新手玩《最终幻想觉醒官网 觉醒》适合选择什么职业呢?

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流放之路新手图文攻略 新手上手心得
10:31:43 来源:mobile01 作者:Randal Du 编辑:苍梧君
欢迎光临鬼岛 - 角色与职业选择
  《流放之路》的游戏起点是一个名为「Tribal Island」的岛屿,台版代理Garena非常干脆的翻译成…「鬼岛」。欢迎光临鬼岛! !
  《流放之路》核心的游戏进行,可以直接以「和《暗黑破坏神2》类似的ARPG」一句话讲完。不用说这个系列大家非常熟悉,自从《暗黑破坏神》推出以来,类似游戏进行架构的作品在市面上数量实在也不少。不过《流放之路》的操作、节奏甚至打击感都特别接近《暗黑破坏神2》,不是1也不是3,恰好就是2。
  在游戏一开始的时候,不用说我们要先进行角色的创造,而在这里就会遇到新手玩家最彷徨的两大问题:「我该玩什么职业好?」与「联盟是什么东西?我该怎么选?」
  在角色职业上,《流放之路》初次进入游戏时有着6大选择,分别是「圣堂武僧Templar」、「暗影刺客Shadow Assassin」、「野蛮人Marauder」、「游侠Ranger」、「决斗者Duelist 」与「女巫Witch」。
  另外在任何角色通关普通难度,正确的说是最终头目前不远处解救贵族之后,还会多出隐藏人物「贵族」可以选择扮演。
  如果你破了普通却没看到贵族出现,记得重开一下游戏程式。
  老实说呢,选角色这件事我会直接推荐大家…「选你喜欢的形象就好」。因为《流放之路》独特的「技能宝石镶嵌」与「天赋盘」两大系统,造就了整个游戏的角色培养有着高自由度,任何角色都有着高度可塑性。
  野蛮人想玩法师?行!暗影刺客想当弓箭手?没问题!女巫想当战士养?可以!圣堂武僧想玩成补职?呃…不行,这游戏没有所谓的补血职但是只要是游戏内有的技能,游戏内有的天赋,所有职业都可以依你所想的去培养搭配,没有死板的框架。
  如果没有限制,那职业有什么差别?虽然没有框架去限制职业的走向,但是每个角色确实还是有着比较适合的「相性」。这在后面段落解说天赋盘系统时会和大家详加说明,大致上是野蛮人虽然也能玩成一般印象的法师,但是会花上比较多时间培养,整体强度也会和直接以巫女走法师路线稍微有落差。
  而这些相信其实从角色的第一印象就很容易判断,整个很粗勇的野蛮人一看就适合走近战相关的路线,而暗影刺客与决斗者这种灵活的人物在近战与敏捷关联的方面会比较容易有好表现。而贵族则是一个高度可塑性,走什么路线都适合的万能人物。而且还比较正…
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第2页:角色与职业选择
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC
上市时间:(首测)
游戏特色:
--游民指数
《流放之路》台服公布了两周年视频,此次更新主题为“异界舆图”,游戏加入了全新的舆图系统。
近日,《流亡黯道》公布了其新资料片“霸权(Ascendancy)”,新增19个新职业与大量内容,让我们来看看吧!
日前,暗黑风ARPG《流亡黯道》上线了最新的拓展包“觉醒”。在最新的拓展包中,开启了第四幕的剧情,并且对技能进行大幅调整!
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游民星空联运游戏ff14职业选择攻略 ff14新手玩什么职业
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ff14职业选择攻略 ff14新手玩什么职业
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  ff14新手如何选择职业?作为新手很多人都不知道哪个职业适合自己吧,下面绿茶小编给大家介绍一下ff14职业选择攻略。还不懂的小白赶快看过来吧。
  作为第一次进入这款游戏的新手,相信许多小伙伴们都会陷入职业选择障碍中,要是选到了自己不喜欢的角色指不准还得重新练,真是蛋疼。这里西西就给大家介绍一下游戏中各个职业的玩法和特点,让大家心里有有个底了再选择。不过要记住一点,那些稀缺职业总是会在游戏中更受欢迎哦!
