有玩火影忍者手游的吗我想问商城里的道具商店我开鲁昨天上午出的大事12点多用金币刷新到不能刷新可今天咋不能刷新了

如何评价火影忍者手游?
楼主是参加过一测和终极内测的玩家,觉得没有什么变化只是圈钱手段多了,真正吸引人的剧情点只有白和再不斩那点互动环节做的算走心
按时间排序
这就是一个骗情怀骗钱的垃圾手游 尤其是工作室都是一群想钱想疯了的人
反正我挺喜欢pk
6道樱无敌~
随缘 开始是看到我侄子用我姐的手机在玩于是 十五年火影迷的我怎能不玩然后发现是腾讯的游戏还是吸了一口凉气特么不就RMB吗 真正玩之后发现对不起 我没钱 随缘 随缘 随缘于是某天闪退还是咋卸载之后发现有少年卡卡西和带土 于是我又载回来了 其实吧 Cv 和格斗场面都好评 就是要我钱对不起 不!可!能!
想到哪写到哪1.新手引导太长且不能跳过,但是关键的都没有教程——比如替身的作用和消耗。2.安卓服务器卡的一比(没有玩过苹果不乱说,不过看直播比安卓强,但是也有卡的),尤其是竞技场和小队秘境,卡起来简直是手机摧毁者。3.总有些莫名其妙的功能加进去,比如战胜界面的炫耀(或者说奖励10金币之后的炫耀,20000铜币至于吗?),比如小队的语音。4.新出忍者在强到爆炸和屎到自杀之间摇摆,基本没有中间态。5.出了饰品强化和洗练之后,神器和通灵在战力增长上基本算是废了。哦,还有那个已经被我忘了的勾玉。7.现在饰品的战力计算总有一天是要出问题的。暴击战力加成最高,所以三个可选属性都要暴击。要那么高暴击干什么?暴击某个数值之后打一个确定的pve目标的时候已经达到100%暴击了,我还强化饰品加暴击干蛋?光看着数值涨,真实的战斗力并没有涨。8.鼬已经让魔方下不来了,不但是pvepvp最强之一,在某些环境下简直是唯一强——比如秘境开荒,毕竟大招无敌。什么,你说疾风鹿丸?9.鼬之后的忍者除了聊聊几个,存在感基本等于没有,一千多接近两千金币就换个喜+1和一点战力加成,魔方你以为自己是g胖?更别说坑了更多钱的大和之流了。10.太杀时间,尤其是丰饶之间这个有cd的重复劳动,还只有一丢丢奖励。
拖拖拉拉玩了好久了也算,也象征性的充了点儿,鼬下架之前差的那一片后来也在任务集会所搞到手了,觉得越来越无聊了,前两天想着把攒到的一万金币连抽以后弃坑,同一个组织的朋友表示不理解希望别弃,怪累的拖拖拉拉玩了好久了也算,也象征性的充了点儿,鼬下架之前差的那一片后来也在任务集会所搞到手了,觉得越来越无聊了,前两天想着把攒到的一万金币连抽以后弃坑,同一个组织的朋友表示不理解希望别弃,怪累的
网游还是手游都回毁了一代经典动漫!目前估计没有哪家公司能真正真心做好
手游没玩,页游版玩了,很带劲,冲了不少钱,哪知道有一天上线突然发现被合区了,而且每个玩家名字后面顶着一个原来服务器的名字,瞬间觉得这他么是对我们这些玩家莫大的侮辱,直接不玩了,腾讯给我发过好几次召回邀请,都被我拒绝了
一月份开始玩的,也许可以算核心玩家。刚开始的时候只要不用高级招募,各种活动送的金币攒攒都足够买新忍者,比如二月份出的杜李之类的。在寒假用李鹿蝶组合打到过小服pvp前30。
