fgo职阶从者战材料掉不掉棋子

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fgo职阶从者战掉不掉棋子
蜂窝助手支持[FGO手游]辅助,电脑用辅助玩手游,模拟器辅助,支持新手剧情,主线任务,召唤英灵,自动强化,智能战斗,高效刷图等
打上级和超级 必掉
30ap以上爆率高 基本把把掉
是职阶从者战不是修炼场,是首胜送石头那个副本,不是送棱镜那个本
那个本来就不容易出。好好打修炼本多好
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→ 命运冠位指定棋子哪里打 fatego各职阶银/金色棋子掉落大全
1.8.6 中文版
类型:角色扮演大小:164.0M语言:中文 评分:1.2
命运冠位指定中进行灵基再临(即突破)需要用到一些材料,其中有一个是各职阶的银色或金色棋子,fate go各职阶的棋子要到哪里去打,下面就让西西来为大家分享一下吧!&&&&Fate/GO棋子掉落大全括号内为掉落棋子职阶星期一 弓之修炼场・种火(枪・杀)星期二 之修炼场・种火(剑・骑)星期三 狂之修炼场・种火(弓・术)星期四 T之修炼场・种火(枪・杀)星期五 之修炼场・种火(剑・骑)星期六 狂之修炼场・种火(弓・术)Berserker棋子在每日修炼场中均有几率掉落以上就是西西软件园为大家分享的命运冠位指定棋子掉落大全,更多资讯内容请继续关注我们。
命运冠位指定国服是日本一款非常知名的卡牌游戏,这款游戏现在正式由代理国服运营。想必已经有不少玩家在日本玩过这款游戏了,这款游戏是系列官方首次发布的正版手游,游戏脚本由奈须蘑菇亲自编写,并且由武内崇参与人设等,制作团队基本可以算是官方原班人马了。游戏在日本上线后就一直居于排行榜的前端位置,这里西西给大家提供了命运冠位指定国服下载,喜欢这款游戏的玩家赶紧来吧...
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→ 命运冠位指定职阶克制关系一览 fgo国服职阶克制攻略
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命运冠位指定中除了传统的七大职阶,还有Shilder和Ruler这两个特殊职阶,各个职阶从者存在着克制关系,有时即便低级的从者,如果职阶占优也能克制对面,下面是西西为大家分享的命运冠位指定职阶克制关系一览,希望能帮到大家。Saber克制LancerLancer克制ArcherArcher克制Saber----------------Rider克制CasterCaster克制AssassinAssassin克制Rider----------------Berserker与以上六种职阶相互克制Shielder与任何职阶都无克制关系Ruler为特殊职阶,暂无详细克制关系以上就是西西软件园为大家分享的命运冠位指定职阶克制关系攻略,更多资讯内容请继续关注我们。
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fgo新手攻略 易掉坑的十大误区盘点
来源:命运冠位指定
作者:小叮当
fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里小编就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区!
误区1:角色存在基础防御力
FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如&防御力提升X%&或&防御力下降X%&的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。
伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff
伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)補正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,两者伤害相同。
误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成
宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具
以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡&红卡=蓝卡。
单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。
因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
误区5:蓝卡打星强于红卡
红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星
误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率
怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。
关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。
误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力
现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强
很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。
误区9:宝具蓄力越高伤害越高
所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
误区10:强化解除属于弱体状态(debuff)
C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是&&C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。
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命运冠位指定
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:7495
游戏特征:战争,动漫}

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