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龙星人儿童VR设备是一款全新概念的儿童益智娱乐VR一体化设备,可开拓儿童的想象力,激发儿童的创造力设备参数:产品尺寸:66*67*118cm产品占地:0.45平方米产品质量:约30kg适玩人群:5-8岁显示器;OLED 额定电压:220V功能优势 ①手持式儿童VR眼镜:
可以给体验者一个360°全景视角,营造一个身临其境的环境,佩戴VR眼镜体验者转动头部,场景也会随之相应移动;左右手柄上各有一个按键,用于辅助体验者完成主界面的运行和益智游戏场景中的交互,如选择游戏、进入游戏、切换游戏、射击、射箭、撒网、投篮等等。 ②丰富有趣的益智游戏库:
内含扮演类、音乐类、竞技类、休闲类等丰富的第一视角益智VR精品游戏戏,可锻炼儿童的运筹策略的能力、预判能力、辨别能力、探索能力、空间想象能力以及手眼动作的协调能力等。每款游戏时长控制在3分钟左右,设计时在颜色、对比度、亮度、场景内物体的移动速度等方面都考虑到了儿童身心发育的特点。 ③运行稳定的商户平台:
可查看每款游戏的定价情况、运行次数、运营收益、收益来源等,便于商户根据实际情况调整每款游戏的定价及查看运营日报月报等运营数据等;支付方式分为两种,其一是投币,其二是微信扫码支付,支付后才可启动游戏。 ④性能强大的电脑主机和显示器:
性能强的主机保证了儿童VR系统运行和游戏运行的流畅,显示器的外型设计则切合儿童的审美。 儿童VR特点
①手持式儿童VR眼镜:
龙星人所搭配的VR眼镜是全国第一款专门针对儿童研发的VR眼镜,根据中国5-8岁儿童的发育特点设计了VR眼镜的瞳距,符合该年龄段儿童脸部特征,使用了防蓝光镀膜的镜片,从硬件上降低了对儿童视力的影响。同时该VR眼镜也是全球第一款手持式VR眼镜,手持的方式可最大程度降低儿童的负重压力,将交互按键做入左右两个手柄中,使用上更便捷。 ②儿童护眼模式:
龙星人还搭载了针对5-8岁儿童的眼球发育情况研发的“护眼模式”,运行游戏时默认开启“护眼模式”,场景环境会自适应调整到适龄儿童相应的色温,对比度,亮度等。 ③内容在线更新:
打通在线更新内容的通道,淘汰线下手动更新的方式(现在B端的产品一般采用线下人工更新的方式)。将会通过商户平台推送最新的精品游戏内容,届时商户可直接通过平台操作来实现内容的在线更新。
龙星人儿童VR,不仅深受国人的喜欢,而且还深受外国儿童的喜爱呢联系人:杨念( 经理)联系地址:山东省济宁市北湖新区颂运水庭1号楼联系电话:
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上海浙静环保科技有限公司是一家专业从事机械设备降噪,隔音房,消声室,布艺软包吸音板等产品开发与施工的高薪技术企业。本公司倡导以人为本的环保理念,针对工业设备振动和噪声、娱乐场所剧院等不同声源或混合声场,进行完美的声环境设计。公司自成立以来,一直恪守着以质量为根、信誉为本、追求卓越、永无止境的服务宗旨,为广大客户提供完善的售前、售中、售后服务,铸就每一个高质量高效率的精品工程是我们最高的责任和荣誉!公司主要生产销售产品有:隔音箱、隔音罩、布艺软包吸音板等隔音材上海浙静环保科技有限公司以声环境治理为己任,依靠自身不断进取的精神和勇往直前的魄力,在确保产品与工程质量的同时,用最真诚的心面对全国所有客户,上海浙静环保期待与您的合作。
合唱台说明:威虎专业制作折叠合唱台,另批发零售铝合金折叠合唱台,合唱台是利用铝合金,实木,金属等材质制作而成的高于水平面之上的可供人们站在上面进行群体的表演,合唱或者其他演出形式。合唱台分为可折叠,不可折叠,带轮,不带轮。有三层,四层,五层,六层。根据演出人员的数目不同,可以选择同一层次多张数组合。合唱台应途:1.礼堂,剧院的合唱表演。 2.学校,党政机关,大小中型企业组织的合唱表演。3.室内室外的团体照相、合唱团使用。主要规格有:1.2米、1.5米、2米。也可以根据客户需要订做不同规格的合唱台。
产品的特点:
1. 每层平肩可站3人,每组可以站9人。
2、合唱台有三层和四层之分。
3.折叠式合唱台架,轻便牢固,台面为铝合金板面(防滑)
4.台支撑结构:铝合金结构。带脚轮方便移动。
5、折叠式合唱台架折叠后节省90%空间,易存储。
6、本产品可折叠成板条壮,其搬运方便,省时又省力!
