LOL复活甲复活之后女生第二次还会流血带着敌方诺手的流血效果吗

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LOL诺手s6新版天赋符文出装 最强上单攻略
LOL中诺克萨斯之手德莱厄斯,俗称诺手,他是很多小伙伴心中最强的近战上单。新版诺手不论是回复和伤害都非常恐怖,除了腿短之外几乎毫无弱点,下面小编就给大家带来LOL诺手s6新版天赋符文和出装玩法。6.1版本最新英雄攻略召唤师技能闪现传送。闪现不多说,腿短依赖。TP是非常非常非常重要的,玩诺手,线上要压制,等级更要压制,诺手几乎没有先手,带线带线带线然后TP去打团。诺手非常非常非常依赖等级。先说一下技能,加点方面主Q副E,着重说一下被动。出血这个技能。本身掉血的DOT伤害非常不俗,看攻略的各位可能也曾经被诺手掉血掉死。最重要的是血怒状态,A出五层掉血或者R斩死一名对方英雄就会进入血怒状态。血怒状态最多加200点额外攻击力并且平A直接附带5层掉血。这是因为血怒的存在,诺手不需要太多输出装也有高AD,也是用R五杀的基础。Q技能的回血很强,CD很短,并且外圈伤害极高。虽然削弱过Q的回血和外圈范围,也不失为英雄联盟最强力的技能之一。Q虽然有0.75S的延迟,但是在蓄力过程也可以调整位置,将对方置于斧刃之下。W技能可以重置普攻,并且减速对方,减速很容易让对方吃到外圈Q,AWQ瞬间三层流血,即使打不出血怒,伤害也非常可观。注意新版W很慢,有时候容易按了W然后愣住。。E技能在新版诺手中附带了减速,是非常强力的强制位移技能,E起手可以很容易用出AWQ的连招。并且E技能提供高额的护甲穿透。R技能不多说,断头台五层掉血下的超高真实伤害,使得诺手无论对于脆皮还是肉盾都有不小的威胁。总之,除了没有突进之外,减速 高伤害 回血 真实伤害 强制位移,简直完美无瑕!!符文方面,由于我喜欢这个英雄所以有一套CD攻速符文,CD是配合黑切和振奋在后期达到40的满CD,Q技能CD相当的短。E也可以频繁使用。而攻速,是为了前期在线上能够快速打出血怒被动。当然,用普通的AD或者上单符文也可以,只是效果不如这一套。我在匹配中曾用诺手与对方诺手对线过,在对拼中 我总是先一步触发血怒,而触发了血怒的诺手,可以说是无敌的。天赋点出不灭之握和召唤师技能缩减。不灭与Q技能,使诺手无论在线上还是团战中回复非常强力。而诺手腿短的缺点也使得在团战中相当依赖闪现来贴近对方。出装,由于血怒的存在,不用太多输出装。黑切足以,黑切提供的血量CD以及加速破甲,都非常契合诺手。黑切之后,看局势较为顺风出血手,然后振奋或者亡者板甲,鞋子出布甲水银或者三速,视局势而定。最后一件可以选择蓝盾,复活甲甚至狂徒等防御装。站住就能血怒,有血怒就是高输出。具体对线:近战都比较好打,无论是6级前还是有R之后。几乎没有人可以和诺手站撸。除了非常非常非常6的锐雯。所以讲一下锐雯怎么打,这也是很常见的上单。会玩的锐雯打诺手前期会选择消耗,比如Q过来W晕住A一下,然后EQQ走掉。如果无限被消耗会非常伤,所以锐雯如果选择这么打,一定一定要E回来反打一套此时锐雯也没有技能,切记不要被白白消耗,无论你玩的谁。尽量打反手,因为锐雯位移很多,你先手的外圈Q很难命中。