  而在FF14中,职业系统相比其他网游有较大区别。游戏让玩家在单一角色上拥有尝试10种职业的可能性,只需切换武器就能轻松实现职业转换。包括5大战斗精英、3大魔法导师、11种生产采集职业以及9大特职供玩家进阶选择。大家听起来可能会产生两眼一抹黑的赶脚,其实这些职业之间具有非常清晰的脉络关系。接下来小编就为大家做一个FF14职业详解,帮助大家最快找到自己心仪的职业!
  你所要知道的FF14职业基础知识
  进入游戏后可以从8种战斗基础职业中选一种作为主职业。主职业是跟随主线任务的职业,达到10级后玩家可以学习副职。副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。当玩家主职业30级、副职业15级后,便可以转职成特职。转职后的特职等级取决于主职业等级,用特职或者主职业练级具有同样效果。游戏中的种族对职业属性并没有太大影响,你仅仅需要考虑外观效果。
  FF14战斗职业分类
  游戏中的基础职业有8种,分别是斧术师、格斗家、弓箭手、幻术师、剑术师、秘术师、枪术师、咒术师。这8种基础职业通过主副职搭配可以衍生出坦克系、DPS系和治疗系三大类职业。
  坦克系:操作相对简单,副本需求量大
  圣骑士:由30级剑术师+15级幻术师转职,偏向纯坦克,非常耐打但输出能力低下。
  战士:由30级斧术师+15级剑术师转职,可以通过更换装备拥有一定输出能力,但坦克能力不如圣骑士。
  DPS系:输出刺激爽快,但副本位置竞争激烈
  武僧:由30级格斗家+15级枪术师转职,持久战类型的DPS,走位难度较高,无人可及的最强单体输出。
  龙骑士:由30级枪术师+15级斧术师转职,有爆发有持续,有单体有范围,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。
  召唤师:由30级秘术师+15级咒术师转职,使用各种Dot并使其传染到附近敌人身上造成伤害。
  黑魔法师:由30级咒术师+15级弓箭手转职,操作简单暴力,单体伤害稍弱但AOE能力第一。
  吟游诗人:由30级弓箭手+15级格斗家转职,定位为半辅助,副本里输出虽然最弱,但辅助能力十分优秀,能够给予队友强力的支援,非常考验玩家技术。
  治疗系:对于走位操作要求高,在团队中不可或缺
  学者:由30级秘术师+15级幻术师转职,拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。
  白魔法师:由30级幻术师+15级秘术师转职,持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,但上手较难。
  看了小编如此详细的介绍,你是否已经找到自己最爱的职业了呢?从国际服的情况来看,圣骑、斧战、召唤、学者、黑魔是目前所有团队副本中最稀缺的职业。
  以上就是绿茶小编为大家介绍的ff14职业选择攻略,希望能够帮助到大家,如果想要了解更多手游资讯请继续关注。
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《黑暗之魂3》职业及装备选择技巧心得 新手玩什么职业好
16:52:57 来源:游猿攻略组 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
  《黑暗之魂3》很多第一次接触这款游戏的玩家对很多内容不了解,不知道新手玩什么职业好,选择什么装备比较好,那么下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》新手必读10大技巧,主要介绍新手的职业选择、装备选择技巧以及打法心得等等,希望各位玩家喜欢。
一、到底初始选择甚么职业?