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技术不仅仅创建虚拟的世界,也提供最接近真实的自然。
这家位于伦敦名为Marshmallow Laser Feast(棉花糖的激光盛宴)的英国工作室,一直致力于用匪夷所思的方式,来创建令人惊喜的沉浸式体验。在今年的圣丹斯电影节上,当IN2看到这个体验并把他们的作品定向推荐给一些家长和老师们看的时候,大家都很惊喜。
其实他们做的事情就是用度摄影机、和激光扫描创建一个大自然的视角,然后用过头显,让人们——主要是小朋友们——了解在昆虫和动物的眼里,大自然是什么样的?变身一只蝴蝶或者蝙蝠的话,会有哪些听觉视觉的感知。尤其是在下面的视频里,看见那个呆萌的小盆友惊喜到话都说不利索的时候,会觉得这样的体验比那些酷炫拽的更有价值。
棉花糖工作室的做法也并不复杂,把 Rif的头显“装扮”成一些好像长满青苔或者杂草的毛茸茸的“伪装帽子”,然后置身湖区(Lake District)的Grizedale 森林,在遍布蕨类植物和古老橡树的环境中,戴上这些“伪装头帽子”。眼前会出现一些粉色和紫色的梦幻世界,然后就会发现自己“拥有”了蚊子、蜻蜓或者青蛙、猫头鹰的视野和体验(无比向往猫头鹰那个)。
Marshmallow Laser Feast创建的这个虚拟自然体验,在著名的伦敦自然历史博物馆(天天去都不会厌倦的地方)做过展示,当时因为在室内缺失了自然的声音,是通过环绕立体声提供音效背景的。
最近这家脑洞奇大的工作室,在提供更具沉浸感的声音体验上又放了一个大招:通过出蝙蝠的耳朵,这对耳朵不仅仅是安装在“伪装帽子”上装饰用,它真的能像蝙蝠一样,通过超声波回声定位。工作室做了个类似鞋盒大小的可控制音效装置,跟3D打印的蝙蝠耳朵搭配使用。并且可以做到只要一拿起这些3D耳朵,就自动开启仿真的“蝙蝠雷达系统”,发出回声定位的信息
目前Marshmallow Laser Feast的这些体验正在日韩参加Bluedot Festial巡展,预计晚些时候在日本的展示中会增加上述蝙蝠雷达的体验。届时如果谁正好在日本,可以去尝试一下,戴上头盔,即使是两眼一抹黑,也能按照“蝙蝠雷达系统”反馈的回声定位沿着正确的路径行走,并且能探测到规定范围内物体的远近。已经体验过的人们表示:拥有动物的视觉是一个非常独特的教育体验,一个教育的真正方向。
棉花糖工作室的这个脑洞开得真不错。这不仅给小朋友们打开提供了正确的姿势。还给好莱坞电影以启发——至少在做爱丽丝漫游的时候有更多的选择了。并且目前这个体验也可以使用,不过鉴于腐国人民对什么都不将就的态度,与人家原装的 Rif的体验肯定是有很大不同的。该体验免费,自行去,地址在这里:。
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Date | 7月23日
7月20日, 2016年深圳多人行国际、增强现实展览会将于深圳会展中心盛大开幕。本次展览会将持续三天,亮点和惊喜重重,知名企业、杭州R独角兽映墨科技将携全球首款VR一体化设备“龙星人”参展,展位为9K08。
同日,映墨科技CMO江新民现身《2016国际虚拟现实、增强现实、穿戴产业高峰论坛》,进行《VR在儿童教育和娱乐领域的》的演讲。
杭州映墨科技有限(官网:.;号:Immersion_China)是国内专业从事虚拟现实整体解决方案的高新技术企业,是业内公认的一家技术非常全面的VR公司。
映墨科技成立两年来,了多款,线非常丰富。年,相继推出星云Nebula 、星云9D游乐设备、星云虚拟骑行系统、未来战士空间方案等产品,还为巴巴定制了“千岛湖数据中心虚拟之旅”。2016年,根据自身优势和市场走向将战略重点转向儿童VR垂直领域,“龙星人”便是映墨科技推出的第一款儿童VR产品。
“龙星人”是映墨科技针对5-8岁的儿童研发的一款全新概念的儿童益智娱乐一体化设备,适用场所为大型shopping mall、儿童游乐园、超市甚至是小卖部等场所。
“龙星人”是全球首款儿童VR一体化设备,它是一款串联了、软件、内容平台、场景交互等一条链的垂直化产品,整套设备包含一台手持式儿童VR眼镜、丰富有趣的益智库、运行稳定的商户平台、性能强大的电脑主机和显示器等构成。本次展会,观众可以通过“龙星人“体验小小火枪手、守卫萝卜、拯救小猪、龙岛大冒险、愤怒的老爷爷、大象胖胖鼻、疯狂投手、海底猎人、幻想舞台等十余个儿童益智交互游戏。
