炉石传说2017退环境退环境是什么意思?

当前位置:
&大家好,我是炉石传说右耳#5135。又来发帖了。我总感觉有人在问我,这次退环境成功么?(虽然过了怎么久)其实成功的方面有能多。我想从9个职业来讲这次的成功。大家洗目中看。(接下来每一年都会退环境)萨满一、退环境前萨满是什么职业,我怎么没听说过,难道要解锁,才有的新职业么(好像叫雷克萨)二、退环境后我怎么没听见你们的呼喊,我才是暴雪亲儿子,477是什么655是什么,我不知道啊。稳坐T1的宝座,现在形态存在着有控场萨,听说你想和我玩铺场,听说你有aoe,听说你带双乱斗。变速萨,和当年的变速猎性质很像,我打不过你怪了,我打脸(反正我有机会赢)。雷克萨,现在上分首选,速度不用说,我天胡了,你怎么撑过4回合啊(辣鸡)战士一、退环境前主流的环境是偏后期龙战土豪战,我可以甲飞天,后期我挖宝憋尿求你打穿我的甲。奴隶战快攻杀手(所有人都过来),这里本人默默的摸了把眼泪(战歌无敌战士)。还有些打脸战挖雷的这里就不多说了。二、退环境后形态最多的职业。也是T1职业。恩佐斯战土豪战,听说有人要和我打后期,那我们来吧。克苏恩战,强度高而且稳定,职业选手大多数的选择,不用多说。龙战,我要称霸天梯,快速的强血能力,稳定的解场能力,死里求生的力量花生。海盗战,武器buff起来原来是怎么的无敌。(我们说好不带小软的)还有最近出现的大量狼人战除了k牌全是过牌,各种满血斩杀(现在环境墙少)。奴隶战,默默的哀悼,纪念。(我们所有人都不会忘记你的)法师一、退环境前你带谢娜和照明弹不是来针对我的吧(冰法)机械法,姐姐曾经是天梯的霸主好么。当然还有龙法节奏法奥秘法火妖法宇宙法,这里也不多说了。二、退环境后冰法,我的科学家啊,完美的契合度啊。(我有狗头冰了,听说你是满血,对不起)傻龙火妖法,傻龙完美的贴合甩法术的职业。火妖站住就是无限的输出。我好想要输了。傻龙来救我。宇宙法,比较少有点吃节奏,节奏顺,我不虚任何职业。小德一、退环境前啊啊啊,真、天胡德,抱歉,7费激活自然咆哮。(同样时代的眼泪)毒瘤德,我就想摸你的脸,我怪站不住?没问题,我把怪藏起来。少数超生德哀嚎德二、退环境后超生傻龙德,就靠我来支持小德了。我感谢大家的支持。我爱你们。少量的克苏恩德和墙德。猎人一、退环境前T7猎,你这点奶,完全不够看啊,不够打啊。下一位。变速猎,慢慢来,我还有2个职业橙呢。中速猎,比较少。二、退环境后三宝猎,爆炎和精控兄弟你们怎么变10费了。8费一个三宝9费一个三宝。好像还没人打的过我。术士一、退环境前动物园变种恶魔术蓝龙术,我的地位没人可以撼动,听说你想上传说(不知道有多少的是用动物园上去的)大王术变种宇宙术,4费884费蚊子0费88(我不想和你玩游戏)老司机十分贴合。龙术,我只说一句,你怕过我的灵魂火么?二、退环境后动物园,我真的怕aoe,我的蛋去哪了。不过还好我有了315。宇宙术,我也躺枪,给削了好多卡。不舒服。骑士一、退环境前佛祖骑,民工三连。神挡杀神,佛挡照样杀。奶骑,还是玩佛珠吧。鱼人骑,你在和我说骑士的斩杀,我笑尿了。摸腿骑,别摸我腿。二、退环境后鱼人骑,我的老瞎眼啊,你走的好惨啊。不过还可以玩(中欧冠军)。恩佐斯骑,我拉丁丁我拉女王,我就问你怕还是不怕。我有双螺丝,我奶十足。套套骑 ,有种摸腿骑的潜质。潜行者一、退环境前T6贼,神盾加4,爆牌鱼,没人人比我还快。刀油贼,我的爆发超乎想象,乱舞这卡完美的aoe。奇迹贼蓝龙贼,这些都是比较少的。二、退环境后奇迹贼,我又回来了。别让我活到6费。我影藏大凡。就只用一jo。(刀油你怎么给削了,我要你给我打天下的)写到后面有点思绪不精密了(也有写的不好的地方,大家指正见谅)
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽英雄攻略HERO
赛事介绍EVENTS
新手指导GAME INFO
活动专题SPECIAL
作者:saralolita|时间: 11:15:48当前位置: >>
炉石新版本:为什么卡游必须要退环境?
