没有斩杀戒指lol猴子要不要出暴击暴击

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《铁骑冲锋》傲世堂11服火爆开启武器战到底要不要暴击
[img]./mon_/adQhdy-9eqcZ1qT3cSqo-f0.jpg[/img][img]./mon_/adQhdy-a85qZ1tT3cSqo-f0.jpg[/img][img]./mon_/adQhdy-a0auZ1vT1kSf0-qo.jpg[/img]饰品带的时光碎片和附肢。急速问题: 时光碎片触发率感觉挺高的,加移速,还加13%的急速。可以比较好的弥补嗜血后空白期。[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]要不要换成风痕,附肢,纯双精通饰品?如果暴击低于20,战吼后的空白期粉碎致死暴击率感人,基本都是3聚焦,巨人,致死50W伤害。很少暴击。[s:ac:惊][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]如果暴击20以上,战吼后空白期可以出现80,90,100万致死3.4次。[s:ac:blink][s:ac:blink][s:ac:blink]然后比较舒服的到达下一个战吼爆发期。小白刚转武器战,一直玩的防战,装备是之前就累积的。还有,想问一下各位大神,起手怎么爆发?我是冲锋,聚焦,巨人,聚焦猛击聚焦,天神战吼致死宏。有没有大神指导一下改进手法[s:ac:愁]
朋友,有橙手果断是急速流啊,哎。
自己顶上去,求热爱武器战的聚聚
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]ljlovew0ww0w[/uid] ( 08:25)[/b]致死返还怒气,不缺怒啊,还要急速?
继续顶顶顶[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]skywatch[/uid] ( 08:26)[/b]更多聚焦更多猛击更多巨人,多好
顺便请教下斩杀期的选择,优先巨人斩杀还是聚焦巨人致死[s:ac:咦]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]我勒个擦888[/uid] ( 08:29)[/b]感觉我的巨人刷的很厉害了,和猛击伤害差不多了…
不是什么炫耀橙手,TBC到现在一直玩的防战,出了橙手决定转型。真心不懂。虚心求教。[s:ac:怕]自己也看了一些帖子,都说急速收益高于暴击。但自己急速到了20%,打的也不舒服,根本没有暴击,很难受。
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]skywatch[/uid] ( 08:23):[/b][img]./mon_/adQhdy-9eqcZ1qT3cSqo-f0.jpg[/img][img]./mon_/adQhdy-a85qZ1tT3cSqo-f0.jpg[/img][img]./mon_/adQhdy-a0auZ1vT1kSf0-qo.jpg[/img]饰品带的时光碎片和附肢。急速问题: 时光碎片触发率感觉挺高的,加移速,还加13%的急速。可以比较好的弥补嗜血后空白期。[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]要不要换成风痕,附肢,纯双精通饰品?如果暴击低于20,战吼后的空白期粉碎致死暴击率感人,基本都是3聚焦,巨人,致死50W伤害。很少暴击。[s:ac:惊][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]如果暴击20以上,..[/quote]你这有橙手的跟我非洲人打的一样高?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]豆小闹[/uid] ( 08:38)[/b]我已经说了,之前只玩防御战士。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]skywatch[/uid] ( 08:34)[/b]看你手速,一般都是急速23就可以保证战吼内双致死了,你那个21没用。我854橙戒指稳稳一亿秒伤30万,还不要说手套。多练练手法。急速一定要达到23不然没用
顶起来,求大神。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]世事如棋乾坤莫测笑尽英雄[/uid] ( 08:39)[/b]那战吼外怎么办[s:ac:咦]
补充一点,有手,不缺怒,断怒期最多3秒以内,很少发生。
饰品的问题哪位大大可以解答下
有手套或者双弱点圣物以上暴击好,如果没有这些急速好点。急速保证下限,暴击提高dps上限
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]fs24[/uid] ( 08:49)[/b]我就是双弱点圣物?手套,请问一下大大,饰品怎么选择,还有斩杀期的输出优先级
急速提高dps下限,暴击提高dps上限。急速就是防脸黑属性,追求高dps当然是暴击精通,楼主有橙手不缺怒还要个鸡吧急速。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9144203]visvim1220[/uid] ( 08:57)[/b]橙手加急速更多怒气获得刷新更多巨人以此来提高上线吧。都是这么说的,虽然我没橙手游戏与成长有必然的联系吗,有没有必要戒掉游戏?
