《风暴英雄阿拉纳克》高手和普通手的区别

两代DOTA和《风暴英雄》人物模型大对比
28回复/3亮 3633浏览
 最后的巫医似乎与前面不是一个物种? 众神之王、宙斯、山丘之王仙女龙、、精灵龙敌法师、玛吉纳、伊利丹(说实话,我忍这个莫西干很久了)月之女祭司、米拉娜、泰兰德(女神你的大喵怎么了?)血魔、嗜血狂魔、雷加尔灵魂守卫、恐怖利刃、伊利丹(还是蛋哥比较帅)屠夫、帕吉、缝合怪地精修补匠、修补匠、加兹鲁维先知、先知、玛法里奥地狱领主、亚巴顿、阿尔萨斯(小萌马)
那一天,西恩人终于回想起,曾一度被歪国dota支配的恐惧,还有那TI3被剃光头的那份耻辱。
这些回帖亮了
引用3楼 @ 发表的:风暴英雄的坐骑真是。。。土
你难道没看出来暴雪是准备卖坐骑赚钱么
个人感觉dota2里的亚巴顿很像魔戒中的戒灵,看起来刁刁的样子[ 此帖被中国人土豪在 13:40修改 ]
风暴英雄的坐骑真是。。。土
个人感觉dota2里的亚巴顿很像魔戒中的戒灵,看起来刁刁的样子[ 此帖被中国人土豪在 13:40修改 ]
那一天,西恩人终于回想起,曾一度被歪国dota支配的恐惧,还有那TI3被剃光头的那份耻辱。
puck是唯一亮点
Fuck you,Konami!
/4472 虎扑dota2专区,欢迎迷路的朋友!
风暴英雄的坐骑真是。。。土
S田麻里子一生推,All麻党,最爱麻里敦&双部
麻里子赛高
克洛泽退役 祝老褶子教练之路一帆风顺!感谢14年前你带我认识足球的魅力!
这么一比较,d2宙斯脱离新造的挺好,帕克也行,至少会说话了
风暴英雄阿尔萨斯和月女的坐骑真逗,区别在哪
还有伊利丹有两个版本的英雄还是变身前后?
如果Dota2换好看的饰品,就是最好看的
引用3楼 @ 发表的:风暴英雄的坐骑真是。。。土
你难道没看出来暴雪是准备卖坐骑赚钱么
大家好,我是疯子!长期致力于为大家解答 羽毛球 乒乓球 运动 健身的问题,大家不要客气随便问!因为我也不是专家,只是个热心的菜鸟!还可以帮大家海淘,有需要的我们可以拼单!
难得游戏区有人发风暴英雄的,有人比较就说一下,目前风暴英雄还在阿尔法测试阶段,也就是40%左右的完成度,坐骑有这几种,包括恐狼,骑士马,普通小马,机械狼,彩虹马,另外还有雷霆蜥蜴这是去年嘉年华曝光的,目前还没出来,将来风暴英雄会出英雄专属坐骑,也就是将来泰兰德*河蟹*2234无敌马,另外过两天会更新3个英雄分别是阿奴巴拉克,陈风暴烈酒,阿兹莫丹,目前国外成立了一些战队开始了一些联赛,比较有名的就是mouz,curse,10月份有一个1w刀的小比赛,目前有5张地图,地图元素各不相同,将来会有更多的地图加入。收费模式是坐骑 皮肤 英雄,其中不乏魔兽经典套装如法师t6 圣骑t4这样的皮肤加入其中。发自手机虎扑
看了下视频,感觉更像LOL啊,都是远程甩技能
这游戏跟lol dota没有什么相似之处,不用感觉了发自手机虎扑
另外10月份国服可能会开始发放beta的激活码,有兴趣的可以去了解下。目前已有英雄包括魔兽泰兰德,乌瑟尔,2234,伊利丹,玛法里奥,憎恶,蛮锤,穆拉丁,丽丽,精灵龙,雷加,小鱼人奔波儿灞(你懂的)。星际英雄扎加拉,泰凯斯,凯女王,诺娃,雷诺,泽拉图,阿巴瑟,塔萨达,坦克。暗黑英雄大菠萝,猎魔人维拉,泰瑞尔,女野蛮人,巫医。模型曝光的有希尔瓦娜斯,吉安娜,寇加尔,雷克萨,凯发自手机虎扑
玩过单机版的,感觉单从技能来说还是和LOL更像一点。
这个大喵肯定不会说多谢。。
哪有那么多的值不值得,就问一个愿不愿意。
引用11楼 @ 发表的:玩过单机版的,感觉单从技能来说还是和LOL更像一点。
怎么像了?另外单机版是半年前的版本,跟目前版本差距巨大发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:
风暴英雄的坐骑真是。。。土
那个马太丑了,其他坐骑太凶残
如果你认识从前的我,也许你会原谅现在的我。
看过JOY玩,变成一个巨大的东西在那怼呀怼,一堆人围着他干呀干终于把他干死了。
打死开发商:/4472
风暴英雄的巫医不是巨魔巫医是暗黑三的巫医了吧,所以相差巨大?