atlashs的一套快攻萨,加入了一张元素毁灭和两张火焰杂耍者,他花了6个小时5级冲传说乃至登顶。
  对于一款卡牌游戏来说,退环境基本上是势在必行的。这些天,很多玩家对这次即将退出的退环境机制有着非常激烈的讨论。其中有很多有趣的新意见和观点,但是也有不少对卡游来说比较常识性问题反复的出现,所以我在这里斗胆用我自己的一些浅薄的卡牌游戏方面的经验针对其中一些常识性的问题做一些简单的说明,让大家不必在这个方面过多的纠结:
  问:为什么卡牌游戏的设计方要设计退环境的这种机制?
  答:首先,先明确一个前提,就是卡牌游戏的设计方必然会不断的设计新卡,不断的推出新卡,同时希望玩家购买新的卡包来赚取收入支持他继续运营。那么假设,砰砰等现在的强力单卡不退出,会发生什么呢?
  新人在未来有10个扩展包的时候还是合成一个碰碰一个佛主然后就可以冲传说?当然不是,这样前提就完蛋了,不会有人去碰那些没有强力单卡的新卡包。
  那么卡牌游戏的设计方为了卖出新的卡包,就要不停的出更强力的单卡,于是不用到第10个扩展包,也许第6个扩展包你就见到一个砰砰博士后,7费99然后带2个33的炸弹人。而可能这第6个扩展包是1年之后出,也许不到1年半年就出了,于是你之前合的碰碰能保值吗?能降低新手入门的难度吗?当然不能。
  新手还是必须去开新卡包要砰砰博士后。那么你要说这样的话那退出不退出都不一样嘛~之后就是碰碰都不能用了嘛~对我有什么区别?对,对你其实区别不大,但是对卡牌设计方来说区别就大了,因为他要不停的设计砰砰博士后,砰砰教授,砰砰爱因施坦来更新新卡包的强度来吸引玩家买新的卡包。
  如果有退出机制,那么砰砰博士后可以是7费77,带一个22炸弹人,砰砰教授可以是7费55,带3个11炸弹人,总之强度在这个正常的范围内打转。
  而没有退出机制,那么砰砰博士后就要是7费99然后带2个33的炸弹人,砰砰教授就要是7费66然后带6个22炸弹人,砰砰爱因施坦就要是7费玩家获得这场比赛的胜利。
  强度会越来越膨胀直到一个把之前所有的旧卡当垃圾的程度,这样这个游戏的平衡性就会走向崩溃。而且从数学的角度上来说,卡游的设计难度随着卡池的增长是几何倍数增长的,所以卡游的设计成本也会随着卡池的增长几何倍数增长。但是玩家的接受力购买力是线性增长而且是有一定边际的。
  如果不清理卡池,那么卡游的设计成本总有一天会超越玩家的购买力,这个卡游就会亏损。而且因为双方增长模式的速度差异巨大,所以这一天不会在很久的未来而可以因为游戏的寿命限制而暂时的忽略。综合起来,这就是卡牌游戏的设计方要设计退环境的这种机制的原因。
  问:那么这种机制对玩家来说有什么好处?
