本光环提高的面板惨遭和谐,但是依然对召唤有不小提升。技能描述有错误,增加的攻击力是20%而不是20点持续时间:40S(CD30S) 好战性:中上 攻击力:中上 攻击频率:高 攻击范围:小 攻击属性:火属性 攻击方式:魔法半百分比半固伤攻击(偏重百分比) 总体输出:高 辅助效果:高 精灵召唤:艾丽西亚 又名中位光,和雷沃斯攻击方式技能相似,攻击力略高于雷沃斯,无攻击CD,附加光属性强化光环,光抗光环,移动速度增加光环。属性对刷图并没太大影响。 持续时间:40S(CD30S)好战性:中下 攻击力:中 攻击频率:高 攻击范围:小 攻击属性:光属性 攻击方式:魔法半百分比半固伤攻击(偏重百分比) 总体输出:高 辅助效果:高 精灵召唤:希德 又名中位暗,附加暗强暗抗光环以及全场失明光环,光环笼罩内的敌人除非失明抗性百分百,货等级高出希德10级,否则百分百全部失明,绝望塔前50层,以及深渊的第一控场精灵。技能描述有偏差,失明几率不是20%,而是百分百。持续时间:40S(CD30S) 好战性:高 攻击力:高 攻击频率:高 攻击范围:小 攻击属性:暗属性 攻击方式:魔法半百分比半固伤攻击(偏重百分比) 总体输出:高 辅助效果:高
12:传说召唤:逆月者拉莫斯绰号:二觉,吃货二觉之后的强力召唤兽,无论是攻击频率,攻击力,还是攻击范围,聚怪能力都非常优秀。但是存在时间只有60秒冷却180秒,以及500SP的高额代价,以及部分地图会突然智商为零走来走去不攻击的bug让很多人选择放弃它,而且身为二觉却没有千鬼杀那样变态的爆发主动技能,算是一个不小的瑕疵。建议不加或者满,清小怪方面确实是很犀利的BB好战性:中攻击力:高攻击频率:高 攻击范围:大 攻击属性:无属性 攻击方式:魔法百分比半攻击 总体输出:高 辅助效果:高
最后说说TP,由于技能比较紧缺,建议新手选几个加满即可,比方说EX花,如果你花加满,最少要点1,EX四上位极力推荐加满,还有强化下位精灵,虽然挺耗TP,如果你喜欢用下位的话,不妨加2级或者3级。其余的看个人爱好。像那些加一级BB增加2等级的EX技能,没什么意义,纯粹浪费TP。现在所有的召唤兽讲完了,接下来就是其他类的技能了 首先,蹲伏,召唤兽解除,替身草人,刷图必点1,替身草人点高了没意义,点满是pk或者专门刷绝望塔索爷才会用到。光电鳗如果你加满小雷,也点1便于群招。 除此之外,别的技能比方说落花掌,驱散,召唤兽净化,远古记忆等等,基本没有加的意义,召唤的SP本来就紧缺,不用在这些可有可无的技能上浪费。
鞭挞 又名鞭子,强力buff技能,输出一般,抽队友可以极大增加攻速,完爆风之气息,抽BB增加速度,好战性,视野,智力,力量,推荐加满,每次进图BB聚在一起时候抽一鞭子,基本全部都红了,比红眼开暴走还过瘾。魔力印记 又名丸子,召唤输出技能之一,效果强力,若是一个怪物中了以后就会成为周围召唤兽重点围殴的目标,点1可以用来指挥,点满可以增加很多输出,等级越高射程越远,被动的束缚印记可以给标记的目标加上束缚的效果,被动丸子建议加满召唤兽强化, 被动技能,属于召唤师自身光环技能,不是纯献祭流必满技能,增加召唤兽攻击和防御,同时和组队也可影响到机械的机器人,死灵的尼古拉斯。
元素点燃, 强力buff技能,可以全程保持,智力增加极高,缺点是点灯繁琐,召唤兽也能触发点燃效果,极限献祭以及极限堆智力的召唤首选。推荐不加或加满 召唤兽跟随 又名跟随,跟我来,buff技能,增加BB和召唤师的双防以及BB的视野,好战性,速度等,不过提升有限,而且用了跟随反而会束缚BB的攻击能力,被动技能传送出了以后,跟随可以让BB瞬间出现在自己周围推荐+1拉怪即可,pk必满魔法秀 增加释放速度,减少技能CD,不是献祭流没什么用,献祭流可以点满减少献祭的CD,非献祭流不推荐加,除非你是双觉醒流,pk推荐满
魔法盾 用MP减少hp的削减,刷图基本没用,pk加满效果明显,不建议加,赠送的1级够用了灵魂支配 一觉被动,必满技能,提升BB等级和召唤兽强化等级召唤兽狂化 效果类似于暴走,减少hp来减少召唤兽攻击移动速度,以及技能冷却时间,力量智力,1级持续30秒,每增加1级时间延长1秒。推荐1级或者加满
远古魔法书 70版本的鸡肋技能,前期缺蓝加满,后期不缺蓝了就洗掉没什么用了,这个版本增加了提升的智力以及持续时间,可以做到全程保持221的智力,推荐不加或加满召唤兽解除10SP,必加技能,不过建议设置成一个复杂的键位,免得不小心刷图时候搓一个出来欲哭无泪魔法暴击必满技能,不解释,现在BB也吃暴击魔法背击目前没人测试出背击是否对召唤兽有效,姑且不加好了
36D对无限一二觉怎么看?夜幕降临,城市里星火点点,仿佛像是一个雍容的贵妇穿上了晚礼服,可惜,这晚礼服下迷人的胴体只是有钱人能够享受到,而我这样的……咳咳,我属于城市垃圾那个物种。   --来自天马山
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 wow远古魔力怎么消耗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信