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
[别跟我提什么职业态度,捕风捉影的你们知道什么?]
引用6楼 @ 发表的:
你难道没看出来暴雪是准备卖坐骑赚钱么
我正要回,被你抢先了
引用6楼 @ 发表的:
你难道没看出来暴雪是准备卖坐骑赚钱么
就算是准备酷炫坐骑卖钱,这初始的也太土了吧。。阿尔萨斯和泰兰德的初始坐骑是一模一样的,不知道其他英雄是不是也是这个鬼样,一股乡下人进城的感觉
S田麻里子一生推,All麻党,最爱麻里敦&双部
麻里子赛高
克洛泽退役 祝老褶子教练之路一帆风顺!感谢14年前你带我认识足球的魅力!
我就想知道泰奶奶的*河蟹*怎么变成小马了
我本一无所有,也不怕再次一无所有
引用19楼 @ 发表的:
我就想知道泰奶奶的*河蟹*怎么变成小马了
风暴英雄的英雄有坐骑
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
108人参加识货团购199.00元264人参加识货团购299.00元29人参加识货团购338.00元110人参加识货团购99.00元42人参加识货团购348.00元156人参加识货团购349.00元47人参加识货团购139.00元231人参加识货团购69.00元39人参加识货团购458.00元24人参加识货团购189.00元43人参加识货团购248.00元128人参加识货团购339.00元风暴英雄有个上手难度,这个上手难度可不可以这么理解。。。。。?
先不谈组合搭配问题,就讨论单个英雄,上手难度可以这么理解不,上手越难越不好上手是废话了,但是玩的好的会很厉害???为什么这么理解呢,按理说应该是相对平衡的,先不考虑队伍组合,既然是平衡,那最多有个难度区间,那简单和极难上手显然就超出了区间,所以楼主会想越难上手的,一旦突破限制比如你勤加苦练什么的,这个英雄就会很厉害。。
感觉那个就是暴雪射鸡师一拍脑袋乱写的比如塔萨达是极难。我就没觉得哪里难了
个人感觉这游戏唯一难度是掌握什么时候该干什么。操作方面得东西早就练出来了,直接上手没啥压力。
[quote][pid=86419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]The Grandfather[/uid] ( 19:54):[/b]感觉那个就是暴雪射鸡师一拍脑袋乱写的比如塔萨达是极难。我就没觉得哪里难了[/quote]塔萨达第一个大招,用的好了简直就是神
[b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=2088349]天临[/uid] ( 20:37)[/b]嗯,今天第一次玩,升的第一个大招,觉得不错。后来双排基友说塔萨达第二个大招厉害,我就单排试了一下,不会打,可能那局阵容也不好,输了。后来塔萨达到了四级,解锁所有天赋我又单排升第一个大招,放两个灵能风暴升级减速,然后大招阻断地形,简直不要太爽,还是觉得第一个大招厉害啊!