如是,游戏有没有戒掉的必要,如果需要戒掉或者克制,我需要怎么做才能最有效。
184 个回答
本来不想回答这种人生类的题目,怕误导别人。看了@七月这样断言的回答后,忍不住想说,虽然绝大多数情况他说的都对,但世事难料,未必只有一条出路。希望题主在接受他人建议之前,先看一看我与七月不同的经历。 我想回答这个问题的朋友,玩游戏能有我疯的不多。不提80年代了。就说高中,我玩了整整三年的通宵游戏。家里买了电脑以后,每天晚上12:30我就爬起来,先用被子把门缝堵住(怕漏光被发现),再用毯子把我和显示器一起罩起来(还是怕漏光),再用枕巾把鼠标和手裹起来(怕出声音)。一直玩到5:45父母即将起床,6:10起床吃饭上学。什么游戏都玩,玩的过程心惊胆颤,怕我爸发现。我曾经骑自行车上学时睡着摔倒。曾经玩生化危机2被舔食者追时,被我爸一脚踹开门,吓得差点犯心脏病。从那以后我再也不敢玩生化系列。1997年,我以市前几名考上河北某重点高中,这所高中每年考上北大清华的都有三四十人左右。如果一切正常,高中毕业考上个好大学是没什么问题的,河北省高考难度偏高大家也都知道。你知道我最后高考怎么样吗?没考上。复课一年,勉强二本,还是继续玩游戏,上了一所省内普通大学。上大学以后,继续玩游戏,从大一下半年开始基本不再上任何课,只在最后一节划重点时才去上课,每天除了玩游戏就是打篮球,腻了就去图书馆借书看。妥妥的七月说的节奏。但是,上大学以后,我有了目标,那就是成为一个游戏设计师,我想要做游戏。所以我玩游戏的时候脑子不再是空空如也,而会考虑游戏为什么这么设计,做过游戏分解,写过攻略,做过小游戏。我不再沉迷于CS和星际,而是有意识的去体验更多的游戏类型。毕业以后,一份专门求职游戏策划而写的简历,帮助我入行。这10年来,我无时无刻不感觉到当年玩游戏的经验,对我现在的工作有多么大的帮助。面对手底下只玩过魔兽世界、LOL、CF和各种页游的策划,我是多么的无助,全都需要从头开始教起。工作10年了。我在大公司带过大项目,在小团队做过小游戏,创业失败过,到现在团队只剩几个人,苦哈哈的还在做游戏。我的人生有高低起伏,我赚过钱,也赔过钱;我曾带过团队,也曾手下无一兵;我做过好游戏,也做过烂游戏;我因肯教小弟而被称赞过,也因发不起工资被骂过;成功吗?绝对不算成功。失败吗?也没有一贫如洗身败名裂。你问我后不后悔当初玩游戏浪费时间?不会,从未后悔。就像三井一样,我真的喜欢做游戏。好的,题主。游戏与成长有关系吗?有可能有关系,要看你想要什么。需不需要戒掉游戏?不了解你的具体情况,就无法给出实际的建议。目前来看,最大的问题不是玩不玩游戏,而是你不知道自己想要什么,造成无法合理安排自己的时间和行为。我倾向于你先明确一下自己的目标,再根据目标调整自己的时间和行为。比如你以后想要入游戏行,多玩游戏、多分析、多进行设计是必须的,同时还要尽可能的扩展玩游戏的种类。如果以后想从事其他工作,那最好更加合理的安排自己的时间,找一些与这个工作相关的事来做,而游戏把它当成一个爱好即可。既然是爱好,那就是副业,不要在上面投太多的时间,也不要直接戒掉,因为戒不掉,也没必要。至于我现在还天天通宵玩游戏吗?会玩,但不是把所有精力放在上面。当我有了女朋友,有了孩子以后,我开始玩玩摄影,学学吹口琴,周末带孩子去博物馆,偶尔打打球,种点豆苗,睡前玩会游戏。这时候我才发现,世界上还有太多好玩的东西了。虽然天天扑在游戏也没什么错,但是,会错过很多的风景。
老师说的这句话,我很认同。但是对于广大的游戏爱好者来说,我虽然认为完全戒除游戏没有必要,但是有意识地控制自己玩游戏的时间、丰富自己其他方式的业余生活,确是很有必要。这就是我的经历,希望对你有帮助。人生不止一条路,能够指引你的只有你的目标。对于这类可能会影响到其他人生活的问题,我建议大家在不知道题主实际情况下,无论是回答还是点赞,还是慎重一点好。 =========================补充======================================估计会有朋友说,你如果不玩游戏,现在可能会有更好的发展,还是游戏耽误你了。对此,如果月薪加几万,让我放弃记忆中仙剑、星际、大航海时代、金庸群侠传、暗黑1、博德之门、Duke、KKND这些游戏带给我的回忆,我的回答是——“绝不!”
看到这种问题,我实在是忍不住叹一口气,电子游戏的世界是那么的博大精深,穷尽一生去玩都不一定够。好比是读书,你每天读书,日日夜夜读书,可是仍有人天天写书,天天造书,何时才能读完?世界那么美妙,你却如此浮躁,这样不好。不深入理解,为何要匆匆评价?(题外话,前天和一年轻女生闲聊,其语中为对文章以及诸位舍友的迷乱爱情颇为不屑,我随意扯了扯,她却突然自承只在高中和男生牵过手,完全不懂什么是男女之事。推荐她看Masters of Sex,她说她以为那是低级美剧。问及一些基础的理论知识,全不知道,似乎从未体验过性兴奋,一副也不屑体验性兴奋的态势。还摆出一副鄙视天下男性,老娘只要好男人的态势,实在是令我有些无语。说自己看到电影里男主角受伤会因为同情他忍不住哭泣,哎,明明就是个没长大的孩子,却硬是要装自己懂遍天下万物……她和题主你颇有异曲同工之妙了)一开始,还是想问一问题主,你想过人为什么活着嘛?