  答:这个要从两个方面来说明。
  一个是从卡牌的丰富度的角度上来说,有了退环境之后创意就会更多。因为设计方不用过多的考虑和之前环境的一些设计之间的互动。比如说不退环境的话,我这个扩展包是个亡语为主的主题,那么下个扩展包我还要不要设计亡语互动的卡?如果不设计还好,如果设计就要考虑和上个扩展包的互动会不会超模,会不会产生过强的OTK之类的。
  2个扩展包之间卡牌数量不多还好平衡一点,但是10个扩展包20个扩展包呢?每次我要设计亡语相关的新卡,就要翻出每个扩展包里面所有的亡语相关卡一张一张的看会不会产生超模的反应。同时还要一张一张的研究如何超过之前所有的亡语相关卡的强度吸引新的玩家为了这张卡来开包。
  那么你说就不设计嘛,每次新扩展包就换一个新主题好了,这次亡语下次冲锋下次换个古咒之类的新异能好了。那这样就会反而又浪费了一些用过的好异能的设计。比如2系列扩展包我用了亡语主题,第10个系列的时候推出掘坟主题,发现这个主题和亡语主题之间有些不错的灵感,可以设计一些配合的亡语卡加入。但是因为之前的原因,我已经不能再设计亡语卡了,于是我的这些灵感就浪费掉了。
  而有退环境的话我就不用顾虑这么多,我设计新卡的时候只要参考环境内的扩展包有没有冲突或者超模反应就可以了。工作量大大的降低也不会为了降低工作量而浪费一些可以用上的灵感。
  而且这还没涉及到超模问题,如果把超模问题也算上,就还有一个每次设计新异能关键词都要强于旧关键词的问题,这样也会扼杀了一些有趣的创意。比如拼点就是一个例子,其实这个异能还是蛮有趣的,但是因为强度拼不过原来简单明了的亡语冲锋这些旧关键词,所以设计出来了根本没人开发。这样以后就会扼杀开发这些非超模异能的新创意。
  另一个是从新手加入游戏扩展游戏用户群的角度上来说,有限的卡池可以让新手更容易融入这个游戏。这方面的话又可以分成两个方面来理解。
  一是从玩家的经济角度上来考虑有限的卡池可以缩小玩家收集卡牌的范围,更容易用有限的资源快速构筑出有一定强度的套牌。
  二是从玩家的思维接受能力的角度上来考虑。
  俗话说的“太多的选择往往等于没有选择”,就是指在信息量超过目标的信息处理能力的情况下,目标会因为处理不了这些情报而倾向于不去选择。也就是卡池积累的过大,套路过多的情况下,新手突然面对全卡池是没有办法进入这个游戏的。因为他的信息处理能力跟不上,而心理学上的自我保护机制会让他反而倾向于什么都不去接受。
  这也是三国杀现在越做越复杂然后新手却越来越少的原因,很多新手看到现在那么多武将每个武将那么多异能每个异能还有那么多密密麻麻的异能描述就直接选择放弃接触这款游戏。
  而只有标准版那几个近乎白板的武将的时候各种原来不玩桌游的萌新都能欣然加入而且玩的不亦乐乎。有持续的新手不断的加入玩家群才能保证游戏环境的健康的成长,支持这款游戏持续的生存下去。
  问:为什么设计方不只用在线改卡的方式继续维持平衡性?
  答:简单的说,因为工作量大。卡游因为卡游的数量特点导致了工作量的增长是倍数关系。每出一张新卡,都要平衡他和所有旧卡之间的关系。
  那么,假如有10张新卡,10张旧卡,也就是设计师要平衡10X10=100张卡之间的关系。如果有10张新卡,有100张旧卡,那么设计师就要平衡10X100=1000张卡之间的关系。
  这样每次出新卡,对比上次就会有翻倍的工作量,那么设计方就要增加更多的设计师,增加更多的设计成本来完成这个工作。我想很多人都知道那个数学家和国王打赌的故事,倍数增加的速度有多快大家就应该都知道了。
  如果要保持卡牌修正的质量,又不限制联动卡池的数量,那么工作量爆炸,设计成本高于收益是可以预见的未来。要不就成本放弃质量,仅仅做到最基础限度的平衡,那么这样平衡性的崩溃又是另一个可以预见的未来。
  而且说回炉石的虚拟卡特性来说这方面的工作量其实更大,因为炉石的卡牌之间不单单有平衡性的问题,还有代码冲突BUG的问题。很多玩家应该还记得那个持续了很久的神秘位移BUG吧。
  问:退了环境之后以前的主题环境就没有了吗?什么龙卡和机械卡就再也不会出了吗?
