网速良好,网络也良好为什么网速快但是玩游戏延迟就会延迟非常高呢?新换的路由器。

        大哥大姐们,知道如何解决麻烦说一下?  延迟都在60以后,我找电信也帮忙开通了快速模式,可是延迟很高?玩个CS都不行。
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  坐等!!
  万能的天涯。。。
  关闭360等 检测软件 试试效果。(没完没了的检查费时间)
  网络质量下降有两种表现形式  一个是时延性,就是你发出一个命令之后网络有多长时间回应  另一个则是网络的带宽有要求,你下载歌曲或者在线看电影都是单方面下载,只对网络带宽连接性有要求,而对时延性要求很低  而游戏你在不停运动发出各种指令,是同时上传下载的,你这边发出的指令和所有数据同时在向服务器上传的,对时延性要求很高,又特别是大型3d网游  我自己的经验是,1、排除是不是游戏服务器的问题。  2、如果同一个服务器,同一区,就你有此情况,那就是网络运营商的网络质量问题
  如果你机用了路由器,  1.  请正确设置:  参考:  /post-it-.shtml  2.  改换 无线路由器 频段
  如果小区内宽带用户较多,  玩游戏要避开用机高峰时段,  就象 10.1长假时高速公路拥堵 能避开最好。
  @认识你并非偶然 有你喜欢看的
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王者荣耀网络延迟怎么办 关于wifi延迟的原因与解决办法
王者荣耀网络延迟怎么办?王者荣耀是一款对网络要求非常高的竞技手游,小编也经常在关键时刻掉链子,都是因为网络不好,今天小编就来给大家说说关于网络延迟原因和解决办法。
原因1:超载(用的人,太多了)
妲己宝宝平时在食堂就餐时最喜欢拿着手机边排队边玩王者荣耀。今天食堂做活动,似乎多了不少人,妲己宝宝拿出手机连上WIFI,发现王者荣耀变得非常的卡,这是怎么回事啊?
原来因为妲己宝宝就餐的区域在举办活动,大家都在使用WIFI参与活动,WIFI使用人数非常多,这造成了WIFI网络的超负荷,所以大家网速会变慢。
WIFI网络的带宽是共享的,使用人越多人均网速就越慢。
温馨Tips:人特别多的公共场合,WIFI非常容易超载哦,此时用4G网络玩游戏,效果会更佳哦!
原因2:终端粘连特性(连的太远了)
妲己宝宝座位的附近就有一个无线访问接入点(也就是路由器),但我玩手游时老是觉得延迟大,这是怎么回事?原来妲己宝宝习惯从进办公区就开始玩手机,到座位后调皮的手机终端并没有连接到离我最近的路由器上,还是连接到进门处的路由器上,结果手机连接的无线信号很弱,导致网络延迟大。
1、有些终端比较&懒&,连接到一个路由器后,轻易不肯换,导致人移动时,它不移动,无线体验自然不好;
2、距离WIFI发射点越远,网速就会越慢;
3、 影响WIFI信号传输的介质有:钢筋水泥墙、金属、玻璃、水(人体)等。
所以即使在家里,不同位置的WIFI信号强弱也不同哦,换一个地方,很容易造成网络信号的波动,造成卡顿的情况哦。
温馨Tips:玩王者荣耀的时候,不要经常在四处走动哦,同时,记得选一个离路由器近一些的位置,信号会更稳定哦!
原因3:同信道干扰
WIFI信道好比是车道,如果车道中行驶的车辆过多,车速自然就会慢下来。WiFi网络有2.4G与5G两个频段,2.4G频段里推荐使用1、6、11三个信道。
也就是说,在同一个频率上,如果出现了多个数据,会造成干扰,容易出现卡顿的情况哦!
温馨Tips:如果边看视频,边玩游戏,WIFI有可能会撑不住的捏~记得要专注哦!五杀!在等你!
以上,就是有可能造成在WIFI环境下网络卡顿的一些小小的原因!当然,绝对不仅仅只是以上的原因,造成了各位召唤师在玩王者荣耀时的卡顿与460!