6级之后,锐雯难打就在于她可以在你打出高层血怒之前杀掉你,所以锐雯开R如果不是特别大的优势,切记不要和她拼。记住你有回复而锐雯没有。但是也记住,锐雯很脆 完全是可以用伤害堆死的,管他光速QA,所谓一力降十会,以力破巧就在于此。由于诺手非常腿短,容易被风筝,所以露露 天使 冰女等都是非常难缠的对手。还在诺手有E的钩子和EW的减速,配合打野能力尚可,实在不行呼叫打野爸爸,毕竟诺手的后期团战能力非常强。团战技巧:有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后,切勿一个人无脑突进。否则会被风筝的很惨。比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。小编结语:以上是超凡玩家的诺手心得分享,希望能够帮助到那些喜欢玩诺手的小伙伴,其实这个英雄真的致命弱点腿真的短。更多最新英雄玩法攻略可以关注我们72G电竞频道,我们会及时分享给大家。
【责任编辑:AiYun】
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& 遭削弱仍是最强上单 深度解析S5最猛上单诺手
导语德莱厄斯在经历了5.16版本的一次大改之后,成为炙手可热的英雄,并且在S5世界总决赛上拿到了2次五杀。在那之后诺手经历了几次削弱,不过影响似乎都不大。本文作者:lol大咖@ウルトラマンノア疯狂的改动攻速下降,来自5.16解析:对于诺手而言,平A不是主要的输出手段,但攻速的降低使得诺手技能和平A的衔接不如以前流畅了,也就是更难叠到5层流血,这就使得在技能之间衔接平A时要在伤害打出来后设法取消攻击后摇,尽可能在最短的时间内完成普攻动作。这里要注意一点就是W是可以重置普攻的,可以在一次普攻的伤害打出来后,不等攻击后摇动作完成立即接W,打出最大伤害。被动改动,来自5.161:魔伤改为物伤,并且伤害值降低解析:改动之前诺手被动的伤害相当高,五层被动相当于一个引燃,而且还是魔伤,使得单纯出护甲来对抗诺手的伤害很困难。这次的改动把诺手变成了一个只能输出纯粹物伤的战士(出日炎除外)。看起来是一次不小的削弱,但有一个最重要的点不能忽略——黑色切割者。对于诺手来说,首选的输出装就是黑切,而且黑切有两个十分契合诺手被动的点:其一是破甲,诺手平A一下加上被动的五次伤害正好叠满30%破甲;其二也是最易被忽略的细节是黑切的被动狂暴不同于小冰锤和三相,后两者的加速只能通过普攻触发,而黑切的狂暴是“造成物理伤害时”触发,也就是说,只要任何一个目标身上带有出血效果,不管是平A还是Q外圈造成的,诺手就会一直加速。说得再通俗一点,只要诺手平A一个目标,他就会加速7秒。所以总而言之,这个改动对不出黑切的诺手是削弱,对出黑切的诺手却是一个不小的加强。2:取消加速效果(之前每个带有出血效果的敌方英雄都会为诺手提供5%移动速度加成)。解析:这次对重装战士的核心改动之一就是削弱他们的机动性,无论是盖伦还是诺手,很大一部分原因就是新版黑切给他们提供了很高的机动性。现在诺手不能再通过被动加速,但正如上一条分析,他依然可以通过黑切加速,所以他的机动性的降低不是很严重。而且诺手的核心威力并不来自于机动性,所以这条改动只能算是一个比较小的削弱。3:在英雄身上叠加5层被动或大招斩杀敌方英雄时获得持续5秒的诺克萨斯之力。