  答:当然不会,万智牌到目前为止已经出了一百多个系列,大部分系列都有反复的出现人类,地精,天使,灵俑相关的卡牌。
  拉尼卡的环境里面甚至拉出了10多年几乎没什么新卡的吸血鬼系列来做新的扩展。所以主题环境不会消亡,会不会继续或者重新出现仅仅只是看卡牌设计方的设计需求。
  问:有了退环境之后是不是就不会再修改OP单卡了?
  答:并不是这样的,实际上改OP卡和退环境并不冲突,因为退环境是针对扩展包而不是单卡的。退环境的作用是批量的处理那些超越其他扩展包强度的扩展包,用来降低设计师的设计难度和新手入门的收集难度。退环境可以尽量降低OP单卡的出现几率,因为设计师的设计难度越高就越容易思考不全出现超越他设计思路的OP卡。而不是说OP单卡出现了就用退环境去解决,OP单卡出现了一样要用修改或者禁限单卡去解决,这两种手段并不存在互斥关系。
  就像万智牌虽然是有退环境,但是也一样有禁限卡表。打个比喻来说退环境就是预防性质的疫苗,而修改单卡是治疗性质的药物,对于保护健康来说两者都是需要的。
  问:比如雷诺、大帝这些战术核心卡能不能改进基础卡里面去?
  答:恰恰相反,越是战术核心卡就越不可能成为基础卡,因为战术核心卡不退出才是设计新战术最大的障碍。用万智牌来做例子的话,虽然战术核心卡也有偶尔重印或者换个马甲再跑到新环境里面的情况。
  但是更多重印的卡则是那些1费打2的电震啊,1费+3+3的变巨啊这类的基础型的功能卡。这些卡不影响设计方设计新的战术卡,又能保持一定的基础强度在任何新套路里面都能用得上。
  问:那么老司机会不会换一个系列再出来一次?
  答:根据其他卡游的经验来看,机率非常大,比如说我上一个问题就用过“重印”这个词。
  当然相对于完全重印来说,更多的情况是出一个新卡4费22加7血的小司机这种模式,对此我只能说业态如此,习惯就好。
  问:现在炉石才700张的卡池,退环境之后卡池更小了玩法会不会更少了?
  答:关于卡池的深浅问题,其实这是可控的,现在炉石每年的新卡是300张,而万智牌是600张,其实要设计到1000张都不是问题,无非就是增加更多的设计师和设计成本。
  之前没有退环境的情况下卡池只会越来越深,基本是不可控的状态,相反有了退环境的情况下一个环境内有多少张卡完全可以由设计方来控制。希望建立一个1000张的卡池就在环境时间内设计1000张卡,想要建立2000张的卡池就在环境时间内设计2000张卡就可以。其实万智牌就有改变过环境内的出卡数量,少的出过400张的系列,多的也出过接近800张的系列。
  所以我觉得退环境之后卡池必然比现在小这应该也算一个思维误区。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
10:48:00 11:50:28 10:38:28 10:29:40 16:31:41 16:01:25 10:30:19 10:24:37
新版本特性
搜索需要的信息:
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈炉石传说盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组(上)炉石传说盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组(上)当前位置:&& &炉石传说盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组(上)《炉石传说》是一款快节奏战术的卡牌...82分猜你喜欢热门推荐相关文章炉石传说盘点因第一次退环境影响消失的王者卡组(上)发布时间:
