带符号手游名字大全带kt的

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WE战队我们就不介绍了,想必大家都非常了解了。这里将为大家介绍下KT.B战队,也让大家对这只战队有所了解!
KT Rolster战队成立于1999年,LOL分部KT.B成立于2012年,目前LOL分部队员有inSec、ssumday、KaKAO、Ryu、Score、Mafa,目前KT.B战队世界排名12名(WE排名第四),韩国OGN联赛排名第八。
下面将详细介绍每个队员。
上单:insec (20岁)
目前分段为钻石组
被众多职业选手认为是世界第一打野,之前代表韩国全明星队参加了全明星赛事,队中担任打野位。
近期比赛中经常使用的英雄:【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】【外部图片】
insec 非常擅长劫和瞎子,往往为了针对他会ban掉这两个英雄。而酒桶在全明星赛的表现也非常亮眼。
(PS:打野非常强的insec目前已转队内上单)
中单:Ryu (19岁)
rank:2641
韩服公认的第一狐狸
常用英雄:【外部图片】【外部图片】
AD:Score(20岁)
rank:2373
在去年的OGN冬季赛中,Score的平均KDA达到了9.81
常用英雄:【外部图片】【外部图片】
辅助:Mafa(20岁)
常用英雄:【外部图片】【外部图片】【外部图片】
打野:kakao(17岁)
目前分段为钻石组
常用英雄:【外部图片】【外部图片】【外部图片】
kakao算是KT.B队中比较稳定的选手,团队意识非常出众
祝WE战队在亚室赛中夺冠,为国争光
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赢了???在哪文字直播& && && && &
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&&WE& && && && && &加油加油。
服务器:班德尔城
游戏ID:辛小妞
她还没有牵手的人
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以后要开心!
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偶也~~~~~~~~~~~~~~~~~
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服务器:艾欧尼亚
游戏ID:美丽可爱丶小苏酱
我苏美如画i
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    册那(TM)            
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视频哪里找啊,我都不知道哪里看
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在那直播呢?????????
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我知道WE的YY有直播。。。
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说的KTB好像很弱似得,只不过8强他们输给了OGN的冠军MVP O而已,而且MVP O是3比2艰难拿下的。
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酒桶打野,确实洋气,很出众,WE的压力其实也蛮大的,
一如既往的期待,一如即往的相信,卻換來無盡的等待.
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完蛋~诺言越来越名不副实了
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弱弱的问下,现在世界排名在哪里看?
云那个那个愁丶
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WE&&加油!!!
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冲刺S3 韩国名门KT Rolster阵容大调整
  【PCgames资讯】韩国名门KT Rolster 近日对旗下两支战队KT Rolster A 和KT Rolster B做出了不小的阵容调整,一起来看看:【本文由太平洋游戏网&很辣的猫&翻译,转载请注明作者出处】   原CJ Entus打野选手Choi 'InSec' In-seok转投KT Rolster B取代原打野选手Lee 'KaKAO' Byung-kwon,而KaKAO将会加入KT Rolster A队。  此外,新人 Lee 'Me5' Han-kil 和 Kim 'ssumday' Chan-ho顺利通过测试,将分别加入A队和B队。  新人的加入也意味着老人的离开,原B队选手Im 'Ragan' Kyung-hyun 由于&对游戏的理解&问题被踢出局,并即将离开训练基地。  关于KT Rolster:  KT Rolster倡导健全的青少年休闲文化,为了宣传KT最先进的技术和年轻挑战的企业形象,于1999年12月成立了在线职业游戏团队,在2010年8月的新韩银行职业联赛09-10比赛之中,获得了冠军。Roller coaster的缩写是&ROLSTER&,通过RED色来维持okt的颜色和统一性,包含了运动的动态和活力的形象。  KT Rolster现役成员名单:   KT Rolster A  Lee 'Vitamin' Hyung-jun & Top  Lee ' KaKAO ' Byung-kwon & Jungle  Yoon 'Zero' Kyung-sup & AP Carry  Lee 'Hiro' Woo-suk & AD Carry  Lee 'Me5' Han-kil & Support  KT Rolster B  Kim 'ssumday' Chan-ho - Top  Choi 'InSec' In-seok - Jungle  Ryu 'Ryu' Sang-ook - AP Carry  Go 'Score' Dong-bin - AD Carry  Won 'Mafa' Sang-yeon - Support
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《皇室冲突》:2016年初最好的策略手游
导读:COC的兄弟之作,芬兰Supercell公司的开年重戏。......