人为什么想活下去?在市场经济模式下,人类活得就像是牲口,唯一的目的就是赚钱和消费,这也为我们所接受。但是,一直持续赚钱和消费,未免有些乏味,于是有的人便说,人活着要有兴趣。游戏,为何不能是一种兴趣?在我看来,游戏是一个多么高雅的艺术啊。作者他们,创造了一个世界!一个世界你明白嘛!毫不客气的说,我到现在学习到的所有有用的知识,基础都是从电脑游戏里了解的。且待我娓娓道来。游戏里的故事,情节,历史知识,地理知识,抉择,考验,就没人用心体会过么?玩的最细最认真的,应该就是众所周知的,三大经典单机游戏,剑侠情缘,轩辕剑,仙剑奇侠传。对英雄,民族,战争,武侠的理解,那就是剑侠情缘。各族都有英雄豪杰,为了自己的立场而战,痛哉!李逍遥和赵灵儿那么懵懂的爱情,也让人内心无限向往。轩辕剑里的那种悲天悯人,宗教符号,以及中华传说的图像描绘。真正给我打开了一道对中华了解的大门。我以前特意买了一本讲轩辕剑天之痕的厚书,现在还珍藏着。而且,轩辕剑3云和山的彼端,给我打下了扎实的地理基础。山川,河流,海拔,等等,大大加强了我的识图能力,模型的想象能力。讲隋唐的轩辕剑3,爱恨情仇,挣扎与痛苦,乱世之际的爱情。用心去体悟,真的令人唏嘘不已。这三个游戏,都是四五年级前玩的,日夜回想,算是加快了我的成长步伐。这个时候,最关键的一个游戏公司,KOEI,光荣的游戏,我开始逐渐接触。玩到滚瓜烂熟的三个游戏,《曹操传》《三国志7》《太阁立志传5》。这三个游戏里的所有内容,我可以全部背下来- -真的是玩的太熟了《曹操传》是策略战棋游戏的一个奠基,统筹规划,一回合一次行动的走位,对地图地形的理解,前锋,中军,后方,近战,远程的定点判断,隘口的攻陷,击杀地方隘口单位后,还要自己的单位去抢占有利地形,等等等等。想平均发育完成通关,真的非常难。我小时候又很看不起S/L大法,但凡重玩一定是从当局的一开始重玩,真的很累人不过很有趣 - -《三国志7》,我印象最深的是,玩家可以扮演下野的文人,或者文官,武将等,并不一定当君主,可以想当陆逊,诸葛亮,周瑜等等。它切实的让我以小人物的眼光,去看待历史的进程,真的特别心酸。还记得最后一个剧本,我当了孙浩手下的一个谋士,这孙浩本人的设定就是个白痴和疯子,的确,史书上,他也是个白痴和疯子,神经病。恰逢司马氏攻下蜀国后攻吴。我真的体会到了,什么叫挽大厦之将倾,和力所不能及。就去想象一下这个画面,整个吴国的西至东的所有沿线,遭到了地毯式的攻袭,作为一个东线的武官,我该如何是好?防了东线,西线被人突破,再星夜驰援至西线,击退敌军,东线又被敌人步步蚕食。即便这天下无能挡我的一合之将,那又如何?还是败了。此时此刻,我能不能痛声高呼,“天欲亡我,非战之罪?”但是儿时的我恰恰不信邪,硬是喜欢从头再来,光是这个剧本,当臣不作君主,我玩了不下二十遍,一直在败。后来发现的确过不去,就忍了。后来才知道崇祯这个人,看了明末的史料,笑了一笑,这崇祯,还真的不咋样,能力不足为君。《太阁立志传5》,以木下藤吉郎的视角,也就是后来的丰臣秀吉,统一了全日本,而不是简简单单的“上洛”,我把这个游戏内牵扯到的所有内容的相关书籍,全都看了一遍。日本大名家的各个姓氏,历史,渊源,全部一清二楚,从九州岛的最南端到北海道的最北端,整个日本就赤裸裸的存储在了我的脑子了。每次和日本友人语及太阁里的三十二张名胜卡,我总是如数家珍,倒是让他们惊讶不已了。日本的剑道,武士道精神,自我牺牲求大义,家主和家臣的绝对忠诚关系,毛利元就的“三遗矢”让我想到了李存勖领父遗命的那个场景,织田信长本能寺的屠城,安土铸城。以及最后猴子的星夜驰援,所以人都说什么利益博弈,政治前景,我不是很认同。织田信长无论是君主还是朋友,对猴子来说都是无可取代的,等于是再造之恩。听了他的死讯,当时,或许想的还是,能否见到最后一面吧。我认为这是真感情,不想他死的比我早,这种真感情。日本号称的50大名胜风景,我从日本的樱岛向北,一路走走看看,花了两个多月,感觉也就这样。看了这么多日本的地理历史,换到冷兵器时期,我自觉,拿下日本,易如反掌。至于说要塞,文明,帝国时代,整个星际和魔兽史,博德之门,暗黑破坏神,还有什么全英文没翻译的游戏,恶魔岛,加勒比海盗,等等等等,全都是能学到真正知识的游戏。这些都是传奇。知友们倘若感兴趣,先看相关书籍,再以细细品味的心态去玩吧。书和游戏相辅相成,绝对能够给你打开另一个绮丽的世界。先写到这里,暂不谈从45级年代玩魔兽世界,玩到80级AFK在一个工会内的心得了。还有大学几年默默挣扎在dota各种线上赛和网吧赛,寻找队友和组织队伍的各种辛酸血泪……一个人不用心,并不是学习不用心,而是他做什么都不用心。平凡和无能,有的时候真的是一种罪,赎不尽的。好玩有深度的游戏太多了,我总是害怕会错过一丁点。好看又晦涩又有趣的书太多了,我总是害怕会错过一丁点。总有人爱说,因为什么什么原因,所以我现在怎么怎么样失败,我表示听不明白。能上网,会用电脑的人,至少都考过高考吧,身边就没一个和发了精神病一样的人嘛?别人工作8个小时,你就工作18个小时,你是再蠢再笨,也是勤能补拙的,到底是谁偷去了你那18个小时呢?总有人喜欢说,人生如书?喝,游戏就不如书了?