[quote][pid=86419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]aiaini1324[/uid] ( 21:05):[/b][b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=2088349]天临[/uid] ( 20:37)[/b]嗯,今天第一次玩,升的第一个大招,觉得不错。后来双排基友说塔萨达第二个大招厉害,我就单排试了一下,不会打,可能那局阵容也不好,输了。后来塔萨达到了四级,解锁所有天赋我又单排升第一个大招,放两个灵能风暴升级减速,然后大招阻断地形,简直不要太爽,还是觉得第一个大招厉害啊![/quote]对,双风暴减速,还有个回蓝,加上放的好的墙,矿坑简直不要不要的。。
“第一次玩这个英雄和熟练使用这个英雄的强度差别”大概是这个意思吧
操作肯定是有的,比如泽拉图你主W可能很简单,但要是把几个位移天赋点齐能打得很花哨,这不是几场能玩好的.
[quote][pid=86419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1609245]一个人的行李[/uid] ( 21:27):[/b]操作肯定是有的,比如泽拉图你主W可能很简单,但要是把几个位移天赋点齐能打得很花哨,这不是几场能玩好的.[/quote]难不难主要看这个英雄所需要的对游戏的理解。像雷诺这种不管你怎么变我tm就只能站着a的当然就是简单了塔萨达这种需要根据局势做出判断进行不同方向强化得到的玩法完全不一样。
你想太多了 这就和魔兽一样 你猫的在繁琐也没DZ打的高一样 越简单粗暴越好
[quote][pid=86419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风王骑士艾莉丝[/uid] ( 22:11):[/b]难不难主要看这个英雄所需要的对游戏的理解。像雷诺这种不管你怎么变我tm就只能站着a的当然就是简单了塔萨达这种需要根据局势做出判断进行不同方向强化得到的玩法完全不一样。[/quote]所以雷诺的评价是简单啊。
[b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=2333622]笑二[/uid] ( 22:16)[/b]你举得例子相当不恰当
猫德dps甩开盗贼几条街
塔萨达也是方方面面碾压雷诺
[b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=1532833]Thenightmare[/uid] ( 23:11)[/b]塔爹碾压雷诺请想好再说,两个英雄适用地方不同…就算是蛋蛋也还能追杀,塔爹强的说法大多数只是因为很多自以为高玩的人在用诺娃…
看人。。比如我今天打的最后一把伊利丹,对面也有个,野区遭遇,我19他17,我4秒满血切死他,在我看来这英雄的难度可能主要体现在三进三出的把握上面,可能在对面那个新手眼里这输出就不会玩难得要死
[b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=497177]打架专业毕业[/uid] ( 23:25)[/b]我想的很明白
雷诺胜率倒第五
而你嘴里那个自以为是高手的半吊子玩家喜欢的诺娃是正数第五。你就有一点说对了
雷诺和塔萨达的适用地方的确不同。塔萨达输出很高 雷诺不能辅助。
[b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=1532833]Thenightmare[/uid] ( 23:37)[/b]我的回复是在比较雷诺和诺娃么?还是一下就被戳中了…抱歉啊…你看得胜率是那个屎黄色加粗的么,那是路人局统计…中端局就开始很注重视野控制了…另外,游戏机制还没有定论,但是目前来看塔爹普适性确实强,而雷诺在阵地防守也能获得不小的优势,诺娃么,低匹配虐个菜不错,打硬仗需要职业级的意识了,我是到不了啦
[quote][pid=86419,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]风王骑士艾莉丝[/uid] ( 22:11):[/b]难不难主要看这个英雄所需要的对游戏的理解。像雷诺这种不管你怎么变我tm就只能站着a的当然就是简单了塔萨达这种需要根据局势做出判断进行不同方向强化得到的玩法完全不一样。[/quote]雷诺老是放空Q[s:ac:瞎]