发行: Supercell
评价:COC的兄弟之作,芬兰Supercell公司的开年重戏。
外服区测试上架
  新年伊始,一款手游新作《Clash Royale》(暂译:皇室冲突)在AppStore悄然上架。听游戏名字或许平平无奇,但这是芬兰Supercell公司的开年大作,旗下手游《部落冲突》、《海岛奇兵》以及《卡通农场》想必手游老玩家肯定不会陌生。实际上,Supercell已经很久没产出像样的新游了,距离最近的《海岛奇兵》也是2年前发布的,尽管这两年间曾经测试过两款完成度很高的《Spooky Pop》和《Smash Land》,但都被有一定偏执狂倾向的Supercell给自裁了。那么酝酿了2年,Supercell究竟给我们带来了一款什么样的作品?下面,我们不妨一看。
  【原创首发于斑马网,谢绝转载】
  实际上,本作原本是《部落冲突》的众多备胎之一,玩法的雏形早在2011年就已经诞生,只不过当时《部落冲突》项目优先胜出,就搁置下来了。目前看来,本作中IP沿用了《部落冲突》,在剧情、画面以及兵种设定上有很多继承,玩法类似塔防,操作方面融入了RTS元素以及时下很热门的卡牌设定。我们可以把《皇室冲突》看成从COC玩法中拆出来的手游,但毫无违和感的大融合却让人眼前一亮。
Q趣细致的画风
  由于延续《部落冲突》的故事背景,游戏的画面风格、人物设定与《部落冲突》非常相似,多数兵种都是直接照搬,但这并不影响Supercell对于细节刻画的高水准发挥,《皇室冲突》也是那一种你第一眼看上去就很喜欢的欧式Q版风格,即使你并不喜欢这种风格,但肯定也不会讨厌。
贴心的新手训练关
  游戏最初设置了新手训练,加上本身上手难度不高,可以让毫无基础的玩家轻松入门。简言之,每一方玩家都一套8张卡牌的套牌来进行游戏,而游戏目标是规定时间内召唤己方的生物、搭建建筑物辅以适当的法术摧毁对方的主塔即可获胜。初始状态下每一位玩家都拥有两座箭塔和一座主塔,两条线路,中间是一条河流隔开双方场地,资源方面则是7点初始圣水数量(类似费用)和4张初始卡牌(类似手牌)。牌面右下方是所需的圣水数量,画面最下方是玩家当前的圣水数量(随时间增加而自动增长),画面左下方则会显示下一回合里系统随机安排给你的一张卡牌(类似牌库)。
激烈紧张的游戏节奏
  箭塔完好的情况下,玩家只能在属于自己的半场召唤生物。生物对冲后如有存活,剩余的生物会继续朝着距离自己最近的一边箭塔继续冲击;每摧毁一个箭塔,玩家就可以更加靠近对方的主塔召唤生物、搭建建筑,让自己的进攻更加富有侵略性。每一局游戏仅有3分钟时限,最后一分钟会给予每一位玩家双倍的圣水增长速度,游戏的音效会变得急促;到了最后10秒会有类似围观观众一起喊倒数计时的音效,配合加快的场面变换,使得游戏节奏的变换非常剧烈、紧张。如果3分钟结束后玩家依然势均力敌,那么会以当前的状态继续加时60秒,这60秒之内只要有任何一方的箭塔或者主塔被毁(即场面不同了)就判负结束;但若加时结束后局面依然没有打开,则判平局——严格控制了游戏时长、避免了炉石里“憋尿局”的出现。虽然游戏的节奏很快、过程也比较激烈,但是并不会出现炉石中掌握场面局势的一方基本就奠定胜局的情况。本作的好玩之处就在于,先摧毁第一座箭塔或者摧毁两座箭塔的玩家并不一定就会笑到最后,由于存在各式各样的翻盘手段,玩家的策略意识和操作水平都会左右战局的微妙转变,劣势逆袭的情况是经常发生。