当然没有必然的联系,一个不玩游戏的人生也是人生,一个玩游戏的人生当然也是。从Atari最原始的电子游戏--乒乓球。我玩游戏的历史真的和我的年龄是同步的。从我小学开始的雅达利乒乓球到坦克大战到魂斗罗到红白机,Mega Drive,土星,世嘉Dreamcast,PS,还有286时代的电脑游戏到最新的显卡杀手,从单机到网游,我只是止步在手游上。我从来都没觉得游戏耽误了我,当然也没有觉得游戏成全了我。始终是我在玩游戏,不是游戏玩我。我对电影的世界观,很大来自于《最终幻想》,我对计算机图形学的爱好,很大程度来自于第一人称射击游戏,比如《半衰期》……但游戏也不是我全部的记忆,我的记忆里面还有很多其他东西。我绝不会反对我的女儿玩游戏,我反对的只是被游戏玩,玩游戏得玩的有品有格,玩的气定神闲。我绝不反对我的女儿因为玩游戏而学编程,学计算机图形学,或者成为关卡设计师,我反对的是花无数钱去买装备,去买虚拟角色的衣服。为此,我绝不害怕和女儿以命相搏:)。
对于我来说,游戏让我成长。在我以后的道路上撒满了垫脚石。戒掉游戏?人生就是一场游戏,你怎么戒?所以关键不是游戏。我以前是一个WOWer,是我读高中的时候的故事。现在偶尔会上去看看魔兽世界,看看暗淡的O键。WOW各位都知道吧,就是那个让无数人沉迷其中,废寝忘食,六亲不认,血腥暴力,让人看了女兽人会把持不住,必须靠电击来治疗的游戏。我就是玩了这么一个游戏,以下是故事。我刚开始玩的时候,玩了很多职业,觉得战士天赋不好,总是被控,我认为我需要的是优雅的法师,玩了又觉得法师天赋不行,没有霸气的斩杀,接着又玩了神圣的骑士,这下又觉得骑士虽然1234脸滚键盘,但还是不够我心目中的无敌。然后又选择了CG里面魅力四射的术士。恩,总之,没一个玩到满级的。你知道,满级才是游戏的开始。这个时候我朋友已经领先我一大截了。朋友告诉我不能这样,当时说了什么我已经记不太清楚,现在概括来说就是,以你现在这样漫无目的三网两鱼的努力程度来看,你永远都轮不到来谈天赋的时候。就像现在我们抱怨职业、工作一样。非常幸运的,明白这个道理的我终于满级了,我雄赳赳气昂昂的站在主城的城楼上,感觉自己君临天下,整个艾泽拉斯都在我的脚下,娃哈哈哈哈。非常不幸的,我发现没有团队组我。我开始扒拉扒拉这个游戏太势力了,看我一身环保装就不要。君不见我意识一流挥斥方遒吗?这个时候还是我的基友帮助了我。他们带我下五人副本。阵容是一个T,一个Dps,一个治疗。和一个傻逼。也就是一个负责抗怪物,一个负责输出,一个负责治疗。傻逼负责把第五个人吓跑。很遗憾,我是那个傻逼。当时我问他们,为什么我们不试试再组一个人?T说不要,五个人摆队形不好看。Dps说不要,五个人显示的我们不够强力。治疗说不要,五个人我奶不过来。而我固执的认为是友情。是的,在这个世界,装备(物质)确实很重要。但友情却比有钱重要一万倍,是吧。又非常幸运的,我从环保装变成了蓝紫装。我雄赳赳气昂昂的站在主城的城楼上,感觉自己君临天下,整个艾泽拉斯都在我的脚下,娃哈哈哈哈。又非常不幸的,我看着满频的 来毕业的招募队友广告而找不到队伍。你妹啊毕业了还去个X。我抱怨着,我愤怒着。随便找了一个卡拉赞队伍打了个 1.XXX邀请你加入队伍。我欣喜若狂。哇擦,你看还是有人识货的吧?像我这么牛X的手法意识流,怎么会没人要?哎,终于到我发挥的时候了!我兴奋的拔出自己的武器。魅魔也娇喘着挥舞着鞭子。我早已跃跃欲试。XXX已将您移出了团队。!@ #¥%……当时我赌气的不放弃的继续打着 1.