  今集一开始的职业有分为“战士、骑士、佣兵、传令者、小偷、刺客、魔法师、咒术师、圣职、一无所有”。大致上可以划分为“近战系(战士、骑士、佣兵、传令者、小偷、刺客、一无所有)”以及“魔法系(魔法师、咒术师、圣职)”,不同之处在于起始点数以及装备,要注意所有职业的装备都可以在往后的流程中拾取,选择起始职业只是有助于开局。
骑士的确是一开始最硬的一个职业,容错率很高相当推荐新手使用
  开局使用难度排行(由高至低)
  1. 一无所有(木盾不能格反,变相强制双持棍棒)
  2. 小偷(以致命一击作为输出核心,必须是掌握盾反和背刺技术的人才能用得好)
  3. 圣职(虽然有回复神迹,但伤害型的神迹要到中期才能入手)
  4. 魔法师(虽然魔法可以进行远程输出,但开始时元素瓶的数量太少,和回蓝的灰瓶难以平均)
  5. 咒术师(理由与魔法师相等,可幸的是还保留一点近战能力)
  6. 刺客(由于今集敏捷成为了重点,而刺剑亦大幅强化,只是防御力稍差,系列经验者优先)
  7. 佣兵(基础能力很好,装甲也算硬,只是曲刀不是人人都会用)
  8. 战士(简单易用,斧头初期高伤)
  9. 骑士(初期最高防的职业,直剑也是今集的亲生儿子,不打算玩魔法的话是最好选择)
  10. 传令者(长枪+大盾完美组合,挡着时可以抽插敌人,手残都会玩)
二、陪葬物该选择什么?
  个人首推“生命戒指”,原因是今集生命值高,比起输出和持久力所带来的效益更高,原因后期小怪伤害太高,穿了装甲一样两刀死,而初始选了生命戒指,在一周目中可以得到两只生命戒,得到两重的提高。其次就是火焰宝石,因为这些帮武器变质的宝石每周目入手有限,尤其是火焰。
一开始有生命戒指的话,可以说是连古达都可以轻松随便打
  【宝物推荐度】1.生命戒指>2.火焰宝石>3.女神的祝福>4.秘藏的祝福>5.黑火焰壶>6.无主的灵魂>7.锈斑金币>8.嫩白树技>9.龟裂血红眼眸宝石
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第1页:开局职业及陪葬品选择
游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO、FromSoftware
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在日前公布的《黑暗之魂3》PVP地图预告片中,介绍了游戏全新的PvP模式。今日IGN就公布了一段20分钟左右的新模式的演示。
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游民星空联运游戏最终幻想14如何选择职业?
最近下了游戏,玩了咒术师,以后转职黑魔导,现在10级,完全小白一枚。看到街上好多咒术师,我本人不喜欢烂大街的,看了一些攻略,觉得弓箭手转职诗人可能比较适合我,DPS不是特别强大,能风筝,有输出,爆发力强。个人不喜欢肉,不喜欢极高操作的,但也不是手残党,白魔法师也能考虑,所以提问,能否有大神列出靠谱的职业选择的不同点,然后我可以根据个人喜好进行选择,并且,是否能列出职业前景,现生存状况?