浏览:30次 前言 本来早就想写这篇文章,可是在上古之神版本发售之初看到的天梯的萨满传说,以及后来卡拉赞之夜后,萨满的愈演愈烈愈加强大,我感觉这个职业可能要步当年奴隶战的后尘,果不其然,受到广大家的强烈之后,炉石的师立马做出了反馈,萨满当之无愧的成为6.13版本被削弱最大的职业。可惜削弱之后,只是打脸萨的数量急剧减少,中速萨依然强势,只是由以前的T0职业变为T1职业,治标不治本,但这都不是我们这篇文章所要关心的范畴了。 预计在年末新版本前,暴雪应该不会再有新的大了,所以早就酝酿好的这篇缅怀系列终于可以写一下了,不为别的,只为纪念一下曾经的青春。 日,炉石中文官网正式宣布一条消息:即将推出一种新的标准模式,并且未来的各项赛事都将采用这种标准模式。这种以往更新的不再出现在中的行为也被称为退环境。官方经理Zeriyah:模式 纳克萨玛斯的(NAXX) 与扩展包 地精大战侏儒(GVG) 的卡牌将都 没有全额奥术之尘的退款。消息一出,全场哗然。 为了安抚大家,区的负责人宣布赛依然采用狂野模式,当时也有不少人宣布与狂野模式共存亡,对于当时的环境来说没有人愿意相信一个仅仅只有两年多时间的卡牌这么快就会采用退环境的手段来游戏性与资金收益,不知道是无奈之举还是早有预谋,只是那时候的我们只是怀揣着一颗忐忑的心,不愿意那一天的到来。 2016年4月上古之神低语发布的前两周,12张被削弱,这也标志着,德鲁伊是当时被削弱最大的职业,2016年4月末随着上古之神低语的正式发售,退环境的年开始,史称海怪年。 从这一时刻开始,残影冰、疯狗萨、地雷战、大胖系列、疲劳法、疲劳战、疲劳德和转生萨这样的有趣又不失强度的卡组在标准模式里不复存在,而这篇文章主要带大家缅怀一下,受到第一年退环境影响而消失的王者级卡组。1、咆哮德 咆哮德其实只是一个简称,它代表是“自然之力”+“咆哮”,9费14点的斩段、这也是里值得夸耀的斩杀手段之一。这是我曾经写过的一篇文章的开头。也许有很多今年上古之神之后才入坑的朋友,没有感受过空场14点斩杀的可怕。在那个时代,德鲁伊时,我们需要时时刻刻盯住自己的血线和对手的,当9费的时候,我们要做的只有三件事,要么下嘲讽随从,要么回血,要么投降。 咆哮德最开始仅仅是德的外挂斩杀体系,直至工匠大师和王的削弱,雪人的加入咆哮德的体系,4费的高品质随从也成为德鲁伊的首选。 纳克萨玛斯的开放,鬼灵和纳克萨玛斯之影的加入,K神登顶的卡组也给了大家重要的启示,从此咆哮德正式的开启了属于他的时代。 地精大战侏儒后载人收割机和砰砰的加入,使得咆哮德进入新的时期,一股无法抵抗的潮流让德鲁伊,也就是当年的咆哮德一直位居万年老二的地位。 K神终极咆哮德 黑石山的副本后加入的索瑞森大帝,使得德鲁伊真正变得如虎添翼,不在是单纯的14点斩杀,22点斩杀或26点的斩杀逐渐进入人们的视野,德鲁伊也变得无法无天和当时的奴隶战分割炉石天梯的半壁江山。 直到自然之力中冲锋树人无法再冲锋之前,咆哮德始终都是强势的存在,出没于各大比赛和天梯对战中。 