说这个主要是为了证明自己绝对不是手残党。然而后面出了鼬之后……呵呵呵呵,刚刚出0削弱的鼬,我死一个忍者能摸到对面的鼬三四下就已经说明对面比死人强不了多少了。
几个月没上又听说出了迪达拉?网上看了看视频,删游戏了。
任何以竞技为核心玩法的游戏,平衡性永远是不可以忽视的要素。魔方显然不懂这个道理。
至于每日任务有多少我都不想吐槽了……一月份刚出的时候就觉得略微偏多,后来越出越乱……
非氪金党的,不管你的操作有多好,除非你完全不玩pvp,否则我建议你删游戏。
正在想要不要入坑的,除非你完全不玩pvp,或者扔十几万rmb进去眼睛都不眨一下,否则我建议你不要下了。
基本给每一个答案点了赞同。不想说太多。都是泪。
我七月到八月玩了一个月,不花钱没法玩,花小钱=不花。没有鼬没法打竞技场副本单纯增加血量和攻击力,还有设计恶心关卡恶心人原则上是可以靠花时间打上去的……但是谁有兴趣花那么久玩个手游……
单纯地作为一个从日公测玩到中秋节弃坑的大V玩家(这里提大V,不是因为装X,只是证明一下自己几乎体验了游戏里所有的消费项目和忍者)回答一下这个问题。先说结论:没有更坑,只有最坑。1.一月份最开始的时候,觉得这款游戏画面美工,游戏设计,PVP,PVE,高度剧情还原非常棒。而且每一个忍者都有自己专属的三个技能,通灵密卷这些未知的东西都很棒。氪金的话也还行,只有放平心态,当做养成游戏玩,每48小时会有一次免费单抽忍者的机会,加上各种通过游戏币来消费的商店(非充值),总会有途径收集自己喜欢的忍者的途径。当然你要非说收集不到S级忍者自来也我也没得反驳。2.魔方工作室真的犯了太多错误。
公告错误,偷换公告(1月末宇智波带土换成丁次,之后还有很多次)。
2月份的积分商店(通过充值获得游戏里的道具),首先,我不反对魔方工作室赚钱,但是你好歹设定成有一定次数的兑换游戏内道具吧?结果就是,很多神壕充了十几万RMB,直接通关了游戏,在游戏刚开一个月,就能收集到蜃,蛤蟆仙人等严重破坏游戏平衡性的通灵兽,让收集游戏的寿命大大缩短。要塞激斗刷分严重,导致充了十几万RMB的大R,拿不到要塞,战斗力完全成为摆设。
3月份魔方工作室又更新出了“宇智波鼬”这个忍者,彻底让这款游戏陷入泥潭,首先是价格2000RMB---4000RMB,看脸抽奖。其次是这个强度:无敌。只要是会按屏幕按钮的玩家,都可以吊打玩这游戏几个月的高手。于是你们暗改这个忍者,削弱他,但是他还是强大,于是你们送忍者碎片,打算让全服务器的人,人手一个宇智波鼬。你们成功了,决斗场彻底沦陷,变成了毫无意思的宇智波鼬谁先死谁就输的游戏。核心的PVP就这么被毁灭了。这一段时间加上要塞送分已经让这款游戏流失了很多玩家。
4月份--5月份,特别无趣的两个月,版本内容几乎没有更新,直到5月中疾风传开始,也是饥饿营销,磨磨叽叽到6月初才开始体验到疾风传的游戏内容。这几个月又损失了一批玩家。
5、6月份你们出了两个被全玩家吐槽谩骂的忍者:佐井、大和。平均一个400--500RMB,可是让我感觉到的是好像连副本里的电脑人NPC都不如。