要談未來展望,就按照國際服現在(2.35)的狀況回答。(本文禁止轉載)坦騎士是標準坦,有豐富的防禦技術,有盾可以格擋(減傷),也有非常實用的擊暈技能。戰士特徵是血高,回血量比騎士多,攻擊火力比騎士高,也有較強的範圍攻擊(適合拉小怪)。到現在騎士和戰士幾乎沒什麼職業歧視,兩騎兩戰也幾乎能過所有的副本(當然一騎一戰是最好的搭配)。但在副本裡坦通常要擔任領路的工作,裝備要求的也比較高,建議玩過起碼一個其他職業之後再上手。好處是幾乎不用等排隊,想組隊的時候馬上可以玩……補師白魔是正統補師,在血少了之後補。學者是有豐富的技能可以減傷。在一般的副本裡白魔的Holy(抱歉不知道中文名)適合清小怪,如果要追求效率的話白魔比較受歡迎。但白魔常有MP不足的煩惱,學者則因為基本上60秒可以補一次MP,完全沒這個問題。對有一定技巧的人來說,學者完全可以做到同時兼顧DPS和補師的角色。雖然白魔一次的補血量大於學者,又有學者不及的範圍回血技能,但其實學者的潛在能力非常強大,巴哈9層甚至有神學可以做到一個補師破關。國內戲稱補師為奶媽,以前的MMO裡補師也總有種奶大無腦、給MM玩的感覺。但FF14的補師(特別是在極蠻神和巴哈等高難度副本裡)一點也不簡單,甚至有些副本裡最難的職業就是補師。沒大腦沒技巧的奶媽是會讓團隊很痛苦的……近距離火力武僧的起步慢,但如果有長時間可以持續攻擊,火力輸出為全職業之首(而且領先第二名很多)。但要做到這點需要非常頻繁的走位,以各種方法持續3層疾風加持,完全了解各個技能的內容,以及在各種狀況下做出最好的技能組合。龍騎士在短時間可以打出最高的火力輸出,走位也不如武僧頻繁,比較適合新人入手。前期的副本設計比較不利近距離火力(要閃各種BOSS的攻擊),但在2.2之後就比較沒這樣的狀況(近距離遠距離大家一起虐待……)。由於火力高,在各種8人副本都最少有1個以上的席位。遠距離火力黑魔可以自己補MP,不像其他職業要擔心TPMP不夠的問題,而一次攻擊可以打出在全職業中最高的火力,適合喜歡看4位數傷害狂飆的人。但由於出魔法的時間長,一要跑動就會降低火力輸出,所以去副本要做功課,了解Boss攻擊的順序和時間,來選擇使用適當的攻擊技能。黑魔同時也有全職業中最高的範圍攻擊火力,在一般副本清小怪的時候非常受歡迎。召喚的火力來自DOT,只要能保持3種DOT常駐基本上就有一定以上的火力輸出。放完DOT之後可以自由移動,比較能閃躲BOSS的攻擊。在一些常常需要跑位移動的副本,召喚是能做到最高火力輸出的職業。但要做到最大的火力輸出就必須要手動操作寵物,操縱的繁雜度也不低。由於有很多副本需要遠距離火力的LB(大範圍攻擊),黑魔和召喚在8人副本中也有起碼1個以上的席位。詩人的特徵是可以一面走動一面攻擊,是比較容易閃躲BOSS攻擊且同時維持火力輸出的職業。因為有可以恢復隊友TPMP的歌,在8人副本裡固定有1個席位。但詩人基本的火力輸出是全火力職業中最低的(但由於可以一面跑位一面攻擊,實際上的火力輸出並不會比其他職業少太多),而且唱回TPMP的歌還會減少自己的火力輸出,不適合喜歡炫耀自己強大的人。而詩人要做到最大的火力輸出,需要的操縱難度也不低,並且由於其可以隨意走動的性質,在許多副本裡會被要求做誘導、處理各種機關的工作。總體而言,FF14的職業平衡做的相當不錯(雖然多少有因為各種副本機關設計的不同,而有一些職業在A副本大家搶著要,B副本沒人氣的現象),而只要玩的人知識技術夠,那個職業來打都不會差太多(都能打過關)。重要的是玩家自己:不同的玩家,相同裝備相同職業的火力輸出可以相差將近一倍的……----------------------------------------------------------------補充1其實不用煩惱一開始該練那個職業,先挑一個上手再說。不管練那個職業,到50級之後都需要去練其他職業拿其他職業的技能的(比方說白魔學者必須練黑魔拿即刻詠唱,騎士必須練白魔拿石皮,火力職必須練詩人拿猛者,詩人必須練龍騎拿捨身等等)。雖說拿技能不必練到滿級,但國際服到現在只有一個職業滿50的人少之又少,最起碼都有一兩個職業滿級以上,老玩家則幾乎都是全職業50級。而身邊也有不少比如說一開始從白魔入手,現在主要以召喚和大家組隊的情況,所以真的不必在一開始擔心。如有疑問我再補充。
