那些说ff14画面比Wow画面好的是真心的么

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最终幻想14的难度如何 玩家深度对比FF14与WOW
12:42:53 条 来源:贴吧 作者:老奶奶野菜面包 ]
  关于跟ff14谁更难的问题已经撕开裂了,不过似乎也没个结论。有人说wow难,有人说ff14难,为毛呢?
  作为一个wow和ff14都从公测开始玩的老狗,我说说我的想法。
  wow是难是易,其实取决于你在团队里的位置,如果你是团长、核心机制处理者,那么wow是要难点。但是如果你只是个人肉打桩机,什么都不管,只要躲躲技能,搓搓条,难肯定简单。
  但是ff14不行,8个人必须每个人都老实干活,极少纯打桩机。而且ff14的容错率更低,以前wow技能没躲好,死了就死了,ff14死了就是一连串连锁反应(wow也有boss是这种,但不多),对每个人要求都高,以前的打桩机自然觉得ff14更难了。
  由于在wow跟ff14里都带过团,所以我来说说我的感受。
  wow跟ff14的难点不在一个方向上,我认为ff14难在单兵要求高,而wow难在团队协同上。具体往下看。
  站在一个团长的角度来看,带ff14的团的确要比wow轻松一点,因为我要做的就是让团员做好自己的事,过程中几乎可以一句话不说。比如t10-13,我也就在连线+冲锋时候会喊一下谁去前面谁去后面,其他时候完全可以不说话。
  但是这在wow中是不可能的,几乎要从头喊到尾,各种机制需要临时判断找人去应付,而且甚至我一个人都顾不过来,还得找核心机制处理者分担压力。
  但是作为更大多数的普通团员来说,wow打起来要比ff14很多,只要听指挥,让跑哪跑哪,然后接着搓搓搓砍砍砍。死了拉起来继续
  ff14不可能让你这么爽,极低的容错率必须保持高集中力,基本死了就等灭了。
  所以在我的团会有这样的现象,打到12点我还精力充沛,但是团员都受不了了。原因就是我带团的压力比wow小太多了,以前带团开荒hlk我几乎都要带着脑残片顶。但是团员的强度比wow明显高,基本打三个小时脑子就要炸了。
  最后来说说boss战机制,目前来看ff14的确不如wow丰富,基本还停留在躲技能分散集合的阶段,零式会好点,但是还是显得有点难得生硬。
  我觉得8人本本身就会局限技能的丰富程度,wow的10人本就已经会拿掉一些25人本的机制了,8人本的容量就更低了。想想看,即使每人同时处理一个机制,那也不过才8个,再多就要疯。所以我还是期待se能够出一些更大型的本,比如15人的。
  补充一下很多人拿来说的dbm,现在的wow再说这个已经没意义了,因为boss战本身就是基于dbm设定的,所以即使有dbm还是难道飞起。现在的wow没有dbm基本不可能打,除非是顶级团队,要么是精神分裂者。
  反之,ff14如果有了dbm,那基本快降到四人本的难度了。
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这个游戏给我的感觉非常奇特,我觉得吧里各位所说的此游戏的缺点我全体验到了,比如:地图不连贯,gcd长,前期单机,还有开头马车老滚5的即视感强烈(包括不能跳过)…楼主是个急性子照理如此的游戏瞬间应该就不想玩了…可是我却不温不火的玩下来了…而且好感度还在上升,要说喜欢这游戏什么我还真说不上来。玩过魔力,ro,mu,wow,和几个国产的回合游戏(因为魔力楼主爱回合)感觉和wow,ff14这种作品比起来国产坑游更能在短时间里带给你更多快感。打个比方玩国产感觉就是哥花钱买了部豪车直接上路压迫众生,而wow,ff14感觉就是我租了个房时常要付租,也没觉得自己牛逼了,但是感觉踏实!