最后,为了上古之神版本可以顺利的成功发售,咆哮德成为第一个退环境年之前就消亡的卡组,终究有一天,你的耳边还会响起那一阵咆哮声,你还会畏惧那空场的9费斩杀吗?2、佛祖骑 说道佛祖骑,在我印象中,应该是炉石史上第一代的无脑卡组,单纯的无脑单纯的强,几乎每一费都是当时最强的卡片,这可能也是炉石的设计师开始提倡简化游戏操作的开始。 遥想冠军的试炼包最开始发售时,涛妹和之风时被众人嘲笑的卡组,当涛妹使用一套10奥秘的包包骑打到国服天梯第1的位置时,所有喷子都闭上了嘴选择沉默。 那时候的我们还只是单纯的叫他万佛朝宗。 在当时的环境中奴隶战霸占了天梯,所以最开始的佛祖骑并不很好混,直到指挥官的削弱,中速控场骑逐渐向佛祖骑转化。 之后佛祖骑登顶的消息一再的传出,人们也知道了这个卡组的强大,随着比赛的流行,这套卡组也被人冠上了新一代瘤的称号。“民工三连”,6费奥秘者,7费砰砰博士,8费佛丁或大螺丝,这一标志性的手段也成为这位毒王的看家手段。 2015年SLi联赛蓝圣者夺冠的终极佛祖骑 后来蓝圣者使用佛祖骑获得2015年sli联赛冠军的时候,四套毒瘤卡组也让人知道了炉石传说始终是一个毒瘤致胜的游戏。3、恶魔园 原谅懒惰的我从来没有为恶魔园单独写一套卡组的发展史,也许那时候我已经预料到它会如此短命,因为在我心目中,恶魔园始终只能算是一套园的分支卡组。 在那时候,总会有人争执动物园和恶魔园究竟谁强,但是现在大部分人们只知道有动物园的卡组。 其实恶魔园也好动物园也罢,始终是一套具有运气与技术兼备的卡组,比起现在萨满是否能摇出空气图腾,我倒是真的很怀念那时候,小鬼爆破究竟能打2还是打4。 由reynad大神创造的动物园卡组经久不衰,直至现在在天梯也是有一席之地的,恶魔园虽然荣获了比动物园更多的荣誉,无数的天梯第一和比赛冠军,但是恶魔园却因退环境而消失。 获得无数荣誉的终极恶魔园卡组 有时候我会呆呆的看着收藏夹里许久未出现的术士卡组,着会不会有一天恶魔园还会出现在人们的视野中呢?我的脑海中只浮现出BB贱贱的微笑,说得好,应该由你来设计!4、T7猎 额,说实话,无论如何这是一套我最不希望可以复活的卡组,虽然这套卡组也如同上述介绍的卡组一样,曾经荣誉加深,并且这套卡组也是在当时最易组的新手卡组之一,那就是T7猎(背后一阵寒意)。 曾经恐怖一时的终极T7猎 说到T7猎,顾名思义,7之内让对手变成死人一个,因此在曾经天梯的上,T7猎曾立下赫赫战功,也是当时最快餐和冲分最快的卡组之一,当时也是炉石单子最盛行的时期,天梯无数的T7猎人换来了代员无数的钞票。 我的眼中只有脸,我记得当时网上流行过一张图,只有一个窟窿眼的白纸附在对手的职业上,而我们只需要拼命打脸就好。 科学家成就了T7猎的存在,而图哈特让T7猎变得稀少,杰克逊使T7猎变得绝望,每个版本的些许调整也证明了炉石设计师的意图,他们不希望这种廉价又高效的卡组过度流行。 最后在上古之神发售前修改的4张卡片,麻风侏儒、飞刀杂耍者、猫头鹰与奥术傀儡的修改,让T7猎最终彻底绝迹。 相信,T7猎的时代应该不会再回来,只是由其他毒瘤卡组取而代之而已。结束语 因为篇幅有限本篇文章只介绍了四套当年的曾经在相应时代不可一世的卡组,不过相信每一个人心目中都有一套自己的王者卡组,为了怀念,为了纪念。谨以此文缅怀一下因第一年退环境而消失的王者卡组。 希望大家玩的开心,我们下期见。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)标准模式将每年不断更新,但是基础卡和经典包将永远可用,那么老卡中是不是将会有一部分能够重回我们的视线呢?接下来我们就来简单回顾一下。