[b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=497177]打架专业毕业[/uid] ( 23:47)[/b]人家帖子在讨论新手上手难度和英雄成长空间···你这举例子歪了二里地 这又来说什么中端局高端局··ID名字真的是没起错 ··我理你干嘛呢··继续吹雷诺去吧
[@矩阵闪电] 暴雪标记这个上手难易
应该指的是技能施放的难易 而不是英雄成手之后的强弱
虽然按照暴雪对其他游戏的设计
难于掌握的通常在熟练之后会稍强一些 但至少目前还不是这样
因为还在测试阶段
英雄技能还在不断平衡
比如标记是简单的维拉 精龙
不管在路人还是比赛里 都不是一般的强
[b]Reply to [pid=86419,1]Reply[/pid] Post by [uid=1532833]Thenightmare[/uid] ( 23:53)[/b]戳中了你就说嘛借故歪曲话题甚至扯上id的也是你哟我完全无害的发言你为何要转到人身攻击上呢?[s:ac:咦]另外我从头到尾都没说过谁比谁强吧…哪来的脑补功能这是…还有在下的id对比您高冷的梦魇真是无地自容[s:ac:怕]查看: 7762|回复: 38
航母, 积分 11383, 距离下一级还需 8617 积分
本帖最后由 virgo 于
20:56 编辑
& && && &&&我是11月份拿到的《风暴英雄》激活码,先谈下个人感触
进入游戏首先第一次跟人对战就看到对面有一个人的ID叫Grrr,再看到F91担任经理的职业队X-TEAM拿到了一次雷锋杯的小冠军。突然有种星际或者暴雪老玩家养老院的感觉。
相比起在LOL里跟各种小屁孩儿互相对喷挂机还是挺有归宿感的。
不知道91哥您是否还记得当年的那个春天?
===============================================================================华丽的分界线====================================================================================
现在就直接说说游戏吧,我从没玩过DOTA,到现在玩了大概1年半的LOL,就找同类型的LOL来对比下,这样大家也比较好理解。
首先说跟LOL一样的地方
操作是一样的,【Q】【W】【E】【R】4个技能 【R】大招。扣【B】回城&&相信玩过同系列的朋友在操作上就能直接上手。不过《风暴英雄》另外还带有召唤坐骑 按【Z】键召唤时间3秒,移动速度增加40%。
进入战斗状态(被任意伤害或者控制摸到)就被打断下马,专业赶路用。再加上游戏里的地图基本不大,有了坐骑从家里到战场基本10秒内就可到达。
相对于英雄联盟来说极大的加快了游戏的节奏。
谈到节奏,这里就是《风暴》跟LOL两个最大区别点之一了。
我自己总结两者之间最大区是在游戏玩法的简化上============================
说到“游戏玩法”,解释一下我的理解:
任何一种游戏(GAME)都需要有一个胜利规则。胜利规则决定一场游戏什么是胜利,什么是失败。
篮球足球以进球为胜利,象棋以吃掉对方将军为胜利,星际魔兽以摧毁敌方所有建筑为胜利。LOL类推塔游戏以摧毁敌方基地核心为胜利。
但是现代的商业化游戏不可能是剪刀石头布这么简单,得需要通过一些玩法才能达到胜利。单纯的胜利并没什么意思,不耐玩啊~
游戏有趣和好玩的地方也就体现在他的游戏玩法上。
英雄联盟为了推掉对方核心,当然就是要操作我们选用的英雄先从外塔开始逐步把他们推掉(挖掘机那家强?)
但是对方也有人呀,他们也想和我们做一样的事情,各种钉子户和城管随时各种角色互换69式体上演着强拆与反强拆,强暴与被反杀的故事,反正大家就死磕呗。
为了要完成咱们的强拆大业!就是一句话。碾碎他们!
要碾碎对手一定得在自身的实力上超越对手。
举例类比:星际需要限制对方发展经济的同时自己发展经济,生产出更多部队通过良好的操作执行摧毁任务。
所以星际的具体游戏玩法就是“知道什么时候该做什么样的事情,然后运营经济生产部队,控制部队执行压制最后摧毁敌方”
《星际》玩家之间的竞争点对抗性也就在这三个维度:1.意识 2.运营 3.操作
那回到英雄联盟,在这里先简单分析一下英雄联盟的游戏规则:摧毁对方核心建筑
如何摧毁?
这个过程就是:打钱升级买装备发育英雄属性,操作控制好我们所使用的英雄压制对方英雄的属性发育,还要能有团队意识知道什么时候该为团队做什么事。
谈到英雄属性,LOL由于引入了以前RPG角色成长类游戏的元素,有了一个比较复杂的英雄属性系统。一张图简单分析说明一下
这样一仔细分析下来我们发现《lol》里英雄击杀对方以及补刀最为重要。
也就是我们要打架厉害,我们也要刷兵厉害!