7月份你们举办了第一届忍者大赛,名为“无差别”,默认忍者名单里剔除“宇智波鼬”,连你们自己都觉得鼬是神,没人能够打败鼬。于是你们在7月18日推出了一个更为无耻混蛋的忍者:迪达拉。售价3000+RMB。终于,你们又成功了,又一个完美的忍者诞生了,但是你们没想到的是:迪达拉的确可以打鼬,但也只是55开。可是迪达拉对战其他的忍者基本是10-0开,对方根本毫无胜算,核心玩法彻底崩坏,所有人的阵容都是迪、鼬、蝎。无脑猥琐毫无技术三人组。
8月份,玩家流失严重,你们终于意识到了问题的严重性,于是你们宁愿被无数人谩骂,也要修改掉迪达拉和宇智波鼬,于是,你们又把忍者强度改弱。Appstore评分在一天内掉到一星。
9月份,你们在月初就开始炒作新的S级忍者“波风水门”,并且在中秋节这天推出了,可是只要细心的人都会发现,两个月前3000+RMB的迪达拉抽奖概率变高了,4月份的限定忍者进入了高级招募。于是又一波人弃坑了。 3.来聊聊游戏内容吧。
每天需要做的日常:丰饶之间9次(一键完成需要消耗金币),小队突袭3次(自动需要消耗金币),生存模式15关(一键完成需要消耗扫荡卷,扫荡卷每天可以收入8张,可是扫荡15关远远超过8张),任务集会所9次,参加决斗场PVP8次,一周PVP必须刷满60胜才可以领金币(当然你也可以不领取),每天11点、17点、21点需要上线领体力,每天组织叛忍。2V2小队激斗每天4场(当然你也可以不打),每天的秘境3次,每周六黄金时间20点到20点45,最关键的要塞激斗,很多勾心斗角都因为这个要塞分配问题。最近的组织商店大更新,更是坑爹,既消耗时间,又费金钱。
最主要的是:以上这些内容需要一直循环反复。每一天~
4.关于氪金
不想多说,我说TX不坑钱,用心制造快乐,你们信吗?这款游戏的V特权是我玩过的游戏里面最小气的,特权商店提高刷新次数(10块钱一次,5次以后20块钱刷新一次),丰饶之间提高经验声望和铜币的奖励(丰饶之间一共也没多少奖励,干脆改名贫瘠之间),送了三个忍者,小时候的宁次,小时候的小李,小时候的我爱罗,卡卡西。只有卡卡西还算厉害。但也只是二线忍者。提高体力购买次数,提高铜币招财次数,总之,得到的V特权,是为了让玩家更好更多的消费。
暂时只想到这么多,哦,对了。这个游戏还有一点,就是服务器超级卡,三天一个小BUG,五天一个大BUG,迄今为止,我已经数不清这游戏出现过多少次BUG了,包括恶意刷金币这种BUG,决斗场更是卡之又卡,看过第二届无差别大赛的朋友都懂,一场比赛因为卡顿问题重开不下10次,呵呵。最后,送还在火影忍者手游奋斗的玩家一句话:你们是全天底下最好的玩家!------------------------------------------------分界线-------------------------------------------------------------------------今天看到好多坑友点赞,再多说点,要玩就当休闲玩,别氪金了,以前加战力的项目:勾玉,神器已经彻底被首饰和忍传所取代,只要运气好,出了3暴击的首饰,花RMB强化到+15以上,完全废掉了勾玉和神器那点可怜的战力加成。同理,升忍传的忍者之魂也只有靠高级招募(10连抽)获得。所以魔方的态度很明确,不充钱,就别想升战力了,攒勾玉攒忍玉升神器?太天真!