最终幻想14是由职业决定出生地的,例如乌尔达哈这个城市就是咒术师、剑士、格斗家这3个职业的出生地,而且在10多级的时候,还未能接到拜访其他主城的任务,所以你在主城及出生地看到的基本都是这些职业。另外概括下8个基础职业的特点:1、剑士:血量A,皮厚A+,攻击C,治疗:N/A。特职:骑士,单坦无敌,群拉怪比战士复杂2、斧头士:血量A+,皮厚A,攻击B+,治疗:N/A。特职:战士,比骑士脆,坦怪靠血量忽高忽低,考验自己跟奶妈的小心脏。3、格斗家:血量B,皮厚B,攻击A+,治疗:C。特职:武僧,攻击持久,赖操作手法和走位,玩得好叼炸天,玩不好蛋痛。4、枪术士:血量B-,皮厚B+,攻击A+,治疗:N/A。特职:龙骑士,只有帅了……5、弓箭手:血量B-,皮厚B,攻击B,治疗:N/A。特职:吟游诗人,远程输出很灵活,还能BUFF团队,前景看好6、双剑士:血量B-,皮厚B,攻击B+,治疗:N/A。特职:忍者,在FF中,主敏捷的职业都是废柴,人称“敏捷三废”(诗人、忍者、机工)6、咒术师:血量C,皮厚C,攻击A+,治疗:N/A。特职:黑魔法师系列作品经典职业,如果黑魔攻击是第二,没有其他职业敢排第一。7、幻术师:血量C,皮厚C,攻击C,治疗:A+。特职:白魔法师,无法撼动的大奶,团队最爱。8、秘术师:血量C+,皮厚C,攻击B+,治疗:B+。特职:召唤师&贤者,分开讨论:
召唤师:血量B,皮厚C+,攻击A,治疗:N/A,招式华丽,AOE精彩,明星职业
贤者:血量C,皮厚C,攻击C,治疗:A-,能打能奶能辅助,但每样都专精,倒是魔法比较持久,定位有点模糊的职业,入行需更多思考。
黑魔是法爷,召唤是术士,法师俩职业来说,黑魔操作简单,移动战输出不如召唤,其它情况DPS很高。召唤就是个靠DOT吃饭的职业,再加上个BB,按键比黑魔多几个,优点是移动战损失DPS少,缺点AOE技能以及爆发远不如黑魔,FF系列的召唤师你懂得,到现在一直是亲儿子诗人,就是弓系物理DPS啦,现在国服这版本DPS很高,后面会削一下。躺尸龙哦不龙骑,龙骑因其50职业装帅气的外观在国服拥有庞大的玩家量,随之带来就是高端龙骑和低端躺尸龙区别,龙骑因为有个舍身技能降低自身防+伤害,再加上腿短不如武僧跑得快经常副本秒躺所以得此雅号躺尸龙...武僧,武僧是通过切换状态放技能输出的近战职业,顺便莫古力拳套挺可爱的!这职业相对其他的应该是最少的了,输出很高但是操作复杂,目前我遇到的武僧都不错。T方面,骑士是靠各种减伤BUFF,无敌等技能拉仇恨的传统T,战士则是减伤少,血厚,技能吸血,锁血,靠伤害来拉仇恨的T,各有各的利弊,个人比较喜欢战士T。治疗,白魔优势群加,小加刷出免费大加,算是传统奶妈职业。学者是本体加上小仙女辅助加血,单加以及各种辅助群BUFF,减伤野战阵,学者群加依赖以太链接层数,优点是比白魔耗蓝少,因为有以太回20%蓝这个技能,学者基本不缺蓝,白魔需要手法好以及会控蓝在没有诗人唱回蓝歌情况下。学者和召唤基本上买一送一,都建立在本职业秘术师,召唤就练个26咒术(为了共通职业咒术技能的顺发技),学者练个15幻术师就成了。
我白魔法师,排本秒排,准备多学点法师技能,后期输出也一样高。朋友是T,转了骑士,也是秒排,我和他一起排就是3秒内进本。至于dps系。我觉得都差不多,黑魔法稍微好点,其他的都差不多。