相较于其他VR一体化产品,龙星人具有以下3个创新亮点:
①手持式儿童VR眼镜:龙星人所搭配的VR眼镜是全国第一款专门针对儿童研发的VR眼镜,根据中国5-8岁儿童的发育特点了VR眼镜的瞳距,符合该年龄段儿童脸部特征,使用了防蓝光镀膜的镜片,从硬件上降低了对儿童视力的影响。同时该VR眼镜也是全球第一款手持式VR眼镜,手持的方式可最大程度降低儿童的负重压力,将交互按键做入左右两个手柄中,使用上更便捷。
②儿童护眼模式:龙星人还搭载了针对5-8岁儿童的眼球发育情况研发的“护眼模式”,运行游戏时默认开启“护眼模式”,场景环境会自适应调整到适龄儿童相应的色温,对比度,亮度等。
③内容在线更新:打通在线更新内容的通道,淘汰线下手动更新的方式(现在B端的产品一般采用线下人工更新的方式)。映墨科技将会通过商户平台最新的精品游戏内容,届时商户可直接通过平台操作来实现内容的在线更新。
本次展会,各界的很多朋友都带娃来现场参观体验,体验现场非常火爆,孩子的复完率很高,上图的小朋友连续三天到场体验,每天都体验多次。不少渠道商和内容开发者也前来展会现场洽谈合作,短短三天更是签下了深圳、福州、南阳、遂宁四座城市的总代,还有多个区域的总代正在洽谈阶段,“龙星人”儿童VR一体化设备的市场认可度可见一斑。据悉,“龙星人”的下一站是China Joy(展位:TB-W2馆-9C08),相信不论是对映墨科技来说还是对现场观众来说,又会有一番惊喜收获。
深圳智能终端沙龙是新商业文明下诞生的极具特征的创新型资讯服务平台,针对深圳本土并报道线下论坛、展会、沙龙等活动资讯,旨在为深圳本土中小企业搭建从线上走到线下再回到线上的匹配和对接平台。
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数字王国布局领域 谢霆锋任大中华区主席
7月19日,数字王国以“双眼大开的丕变”为在北京举办全球战略发布会。此次发布会邀请到许多、内容和影视界的大佬,以及巨星谢霆锋出席,数字王国CEO谢安表示,数字王国将大中华区视为业务重点发展地区,将会在大中华区主要开展电影特效、虚拟人业务、IP版权投资和虚拟现实四项业务。会上还宣布了谢霆锋加盟数字王国,担任大中华区主席。
会上,数字王国董事会主席周永明发布了最新的超高清度R摄录机——Zeus。这款名为ZUES的360度全景相机支持4K高实时串流影像, UHD高分辨率全景缝合影像,支持75fps高帧率。随后他声称,这款设备将用于2016年巴西里约奥运会的全景内容制作当中。
周永明表示,“Zeus的诞生标志着数字王国已拥有市场上最好的拍摄VR及360度直播串流镜头。VR 是,新体验,能让使用者不论何地何时,都能沉浸在如幻似真的立体全新境界。”除了ZEUS全景相机硬件在,数字王国在虚拟现实领域的业务还将涵盖影像处理,现场直播,数字节目等。
数字王国CEO谢安在随后的发言中提到,数字王国将大中华区视为业务重点发展地区,将会在大中华区主要开展4项业务:电影特效、虚拟人业务、IP版权投资和虚拟现实业务。同时,数字王国将与梦工厂动画公司共同制作《怪物史瑞克》及《功夫熊猫》。谢安表示:“在过去二十多年,梦工厂动画公司一直以原创及家喻户晓的动画角色为观众带来欢乐。我们很荣幸能参与此,透过VR将这些动画巨著向世界各地的观众呈现。”
随后谢安在会上宣布,将和合一集团达成战略合作关系,双方签署了一份为期三年的合作协议,数字王国将对优酷提供技术和内容支持,合一将会为数字王国提供内容和平台,给数字王国提供内容发行渠道的支持。
合一集团董事长兼首席执行官古永锵就双方的合作表示,合一在渠道上的优势将会给数字王国提供巨大的帮助,双方在内容上的合作涵盖旅游、、动画、电影等IP创作和制作上,甚至还透露,也有可能通过双方的合作,在上有所动作。
除了合一集团,上海电影股份有限公司也和数字王国达成了合作意向,双方未来的合作包括院线和内容方面,包括建立虚拟现实电影院、投资优质的IP。
随后,谢霆锋在发言中证实其工作室已经和数字王国进行合并,他将担任数字王国大中华区的主席。
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和的不断完善,已经开始改变我们的日常生活,这些改变的发生很有可能会慢慢摧毁并重构现有的社会结构,甚至可以对一线城市起到釜底抽薪的作用,而这绝对不是危言耸听!