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FF14与WOW对比,LZ两个都喜欢讲的实事求是!收藏
我要和塞壬啪啪啪
前排出售可乐…
1.画面FF14的画面目前来说是网游当中的佼佼者,整体画面感强,局部细腻,衣服首饰等还会随风摆动。SE在画面来说一直很重视,FF系列就是个吃画面的游戏也不为过。评分:SWOW的画面整体感很史诗,由于登场较早所以和目前的网游画面相比没有很大的优势。但是比起有些韩国人游戏那种油腻的感觉,魔兽的画面不管是场景和人物还是完爆的。评分:A
你不是失恋了么
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你不是失恋了么[滑稽]
2.音乐FF14的音乐保持了FF的高水准,里面很多BGM都非常好听也有非常洗脑的,尤其各种混音版和BOSS不同阶段不同BGM的设定非常棒,目前网游的佼佼者之一。评分:SWOW的音乐可以做成一部音乐剧,从安详的牛头人部落到令人血脉膨胀的毁灭之翼,不得不说没有网游能超过WOW,LZ最喜欢月光夜曲的BGM,天籁之声。评分:SS
为了经验也是蛮拼的 不过个人最反感游戏对比
3.剧情FF14的剧情论主线的话个人感觉非常的平淡,没什么特别打动人的地方,这个比起之前的FF作品稍微差点,可能因为现在只是故事的开端而已所以并没有出彩之处。但是某些支线剧情和职业任务剧情则做的非常棒,特别是绅士剧情都可以排成一部搞笑喜剧了。2.3还会加入白魔艾达的惨剧灵殿剧情,非常的恐怖。。。评分:AWOW,由于版本众多起步早,故事剧情方面从60年代到70年代再到8085年代到后来的熊猫人之谜个人感觉犹如史诗一般,拍成电影都可以拍好几部了。所以不得不说剧情方面WOW是目前网游最好的无之一,但是从熊猫人之谜开始WOW也开始走向快餐,没人太多人去体会这么好的剧情了也是很无奈的事情。评分:SS
4.场景设计FF14目前只有艾欧泽亚大陆,但是场景方面做得真心出色,除了要读条切换地图外几乎没有任何缺点,而且天气的变化早在FF11和FF12就开始体现,FF14则发扬光大。副本的场景设计特别是几个蛮神战我表示非常赞,SE的美工不得不说非常强大。评分:SWOW的场景由于地图板块大,总体看上去很不错,但是细节方面就比较一般了,欧美游戏的场景设计都是这样的,比如神鬼寓言等。不过WOW可以下水玩,这个比FF14厉害多了。副本场景的设计还是不错的,特别是伊利丹,冰封王座等场景的设计很赞,相比奥格瑞玛的设计就丑多了。。。评分:S
5.装备设计FF14的装备种类目前还不是很多,慢慢随着版本更新会越来越多,但是FF14的装备是真模型设计,连上面的纹路都做的非常到位,而且有些时装和副本套装非常漂亮,不过有些装备偏女性化了点,难道是日本人的口味?评分:SWOW的装备在以前的几个职业套装还是不错的,但是从85年代以后暴雪的美工大概吃了三鹿奶粉,这设计的装备样子和武器样子不得不说很难看,有些种族都没法穿。。。而且WOW的装备出了头盔肩部和脚部和披风其他地方尤其是身体是贴图,这个给人感觉板甲就是个紧身衣的感觉实在是太难看了。评分:B
为什么一定要去跟魔兽比…… 玩自己的不挺好嘛
有一个ID在楼主的每层楼都追着评论,和楼主肯定是真爱
8.6年的大神我笑而不语
6.PVEFF14的PVE个人觉得是目前网游来说很追求个人技术以及团队配合的游戏,由于FF系列很多都是单机原因,所以出现了很多单BOSS战,但是总体难度还是不低的,特别是极泰坦就是一个考验玩家水平的BOSS。让LZ玩着玩着有点忍龙2的单机游戏味道,但是和单机游戏又不同的是,你还要靠队友的发挥才能过副本,单单一个人是没用的。低级副本的等级同步设定还是不错的,但是个人对于技能也同步了略微不爽,导致很多手法循环无法用。评分:SWOW的PVE算网游的模组之一,不过现在看看略微有些单调,除了几个BOSS有特定的机制和打法以外,很多BOSS都是T拉住,奶奶好,DPS全力的打法。而且容错率高,可以靠装备属性碾压。个人认为WOW的PVE最好玩的还是开荒的时候,对于手法以及团队配合要求达到目前网游的极致,特别是首杀的设定也让玩家乐此不疲的去挑战。评分:S
7.PVPFF14的PVP在2.3就要开放,暂时不做评论,不过可以随时上坐骑以及进战场后换职业的设定还是很有新意的,还有很多PVP专用技能,不过不能野外PK略不爽快。评分:BWOW的PVP战场其实主要的,而野外PK才是主要的,联盟对部落的恩恩怨怨都是这样积累的,什么蹲尸,屠城,屠岛,以及后来的香炉党,不得不说WOW的PVP真心好玩。不过后期很多玩家都觉得副本装才能装逼,而忽视了PVP玩的好一样是高玩!评分:S