心血来潮搜了这话题。那时候刚开放下载,我马上就下了,毕竟十几年的情怀啊。一开始也天天玩的不亦乐乎,也不在乎上不上榜,决斗场被秒等等那些东西。忍者连个B级的都没有。后来逐渐搞明白了,原来什么都是花钱就有了,我还充了几十块(算很多了好吗,我玩游戏的宗旨就是不充钱的,为了火影我破戒了)。但是还是比不上那些土豪玩家,丧心病狂啊,榜上全部都是S级忍者,那时候鼬刚出,榜上第一名就出现鼬了。我也就在那时候卸载了,半年了吧。。。这款游戏唯一能让人记住的也就是情怀而已了。
腾讯游戏,用鑫创造快乐
我只能说,魔方这群人就是一群智障,要么就是被钱砸傻了。这群东西,官网一个联系方式都不敢摆出来,这样摆出来,这群狗东西绝壁被人弄死
1,打一关就要升要升一级,往往每天只能过一关(刚开始玩除外)2,优化不好,卡得厉害,尤其是决斗场3,忍者技能差距太大,遇到某些忍者乖乖等死4,决斗场不合理,一开始被打一下,然后就动弹不得,对手如果召唤一个通灵兽,加上自己技能,乖乖从满血到挂掉个人感觉是个很渣的游戏,当然优点还是有的:人物还原不错,也就这么一个优点了。
玩到六十五级,开了蛞蝓,已弃坑……
挺好玩,60级了,从来没参加过小队激斗。
鼬的各种AOE 普攻最后还带喷火也都忍了 毕竟大多数时候pk还好新出的迪达拉 完全不沾地的放各种AOE 还打不下来
直接卸载了除了这几个充钱可以大幅度弥补手残的角色堵在版边各种无脑浮空连击也是完全够了,稍微搭配下就能无脑无限连,中招了角色都会在地上小弹一下简直就是为了能无脑连而设计的如果是拳皇连技hit数越高伤害会递减 这个完全没有变化
我是非充值玩家,手里除了一个疾风传鸣人就只有木叶十二小强了。每当决斗场遇到鼬神,我就直接放弃挣扎了。
玩了半拉月,得出经验,体力永远不够,金币秒花完,忍者上星艰难,十连抽必送人者(坑你不带拐弯的。咨询结果如下:十连抽必送忍者,已有的忍者转成碎片C级5个,B级20A级20S30碎片,想抽到SAB没有一万金币就不要想了,(平民玩家想抽到S,送你俩字母SB)说白了,就是坑你,还把你坑的心服口服,只能咨询不给予解决)
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火影忍者手游
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于日首测。本作所独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。
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火影忍者手游4月14日新版本更新公告
  火影忍者手游4月14日进行了版本更新,这次更新的主要内容是什么呢?下面来看看小编为大家带来的火影忍者手游4月14日新版本更新公告吧。
  感谢您对《火影忍者》手游的支持与热爱!目前停机维护已结束,老版本玩家即可登录游戏。新版本即将上架AppStore、应用宝等平台,请各位忍者学员耐心等待,给您造成不便敬请谅解,再次感谢您对《火影忍者》手游的热爱!
  全新玩法
  1. 跨服忍者小队
  必须是好友关系才能组建忍者小队,无论是本服的游戏好友,还是其他服务器的微信或QQ好友,都可以在一起战斗。忍者小队拥有专属的场景和聊天频道,队友组队还可以参与2V2小队激斗玩法。快来组建你的专属小队,参加小队激斗吧。
  2. 小队激斗玩法
  忍者小队的成员,可以参加小队激斗玩法,跟其他忍者小队进行2V2的战斗比拼,拾取随机道具攻击对手。参加小队激战可以获得积分,提升积分将晋级到不同段位,不同段位将获得不同档次的宝箱奖励,可以开出金币,魂玉,甚至S级忍者碎片,段位越高奖励越丰富。
  3. 道具商城改版
  道具商城新增忍者碎片、魂玉、忍玉、轮回石、高级勾玉等商品,道具商店原有的2级勾玉可在勾玉镶嵌界面直接购买。商城里的道具每日5点自动刷新,每8个小时玩家可以获得1次免费刷新次数,最多可累积5次刷新次数,也可使用金币刷新商店道具。各位忍者学员快来看看吧。
  4. 战斗减负释放双手
  迎击叛忍和小队突袭增加自动战斗
  功能优化
  1. 新增3个神器:斩首大刀、鲛肌、缝针
  2. 增加修行之路、小队突袭和迎击叛忍中的忍玉产出;
  3. 装备扫荡过程中,点击界面会加速完成,扫荡时增加了体力显示
  4. 生存挑战扫荡功能改版
  5. 任务集会所的可接任务数量与任务奖励优化调整
  6. 积分赛可以手动刷新对手
  7. 高级招募中,当抽取到已拥有忍者时,优化展示方式和动画特效
  8. 忍传系统入口修改为不隐藏,优化忍传系统的交互体验
  9. 神器功能调整,去掉金币强化功能
  10. 主界面增加聊天内容和语音按钮,强化聊天内容的展示和聊天系统的易用性;
  忍者平衡性调整
  日向宁次
  1. &天轮击&调整了打击参数,当前冲攻击未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击