实现高效的家中办公
如果技术达到一定程度,你家中的书房/卧室或者是任何空间中按照的要求安置深度,这些摄像头可以拍摄你的3D影像并上传到公司托管在云端的实时工作系统中。
你的同事和上司可以通过看到你在工作,你也可以通过你的AR眼镜看到同事和上司,并选择某个人来交流,就像是你们在同一个房间那样自然。你们在交谈时可以随时在AR环境中召唤一块虚拟的黑板来写字,也可以互相扔文件,并利用google docs这样的模式同步在线编辑。
你的上司可以随时查看你在干啥,当然,他只在工作时间里拥有这种权限,当你表明自己下班后就看不到你在自己的屋里干啥了,云端的安全性将保障工作信息的安全。
最近Buy+那么火,R购物就无需多说了吧!你通过VR就可以在家里逼真地实现购物体验,试穿,下单,随后自动化的无人车/物流将会将送到你家,通过VR将可以显著超越实体店的体验。
当然,你在VR里可以和你住在几千里以外的闺蜜一起逛街,想怎么逛怎么逛,不会出现找不到店的情况。再也不存在逛超市大采购这回事了,你的私人量化系统会学习你的生活历史,并自动采购添置你需要的生活用品。
逼真的社交
设想你的被搬到了VR上,你可以痛快地和志同道合的朋友一起“面对面”地交流,无论身处何地,不受地区限制,而实现模式参见上面的在线工作方法。
例如,曾展示过一则,利用将一位母亲和她的女儿“连接”在一起。还有,如果老爸不在怀孕妈妈身边,通过虚拟现实一样可以感受到新生儿初生的喜悦。
小孩可以利用和工作类似的模式实现远程教学,受到全世界最好的教育,因为很多教育资源是随手可及,你可以在线听着全世界最好的老师的lecture,并通过AR和全世界各个地方的孩子交流和讨论。
未来的医疗,初诊都会通过在线医疗的方式实现,AI系统知道你的全部生活和医疗历史,还知道你昨天吃了啥东西,如果你腹痛就可以快速给出初诊意见,医生稍微问一下就可以确诊,药物通过电商的途径发送过来。更大的手术等操作则需要用无人车把你运到治疗中心。这些治疗中心没有任何必要建在大城市,而是贴近医生们喜欢居住的郊区。
医学院的学生可以从多个视角去体验真实的手术场景,包括以病人的视角,或是以主刀医师的视角。有了虚拟现实技术,医学院的学生可以和世界上最好的外科医生交互。
而心理学家们正在使用虚拟现实技术治疗心理紊乱的患者。举个例子,如果某个患者有蜘蛛恐惧症,那么可以利用虚拟现实技术在他们面前展示一只虚拟的蜘蛛,患者可以用虚拟手去触摸它,慢慢适应蜘蛛,最后在现实生活中消除对蜘蛛的恐惧感。
丰田公司推出了一个名为Teen DriVe 365的虚拟现实体验,主要面向的受众人群是青少年。孩子们可以坐在汽车驾驶员座位上,然后带上一个 Rift头盔,体验驾驶员被干扰分心时候会产生什么样的影响,比如当你在开车的时候,如果低头看短信,那么可能就会发生非常可怕的惨剧。
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丰田公司的这个虚拟现实体验项目,引起了人们对不集中注意力开车的关注,在一种可控的虚拟环境里,让大家体验、感受车祸事故。同样的,你也可以感受飞机遇难时的状况,一旦有了这种感受,你就会明白在开车的时候有很多事情是不能去做的。
在虚拟现实技术的帮助下,你完全可以来一次说走就走的旅行。卡塔尔航空给头等舱旅客们提供了,让他们在下飞机之前就能领略到卡塔尔当地的各种名胜古迹。
建筑师和房地产经纪人也在尝试使用虚拟现实技术,因为这样可以透彻地看到公寓房屋内的场景,房屋买家也能对房子室内状况一目了然,而无需每次都跑去实地看房,不仅浪费时间,也浪费精力。
因此技术意味着
1、不需要住在大城市,天天通勤来办公室上班,不再浪费时间,生活成本也得以降低。
2、不需要住在大城市来享受便利的生活条件,因为在家用电商更方便,更灵活,更便宜,体验也更棒!
3、不需要住在大城市以确保可以离我的朋友们近一点以方便出去玩,因为我可以在VR中和他们一起high,比如:一起在虚拟的太空中漂浮着打麻将。我不希望为了见朋友1个小时,在周末挤2小时地铁。
4,不需要住在大城市来为小孩提供教育,他们可以去和小朋友们在VR的世界里玩耍探索,他们的朋友将不会被地理距离限制,能交到更多志趣相投的人!
5、不需要住在大城市来获得良好的医疗资源,反正远程医疗和虚拟手术都可以搞定!
所以,很多不喜欢大城市喧闹生活的人不是一定要住在北上广深这些一线城市,还依然可以拿到这里的高薪,现在你是不是很期待虚拟现实来“摧毁”这个社会了呢?