在这里我认为英雄联盟更像一款用键盘鼠标操作的格斗游戏,在与对方格斗对弈的同时寻求击杀机会,还要兼顾自己的经济与等级的发育
或者与队友配合在各种大小团战中形成击杀或者多杀。使用英雄的连招也非常带感~
其实这点也正是《lol》最好玩的地方所在,当然辩证的看《lol》的游戏机制有优点也有缺点
既然我们要获得提升经济,等级,野怪BUFF这三要素那我们在游戏里最有效的方法其实就是击杀对方英雄!
在LOL游戏里击杀对方英雄是一场零和博弈,赢家在所有属性成长方面都会领先。
击杀对方英雄不仅可以提供大量的经验和经济,而且对方由于还有死亡时间,等级也会落后,也很容易丢失地图BUFF。更进一步的形成弱势
造成滚雪球效应,又由于雪球效应。个人技术的差别导致双方各英雄的属性能力的参差不齐
游戏里经常会出现给力队友化身大魔王践踏众生,其他小伙伴轮为打酱油的路人。
而换做我方出现水平差,发挥不好的队友他就可以变成最佳卧底,魔王饲料,让我们也是痛不欲生!
相信大家也会觉得躺输躺赢在游戏里都是不太好的游戏体验吧~
LOL里游戏玩家之间的竞争对抗是在这四个维度:1.经济(补刀刷兵能力) 2.操作 3.意识 4.团队配合
而且由于以上所说玩家之间竞争对抗点有4个维度,团队游戏我认为最好玩和最爽快的地方的还是在和基友之间的默契配合,完美团战!基情无限!
但是我们大部分的普通玩家要是能做好前三个维度已经很不容易了!
第四个维度团队配合基本上只有看职业比赛的时候才有体现,LOL职业比赛里基本上也都是在第四个维度上的较量。
不过大部分的普通路人玩家恐怕玩了很久的LOL都没体验过吧~
另外因为游戏的“属性成长机制”相对复杂而且也很重要
在各个英雄特点的设计和改动环节上都很受限制,一代补丁一代神的情况不会断绝!
比赛选手之间的活动空间以及自由度也是不大的,他们必须要补线保证发育,必须要补好每一刀。
虽然有近120名英雄,但是能真正上场比赛的英雄也不过寥寥。
============================================================================华丽的分界线====================================================================================
接下来就说到风暴英雄了。同样,也先做一个简单的分析
& && && && && &
首先第一点值得注意的是:风暴英雄里大家只依靠等级成长!且等级成长是团队5人集体共享!
前期击杀对方英雄只获得少量经验,游戏里也并没有金钱装备系统,因此前期在线上是否能击杀对面并不重要,重要的是团队配合争夺地图元素!
这样很大程度上抑制了玩家之间因为个人水平的参差不齐带来的巨大差别!着重强调团队配合!
也因为团队经验共享,队伍里可以有人完全不用呆在线上可以四处游走配合队友。
没有了经济系统这个游戏也就不用枯燥的补刀。不用大家都需要长时间各自呆在各自的岗位上,在游戏里玩家都有了更多的活动空间!
如果是带妹子和带新手朋友一起玩的话,只需要他们会简单的操作,不需要补刀,不用纠结会不会出错装备。妹子只用跟在我们后面丢技能或者给奶就完全足够了
大家很容易就能享受到这种团队合作游戏带来的乐趣!
有谁敢说LOL带妹子不怕坑的情况下自己还能玩的比较爽呢?