合理友好的“竞技场”设置
  PVE胜利后会给予玩家宝箱和经验。宝箱可以开出金币、卡牌等,经验则可以让玩家升级。完成了新手训练的所有关卡后,即可进入PVP环节。需要注意,《皇室冲突》和炉石一样忽视PVE、强调PVP,非新手训练的PVE模式下是没有任何奖励的。个人体会是,这类以卡牌和塔防为基础、RTS和MOBA要素齐飞的游戏中,PVE模式是比较沉闷乏味的,真人对战的PVP才是最有意思的部分。目前,本作一共有6个竞技场区域,每一个区域都规定了玩家进入时所需的“奖杯”积分,当前区域中也会包含了可供解锁的新卡。这样的设定和炉石里的天梯系统不太一样,一来玩家胜率较低时不会退回到以前的竞技场区域,避免发生“屠幼”;二来较高等级的玩家解锁的新卡牌也不会降低低等级玩家的游戏体验,从而产生了分层的“新手保护区”、扑灭了“守门员”的生存空间。可以看出,TCG游戏中一直以来最受人诟病的一点并没有出现在本作中,即对新手不够友好。
简单明了的卡牌系统
  游戏里的生物、建筑、法术都是以卡牌的形式出现。每一类卡牌都有三种稀有度:普通(白色)、稀有(黄色)、史诗(紫色)。这些卡牌是从游戏中设置的木箱(基础),银色宝箱、金色宝箱和魔法宝箱中获得或者是在商店里直接用金币购买;宝箱可以从对战奖励中获得也可以直接充值获得,但是宝箱的开启对于非R玩家来说是需要等待/冷却时间的。比如木箱是15秒,银色宝箱是3小时,金色宝箱是8小时等等。基本上即便是不消费,玩家的游戏体验也不会差太多;而且宝箱的开启时间设置,相当适合上班党或者拥有零碎游戏时间的学生党(知道为什么一局严格控制在4分钟内了吧?),也能够在一定程度上绵延游戏寿命。
可升级、不浪费的卡牌系统
& & 意料之中,生物、建筑和法术都是有相互克制的属性。屌丝兵种并不会对稀有甚至史诗兵种束手无策,兵种搭配合适,屌丝/难民组合仍然可以逆袭成功。建筑和法术也是如此,只有适合的场景和时机、而没有绝对明显的优势使用。在卡牌平衡性方面,《皇室冲突》和炉石传说很类似:越多、越稀有的卡牌并不会直接、简单地带给玩家胜利,低等级、廉价的卡牌才是玩家获胜的基石。
通过“公会赠送”传递的TCG要素
  至于,为什么是卡牌?Supercell这样的厂商肯定不会是盲目跟风的主儿,何况本作的雏形早在2011年就出现。我认为,首先多张重复卡牌可以用来升级的设定,可以避免浪费现象;卡牌等级越高所需的数量就越多,可以增强游戏的耐玩性;最后,TCG机制(集换式卡牌机制)可以有效加深玩家之间的互动,本作中同工会的玩家可以互相赠送卡牌;而赠送卡牌会给予玩家一定的成就和相应的奖励。这样一来,游戏公会不再是一个仅供聊天切磋、攀比炫耀的松散虚拟组织,它会变得有形有质更有人情味。虽然目前没有公会战的出现,但是现今的社交圈已经隐现出蓬勃的生气和活力。
相当实用的复盘功能
  除了富有新意的战斗体系,《皇室冲突》还拥有一个连上线2年有余的炉石都没有的功能:Replay(复盘)。玩家不止能够查看自己的近期战斗过程,还可以观摩全球顶尖玩家的套牌组合和高端对局的复盘。复盘界面平板和手机都有专门的设计,可以暂停、也可以快进,相当友好。
  最后,聊一聊本作的优点。