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我们是幸运的——当我们在国内对的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。
火了。这款于 7 月 6 日上线的增强现实(AR)游戏在 24 小时内就登上商店美国区“排行榜”和“总收入排行榜”(游戏通过应用内购买获得收入)榜首,成为迄今为止登顶最快的游戏;在 Google Play 上 Pokémon Go 也收获了同样骄人的战绩。
这个爆点似乎来得有些突然,但其实酝酿了很久——不是一年、两年;而是十年、二十年,甚至更久。
早在 1989 年,甚至连都尚未诞生之时,KK 就拜访了虚拟现实先驱杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在湾区红木市的。“杰伦带上头盔,进入了他刚刚创造的世界。很快,他趴伏在地板上,张着嘴,慢慢地挪动身体,在这个无名的小小宇宙中探索着未知之处。……我们轮流戴上另一副眼镜。每个人都仿佛无意识般地慢慢动起来,直到匍匐在地板上或是困在墙角处。” KK 在给《全球评论》(Whole Earth Re)撰写的采访报道中这样描写道。他宣称:“这是一个像梦一般没有止境的世界。这也是一个共享的世界。”
然而虚拟现实并未像 KK 当时所期盼的那样很快进入大众市场。直到 26 年后,他受《连线》杂志委托,用五个月时间走访了美国几乎所有从事虚拟现实的企业,试戴了几乎所有的,体验了几乎所有的虚拟现实应用。他坚信:“这次,虚拟现实是真真正正地来了。”
KK 在这次体验之旅基础上写成了 2.5 万字报告。其中 1 万多字发表在《连线》五月刊上;而全部文字经过整理和编辑,分成《虚拟现实奇境漫游记》和《论虚拟现实》两篇文章,刊印在《第九区》丛书最新一期《漫游虚拟现实奇境》中。《虚拟现实奇境漫游记》紧扣“体验”二字,以 KK 亲眼所见、亲身所历,带我们对当下虚拟现实的最前沿领域进行了一次巡游;而《论虚拟现实》则是 KK 对虚拟现实是什么的高度总结和概括,并详细列出了他所看到的行业痛点和未来机遇。
我们是幸运的——当我们在国内对虚拟现实的体验还仅限于那些商场里摆放的 3D 游戏机时,我们有 KK 代我们去感知、去认识虚拟现实,并通过他的文字让我们感同身受。从某种意义上说,这也是一次虚拟现实体验。
从去年开始,“虚拟现实”这个词越来越多地出现在 KK 和我们的沟通中。他谈到想以《银带》的设定为基础,尝试虚拟现实的创作形式。他也再三强调:虽然虚拟现实毫无疑问是下一波内容创作的大潮,但它离成熟还有很长的一段路要走。我们仍然在尝试和学习中,尝试新的表达方式,甚至是尝试新的和新的技术。目前所有的尝试都是试验性质的,有很大的失败可能;但在这个过程中,我们会一点点学习到,什么是合适的,什么是不合适的,什么是可行的,什么是不可行的。我们需要时间,需要耐心。
虚拟现实创作似乎对许多人来说有较高的门槛——专业的设备、陌生且复杂的叙事方式,也许只有专业团队才能胜任。但 KK 在《论虚拟现实》中为我们展示了另一种可能性:在虚拟现实中进行创作。
我们有理由相信 KK 的预言。每一次技术进步,都大大降低了创作的门槛:计算机和文字处理软件降低了写作的门槛;和降低了图像和视频制作的门槛;虚拟现实世界将降低所有创作的门槛,甚而有可能催生出新的创作形式。
也许是认识到虚拟现实是未来的趋势,KK 决心继续《银带》续集的创作工作。第三集的故事可能发生在日本,而第四集的故事很可能发生在。中国和日本是 KK 这几年最常去的两个国家。中国的高速变化和日本的兢兢业业都给他留下了深刻印象。
KK 对中国的未来一直充满乐观。当他听到一些人抱怨现状时,总会问他们:如果可以选择,你更愿意回到十年前还是留在现在?
KK 最近一次来中国是在今年四月。他在接受采访时开始委婉地给中国“提醒”。有一次他说:“我看到中国正在推倒一切(bulldoze eerything)。我希望中国能较好地保留一些有历史价值的东西。”还有一次,当被问及对中国的创新有什么建议时,他出人意料地回答:“我认为中国应该投资基础科学。”
也许,中国的变化太快了,快到了几乎只有浮躁和肤浅才能跟上的速度。今天,当上一个互联网的十年大潮即将结束、下一个十年大潮即将开始时,我们是否仍然只有一个“快”字?
《第九区》,由译言与腾云智库联合出品,最有范儿的geek实体杂志。透过游戏之门,把握当前与未来的科技人文趋势,探索它将如何重塑人类文明。涵盖科技、商业、艺术、与娱乐,着重于跨界思考与交流。
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N和AMD走得顺风顺水,而则略显着急。英特尔必将会拿出更多精力,依托以往的技术深度寻求广泛的商业合作,从而实现渗透。
7月27日,英特尔在CJ开展前举行媒体沟通会,携手、 Vive、银河数据等合作伙伴介绍了在游戏和领域的建树,并希望以技术优势扩大产业合作,提供更强大的基于PC的和游戏解决方案。
英特尔长期看好
全球有超过13亿PC游戏用户,重度游戏用户超过1个亿,巨大的游戏玩家数量使得游戏PC成为增长最快的势头最好的PC类型。而单看市场,一年游戏产业市场有1407亿元规模,这是一个相当大的市场。通过数据,英特尔表示将长期看好游戏市场的发展,以及游戏PC的增长。
同时游戏玩家的类型也在近年有所变化,从传统的游戏向电子竞技化发展,这部分电竞用户对于PC的要求更高、性能需求更好、延迟更低。而面对来势汹汹的浪潮,深度良好体验同样需要强大的PC支持。
通过技术积累加强合作 向游戏和渗透
基于英特尔平台的软件开发、调优工具,可以帮助者快速高效进行游戏的开发和高效调校,实现最优游戏画面和沉浸体验。
英特尔正依靠着常年的技术积累携手平台、行业和渠道伙伴一起,让PC和PC游戏更有吸引力、更多样化。
英特尔正与ISV合作伙伴共同为游戏带来更逼真沉浸式的体验。同时英特尔还带来了基于酷睿i7的全新NUC(代号Skull Canyon)的细节。在游戏PC和范畴,目前来看NV和AMD走得顺风顺水,而英特尔则略显着急。英特尔必将会拿出更多精力,依托以往的技术深度寻求广泛的商业合作,从而实现渗透。腾讯数码讯(周硕)
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大片资源网点评:这篇对行业的描述还是很精准的,值得品味。没有太多点评,只想说——WAR(ehicle、、AI、Robot)为技术核心的人机时代到来的速度超出我们的预期,终结已经是一个确定性的判断。
用户领略了体验后的夸张表情,就是常说的“ Face”。除了经常听到的震撼、惊悚、难以置信之外,那位90岁的老奶奶所说的“It's ery beautiful”最打动人。如此真实、神奇的体验,将彻底改变哪些行业呢?