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&第二点:游戏的节奏真的很快,时间很短
游戏里可以使用坐骑提升40%的移动速度用于赶路,还有需要抢夺基本都位于地图中央的地图元素,而且地图元素带来的效果非常强大,双方的防御塔都是脆弱不堪的。
所以使得这款游戏的节奏真的是非常非常的快,大家在玩的时候基本感觉随时在干架。根本停不下来。然后很快结束,15-20分钟左右一局(我看到最快的有8分钟推掉对面)
反观英雄联盟如果不是碾压局,正常情况下基本上每局都在30-40分钟左右才能结束。
至少在一场的游戏的时间的设计上是对很多人的非常友好的了。也是我一再提起的最大的优点
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & & &第三点游戏的耐玩性:
很多人说这个游戏,没有装备,没有经济还有什么好玩的?会不会很不耐玩?
这里就需要我们再谈到《风暴英雄》和《英雄联盟》一样在玩家之间对抗竞争也是有这四个维度的存在的: 1.等级&&2.意识&&3.操作 4.团队配合
第一维度:等级,因为团队经验共享,只需要在比赛前几分钟分别有人在线上吸收兵线经验即可(有些图只有两条路有兵线),基本上不是关注的点。并不重要,不用特意花功夫和时间去刷兵带线(也没有多大收益)
第二维度:意识,意识简单的说就是知道自己该在什么样的时间做什么样的事情能获得最大收益。也是所有竞技游戏所需要的区别高手和新手的分水岭,我想意识的提高该是没有上限的,游戏的乐趣也在于此。与人在智力上的争斗永远其乐无穷嘛
第三维度:操作&&在操作上和英雄联盟也大致一样,基本的操作都是比较简单的。也是现代游戏必不可少的特点。
第四维度:团队配合,风暴英雄尤其强调团队之间的配合,争夺地图元素必不可少需要双方抱团驱逐对手,打团是必不可少的能力。在团队配合上熟悉各个英雄的技能之间的互补与配合是至关重要的,也是高玩与新手之间的最大差别所在。
四个维度里,风暴英雄玩家之间的对抗也就体现在意识与团队配合,还有临场的操作发挥这三个维度上。
而英雄联盟还需要你拥有良好的刷兵补刀技术的基础上才能和大家进行2,3,4维度的竞争对抗, 而补刀刷兵刷野刷钱其实是最枯燥无聊的一个维度。
在LOL里,面对对手英雄装备比你好的情况,你打他3下顶他打你1下,面对根本打不动又扛不住的实力差距,你还怎么跟人家对拼操作呢?乐趣恐怕无从谈起吧~
也就是说风暴英雄可以让大众普通玩家在去除补刀刷兵的维度之后,可以充分享受另外的3个最有意思的维度的竞争对抗。
对于普通玩家而言乐趣应该会更高吧
辩证的看,很多高手们不能享受装B虐菜的乐趣也算是一种损失吧。但其实在《风暴》里自己操纵花园恐魔和巨龙骑士蹂躏对面的时候也是非常爽的,牛B哄哄的感觉很是满载的哦,试试就知道~!
最后在谈一下英雄人物的设计吧,因为团队共享机制,理论上风暴英雄确实是可以设计出像阿巴瑟这样不用本体参战,躲在家里附身队友遥控战场指挥官型的英雄出现。我也不禁为之赞叹确实非常的有创意有特色
相比起英雄联盟的机制来说确实有更大的设计空间。
说了这么多,我只是从个人角度对比一下2个游戏,《英雄联盟》毕竟已经运营了多年。
他的运营经验,更新速度,英雄的创新设计,商业模式,宣传推广都是非常的值得称赞的。
作为现今全球人气最旺的在线游戏当之无愧!他们的游戏设计理念也绝对是业界也是值得尊敬和推崇的。
《风暴英雄》作为一个后来者确实是可以在他的机制上做出更好的改进,而且我认为暴雪这次也成功的做到并抓住了这一点。也祝愿《风暴英雄》往后的运营能一切顺利,能够跟英雄联盟形成正面竞争
双方公司也能够互相进步,让玩家们能够更多的享受到不同游戏的乐趣。
此贴只是观点中立的表达和分享我个人角度对两个游戏的观点。2个游戏都是非常优秀的游戏,不黑不粉,不代表任何组织,欢迎讨论,无脑喷子请恕无视~
简单的回答一些还在观望的朋友,这个游戏绝对值得一玩,就其现在还在技术测试阶段来看,这款游戏的品质是不输于《英雄联盟》的!