解析:在不削弱诺手的基础攻击力的情况下加了这个被动,无疑是一个有力的增强,这使得诺手即使不出什么输出装也能打出很高的伤害。特别是在现在Q和R基础伤害削弱的情况下,获得被动的诺克萨斯之力就显得尤为重要,有它的诺手和没有它的诺手输出直接不在一个档次上。因此在有条件的情况下,最好把技能都给一个敌方英雄,叠满5层流血再火拼。顺带提一句,大招里显示的最大伤害值是在获得了诺克萨斯之力同时目标叠满5层流血条件下的伤害值。Q改动:5.16版本改动:内圈伤害降低并且不再叠加流血,外圈命中敌方英雄时可以回血。施放时有了0.75秒的延迟。5.18版本改动:耗蓝增加;命中每个英雄的回血减少至12%;最大治疗量提高至36%。5.20版本改动:外圈距离由270码减少为220码。&解析:对于比较熟练的玩家,无论有没有延迟,用外圈命中敌人都是很容易的。但这条改动的核心意义在于为诺手增添了续航能力,这使得诺手赖线能力更强,也敢于去和敌人对拼换血。至于延迟,则是一把双刃剑,现在对方英雄有更多机会避开他的Q,但也有利于他在延迟期间调整自己的位置,命中更多英雄。并且在合适的时机,不妨尝试一下Q闪,会让敌人措手不及的。至于蓝耗的改动实属鸡肋,诺手很少会出现蓝不够的情况,尤其是现在后续大招都不再耗蓝。至于5.20版本降低Q外圈半径确实是个值得一提的削弱,现在诺手对线时用Q外圈命中敌人的难度提高了,而且团战中Q外圈能够命中的敌人也减少了。所以就线上而言,诺手玩家需要更加注意自己的走位,尽量不要在无法保证消耗到敌方英雄的情况下使用Q(因为这样很容易把线推过去,被GANK风险大)。团战时也是一样,最好不要在有Q时就无脑放,而是选择好时机,尽可能地能用外圈命中更多的敌人。W改动:5.16版本改动:伤害由成长变为固定140%,减速效果提升,持续时间降低,不再减少攻击速度。不再根据目标身上的流血层数减少冷却时间。5.17版本改动:用W击杀一个单位后会返还全部蓝耗和50%冷却时间。解析:W的改动比较杂乱,不再减少攻速意味着诺手对近战AD以及ADC(如果能摸到)的压制力大大降低。伤害的降低也是不容忽视的,但现在返还机制可以让诺手的补刀更稳,改动前后算是55开吧。不过由于诺手的攻击距离有了小幅提升,对于W技能来说也是有隐形的加强。E改动:5.16版本改动:新增90%减速,持续1秒,不再能够拉回范围外敌人。5.20版本改动:减速效果由90%降低至40%。解析:E是一个不错的增强,增加了减速效果,而且是一个群体控制,但现在并不能够拉回位移中的敌人了,有点可惜,这就更加考验E技能的施放时机了。在165版本里,减速效果大幅降低,但这并影响E技能本身的功能性,所以只能算是一个很小的削弱。但这意味着诺手在叠加五层被动更加困难,需要玩家有更精准的走位和预判。其余有关被动的大招和攻击距离的改动,此处不再赘述。&频繁改动下的玩法召唤师技能:传送+闪现符文和天赋:符文可以参考职业选手的符文,也可以自己配。在一般的AD符文中,不要安暴击符文,其他的诸如攻击、护甲、魔抗和攻速符文都可以。如果对自己操作有信心可以在蓝色安成长冷却缩减。另外,不推荐安回血和移速符文。天赋可以21/9/0或者9/21/0,视双方阵容而定。如果21/9/0建议点出双刃剑、危险游戏和死神。