每个召唤师的具体情况都不同,妲己宝宝也会和程序GG一起,全力排查网络原因与游戏问题,帮助各位召唤师更好的解决网络造成的460、卡顿等问题哦。
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王者荣耀攻略导航如何彻底解决「网络延迟」这个问题?
我在想,要是有可以让全世界的人上网都不卡不延迟的技术,那一定和发明互联网一样了不起。这种梦想能否在有生之年实现呢?
延迟(RTT)主要是链路层的时钟和令牌(不管是分时还是分频分码,都存在抢占),设备间的 buffer time和设备处理时间,中转次数,等几个要素决定的。上面说的这些都可以通过钱来解决的问题,比如最简单的换设备,增加信道容量,用更好的传输介质都可以解决,包括架设新的海底光缆。上面这些是最直接影响速率的东西,但是有个上限就是光速,光速一秒钟绕地球七圈半,数据从中国到美国往返一次,差不多是绕了地球一圈了,和 1000毫秒 / 7.5 = 133毫秒。所以 ping 美国 rtt 的理论下限是 133ms,不可能突破的。不过大部分美国服务器到中国的 ping 值都差不多是 250ms 左右,远远高于这个值,说明还有很大的提升空间。再说卡的问题,卡大分是中间设备丢包,为什么中间设备会丢包呢?因为你告诉设备需要发送的包超过设备可以往外发的能力了。丢包又和信道拥挤程度有很大关系,忙的时候,每秒数据传输量接近信道容量限制,丢包就会指数上升。有少部分情况是由于链路太长,中间节点过多,某些时候中间一个环节出问题(比如某个点遭受到其他方向的流量侵占),由于设备投资不够,缺乏优质的备选路由,所以会瞬断个几秒钟。不过还有一大半情况的卡是属于胖管道(fat-pipe),即带宽很高,延迟和丢包率同样也很高,比如带宽有余,但中间设备短时间内被其他方向的流量侵占,异或设备太旧 kps很低,就只能丢包,典型的情况是美国到中国,所以还有很多人黑tcp协议栈,每个往外发的包都发两遍,丢失了就用另外一个,然后从试验上看起来提高了美国到中国的数据传输速度,但其实就是在耍流氓。上面这些丢包造成的卡 ,随着设备更新换代,都会得到改善。然而可悲的是骨干网建设大大落后于时代发展,大部分提速都是再提用户接入端的速度,不愿意投钱,又想卖给更多用户,就只能让更多人挤在一些便宜的窄窄的 “省道” “国道” 上了。你如果自己愿意花钱,租用更好的专线,或者自己从深圳拉一根线到香港 IDC 出国,那么你相当于花钱走了高速公路,能获得比别人更好的服务质量。想等着电信联通来升级骨干网?对不起,他们还在处于比谁更流氓的时代呢,还没进化到比谁服务更好的阶段,只能想开点了,早两年电信联通还在互相剪光缆呢,这两年他们已经文明了很多了。说了那么多,其实总结下来只有三个字:钱!钱!钱!---------PS: 《三体》里面三体人和在地球的智子之间好像就使用了量子纠缠实现了超光速通信,量子纠缠是指粒子在由两个或两个以上粒子组成系统中相互影响的现象,这种影响不受距离的限制,即使两个粒子分隔在直径达10万光年的银河系两端,一个粒子的变化仍会瞬间影响另外一个粒子。脑洞传送门:
TL;DR: 所有人都无延时上网是一个美丽的梦,在现有的技术框架和网络结构中,等那几秒是必须付出的代价。这不仅是有没有钱铺多少块光纤的问题,在网络架构的根源上还有着队列时间的问题。 等就等吧,毕竟在宇宙蛮长的138亿年中,那几秒相当于不存在。---------------------------------------把传播速度延时(propagation delay)做为延时的下限,这在理论上似乎无可争议,但这样的条件也仅仅存在于理论,而且是一个悖论(下面会说明)。在实际情况中,我们所体验到的上网延时,诸如打开页面慢、加载视频时间长、更新个iOS升级系统得等一晚上这样的龌龊的事情,在应用层面,所使用程序的应用处理速度,云端的响应时间,自己使用的主机的牛X 程度对延时的体验也有影响,但这里我们只关注普遍意义上的『上网速度』。