  各位新年好,先给大家拜个晚年,元宵节一过,炉石也快要步入新版本之中,众所周知暴雪以所谓更适应新手这一原因提出了所谓标准模式,对此笔者不再赘述。
  德鲁伊
  没了砰砰,德鲁伊倒是缺了个大哥,半神原来是咆哮德卡组的一员,如今基本消失,除了这卡过慢之外,还有个原因就在于砰砰博士,自从出了砰砰这玩意,GVG后来的橙卡都低调了很多,像砰砰这种依然沦为基础卡的橙卡几乎没有,新版本虽然现在毫无消息,但是橙卡不会惊艳我想是板上钉钉,那么半神至少多了一分回归的可能性,圣骑、术士、猎人以及机械法都遭遇了极大打击,环境进一步降速也是显而易见,没了老司机嘲讽生物显得更加重要,这一切似乎都预示着半神即将王者归来。
  急需新版本拯救的猎人现在的日子很不好过,无论t7还是low猎都被活活打成了少数卡组,既然新版本尚未出现,那雷克萨看来得考虑自救了,回头一看仓库,致命射击?至少这张卡可以对付德鲁伊啊,3费无论消灭一个熊德或是蓝龙对于猎人都是大赚,即使是消灭丛林守护者也是不亏,虽然这次修改对于快攻绝对是毁灭打击,但是对于所有的中速卡组都是个好消息,如果暴雪硬要把游戏变成一个随从交换的环境,那也对于致射来说也是利好,注意,这张卡是不好,但是雷克萨即将无牌可用
  这张牌比前一张靠谱太多了啊,4费一个完美的硬解,然而这样法师都嫌慢,不过和快射一个道理,降速对这张卡也是利好消息,更何况这张卡靠谱多了,还是那句话,吉安娜不愧是暴雪亲女儿,大多数老牌目前不是冰法就是火妖法的中坚,所以这张牌的最大弱点还不是别人,就看新版本还会给女儿什么礼物了
  圣骑士
  圣骑士遭遇毁灭打击,目前似乎只有奶骑还算可以一用,机关枪不是一张太好的法术,但是对于圣骑士来说,既然没什么卡剩下,那我也不挑食了,对于奶骑这张专注解场的卡组,这张解牌还算可以,生平机关枪虽然不是太厉害但也算多个配合,也多一个斩杀的可能,至于摸腿骑,少了护盾机器人和作战动员的圣骑士快攻能力会下降很多,所以这张牌加进快攻卡组中的作用也要加一个大大的问号。
  萨满祭司
  新版本对于萨满也是个好消息,自身没受到什么削弱,老司机和董大师也没了,无非就是少了个直伤呗,我们还有雷铸战斧,这张牌刚好可以填补一下2费曲线,又可以被小软吃,干扰对方的思路,极大的保护了自杀锤,对于雷克萨来说,在新版本什么消息都没有的时候,退环境卡组已经完成,这对于其他职业绝对是天壤地别啊。
  本来宇宙术是带这张卡的,不过现在连哼哈二将都被删了,术士急需加上一些新鲜血液,末日灾祸相对来说比原来要厉害多了,虽然还不是很强,但至少下个版本也会给术士一些新的恶魔的,毕竟暴雪对于术士的设计就是如此,希望古尔丹放弃动物园,转头向恶魔的怀抱,所以和猎人一样,术士现在更多的还是要看新版本的变化,不过比雷克萨好的是,宇宙术虽然被削,但还不至于毁灭。
  其实战士就是少了这个死亡之咬,所以我想我们又要回到传统的土豪战,就是那个还提着奥金斧砍人的时代,没了口交斧,血吼倒是可以考虑回归,但是豪战急需一把中后期控制斩杀两不误的武器,死亡之咬配吼爹已经不可能了,看来双监工似乎也要回归了,从另一种思路看,奥金斧倒是更适合新兴的龙墙战,既然是暴雪主推的墙战,那看来下一个版本,战士依旧是要获得这些嘲讽随从,那奥金斧倒是可以不错的弥补死亡之咬的空白