这个问题有点早,答案都没有3.0以后的职业,本着安利的心态我作为公测开始玩的咸鱼老司机来追加一下3.0后的情况。合服前自家学者在电信2的最后一张留影…………讲真,可能因为人少的原因,电信2的狩猎秩序真的比电信1好太多了,图中是狩猎徽章军团套的幻化。T职业:骑士:万年T爸爸一号,自体血量比战士低导致开荒的时候如果遭到boss大伤害攻击就比战士容易扑街,但是有无敌有常驻减伤如果有亲奶妈在就更不容易倒。最大的缺点应该是战五渣,自己任务升级很痛苦。战士:万年T爸爸二号,血牛,能群拉伤害高,所以经常当副T,最大的缺点是减伤主要靠吸血,如果奶妈奶不上自己操作不够风骚但又撩了一堆的话很容易就扑街。暗黑骑士:新三职之一,30级后去伊修加德学习。比骑士能打比战士能抗,换句话说就是比战士战五渣比骑士容易扑街,群拉主要靠蓝,自带回蓝技能……一个没蓝就废掉了靠脸扛怪的T职业……但是帅是一辈子的事对不对,总不能让对帅有追求的人只能选择躺尸龙吧?我作为一个占星奶,真的不太喜欢黑骑,虽然能群拉但皮脆,奶得很电梯。DPS职业:龙骑士:躺尸龙,奶妈(和诗人)最讨厌的近战职业,主要存在的意义是放LB,“放完这个LB你可以躺了”,完毕。其实现在躺尸龙的DPS是很高的,也没有那么容易了躺尸,只是当我还是一个学者的时候,我会比较经常给龙骑挂鼓舞。。。武僧:需要花式找角度打DPS的近战职业,单说木桩的话武僧的DPS应该是最高的,但因为要找角度所以在副本里输出很可能打不过水平差不多的龙骑。忍者:必须显示帽子不然打怪都掉DPS的近战职业(才没有),开怪前要上法印,也会有手忙脚乱施错法印变出兔子的情况……反差萌……现在忍者的DPS应该是武僧差不多但是诗人最爱的还是忍者,每天不被忍者骂一骂皮就痒(怒斥技能可以回技力)。吟游诗人:远程辅助物攻DPS,之前是瞬发,52级增加了放浪神的小步舞曲战歌,开了以后主要输出技能改为读条,但伤害增加30%没有平A,但因为诗人还是会被要求开回蓝歌所以其实并没有被寄望打高输出……而且3.0之前的辅助定位没有改变,所以副本里打着打着就会需要取消小步舞曲姿势改为瞬发跑动攻击,可以说操作越来越忙,但会觉得自己很雷锋(然而并没有人感激,包括白魔)。诗人最自豪的时候应该是全部灭光了以后自己风筝死了怪(但是很有可能队友觉得你在浪费时间让你快点去死)。黑魔法师:远程主法攻DPS,自带回蓝冰魔法和大范围炸裂攻击,所以是大副本必备的稳定输出DPS,如果又不喜欢看boss屁股又有很强破坏欲的话,是很适合的职业,但读条好长,不喜欢读条的人慎选,一个人任务升级有点吃力因为又不能像诗人那样风筝又没有召唤的T宝宝,自己皮脆一不小心就会被围殴而死。召唤师:远程带宝宝法攻DPS,练召唤附赠学者,但千万不要主职召唤去副本当学者奶,除非每次都洗点……加上宝宝的DPS应该不逊色于黑魔,但是宝宝常常会惹事(比如打到不该打的怪等等)所以也容易被骂,作为一个爱宝如命的召唤听到“召唤!快掐宝宝!”应该会伤心吧。DOT+爆发型的输出,目前依旧属于强力输出。机工士:新三职之一,和吟游诗人共穿装备和属性点的远程物攻DPS,DPS比老牌DPS职业来说要弱,3.2后已补正。武器是火枪,如果是FF12里巴尔弗雷亚的脑残粉应该会喜欢(对就说我)!输出机制类似召唤+诗人,需要靠放类似召唤宝宝的火炮,炮台变化形态可辅助,和诗人一样是辅助型DPS。奶职业:学者:练学者附赠召唤。比起白魔来操作要求高一些,但蓝条可以自给自足,除非危急情况很少空蓝,仇恨也比较稳定,外加有个回血小仙女,低级本里可以靠小仙女回血自己切站姿打DPS,算是个能适应多情况、随机应变强的职业。