这『上网速度』所关注的网络层面,主要要怪三个妖怪:传播速度延时(propagation delay)、 传输速度延时(transmission delay)和队列延时(queuing delay)。这三个延时妖怪中,传播速度延时是一个衡定输出,但基本没有什么攻击力。传输速度延迟是一个物理大招,而且根据你的单次数据加载量成正比的一个输出。队列延时是一个暴机伤害,一般都是 miss,但中了后伤起来却蛮吓人的。首先是传播速度延时。更为准确的计算应该要考虑光纤的 refractive index。目前商用的单模光纤(Single-Mode Fiber) 的 core index 是1.46,所以绕地球一圈后的最小 RTT (round trip time) 近似是 1000 ms / 7.5 * 1.46 = 195.67 ms。然后世界上也没有什么人会在意这0.2s 的不痛不痒的延时。(对于时间真的就是金钱的高频交易公司的人来说,缩短这短短的传播速度延时对他们来说也是多一大笔钱 [1])其次是大头的传输速度 delay。目前我们所花在同步文件、上传邮件附件、缓冲视频上等待的时间大多可以归结在传输速度不足上。这速度主要是电信局说了算。但不要立马怪责到电信垄断不愿升级骨干网的阴谋论上,华为、中兴的销售可每天都拍着电信局的马屁要他们买设备升级网络,现在的运营商也愁为什么没有够粗的管道 (fat pipe) 来帮他们解决流量问题。现在实现商用的骨干光纤网络可以实现单频道 (single channel) 100-Gbit/s 的传输速度 [2],如果完整的利用起 C-band (1539nm - 1565nm) 和 L-band (1565nm - 1625nm) 的波段,现有的 ITU-T 的 50-GHz 框架下一根光纤可以塞进200以上的100-Gbit/s 频道,这样来算是有 20-Tbit/s。这是已经商用的成果,若放眼通信业界未来几年的路线图,使用高阶调制技术(High-order modulation format) 和超级频道技术 (Superchannel) 来实现400G 乃至单频道 1Tbit/s 的结果也都已经赫然纸上 [3],若加上近年来炒的超红火的的 SDM (Spatial division multiplexing) 技术,再一根光纤里塞上 ExBit/s (1后面18个0) 的传输速度也不是不现实 [4]。想必未来诸如『一秒传输 XXX 部4K电影网速实现』的标题党文章不愁没有素材。但就算能在一根光纤里塞进去这样的速度,这个世界上目前也没有人能够享用到20-Tbit/s级别的网速和世界互联。I mean, no one. 原因如下三点:1. 一根光纤不是给你一个少年用的。一个骨干网的光纤首先要接入一个地方局RO (Regional Office),在这个 RO 高速光纤的速度被分载成 N 份分配给各个用户 (实际情况要复杂的多,这里只是列举了一个极简模型)。再快的速度被诸如几万用户分一分,能给你100-Mbps 的速度,你知道工程师们有多努力么!2. 那说电信为什么不多铺一点光纤,不铺还不是因为资本家属性 (电信是社会主义国有企业,去他妈的资本家)。 假设我们把一根核心网的光纤铺到了你家门口,单模 SMF 100G 全波段 20-Tbit/s,以后看片再也不用等菊花转的幻想在我眼前浮现。但等等, 你拿什么东西去收这信号?你得有一个 Modern 吧。一个100-Gb/s 的接收器具体 Alcatel-lucent 买多少钱我还没到那个 level 不知道,但可以和你把里面的设备拆解一下:首先因为100G 以上的速度都要使用相干技术,得有一个 Laser,线宽得窄一些,最好在 KHz 级别,要价在几千刀;其次你要有高频响带宽的 photodiode,要价在几千刀;再次你要有一个 sampler和高速 DSP 去处理接受的信号,要价在几万美元刀几十万美元不等。