ssumday诺手符文,红色攻击力,黄色护甲,蓝色减cd,精华攻速&ssumday诺手天赋,15-15-0,攻守兼备加点:主Q副W或者主Q副E。(由于W的伤害和减速效果不再随等级提升,所以其优先级也降低了,可以考虑主Q副E一级W)出门装:因为可以一级打野怪,所以能买出多兰剑加很多药。&核心装备:黑色切割者。这件装备给诺手带来的增益比任何装备都大,无论是机动性、伤害还是血量都不错,并且出装路线平滑,小件的性价比也不错,推荐除了鞋之外第一件出黑切。护甲装:首选亡者的板甲。这件装备进一步提升了诺手的机动性,而且血量和护甲都有较高的增益。备选装备:日炎、兰顿、反甲。魔抗装:振奋与女妖都是不错的选择。现在振奋可以提升Q的回血量,也很适合诺手。备选装备:大饮魔刀、复活甲。一般诺手在团队中承担主坦或者副坦的责任,并且自身基础伤害加上被动的诺克萨斯之力伤害很高,因此不宜出过多输出装,出了黑切之后最多再出一件输出装。备选输出装:大饮魔刀、大九头蛇、水银弯刀。不推荐诺手出的装备:三相(价格高,在诺手身上实际效果不如黑切)、饮血剑/贪欲九头蛇(吸血对诺手几乎没用)、其他所有攻速装备(虽然诺手的攻速削得很惨,但最好不要出攻速装)、无尽和樱花刀(诺手不能像盖伦那么玩)。鞋子的选择:对面控制多或者魔伤高的情况下出水银鞋,物伤高就出忍者鞋。最好不要出CD鞋或者疾行鞋,那样会使诺手变得不抗打。轻灵鞋也没必要,诺手并不需要多高的移速。&线上打法无论对手是近程还是远程,都要多找机会用Q外圈消耗和回血。如果对方不强势(比如慎、炼金)可以QEAWQ一套消耗,注意不要越兵追砍。如果对方是瑞雯、鳄鱼这种爆发比较高的就不要主动用W和E,等到对面试图消耗你时后撤回避,等对面放完一波技能后再反手消耗。如果对方续航比较强(比如大树、蒙多)则可以和平发育,减少消耗,6级之后再打。大部分英雄在6级时打不过诺手,找准时机消耗对方几次后,可以QEAWQAR一套带走,注意若对方躲掉了Q则不宜对拼下去,可以先撤退,再寻找下一波时机。团战打法诺手没有突进,不适合去切后排,但E的距离比较长,可以分割敌人阵型或者先手/后手控制,如果能拉到对方ADC或者AP最好,如果没有机会就在前排顶一波伤害或者保护后排,注意走位,尽量多地用Q外圈攻击敌方英雄。在可以用R斩杀时立即斩杀获得诺克萨斯之力,之后寻找机会继续斩杀,尽量不要在无法斩杀的时候施放R技能。如果被控得比较厉害可以暂时撤退,等对方放完控制技能再打一波。如果团战过于混乱,则先放一个Q叠加流血后冲向对面ADC和AP,干扰他们输出,有机会的话就用E拉过来打一套,不要顶着对面ADC的伤害打。当自己血量过低时用Q回血,注意Q的冷却,尽量多地使用Q。尽量不要用平A攻击对方前排,因为诺手平A的起手动作太慢,会浪费很多时间,而且平A对前排的输出也很低,几乎没有什么作用。总结在路人局能表现得很好的英雄,而且不需要很多华丽的操作。新功能推荐 (转载请注明出处)
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Lol新版诺手大杀四方神技回1278血,30%回血量BUG如何利用?(图) ...
摘要: LOL新版诺手Q技能“大杀四方”在命中敌人后会治疗自己,那么诺手的这发Q技能究竟治疗竟能回复1278血,是神技还是BUG?