1 表示我要进组。终于,有一个队伍又想我发出邀请还没有T我出团队,我看着自己头顶的屠龙Buff,开心的踏上了我的征途。就像刚刚毕业的你,一份份投出自己带有希望的简历一样的尝试着。终有一天你也会踏上征程。失败是成功他妈。你首先得勇敢的迈出第一步,打1进组,你才能获取到机会。不然你连你妈都不认识。先这样,坑一下。哟哟,谈到进组团战了好开心。团队是需要合作的,大家都有各自的分工。要有人承担伤害,要有人负责打死怪物,要有人负责治疗队友。额,当时我主要负责给队友发糖和绑灵魂石方便跑尸。在多人的团队中,你看统计就会知道,一个人的力量总是有限的。有些任务你永远无法单独完成。所以真的,“一个人”的状态,总是最糟糕的。(所以我有魅魔呀~)你必须学会团队合作,贡献自己的力量。团队的力量有多大?你知道有个故事叫做如果中国人民每个人给你壹块钱吧。好好学会融入团队。事到如今,我已经不会去魔兽世界里面的副本打BOSS了。至多偶尔上上游戏,一脸沧桑的站在主城的城楼上,再次感受一下这个让我痴迷的世界。看着O键的一片片灰色,想着他们如今是否也已经各奔前程的奋斗拼搏着而没有时间在回来。也许我已经过了游戏的年纪,回不到当初的那个鲜血与雷鸣的时代了。但是我从来就没想过要去戒掉游戏。因为当你知道自己该坚持什么的时候,你自然就会和游戏里面的你一样拿起盾牌和武器。冲破所有的阻碍,去拿到你期许的未来。你要是不明白,你就算戒掉游戏,还会有酒吧夜店、赌局KTV在等着你去戒。你戒的完吗?/AFK
-来,我把答案编辑一下,只求诸位看完全文再下结论。看到这答案+评论区拿DOTA,LOL,CF说事的我就笑了。这些游戏都被你们玩坏了好么!作为流行文化的重度消费者,她们不具备自主选择精神食物的意识和能力。她们接受着商业规则控制下的文化产品的饲养。这些规则的关键词是引诱和迎合。这幅场景就像一个七岁小孩抱着一篮子包装艳丽的膨化食品,满足但虚胖。—— 老规矩先上结论:你玩的不是游戏,而是你内心的空虚,游戏被你用作填充物了。虽然我知道你不一定看,但我还是给你看看什么是真正的游戏。游戏被过度消费:对内容不感兴趣,只消费形式。你要戒的不是游戏,而是消费习惯,改变你的生活状态。游戏的来源就是你的现实生活,它是生活的扩展更是升华,所以才能是艺术。1,你玩的不是游戏,是寂寞上面答案+评论区最经典的案例莫过于「大一开始玩DOTA / LOL / CF,后来幡然悔悟,觉得游戏耽误时间了」——经典三步走。我把经典三步走定义为「典型的目标缺失导致的心理填充行为」。在人不知道自己要做什么,或者对前途充满焦虑的情况下,会下意识地将自己大把的「闲暇时间」投入在「娱乐」上。扩展阅读1:By 扩展阅读2:By匿名用户这样的人是根本不追求游戏性的,游戏是他们惯性消磨时间的手段而已。他目标是陪你玩的人,游戏是他们之间的社交形式。这和与牌友斗地主没有本质区别。这时候不管什么游戏到了这样的人手里,都只是消磨时间的工具了,而非游戏本身。WAR3,CS,LOL,CF都是出色的游戏,但放到这群人手里,都只是消费品。而已。过度消费?那是肯定的,否则怎么能消除焦虑和空虚呢。扩展阅读3:但其实它还可以包含另一个作用:替自己的不作为开脱。扩展阅读4:任何人都可以用「游戏上瘾,耗时间,沉迷度高,影响学习,影响家庭恋人关系」等等你能想到的所有词汇为自己开脱,借以消费自己的寂寞,焦虑和时间。PS:三观被小刷了一下,那边有人说玩DOTA没找到女朋友的……还找工作困难……囧PS2:这里得特地说明一下,WAR3本来是个RTS游戏,好游戏没的说,DOTA更是锦上添花的好。但被人过度消费之后就被妖魔化,并被当做替罪羊了。好游戏被过度消费然后被当替罪羊都是这个路子。这里我强调的是消费习惯而不是游戏类型。你寂寞,你玩啥游戏都是寂寞。那些「你玩的不是游戏是寂寞→你玩的是DOTA→DOTA不算有」逻辑谬误的人们你们满意了没?2,这不就是大家印象中的游戏吗?不,这只是一部分人的游戏。还有一些游戏是这样的。(剧透预警) ,IGN满分游戏,PS3游戏。一周目通关约12小时。我截的图片是乔尔带着他的女儿逃生,在眼看就要逃出生天的时候女儿中枪死去,他抱着女儿痛哭的情景。游戏的下一幕就是二十年后,那时的他已满头银发。这个游戏是末日主题,更是人性主题。在游戏中你不光是打打丧尸跑跑路就完了,因为你口袋里的子弹很少,你要在游戏中面临生存的压力,同时周旋于各个势力之间。更要命的是游戏的另一个主角是和你女儿有几分相似的小女孩。二十年的艰辛已经让你毫无道德观念,冷酷无情,但她的到来颠覆了你的生活。你甚至还会扮演这个小女孩,与自己以前的同学在城市废墟中玩耍。我自以为玩过不少好游戏,什么样的好剧情我没见过。但玩到这个游戏的时候我被它感染了。爱是卑微的,它让一个人变得软弱;但爱更是强大的,它能让你对抗整个世界,哪怕你手无寸铁。再来一个。,IGN8.5分,全平台游戏。我贴的图是主角爱德华·肯威曾经的伙伴们。