  最后关于盗贼和牧师,笔者苦思冥想也不觉得这两个职业还能再被怎么砍,而且单卡基本开发的比较全了,只能看看机智的大家怎么开发了。联系客服:
请填写验证码
展开查看精彩推荐
当前位置:
《炉石传说》退环境后 何去何从旧卡组
随着《炉石传说》上古之神的低语的到来,同时伴随着地精大战侏儒,纳克萨玛斯的退环境和自然之力,王牌,猫头鹰等常用卡牌的削弱,在这次新版本下炉石新世界想必会有着翻天覆地的变化。而目前的主流卡组将会有一部分卡组由于核心卡牌的改变而退出历史舞台,也将有一部分卡组经过调整而大放异彩。下面,我们就来看看这些何去何从的旧卡组们吧。
咆哮不复返 德鲁伊仍强力
当自然之力失去了冲锋能力,知识古树过牌能力被砍,老鹿身材被压缩时,炉友们就知道作为天梯第一毒瘤卡组的&咆哮&已经一去不复返了,但是强力的德鲁伊倒是却并没有这么脆弱,无论是在老卡还是新卡里,都能轻易找到替代卡。例如逆天新橙卡范达尔鹿盔,就能很好的弥补老鹿改动后的空缺。因此,德鲁伊玩家们不要郁闷,新式德鲁伊卡组下一个版本可能更加强力等待你们去发挥呢。
机械难舍弃 法师依旧风流
随着地精大战侏儒的机械体系套牌退出炉石舞台,机械法狂野模式就要对小伙伴们说再见了,因为探险者协会的机械卡牌们并不能支持机械法的极限铺场打法。不过对于法师并没有很大的影响,它依旧能风流天梯,像火妖法因为火妖的存在还可以燃烧很久,冰法由于大帝、红龙等核心卡牌的存在仍可以独闯天梯。
中速新启程 猎人新发展
大小蜘蛛、科学家、重型刃弩、收割机、洛欧塞布的退出使得传统中速猎失去了大半可用的好牌,但是这并不意味着中速猎的没落,新版本中猎人有着不少亡语新卡牌出现,例如寄生感染、哈霍兰公主、狼人追随者、寄生恶狼,目测它们就能当好替代卡牌,特别是还有兽群呼唤这个强力后期卡牌的存在,看来中速猎在新版本中就要迎来新发展了。
刀油退历史 盗贼需努力
刀油贼作为盗贼最后的一组稍微强势的卡牌就因为刀油的退环境和乱舞的削弱要彻底的退出炉石历史了,但是这并不意味着盗贼的彻底没落,新版本毒心者夏克里尔、暗影施法者、暗影打击等新卡牌们的出现将会给它带来新形态,当然,这还是需要盗贼努力。让我们一起期待弱小者盗贼的崛起吧!
新版本的出现,退环境的改变,炉石旧卡组们有的将被淘汰例如刀油,但是有的却能新生例如中速猎,每个时代的炉石有着每个时代的乐趣。让我们一起期待《炉石传说》上古之神的低语为我们带来的炉石新时代吧!
《炉石传说》官方网站:
腾讯微博:
新浪微博:
易信官方网站:
新闻客户端地址:
相关标签:
《坦克帝国》之决战欧洲!
《天启OL》8日不删档内测前夕 教你最强装备攻略
合成是王道!《三国群英传》手游快速获取装备攻略
《新秦时明月》战斗机制改动详解
《微微一笑很倾城》伙伴组合推荐
《战龙之刃》手游攻略:才情无双蔡琰图鉴
9377《女王号令》荣耀之路揭秘 杀敌成就威名
三百大洋等你来领取,5小强带你燃烧小宇宙!
《雷霆舰队》七月豪礼大放送
《雷霆舰队》八一送豪礼
《雷霆舰队》迎七一送豪礼
《遗落战境》19196排名豪礼相送
《梦幻降魔录》热辣公测!}

我要回帖

更多关于 炉石传说退环境时间表 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信