这样算来光一个100G 的收发器就得最少花掉个还几万刀的,你肯么?3. 好,我们客户是国民老公王思聪,装个宽带几万到算什么,给我最先进的技术,钱都不是问题,我家就要都用最好的。似乎一切都没好了。但这时出现的最后一道壁垒,也就是第三个延迟成分 队列延时 (queuing delay) 和他带来的悖论问题。队列延时是指数据包在经过路由中转分发是在路由器上所滞留的时间。如图所示,假设王思聪家是 B 点,A 是直接连接王思聪家和外部 internet 的路由,视频网站Y 和游戏服务器 S 分别在响应各自接收到的视频和游戏要求。假设视频网站Y的视频文件包先到路由 A,游戏信息S稍晚到达,按照路由分发先到先滚的原则,游戏信息 S 被存储在了路由器 A 本地,等待视频文件包发送完毕后才能发送,这个游戏信息 S 在路由器上被存储等待的时间即为队列时间。但王总家下载速度堪比骨干核心网络,数据包应该秒秒钟就送完啊?这里出现了一个悖论:当你的流出信息流和流入信息流速度一致时,平均的队列延时会趋近于无穷大。假设进入该路由的数据包军事 L-bits, a 为每秒平均到达该路由的包的个数,这是流入流速为 La。我们设定流出流速为 R,定义为 La/R 流量强度(Traffic intensity)。同时我们假设抵达路由包的个数服从泊松随机分布.....(*&^%$#@#$....经过一堆你不会看我也不想仔细讲的推到之后,我们可以得到 期望队列时间 和 流量强度的关系也就是说,当王总家的接入网速和骨干网一样的时候,因为总会有其他主干网的线路要接入连接王总家的路由,当王总同时有若干网络请求的时候,他的网络反而更容易出现拥塞。放到一个更为广义的场景中,就是说若若干用户享用着当今前段的网络传输技术,他们互相之间有 N-K 超高清视频流要分享,但由于他们网速都太 tm 快了,互相之间可能只能收到一个用户所投递的视频流,另外几个人的包都死在了路由上。这也是在设计网络的时候一定要遵循的 Traffic Intensity 一定要小于1的道理。并且因为当今Internet 是构架在经典的 TCP/IP 结构上,实际物理层面负责处理、中转 TCP/IP 数据包的是必定是路由,所以我们的用户终端接入技术必定是应该远小于骨干网的速度的。为了大家好,每个人还是都慢一点。(现实中几乎所有的接入流都会毕输出流要小,但仍然会发生丢包。原因就有很多了,但归根结底是因为队列时间过长所至。上面只是提到了一个队列延时的一个极端情况。)或许现在能给我家连个1-Gbps的 FTTH,上网绝X对不会有什么延迟,但等若干年后,你看的视频都是4K 了,你可能就会叫不够用,得10-Gbps。技术的增长可能终究无法满足人类的欲望(好鸡汤的话)。所以在缓冲视频的时候等两秒也就等两秒吧,毕竟前面广告都要有60秒呢。而且在宇宙蛮长的138亿年中,那几秒相当于不存在[1] High-Frequency Traders Find Microwaves Suit Their Need for Speed [2] The path to 100G [3] [4]
请不要挑战基本的物理原理
“上网不卡不延迟”,和“网络延迟”是完全不同的两个问题。前者是主观感受,后者是物理参数。前者其实技术容易解决,加大投资即可。比如视频会议技术,已经基本解决这个问题。后者只能上量子通信了,目前看无解。
目前来看只要光速极限无法突破,长距离传输必然存在着物理上的延时。比如中国到美国必然存在100ms左右的延时,这个是任何技术手段都无法降低的。
本质上因为互联网基于分组交换而不是电路交换。
网络三个关键参数,吞吐量,延迟,丢包率。其实很多应用可以忍受延迟,比如视频点播有缓冲,延迟大点也没啥。但是扛不住吞吐量小。但是像视频会议就要求,低延迟,低丢包,吞吐量倒是占用不大。要满足所有参数都好很难,除非服务器离客户很近。因此有了各种内容分发技术,CDN,来假装服务器近在咫尺。