  1、多种游戏元素的有机融合丰富了游戏内涵。
  游戏资源、套牌和手牌确立了你的基本战术框架,兵种和建筑的释放位置和顺序强调了玩家的策略安排和即时战略的水平,造塔防守和兵营带线则反映了游戏对于塔防和MOBA要素的有效吸收。毕竟,游戏发展到现在,已经很难设计出一个好玩的新类型了——开宗立派谈何容易?那么,对于当前各种游戏要素的创新整合和有机消化则变得尤为重要。本作在这方面的表现可谓可圈可点。
  2、充值压力小、照顾各色人等的游戏体验。
压力不大的内购系统
  单局对战严格控制在4分钟以内,适合上班族和学生党的零碎游戏时间;而宝箱的开启冷却时间设定,确保非R玩家或者小R玩家与RMB玩家的差距不会过大,即便玩家不喜欢充值或者充值不多都不会影响跟上大部队的节奏。玩家分层机制感觉会比《部落冲突》和《海岛奇兵》略好一些。
  3、策略、意识与操作超越卡牌质量。
  单卡质量高,不会代表游戏玩家的绝对优势。屌丝甚至难民玩家,只要战术安排合理,意识与操作匹配,也可以赢RMB玩家。游戏的平衡性,对于一款卡牌游戏或者说MOBA类游戏是至关重要的。玩家个人的水平,才是制胜关键。
  4、电竞前景开阔。
各式各样的排行榜
  紧张刺激的游戏过程,外加各种单人、公会排名甚至是全球排名等竞技系统,配以友好的复盘系统,说明Supercell很可能在这两年的研发过程中就已经设想好本作的电竞定位了。
  值得改进的地方:
  1、《Lifeline》一代的火热销售让厂商在发布资料片《Silent night》时就直接内置了原生中文语言,那么同样在中国发展的不错的《部落冲突》和《海岛奇兵》就没能让Supercell在测试阶段上架中国区APP Store、并且也没有中文语言?慢工出细活的一贯风格,是可以有足够时间和精力来做好这块的。唯一的解释是Supercell并不看重中国区。
  2、TCG元素可以做的更加细致一些,目前只能根据玩家现有的卡牌来向工会其他人索取,没有的卡牌是不能索取的;其次,赠送功能最好能设置一个二级密码,避免盗号的损失风险。
网络链接不稳定
  3、不知道是不是测试的原因,现阶段网络连接不稳定的现象经常发生。这种即时战略游戏一旦卡壳就会对游戏过程产生致命影响,希望正式版本能够有改进。我的手机玩《部落冲突》和《海岛奇兵》都没有此类问题,说明不是硬件与网络的缘故导致。
新西兰区排名
  最后,本作仍然处于测试阶段,目前只投放在加拿大、香港、丹麦、新西兰等地区的app store,如果各位看官有这些地区的Apple ID,切换下用户即可免费下载,游戏中也完全不会强制玩家消费。这样优秀品质的大作,值得一试。至于安卓版本,按照Supercell的惯例,可能要等一等了。
Neo马小萌本人,爱吐槽,爱狂喷乱炸!
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每天都有精美礼品送出
中文的要等一等
但其实只要有高中水平,就能玩明白
偏向策略和RTS更多些。毕竟是实时竞技~
是,Supercell
不氪金,9天出所有实用顶级卡。已经可以上第四杯段了。一分钱都没花。
COC粉肯定要玩。
我是TCG玩家,也很喜欢。}

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