他们最初都是爱德华最好的朋友,但后来或因为追求不同,或因为战乱,背叛,仇杀,无奈离去,被海军偷袭。他们甚至来不及道别,就死在了你的身边。「如果这个世界没有黄金,我们早就是英雄了!」——黑胡子蒂奇艺术都是扯淡的,它源于无知人类可笑的脑补和无耻的意淫,对吧?你可以尽情嘲笑看话剧掉眼泪的人,你可随便嘲笑我的多情,反正我不能还手。但这就是你我的不同。你信仰只有到手的物质才是力量,而我认为追求无法达到的目标是人类最宝贵的财富。3,不同在哪里?同样是游戏。DOTA,LOL,CF,TLOU,AC4BF都是游戏。有的人拿RTS当扑克牌打,每局时间不长就行,一打就是大学四年。但有些人玩游戏之前就会掂量下这游戏到底有料没有,游戏性如何。前者消费的是形式,后者消费的是内容,这就是不一样的地方。所以如果你继续保持这个消费习惯不变,继续消费你的自己的寂寞,时间和焦虑,我劝你把你的DOTA戒掉,并不是因为它占用你的时间,因为你再用这个做挡箭牌不会博得同情,反而会遭到嘲笑。(理由见第一部分末尾,PS之前)但如果你不想再消费你的碎片文化了,你可以尝试做出改变,消费游戏中的内容,你会看到更大的世界。僭越一步,你要戒的不是游戏,而是你的消费习惯,改变你的生活状态。=============================附加内容=================================将 那边部分评论转过来,算是补充内容形式的限定游戏与小说电影等核心的不同和魅力在于互动,游戏是互动的艺术。说「剧情好不是游戏的成功」是剥离形式谈艺术的流氓行为。有人觉得某种艺术没有价值,是因为他文化水平低,而非这种艺术不行—— 游戏源于生活采铜先生说的「排列组合」来源于现实生活,是人类最早探索世界的方式。单机领域以这种形式构建世界的叫做「沙盒游戏」(上面的刺客信条就是),探索世界是游戏性的一部分。说这个「纯为增加游戏时间赚钱」是「以中国特色衡量世界标准」,因为你不觉得探索世界有乐趣。所以妥妥的,你被阉了。采铜先生说的「循环语句」也来源于现实生活,是人类在探索世界过程中建立优势形成的本能。积累资源,经验,形成优势并创造征服是人类区别于动物的一大特征,你每天上班其实也是因为这样的原因。简单用成瘾性解释除了把责任丢给一个死物没有别的用途。游戏,中很多内容都是现实生活的抽象和二次加工,这里不再多举例了。游戏高于生活你知道同窝的小猫为什么要相互玩捕猎游戏,一玩一整天么?这就是它熟悉,探索这个世界的方式了。一是练习捕猎技巧,二是在打斗游戏中学会分寸。如果你要养一直猫,它最好跟它的兄弟姐妹一起生活过至少六周,这样它不会总是抓伤你。很可惜的是,我们生在了20世纪。在此之前我们的先辈早就把整个地球翻了个底朝天,连微观世界都探索了个遍。我们能够简单探索的东西已经被他们玩遍了,探索新东西的成本相当的高,得先爬到他们肩膀上去才行。大海本来是上帝给人类(私以为特别是男人)创造的游乐园,是男人可以快速学会责任,纪律,勇气和坚忍的地方。可按现在世界的秩序老子认识世界的方式只能是坐在教室里看幻灯片学马哲毛概邓论社会主义政治经济学(就这还TM要考试)。想想就是一件让人悲伤的事。所以游戏高于生活的地方就在于,游戏中创造了一个全新的世界,它从未被人探索过,你就是其中的主角,这片新大陆由你来探索。当然它是有限的,它可能还是线性的,但这丝毫不妨碍你得到探索的乐趣不是么?这可是男人与生俱来的本能,是男人优势基因的体现!因为生存压力,国内绝大部分人的这条基因被阉割了,但因为游戏的存在还有一部分人能够保存这条宝贵的基因!选择性失明游戏在除了中国以外的其他很多地方都被定义为艺术,采铜也认为游戏是艺术。但从那边评论区来看这点明显被忽略,大家的反应都是「玩游戏是侮辱智商」或者「我以前沉迷游戏后来醒悟了」。对这种流行文化的重度消费者,我的态度是让他们被游戏或被其他东西玩死有利于社会安定团结。 (扩展阅读5:)中国特色VS世界水平绝大多数人都在用自己非常有限的游戏经历在痛说革命家史,但这个答案所有参与者,包括采铜本人,有家用机的咱们可以统计一下比例多少(隐约记得采铜说他电脑里没游戏),绝对是不占多数的。我不会说「拿有中国特色的社会主义网游代表所有游戏」是不严谨负责的(我居然在知乎讲严谨负责真可笑),也不会给你推荐GTA刺客信条二之国度什么的游戏让你去了解(有家用机吗)。我只说:嘛~用游戏当挡箭牌解释自己失败人生的真是大有人在。懒得说的游戏时间非常,非常,非常懒得说时间的问题。一个相当棒的沙盒游戏能挺60小时了不起了,超级大作了。AC4抡圆了玩开着船在海上看风景都没到60h。怪物猎人标测能到450小时附近,还是2G(当然你2K小时大剑一筋我也没办法)。战神3白金不到10小时。相比社交泡豆瓣刷支护上你浪费的时间少不知多少了。女:你抽烟吗? 男:抽。 女:每天多少包? 男:三包。 女:每包多少钱? 男:10英镑。 女:你抽烟多久了? 男:15年。 女:所以这些年来每年你抽烟就花了10800英镑。 男:正确。 女:1年10800英镑,不考虑通货的话,过去的15年里你抽烟总共花了162000英镑对吗? 男:嗯。 女:你知道吗?如果你没有抽烟,把这些钱放在一个高利息的储蓄账户里,按复合利率来算。你现在能买一辆法拉利了。 男:你抽烟吗? 女:不。 男:那MB你的法拉利呢?-