Atitit 为什么网络会有延时 按道理,网络是电子设备联网,应该达到光速才对。。本质上因为互联网基于分组交换而不是电路交换。分组交换相当于队列方式,别人发你的数据包先存储在交换机队列里面存储,它空闲了才发到你的包。。交换机采用轮询的方式,每隔一定时间处理一个数据包,而这个轮询时间间隔是由交换机上面的时钟芯片提供的。。而互联网一路上有很多的交换机,而每个交换机的时钟芯片性能不一样,轮询时间不同步,累计下来就比较可观的延时了。所以自然有延迟。。直连方式的话,速度就是光速了。。那么如何减少延时呢??第一采用更快的交换机,第二,减少中间的交换机数量,越少越好。。第三,二话不说,建立自己的专用通讯线路,采用电路交换,可以达到光速。。1. 电路交换的三个阶段:(直连方式)(1)建立连接 (2)通信 (3)释放连接电路交换具有以下优缺点:优点:(1)由于通信线路为通信双方用户专用,数据直达,所以传输数据的时延非常小。(2)通信双方之间的屋里通路一旦建立,双方可以随时通信,实时性强。(3)双方通信时按发送顺序传送数据,不存在失序问题。(4)电路交换既适用于传输模拟信号,也适用于传输数字信号。(5)电路交换的交换设备及控制均比较简单。缺点:(1)电路交换平均连接建立时间对计算机通信来说较长。(2)电路交换家里连接后,物理通路被通信双方独占,即使通信线路空闲,也不能供其他用户使用,因而信道利用率低。(3)电路交换时,数据直达,不同类型,不同规格,不同速率的终端很难相互进行通信,也难以在通信过程中进行差错控制。电路交换举例:2. 二. 分组交换 (类似于队列技术)分组交换是以分组为单位进行传输和交换的,它是一种存储——转发交换方式,即将到达交换机的分组先送到存储器暂时存储和处理,等到相应的输出电路有空闲时再送出。分组交换具有以下优缺点。优点:(1)分组交换不需要为通信双反预先建立一条专用的通信线路,不存在连接建立时延,用户可随时发送分组。(2)由于采用存储转发方式,加之交换节点具有路径选择,当某条传输线路故障时可选择其他传输线路,提高了传输的可靠性。(3)通信双反不是固定的战友一条通信线路,而是在不同的时间一段一段地部分占有这条物理通路,因而大大提高了通信线路的利用率。(4)加速了数据在网络中的传输。因而分组是逐个传输,可以使后一个分组的存储操作与前一个分组的转发操作并行,这种流水线式传输方式减少了传输时间。(5)分组长度固定,相应的缓冲区的大小也固定,所以简化了交换节点中存储器的管理。(6)分组较短,出错几率减少,每次重发的数据量也减少,不仅提高了可靠性,也减少了时延。缺点:(1)由于数据进入交换节点后要经历存储转发这一过程,从而引起的转发时延(包括接受分组、检验正确性、排队、发送时间等),而且网络的通信量越大,造成的时延就越大,实时性较差。(2)分组交换只适用于数字信号。(3)分组交换可能出现失序,丢失或重复分组,分组到达目的节点时,对分组按编号进行排序等工作,增加了麻烦。综上,若传输的数据量很大,而且传送时间远大于呼叫时间,则采用电路交换较为合适;当端到端的通路有很多段链路组成是,采用分组交换较为合适。从提高整个网络的信道利用率上看,分组交换优于电路交换。 作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 ) 汉字名:艾提拉(艾龙),
EMAIL:Atiend
这个问题就好像在问,如何解决“人固有一死”的这个根本性问题(O_O)?
因为光速和信号转换等等的限制,时延不可能到零,有个极限。但在可预见的未来,离这极限其实还挺远,尤其是商用的。但物联网、云机器人、互联网遥操作等等应用的发展,对延迟等又特别敏感,可能只能牺牲别的性能了~
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

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