借助,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用技术训练新医生。
,是目前人们认为最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的开发领域。在模拟驾驶方面,有很大的空间。可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。
与电影/演唱会
这是目前已经实现的场景。人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些已经开始拍摄电影,这种电影的沉浸感更加强烈。
目前,开发的《》是全球首个平台,将独有的无比真实的沉浸式体验和社交完美结合,打造一个的游戏世界。在《》中,玩家可以体验到堪比现实的社交、美丽性感的女仆养成、大型网游“躲猫猫CS”、精品单机射击游戏“生化危机”,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的虚拟社交世界。
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双11刚过去,已经有人准备退包裹了,因为买的衣服不适合。如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。
眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身?右手轻挥马上消失,下一件自动穿上。
与体育比赛
今年10月底举行的美国NBA新赛季揭幕战,成了世界上第一场使用技术转播的NBA比赛。球迷们在家里戴上眼镜后,好似“掉”进NBA比赛第一排。
国内也有体育赛事用技术转播。今年11月6日,CKF(Chinese KongFu)国际战队三番赛首站在西安搏击运动中心开战。值得关注的是,此次比赛与暴风合作,以°全景呈现的方式进行全程录播,比赛后全场比赛视频放在网上,用户可以近距离欣赏这些“拳拳到肉”的精彩赛事。
与新闻报道
美国时间10月13日晚,民主党5名总统参选人进行了首次电视辩论,引人关注的是,今年的总统大选电视辩论首次采用了直播的方式。CNN对此次新闻直播这样宣传:“每一个观众都有座位,并可以新的视角观看总统竞选。”
上百年以来,新闻报道的模式就是文字、照片、声音、现场视频,的出现颠覆了教科书。美国广播(ABC)日前推出一种新闻报道,通过技术可以让读者身处新闻现场并自由移动。首个新闻报道在叙利亚首都大马士革进行,ABC的新闻用户得到了“亲临叙利亚战区”才能获得的浸入式体验。
与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式,将老师针对全班同学的无差别教学,颠覆为真正的个性化因材施教,每一位学生都可以在虚拟环境中,听老师为自己讲课,还能与老师。想象一下吧,在学习第二次世界大战历史的时候,你好似亲自参加了雅尔塔会议,会议内容你还能忘掉吗?
样板间与实体房总是有许多差距。如果用上眼镜,人们可以在“楼上的房间”内细细踱步,体验每一处细节,甚至可以从窗户向外瞅瞅小区绿化与楼间距。人们甚至可以看看天花板与墙体的厚度,用进行房间预装修。
与城市规划
技术不仅能十分直观地表现虚拟城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,让人们一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、沟渠湖泊等,能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。
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这是一个/AR大行其道的时代,如果你连是什么都不知道,一定会被别人笑,正如扎克伯格所说:“就是未来!”谁能用服务于一个完整且更有深度的故事内容,谁就能在这个领域先拔头筹,打开一片更广阔的天地。陈一佳带你走进的世界。
今天本菌给大家看看
美国领域的
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对于今天R的热潮,笔者并不认同什么VR元年这种没有事实支撑的假口号,顶多只是刚开始怀孕而已,离十月怀胎呱呱坠地尚远,大家不要因为市场的一阵胎动便幻想着VR这孩子的未来。
最近两年,?VR这概念很火,火的阿猫阿狗张开双臂迎来送往,资本市场眉来眼去投怀送抱。
VR () 之历史从概念开始,可追溯至1838年,当初概念是大脑能独立处理一左一右眼睛的平面视觉再结合而为立体 (3D) 影像,及至1939年将概念至虚拟旅行 (Virtual Tourism) 。
图片来自网络
然后,直至1960年才有了第一代对应电子VR的头戴设备面世,因为VR是把真实环境透过人工重现,所以在1969年又将此技术命名作人工现实 (Artificial Reality),直至1987年才把虚拟实境正式命名为VR (Virtual Reality)。
VR的演变之路漫长,从定义到应用到档案格式,在此不一一列举,只是简单的说明VR在今天的几个不同的定义。
1、基于静态图片的 Still VR;
2、基于动态视频的 Video VR;
3、基于的 Game VR;
今天大众所说的VR,基本上都是指脱机的 Video VR 和联机的 Game VR,其实都是从 Still VR 所演变出来。到底什么是脱机 Video VR 和联机的 Game VR?