像我这种一年只陪人玩一次DOTA2的人,你认为我需要戒游戏吗?但我手机上唯一最常玩的游戏就是桌球,我就喜欢玩它,但不会天天玩,有时候在大厅等人什么的,会玩一玩,你觉得我需要戒吗?题主,戒与不戒,完全取决于你是否沉迷游戏,取决于游戏对你的负面影响程度。其次,你问「游戏与成长有必要的关系吗?」我回答:当然有,怎么可能没有。就拿我举例吧:从我上学期间第一次玩CS的时候,本来我是不着迷的,那时我甚至对电脑都不着迷,别人玩,我就远远的看,我觉得我就像看动画片,觉得挺有趣。后来为什么着迷于此?因为「猎奇心」使然,我逐渐对游戏的周边产生了浓厚的兴趣。比如别人都喜欢什么玩通关啊、炫战绩啊、比分数啊什么的,而我呢?我在研究游戏的BUG,学着做CS地图、学着做CS视频、学着做CS插件的汉化和编译、学着开发新的游戏模式。我会因为发现了一个游戏BUG而感到很爽,我也会因为N多人在玩着我做的CS地图而感到骄傲,我也会因为有几十万人看过我的CS视频而感到开心,这是我在游戏中找到的存在价值。而也因为游戏,让我做了一段时间的电子竞技的战报编辑,甚至有一段时间入了电子竞技这一行。而也因为游戏,我通过它赚过一点小钱,但我与那些「代练」不同的是,我是做游戏视频外包和CS地图的制作,包括我曾经的另一个伙伴,他给175和迪酷做过服务器的插件包。但非常可惜的是,那时候我们都太年轻,年轻到别人给了100块都感觉是「好多钱」。后来因为游戏我又学了一些相关的知识,但谁也没想到这些知识竟然对我今后的事业有很大的帮助。而上面那些经历对我而言也是非常宝贵和丰富的,毕竟大多数人都是游戏玩家,而非一个游戏从业者的角度。但你要问我爱玩游戏吗? 我可以肯定的告诉你,我爱玩,尤其是竞技体育类的,很爽,很开心。游戏绝对是一把双刃剑,事在人为,就像有的人他戒了酒戒了游戏,他脾气和人品依旧是那样,对他的生活没有什么正面积极的改变。这又怎么说?最后:题主,当你不断成长的时候,当你深入了解游戏行业的时候,你可能都会觉得玩游戏让你恶心,我有一段时间就这样。你也可能因为有成长和经历,让你看事物的角度也发生了变化。我肯定不会劝你戒还是不戒,因为我一个朋友他上学的时候就跟我说「为了身体,我要戒烟」,结果前阵我们吃饭的时候,他依然还在吸烟。你明白我在说什么吗?
需要戒除的不是游戏,而是“瘾”。无论游戏、影视、音乐还是打扑克搓麻,无非只是一种娱乐的方式罢了。为了保持良好的状态,有必要松弛结合,需要放松时选择哪种娱乐我感觉没有实质性区别。但是必须适当,一头扎进娱乐不出来就不对了。
游戏本身并不是一文不值或者是肤浅的,但是却远远没有达到作为成长必要的阶段的地步。我们可以经常在网上看到很多高玩在追忆自己的游戏人生,说自己从游戏里学会了很多获益终生的东西,游戏改变了自己等等。 他们会说:我玩大航海时代学会了很多地理知识和记住了很多人一辈子都没见过的生僻地名。我玩文明懂得了历史的规律和国家的发展进程,其甚至成为了我地缘政治的启蒙老师和使我政治哲学入了门。我玩三国志知道了谋略与统筹,探求了历史演变的深刻逻辑,还平添了一腔纵横捭阖的热血。我玩魔兽世界知道了合作与抗争,我从一个虚拟世界里窥视了现实世界的倒影,我还结交了一 群一起出生入死的好兄弟。我就连玩LOL都使我对博弈论和心理学产生了兴趣,同时也使我对游戏设计哲学中的制衡有了更加深刻的理解。甚至玩flappy bird都能体会到这个世界的残酷和一些励志的东西。然后你会说,你看这不就是游戏中获得知识吗?这不就是成长吗?他们从游戏里获得了这么多的财富,我也要像这些高玩一样去玩这么多游戏去经历我自己的游戏人生。
可是这样想的话,你就错了。你可能会疑惑,难道这些高玩都是吹牛逼吗?这些都是他们的意淫,都是过度解读,都是揶揄我们编出来的东西吗? 不,这样想的话你也错了。他们说的是实话。
游戏本身是无愧被称为“第九艺术”的。其魅力就在于给你一种可以体验不同角色的机会。这种魅力的来源首先就是像 老师 所说的游戏具有排列组合出来的无限可能,