  2. &回天&缩短了起手时间
  1. &铁诛碎&缩短了起手时间,同时第一次上挑刀击可以命中倒地的敌人,长棍若未击中敌人也会进行狼牙棒的砸地攻击
  2. &锁链圆舞&略微扩大了旋转时的横向攻击距离
  山中井野
  1. 调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
  犬冢牙
  1. &天牙&技能中,牙和赤丸击中敌人时,会分别获得一个奥义点
  宇智波佐助[写轮眼]
  1. &写轮眼/炎阵脚&修复了在决斗场中无法被敌方技能打断的问题
  旗木卡卡西[少年]
  1. &飞蝗&缩短了起手时间,同时修正在敌人保护状态时将敌人击落地面不再反弹的问题
  2. &白牙&白光刃&调整了起手时的节奏,更容易把握并命中敌人
  君麻吕[咒印]
  1. 调整了普通攻击的节奏,使敌人更不容易逃跑
  2. &铁线花&调整了在抓取敌人的节奏
  宇智波带土[少年]
  1. &火遁&豪火球&修复了有时会造成过高伤害的问题
  漩涡玖辛奈
  1. 修复了在决斗场中,暴怒状态下的站立和移动动作不正确的问题
  宇智波鼬
  1. &分身大爆破&分身的攻击宽度减小;分身缓慢往回行走的持续时间调整为5秒
  2. &天照&略微增加了起手时的结印时间,同时修复了在地图边缘使用与地图中间使用,攻击距离不相同的问题
  3. &月读&略微增加了结束时的收招时间
  猿飞阿斯玛
  1. 调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
  干柿鬼鲛
  1. 调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
  2. &水遁&水冲波&调整了对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
  3. &水遁&雨四鲛&缩短了起手结印动作时间
  旗木卡卡西
  1. &土遁&追牙术&缩短了起手结印动作时间
  战斗优化
  1. 修复了战斗中,技能未命中敌人也会增加奥义点的问题
  2. 秘卷&水遁&水冲波&修复了有时会造成4次伤害的问题,现在最多只能造成3次伤害,但会更快完成攻击
  如果您在游戏中遇到任何问题或建议,可以通过我们官方论坛、微信公众号&火影忍者&或游戏中的意见反馈入口进行反馈。
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v1.12.1.2其他版本
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根据人气改编的,在游戏中玩家将扮演自己喜爱的忍者进行忍者游戏,100%还原了游戏,让玩家能够亲身体验到忍者世界的战斗!
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火影忍者更新日志: 版本:v1.12.1.2 时间:日 1.新增秘境副本、饰品系统和赛事系统; 2.忍者平衡性持续优化; 3.修复部分机型在决斗场的crash问题; 4.其他已知问题优化。
版本:v1.7.18.43  日期:日 1. 跨服忍者小队,必须是好友关系才能组建忍者小队,无论是本服的游戏好友,还是其他服务器的或QQ好友,都可以在一起战斗。忍者小队有专属的场景和频道,队友组队还可以参与2V2小队激斗玩法。 2. 小队激斗玩法,跟其他忍者小队进行2V2的战斗比拼,拾取随机道具攻击。参加小队激战获得积分,积分将晋级到不同段位,不同段位将获得不同档次的宝箱奖励,可以开出金币,魂玉,甚至S级忍者碎片,段位越高奖励越丰富。 3. 道具改版,道具商城新增忍者碎片、魂玉、忍玉、轮回石、高级勾玉等商品,道具商店原有的2级勾玉可在勾玉镶嵌界面直接购买。商城里的道具每日5点自动刷新,每8个小时玩家可以获得1次免费刷新次数,最多可累积5次刷新次数。 4. 战斗减负释放双手,迎击叛忍和小队突袭增加自动战斗。
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关于特权商店的刷新问题
怎么感觉没上v10时候天天看见再不斩碎片,上了v10以后好几天才出一片,而且每天刷一次100金币都看不到?有没有一样的?魔方是不是针对我
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你坐公交一般很难等到你坐的那路,不坐公交那趟就来了,
金币刷新哈哈
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一天刷新2次,13天27片了~
我也是 今天刷新两次和初始那次一个没有就没再刷新了
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