脱机 Video VR 是指一般头戴设备,设备里装载的是,视频便是从手机本地内存调用观看的。
联机 Game VR 是指必须要与电脑物理联线的头戴设备,因为是透过电脑运行并配以体感操纵杆,所以 Game VR 可以实现更多的互动功能。此类的头戴设备主要以
Rift、 Vive 和 Samsung
当我们看到VR在最近两年正处于热火朝天的时候,普遍性的以为VR无所不能,各在行业都在蠢蠢欲动的希望不落于人后,都希望以VR的眩目内容来吸引眼球。
航空推出的旅游目的地 Video VR 应用 (图片来自网络)
VR放在旅游行业,可应用的场景将会非常的多,但是,那一种的会更适用于相对的内容展示和渠道却是大有讲究。若是盲目的跟风制作不适合的内容,VR最终沦为没有实际作用、不能产生应有价值的劣质视觉传播资产。
笔者曾写过一篇《酒店要如何管理你的视觉传播资产?》,VR同样是视觉传播的资产,但凡是资产便需要投入金钱,合理的投资才能让资产发挥应有的价值回报,让VR招来更多的生意才是正确健康的投资态度。
现在,我们一起来看看不同VR的特性在旅游业适用的应用场景和预想。
Still VR - 静态360?全景照片
优点:画质细致清晰、一个场景所需流量小于3Mbs、容易控制前进后退、不容易产生目眩头晕
缺点:不能以动态陈述故事、缺乏动感、沉浸感稍低于Video VR
渠道:基于HTML5可以实现手机、电脑、于设备离线播放、可嵌入现有网站、、、短信、邮件、、地图
制作设备:专业单反相机 (高质量)、 (中质量)、消费级设备如Ricoh Theta (低质量)
制作周期:以单一个摄影师一天大概能拍摄20个场景,后期制作大约2个星期
适用场景:酒店不同部分之定点介绍、邮轮不同功能区域之定点介绍、旅游区不同景点之定点介绍、飞机不同客舱之定点介绍
参考案例:上海半岛酒店 - 特级豪华江景套间;东方公务航空 - Legacy 650;
Video VR - 动态360?全景视频
优点:沉浸感相对较强、可以故事性陈述介绍、富于动感
缺点:画质相对粗糙、5分钟视频所需流量可达500Mbs到800Mbs、不容易控制前进后退、容易产生目眩头晕
渠道:需要、依赖视频播放平台、头戴设备需连接电脑或其他互动体感设备
制作设备:专业单反相机 (高质量)、 (中质量)、消费级设备如Ricoh Theta (低质量)
制作周期:制作团队可媲美电影、拍摄时间以天计算、后期制作以周计算
适用场景:酒店特定场景摸拟客人体验、邮轮特定场景之功能介绍、旅游区路线导游、航空路线之景点和客人体验之混合介绍
参考案例:澳航汉米尔顿岛风景;好莱坞游乐设施 Rip Ride Rockit;
Game VR - 基于360?开发之体感游戏
优点:沉浸感强、交互功能强大、富于动感
缺点:画质相对粗糙、需依赖电脑连机且体感设备昂贵、容易产生目眩头晕
渠道:定点场景半径不小于3米的室内空间如家里、商场、展会、体验中心
制作设备:Blue Screen Motion Capture (蓝屏动态捕捉技术)、工作站级电脑渲染
制作周期:制作团队庞大、前期准备和后期开发以月计算
适用场景:公园之游戏体验、博物馆之虚拟体验、极限运动之虚拟体验
参考案例:目前市场上旅游相关的资料不详
虽然现在坊间谈论的VR都是以 Video VR 和 Game VR 为主,但我们都不能因为热潮来了,便奋不顾身的盲目投身其中或投钱于其中。
时代中,其中之一的关键词是内容为王,但是,合适的高品质内容才能把你捧到真正的王位上。在旅游行业中,体验往往极大的影响着消费者购买的决策,不合适的和低品质的内容不单难以勾起欲望,还可能反过来毁了自己造就了别人。
意大利威尼斯 Still VR by Evy Orlov (图片来自网络)
在三类VR当中,Still VR 的历史最长,开发技术也相对的远比其余两类的VR要成熟很多。Still VR 在流通传播上因为支持各社交平台如 Facebook、微博、微信帖文、微信直接链结转发,而且占用流量少、打开速度快,所以 Still VR 还是笔者最为推崇的VR种类。
在视觉传播而言,Still VR 也是最为客观和画质相对最高的,观赏者可以随着自己的偏好慢慢的仔细浏览,随意的切换场景。Still VR 当中有一功能在旅游业的应用尤为重要,因为 Still VR 是静态的,而 Video VR 是往前播放,相对难以添加更多的互动功能。
Still VR 有两点是比较有利的,就是传播渠道和传播速度。今天的Still VR都是以HTML 5为基础,而且对要求很低,一台普通的电脑、平板、手机都可以轻松的实现播放。在社交平台上,微信、微博、电子邮件等,都可以轻松的实现转发与传播,甚至在笔者执笔之时,Facebook刚刚推出如发照片那么简单的分享Still VR的功能,利用简单的360?相机如Richo Theta便可以即拍即分享。在旅游行业中的UGC (User Generated Content) 分享是非常有利和具有价值的,消费者到了一家漂亮的酒店、景点、餐厅,立马便可以透过Facebook和微信等社交平台进行分享、转发,再挖掘背后的数据进行二次营销,从分享的那一刻便是一个富有价值的内容。而且,在旅游业当中,酒店和旅游景点利用专业的官方Still VR內容也越来越普遍。