另一个方面就是游戏中丰富的交互所带来的仿真体验,这是电影、电视、书籍传统媒介所不可能达到的,知识或者是经验通过游戏的传递的效率是最高的,亲身体验远比谆谆教诲容易接受的多。可是那问题究竟出在哪里?问题的根源就是游戏虽然有益,但是其收益与付出的比或者说是其获取知识和经验的性价比远低于其他媒介,产生这个的原因一方面是由于游戏本身的巨大魅力和大部分游戏自带沙盘模式的无限循环导致的,我们需要花更多的时间更大的代价来获得通过其他渠道轻而易举就能获取的知识。比如你大航海时代通关的时间都足够看了几十本地理图册了,魔兽世界奋战几年所经历的所谓社会经验就连在外面闯荡了一年的初中生的面前都不值得一提,你玩FIFA所苦心研究出来的所谓战术根本禁不住你用同等时间踢了两脚球的同学的一记怒射。这就是游戏学习的最主要的缺陷——极低的知识密度,即使再高的传递效率,最终换来的也只是屈指可数的收益。另一方面是游戏从业者的问题,由于游戏行业的刚刚诞生不久,几乎所有的游戏都是为了商业而生的,而游戏作为消费品就是要给消费者提供廉价的成就感和满足感而且不可能深刻,作为消费社会产物这就注定了游戏不会像文学或者是某些非商业电影一样提供更多的人文关怀了。我毫不怀疑当游戏发展到一定程度的时候能够像其他媒介一样给我们输出足够深刻的文化,但是现在的确还远远不够。除了游戏本身的问题外,另外一个你所误解的地方就是这些高玩在游戏中所收获这么多知识与经验,而你也觉得只有玩游戏才能获得同等收益。而事实上他们并不是为了将游戏来作为一种学习工具和成长必需品来看待的,这只是他们单纯娱乐所带来的副产品。你不能因为他们通过这种并不刻意的行为获得了某些收益之后,就要再次的通过这个方式来重复他们走过的路以期望获得同等的收益,这行为就未免显得有些可笑。其实对于游戏来说,我们不能奢求其为学习的工具或者是成长的伴侣,这不是游戏所承担的义务,你应该找书籍、电影或者是实践。而如果你只是茶余饭后想撸两局的时候才起游戏的话,那么这就对了,这才是游戏的归宿。
全部写完,自己回头开,顿觉B格装的有点高,个人愚见哈,不喜勿喷。=======================================================现在是2014年,电脑,智能手机,游戏机,互联网,已经非常普及,已经深入生活,变成很多人每天生活不可缺少的一部分(中国可能尤为明显)而游戏,只是这庞大数字生活中,很小的一部分有人会在游戏中,学习,成长,甚至沉迷,上瘾但同样有人会迷失在论坛,微博,朋友圈里,会沉迷在网络视频或者网络书籍里都说把时间花在虚拟的网络中多不值得,应该出去旅游观光,或者朋友吃饭聚会等等可现实真的那么容易就可以旅游观光,吃饭聚会吗?现实社会,导致很多人心里缺失,缺少存在感,缺少成就感,缺少荣誉感,甚至感到空虚和孤独而网络,包括游戏,正是帮你弥补这种种缺失的现代载体玩单机游戏的,想一想玩单机游戏的时候,获得的是什么?是挑战胜利的成就感?是阅读情节的代入感?或者是驱赶寂寞,来打发时间?是不是很多感受,在现实中已经无法获得?玩网游的更明显MMORPG里刷存在感,个人胜利的成就感,团队胜利的荣誉感,等等等等在网络和现实越来越多交集的现代社会,在网络中,一定会获得成长而所谓沉迷,说白了,就是意志薄弱的人,已经分不清虚拟和现实的区别,选择躲避现实生活中衣食住行的各种难题所以不抱怨什么游戏,不要为逃避现实找借口,除非你已经衣食无忧,否则迟早要面对现实生活的各种问题同时在现实和虚拟世界都过的好,这才是未来的生活方式
准确来说,玩游戏相比其他娱乐消费来说,花费时间长、费用低,所以逼格比较低。自然要被鄙视。。。拿黑泽明这位电影天皇的作品来跟所有的游戏作品来比较,实在是不公平,毕竟在所有领域,精品永远是少数。要显得公平,也要拿精品进行比较。质量效应系列、光环系列、博德之门系列、辐射系列都是鼎鼎有名,更冷门的巨作我就不拿出来了。如果一个人不沉迷游戏,那么也会沉迷于其他,只不过游戏看起来不够高大上,如果有人说我是夜店王子,大家会说,你真有情调。如果有人说我是LOL电1钻石,大家只会说,LOL狗。小同学 说得好,同样的消费者,就无所谓高下之分。不要觉得看电影多多么牛B,我从高中开始基本一天一部,电影知识也是自学很多,但是现实生活中,基本没有人可以跟我聊电影。还不如跟他们聊英雄联盟,我的开门就是,我是电1钻石狗,有空一起玩。就可以享受在小学生崇拜的眼神之中。我跟他们说黑泽明?说戈达尔?哪天我成了圣父,我会考虑的。不过别人也不一定爱听。炫耀游戏可是最简单直接的方法。当然炫耀自己一个月挣多少钱也是简单直接,只不过太粗暴了。成长的意义在于懂得工作和娱乐,而不是像儿时一般,懵懵懂懂,我的意思是,该玩就玩,该工作就工作。玩什么,都是一回事儿!关于如何处理游戏和生活,甚至是工作,我在另一个回答简单说了下,有兴趣可以看看,至于说上面的答主,天梯2200真的不是什么值得炫耀的,天梯2100分仅仅是我的战队面试的一块敲门砖。当时我大学dota战队的队友,一个自己做了服装代理商(家里仅仅是帮忙给门店是押金)、一个考上公务员、一个去广汽做研究员、一个在房地产公司混的风生水起。游戏跟工作成就的关系,实际上把游戏换成娱乐与工作成就的关系一模一样。一个无自制力的人(因为玩游戏,荒废学业、工作失败等),就算不玩游戏,那大家会觉得那个人会把不玩游戏的时间上用来工作和学习?我是保持悲观的态度。
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