至于会不会像《英雄联盟》那样大红大紫。以我看网易的运营比起腾讯游戏,其实我也只有呵呵2字~
腾讯比网易在运营上确实高出一个维度,是维度,不是层次。面对维度的差别,网易是很难逾越腾讯的~
<p id="rate_16" onmouseover="showTip(this)" tip="原创内容&气矿 + 10
" class="mtn mbn">
<p id="rate_17" onmouseover="showTip(this)" tip="优秀文章&气矿 + 50
" class="mtn mbn">
航母, 积分 13744, 距离下一级还需 6256 积分
居然看完了
坦克, 积分 1996, 距离下一级还需 1004 积分
航母, 积分 13444, 距离下一级还需 6556 积分
太长,不看
风暴那个界面要吐 玩不了。。。
飞龙, 积分 3843, 距离下一级还需 2157 积分
51的帖子一定要顶顶顶
航母, 积分 11383, 距离下一级还需 8617 积分
YH_秋天 发表于
风暴那个界面要吐 玩不了。。。
啥界面会让人吐啊?-.-;
航母, 积分 11383, 距离下一级还需 8617 积分
神的孩子全跳舞 发表于
居然看完了
一不小心就码了这么多字,感谢阅读
航母, 积分 13744, 距离下一级还需 6256 积分
virgo 发表于
一不小心就码了这么多字,感谢阅读
写得挺好,哪个区楼主一起组队
航母, 积分 13591, 距离下一级还需 6409 积分
暴雪才给我发激活码,才5级,楼主说的很不错。暴雪这次创新很牛,能取得多大的成功还不好说。
大和, 积分 31247, 距离下一级还需 13753 积分
看上去很专业的样子做 策划的?
说得真好,能不能给我一个激活码?
大和, 积分 31247, 距离下一级还需 13753 积分
OruA 发表于
说得真好,能不能给我一个激活码?
hi 蠕蠕 omm 可好
仲裁者, 积分 70559, 距离下一级还需 29441 积分
楼主这文章都能放门户网站了
大和, 积分 21152, 距离下一级还需 23848 积分
精华帖的标准格式啊 好怀念AV精华帖!
说得真好,能不能给我一个激活码?
大和, 积分 43655, 距离下一级还需 1345 积分
淘宝上激活码有卖,很便宜,20多块,买了2个,玩的还挺HIGH,好几天没碰LOL了已经,战斗节奏快,玩家的水平差距比较小,不像LOL玩家间的水平可以拉的很大。
航母, 积分 11383, 距离下一级还需 8617 积分
扬羽 发表于
淘宝上激活码有卖,很便宜,20多块,买了2个,玩的还挺HIGH,好几天没碰LOL了已经,战斗节奏快,玩家的水平 ...
你那家买的??求链接--;我上次看了下要60块。。
航母, 积分 11383, 距离下一级还需 8617 积分
对了,我的战网昵称
爱猪猪的大51#5321
已经有激活码的水友可以加下好友一起装B一起飞~
大和, 积分 43655, 距离下一级还需 1345 积分
老婆买的,我不知道,说是20多块,我淘宝搜了下 这里就是29
航母, 积分 11383, 距离下一级还需 8617 积分
扬羽 发表于
老婆买的,我不知道,说是20多块,我淘宝搜了下/item.htm?spm=a230r.1.14.76.HIqxfc ...
那岂不是变成多人的格斗游戏?
大和, 积分 43655, 距离下一级还需 1345 积分
OruA 发表于
那岂不是变成多人的格斗游戏?
是个一直在团战的游戏
飞龙, 积分 3626, 距离下一级还需 2374 积分
NICE............................................
大和, 积分 21516, 距离下一级还需 23484 积分
没意思,完全没有个人主义的游戏,玩多了很无趣
航母, 积分 16035, 距离下一级还需 3965 积分
居然看完了 明天下一个玩玩
航母, 积分 10090, 距离下一级还需 9910 积分
楼主这文章都能放门户网站了
Powered by}

我要回帖

更多关于 风暴英雄阿拉纳克 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信