  LOL英雄联盟国服5.16版本上线对四位重装战士的技能重做,其中的诺手最为人所关注。而诺手新版的Q技能“大杀四方”在命中敌人后会治疗自己,那么诺手的这发Q技能究竟治疗效果如何呢?有人说LOL诺手有回血BUG,是真的吗?如何利用LOL诺手的BUG呢?今天我们就来看一下:  注意他血量的变化  从上面简单的视频截图我们不难发现,诺手在人多时使用Q技能,其回复的血量十分惊人,下面是相信的数据:  这是在没有装备的效果下,而视频中的诺手装备有振奋铠甲:所受到的全部治疗效果提升20%  为此我们也做了一些实验来继续验证:  在1V1的时候,Q技能的效果如下:  1V2时,效果如下:  1V3时,效果如下:  以上的实验全部是未装备任何装备的情况下实验的,我们发现:当Q技能命中1个敌人时,回复的血量为已损失血量的15%,2个敌人时是30%,3个敌人时也是30%。  这就意味着诺手的Q技能治疗效果只需要命中敌方两名英雄就可以完全触发30%的恢复效果,目前我们尚未得知这是否是设计上的错误还是新版更新后的BUG,希望官方能给予解释下。(来源:游戏椎子)
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>>>Morello谈诺手重做:流血效果可叠10层
Morello谈诺手重做:流血效果可叠10层
17:13:30 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  近日,拳头公司游戏设计总监Morello在官方论坛与玩家互动时,长篇大论地讲述了自己对诺手重做的设想。
  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  近日,拳头公司游戏设计总监Morello在官方论坛与玩家互动时,长篇大论地讲述了自己对诺手重做的设想。据悉,自从诺手在美服上线以来,就让不少玩家感到十分沮丧,玩家们的抱怨分别有:大招的最大真实伤害模式不科学、他的技能设计让他老是抢人头,而最重要的是他很难被克制。所以,此番Morello想把变得不那么令人沮丧,并立志把他设计成&团队友好型&英雄。
  &首先让我们来看看他的原始设计方案。在原始的方案中,他能够叠7层被动,而大招的被动加成很不给力(在低被动层数时伤害简直不能看,而满被动的时候就是现在游戏中的样子&&不过原始版本中只有在满被动的状态下才能打出真实伤害。)虽然这个原始方案并不完美,但是却是最接近英雄设计构想的。现在我来解释下这个原始方案,以及探讨他未来的重做方向。&
  &对于德莱厄斯来说,他的对线技巧应该是尽量叠被动的流血效果,使他们尽可能久地留在敌方的身上,当被动叠满的时候,就是时候放大了。现在,我想提升他叠被动的能力,大家来听听我的想法吧!在改动后,德莱厄斯能叠10层被动效果。如果你在和他对线,请不要被叠过多的被动,战斗的时间越长,他的被动叠加得就越多,最后,他一个大下来你就要GG了。下面,由我来讲解技能的具体修改。&Morello表示。
  技能【被动】出血:德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
  修改意见:把叠加次数增至10次,不过流血的效果的伤害会随之调整,和现在叠5次的造成的伤害不会有太大的出入。所有的技能都能被流血效果所影响。普通攻击和技能攻击都能叠一层被动。
  技能【Q】大杀四方:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。
  修改意见:依然能够造成AOE伤害,不过,被击中群体中一旦有一个人有流血效果,他附近的友军也会自动带上这个效果。
  技能【W】致残打击:德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。
  修改意见:流血效果不再会减低该技能的冷却时间,取而代之的是提升减速效果和持续时间。如果在满被动的情况下,减速效果很可能为80%,持续5秒。但是如果对方身上没有流血效果,则该技能不能造成减速。
  技能【E】无情铁手:德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
  修改意见:没大改动,可能会修改一些数值。
  技能【R】诺克萨斯断头台:德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
  修改意见:伤害改为:基础伤害+AD加成。每层被动将提升10%的基础伤害和护甲穿透。大招重置机制将不会改变。虽然没有了真实伤害,但10层被动的大招仍然拥有不俗的伤害,可是10层被动效果不是那么容叠加,即使大招还能重置,他也不会再成为抢人头的利器了。
  &现在这一切仍在测试之中,我认为这样的修改更贴近德莱厄斯的原型。如果这个被动太OP的话,可能还会改成前9层的效果一般,达到10层后才来一个大加成。不过,10层真的很难叠加满哦!&Morello补充道。
  对于这样的修改,德莱厄斯的忠实玩家们,你们有什么想说的?
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
死一次送1000点卷
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死一次送1000点卷
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宁波鸽子王
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宁波鸽子王
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