现在,我们再来谈谈现下突然火爆 (在笔者眼中其实是盲目) 的Video VR。
坊间有一大批VR (主要集中于 Video VR) 的公司和微信,不停的说今年是Video VR元年,各种图表各种数据来支持Video VR是一大产业,然后又把VR描绘的多伟大多神奇。
请各位注意,在今天这个浮夸又热衷于炒作的社会里,图表和数据的真正真实性于笔者眼中存在太多疑问,所以,我这里也不准备哗众取宠却让大家无从考究的数字来忽悠读者。
我的出发角度,是单纯的从我第一天接触 360?VR (当时称作 QTVR) 到变成业余爱好到成为职业从业者,超过10年的经验和理解的一些感想。
今天人们谈论的VR实际上更多的是 Video VR 和 Game VR,后面我把两者统称为VR,从技术和设备开发的层面来讲,西方国家需然在领先,但是也一样的摸着石头过河,而中国的发便自然的落在其后被引领着,而今天的中国VR业界所生产的内容、拍摄制作技术、应用场景和方式、绝大部分都处在忽悠市场、胡乱吹嘘的阶段。外国在练内功,我国却是把功夫放在嘴皮子上。
不管是在中国的旅游业还是其他领域的应用,现今的VR仍然存在很多缺陷,离普及还有很长的一段距离。
我曾经听到旅游业界的朋友在讨论,VR头戴设备可以取缔导游。理论上当然是可以,但是,各位可以看看以下的分析然后再想一想。
图片来自网络
我先假设一些条件,大家可能更容易理解
应用场景:故宫博物馆
VR內容:通过定位的互动反馈式的360?多媒体内容,涉及场景重现,展品的照片、短片、文字描述。
首先,制作这样的内容的成本是按千万级来衡量的,而且需要配合类似的头戴设备在故宫现场使用,VR内容才能和场地产生交互作用。所以,花大价钱制作这样的VR內容,不一定能在故宫以外作普及宣传,也就是意味着这样昂贵的制作不能作为吸引游客进场的内容。
设备方面,要实现这样互动式的体验,设备已经不是或者手机式的集成,而是HTV Vive那种头戴设备,这样会产生两个问题。第一,HTC Vive无法独立运作,需要与电脑连结,这样便造成游客无法自由在场地移动。第二,单一台HTC Vive的售价约 RMB? 9,000,另外接电脑,再乘以平均接待游客数量,光是设备方面的投资便非常巨大。第三,类似HTC Vive的设备都是完全封闭双眼的佩戴方式,佩戴以后因为难以办别方向,游客几乎不可能在场地自由移动,而且,游客人在场地却要通过设备来观赏,实在是本末倒置。第四,HTC Vive一类设备只有画面,声音解说还得多戴一个耳机,实在是太累赘。
综合以上几点,笔者个人不认为在一个短的未来当中,VR头戴设备能很好很普及的应用在导游的功能上。不过,或许的是一个新的方向。
除了以上的假设,今天的或内容还有很多方面的限制。
1、设备的普及
可实现丰富互动功能的VR设备如HTC Vive的售价不是一般人愿意付出的高昂,意味着只有少部分人的使用和市场的拓展。
2、设备的操作方式
因为这类设备是全封闭式,消费者只能在特定的环境下使用,极大的影响流动性。
3、内容的流通
高清晰度的Video VR内容动则以几百Mbs甚至1G来计算,消费者几乎不可能以手机流量来,只能在家或公司里以高速来下载。从这一点来看,我预视的普及需要到手机频谱更新到5G甚至6G的時代,而且资费很低的情况下。
4、观赏舒适度
前段时间在刷屏的一篇文章,关于一位为美军长期开发VR的专家Steve Baker的观点 (当然市场上也有很多质疑他观点的声音) ,Steve Baker 宣称观赏VR所带来的眩晕感可能导致VR的失败。确实,长时间佩戴并观赏VR,是会给消费者带来一定的不适感,但是我相信随着相应的技术更新而迎来解决问题的一天。但是,这一点在一定的时间段内都会困扰着业者和消费者。
5、内容的寿命
相对于Still VR的客观性的场景展示,Video VR多是故事性和有着清晰目标的,这样便好比片或短片,内容会附带着相比Still VR更短的使用寿命,或者需要按不同需求点和宣传点来制作多条的Video VR內容。
VR (Video VR 和 Game VR) 很热,热的很容易让人头晕,热的很容易让人没想清楚便为VR而VR。
VR同样是视觉传播资产,既然是资产,投资的时候便应该考虑清楚,咨询这方面真权威的专家,切忌盲目,除非你有钱闲得慌,不用考虑成本和回报。
VR很热,但是仍然在起步阶段,VR业界和投资方都需要冷静,这样才能让VR成熟起来,变成一个长远有价值的应用。
最后,仅凭着我这些年来的经验,对于今天VR的热潮,我个人并不认同什么VR元年这种没有事实支撑的假口号,顶多只是刚开始怀孕而已,离十月怀胎呱呱坠地尚远,大家不要因为市场的一阵胎动便幻想着VR这孩子的未来。
来源 环球旅讯
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