群奶的能力比白魔逊色,所以群体大伤害需要迅速抬血线的时候比较考验操作,是一个很忙的奶职。当副本压榨DPS的时候都会被要求打DPS,已经逐渐变成一个能够治疗的DPS职业了……(专业奶妈哭哭白魔法师:虐奶幻想里操作要求稍低的奶妈职业,很容易空蓝,仇恨也不太稳,但总体来说是三个奶职里最平易近人的,团队必备奶职,所以也好就业,在队伍里主要负责炸神圣(雾)。其他真的没什么特点……占星术士:新三职之一,一个靠脸奶怪、“奶不上是暂时的但美是一辈子”、抬血看运气的职业。分为白昼学派和黑夜学派,白昼在技能之外附带持续恢复体力buff,黑夜附带吸收伤害的罩子,一般下本都是开白昼,但占星奶普遍喜欢看心情开学派,不信你们去看看百度FF14占星吧……三个奶职里发挥最不稳定,队友看到就犯怵的奶妈。控仇恨比不上学者,奶量比不上白魔,回蓝除了光流以太之外只能靠抽卡,如果是一个每抽必塔或者树的占星,我觉得可以不用往下练了……但是技能美!非常美!校服也美!!占星的抽卡是赋予队友或自己buff,在有烧卡技能后可以为buff带上增加时间、增加效果或者增加范围的效果,而且平心而论,普通人的脸都差不多黑白,一个副本里总能抽到一张河流神(回蓝卡)的嘛!万一在烧了塔(烧塔后有buff带范围效果)以后抽到太阳神(增加攻击力)呢!3.2之后会强化很多,学派自带控仇恨效果,回蓝+减仇恨技能光流以太增加效果时间,把占星两个弱点都给解决了一些。我?我被合服前是召唤+学者,现在是主诗人+占星,副机工士+黑骑啊!在FF14,你不多练几个职业都不好意思下副本给人看个人信息╮(╯_╰)╭。反正这个游戏就是为了美而存在的!
好像是很早的问题FF14的职业平衡还是很不错的,而且人物可以全职业满级,真正对职业要硬需求的只有大迷宫的开荒期(巴哈大迷宫,零式机工城)其实不同职业各有优劣,但是大迷宫开荒攻略对团队以及个人的要求都十分严格,自然就产生出组合的最优解。大迷宫攻略难度可以说非常高,如果是休闲党,不建议攻略当前版本大迷宫。(例:我们团算半休闲团,巴哈真诚篇从2.4打到2.5才通关,2.4第一周就攻略T10,结果第二周开始团内出现矛盾,几乎散团,经过调整后又要经过新队伍的磨合,打了两个多月,而世界天团只用了一周时间就通关T13了。)
都说诗人简单,我就说一下诗人特点把。诗人虽然是辅助DPS,大招都是辅助用的。但是他的前提是DPS,他比其他职业难的地方在于保持2DOT ,1自身BUFF直线,有5个爆发技能,要熟悉BOSS技能时机,把握什么阶段开什么技能。还要注意场上奶妈MP要不要开回蓝。什么时候要开爆发准备魔人歌,什么时候要开双倍歌。最主要的是诗人手法。就是5个BUFF技能时机选择。黑魔不推荐现在2.3版本。侵攻真的没什么人要。
召唤很简单。做个BB宏
BB就自动放生了。。。你只要做好3DOT
有暗影核爆放暗影~
然后毁灭/毁坏。在以太状态下放溃烂之类。奶妈。手残千万别玩。
要熟悉BOS放什么技能
然后最好相应回避/预读治。还要时刻奶好T。另外
白墨比学者简单。T
拉怪。真的123。。。。不过对于特别BOS
需要跑位什么的有点麻烦近战DPS要做的跑位比远程多~。综上所述
其实召唤真的很简单
+AOE DOT +无限毁灭/毁坏。
自古枪兵幸运E其他的你看着选就好了
我50级学者。可是说是一个辅助,输出不够,加血也不算多。几乎是高不成低不就的职业~但好在操作不难,关键时刻能起到扭转全局的作用~
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