8.种族设计FF14的种族目前加上3.0的龙族也就6大种族,虽然数量不多但是各个都是精品。SE对于人物的贴图能力有目共睹,每个角色都非常的逼真。设计外形上偏东风风格,有好看的猫族,有帅帅的人类,有高冷的精灵,也有壮实的鲁加,还有好吃的拉拉斐尔等,以及美腻的龙族。LZ是更爱FF14的人物种族设计,因为我是东方人。评分:SSWOW的种族多啊,各种口味满足你,但是以野兽居多。整体是欧美风格的人物设计,这个就要看玩家的喜欢。LZ觉得除了人类很难看以外其他都很不错,特别血精灵妹纸和牛头人汉纸尤为出色。还有一点就是WOW的各大种族有特色舞蹈,什么东北玩泥巴,鬼步等都有非常厉害,而且都是原型照搬。评分:S
9.开场CGSE以CG出名,所以FF14开场CG不得不说赞到爆!整体的战场悲壮感随着BGM体现的淋漓尽致,龙王巴哈姆特的登场则是霸气十足。老头最后的微笑多少人心中一酸。没得黑就是棒,没看过的玩家去看下。评分:SSWOW的开场CG有好几个版本了,不过令LZ印象最为深刻的就是熊猫人之谜的开场CG,尤其是国服的台词超赞,那种护国安邦惩邪恶的中国风感觉特别赞啊,老陈对部落和联盟两位的打斗设计史诗级一般,最后的露出虎牙的一笑真心帅!!没玩过WOW的玩家我就推荐这个开场CG去体会下吧。评分:S
哦 我知道了 你不是失恋了么你不是失恋了么
10.职业系统FF14的职业系统分为战斗系和生产系,而且一个号可以练所有职业的设定个人觉得非常不错,导致不要频繁的去开小号来体验其他职业了,FF14是让你这个角色这是存在在艾欧泽亚的世界观里。由于赞下FF14的生产职业系统,这是LZ玩的网游出了洛奇以外最好玩的生产系统了,不像那种靠钱买素材换经验的设定,而是需要玩家自己来动手,运气好的就可以做出高质量的东西,非常有乐趣,有时候玩的会忘记还有战斗职业。战斗职业是FF经典的职业设定,基本还原之前作品的设定,还有很多经典职业还未登场,平衡度个人感觉FF14做的不错,每个职业都有需要它的地方,并没有垃圾职业,只是有个职业比较被黑而已。评分:SWOW的职业系统主要是战斗系统,生产系统只是副职业用来开洞啊赚钱啊什么的,个人感觉不好玩很枯燥还不如90远叮一下。有时候为了抢矿还被联盟狗阴了,麻痹的。。。还是讨论战斗职业,职业种类是来自魔兽争霸的,但是WOW不像FF14,而是选定一个职业不能改变,每个职业有三个天赋,还有独特的技能天赋。由于职业很多,平衡度就非常一般了,一个版本一个神。看看6.0的法爷,呵呵。其实LZ还是喜欢以前的技能树,现在的天赋选择太尼玛快餐了,缺少了很多独特加点方法。还有就是玩WOW肯定有很多号,因为职业多想体会只能开小号。评分:S
你不是失恋了么
FF14和WOW到底哪个好,LZ给你答复是好好玩你的游戏。两个游戏LZ都喜欢。
你不是失恋了么?
操作性和PVP方面, FF14差远了,画面,幻化系统和采集制造业, WOW差远了,WOW也玩了7,8年, 个人见解
楼主可以和塞壬找出来的小怪啪啪啪
ff14的音乐有一点出色的就是多元化,并不是死一套的一个风格。你能想象一个奇幻风的游戏能听到摇滚和说唱的背景音乐吗?三大主城的音乐都是非常出色的,夜晚是白天的变奏,听多而不会腻烦,音乐风格和主题非常契合主城的基调。你知道层主多少次想起海都白天音乐名称是“伟大的母港”而鼻子一酸吗。
仁者见仁智者见智系列
引战帖最好少发,一大批wow老司机正在赶来,撸主节哀
别的不说 bgm不如魔兽我确实不服 可能因为魔兽raid的时候从来没开过音乐?不过我也不记得我关过 基本感觉不到bgm
ff14的音乐有一点出色的就是多元化,并不是死一套的一个风格。你能想象一个奇幻风的游戏能听到摇滚和说唱的背景音乐吗?三大主城的音乐都是非常出色的,夜晚是白天的变奏,听多而不会腻烦,音乐风格和主题非常契合主城的基调。你知道层主多少次想起海都白天音乐名称是“伟大的母港”而鼻子一酸吗。
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【套路】说真的为什么看着看着那个比较wow和ff14的帖子就没了?收藏
说真的为什么看着看着那个比较wow和ff14的帖子就没了? 我真的想好好看看吸收一下营养啊…… 毕竟也是有道理的吧?
反对的声音超过90%有几层有理性分析,但全被淹没在近200层的喷之中于是我把它删了
我倒觉得是那个楼主需要学习
本来就是2个游戏,比来比去有意思?爱玩哪个玩哪个去
背景不同,世界观不同,甚至风格都不同,有什么好比的
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