天天富翁黑洞攻击算不算攻击对方

天天富翁黑洞的几种选择思路_97973手游网_iOS游戏频道
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天天富翁黑洞的几种选择思路
日 13:42& &来源:
  全新的宇宙地图,除了样子十分的漂亮,名称看起来都十分的梦幻之外,还增加了一个全新的玩法:黑洞。黑洞的出现大大增加了游戏的可玩性,让局势变得更为复杂。黑洞的位置选择可能就完全影响到局势的变化。
  【黑洞的玩法介绍】
  到达自己的宇宙站,就可以创建黑洞,你自己的宇宙站就会变为白洞。选择你要的地区,创建一个黑洞之后,对手或者自己到达黑洞的位置后就会被强制移动到自己的白洞区。黑洞已经存在的情况下,新建立一个黑洞,则原有的黑洞就会消失。
  【黑洞的选择思路一:前方的对手贵地】
  常见的黑洞选择思路之一,就是选择前方的对手的贵地。这样一来可以避免自己不小心踩到对手的昂贵地区而瞬间改变局势,能够救自己一命;另外的一个想法是对手踩到这块地后也会强制带到白洞区,给自己带来不菲的过去费,可谓是攻防兼备的选择。
  适合情况:前方大多数为自己的地,其中有一块比较贵的地属于对手,并且对手现金较少。这样可以提高对手路过我方地的几率,避免自己因为踩到敌方的贵地而瞬间扭转局势。
  【黑洞的选择思路二:对手的将要独占地区】
  还有一个常见的思路,尤其是在2人对战和组队战的时候用的比较多,就是对手的独占一线地区或者是独占景点地区。这样对手即使有宇宙旅游的大好机会,也不能造成独占三色的机会,可以稳固自己的优势。
  适合情况:局势到后期,双方实力差距不大,都快要到独占三色。对手比较有机会去宇宙旅游的情况。作为一种防守的思路。
  【黑洞的选择思路三:对手的地标城市】
  最狠的黑洞选择,还是选择对手的地标城市。如果对手只有一个地标城市的话,就没有改变黑洞的位置的机会了。彻底杜绝对手的翻盘可能。
  适合情况:当对手只有1个地标城市的适合,设置成黑洞,就不会有改变黑洞的位置的机会。自己就可以妥妥的去设计独占了。
  【黑洞的注意要点】
  因为黑洞只能有一个,当建立新的黑洞时,旧的就会消失。所以在考虑黑洞的建立位置的时候,一定要就近。在比较少的步数下就能够起到比较好的效果的。不然还没得到收益,有可能就被新的黑洞取代了。
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时间: 8:32:04 来源: 作者:乐游
天天富翁不同的角色卡与骰子能给玩家带来不同的收益,骰子为辅,角色卡为主。下面小编就为大家仔细介绍下收益的排序问题,让玩家赚钱多多。
天天富翁不同的角色卡与骰子能给玩家带来不同的收益,骰子为辅,角色卡为主。下面小编就为大家仔细介绍下收益的排序问题,让玩家赚钱多多。
能力的收益排序
能力是由角色卡和骰子两项组成,以角色卡为主,骰子为辅。
1、角色卡由品级分为C、B、A、A+以及未来会出现的S、S+。
高品阶的角色卡除了初始1级能力较低品阶的角色卡高之外,成长属性也会不同,等级上限也不同。
高成长意味着你一张B卡升一级某项能力+1,而A+卡升一级则可能该项能力+3。
一张高品阶的角色卡是能让你赢在起跑线上的,随着将来的成长曲线也能让你越来越拉开与其他人的距离。
2、骰子类似于你的武器,是游戏的重要组成部分,一把好武器能让你更轻松打怪升级
类似于?剑灵?里人物和武器必须同时升级,相对于角色卡,骰子的提升性价比更高。
骰子没有品阶之分,却有与品阶类似的种类区分,限制则骰子的发展曲线及能力上限。
部分骰子还能有奖励加成及游戏功能(目前为赠送一次单双道具)
3、关于收益
能力分为成功逃出无人岛、小游戏获胜、特殊费用打折优惠、好运当头、建设费用打折、控骰能力
及收购费用打折优惠,以下依次简称为无人岛、小游戏、特殊费、好运、建设费、控骰、收购费。
重点其中无人岛、小游戏、特殊费为次要能力,好运、建设费、控骰、收购费为主要能力。
妹子就会说了,我喜欢玩小游戏,小游戏就是主要属性,投资少、见效快、发家致富好帮手。
&但是全图有32个格子,小游戏只有1格,这就注定了该能力为次要属性。
小游戏起码还能挣钱,逃出无人岛则是坑人属性。该能力与特殊费、好运、控骰多项能力冲突。
什么是能力冲突,打个比方,好的控骰能让你极低概率意外进入无人岛。
高特殊能力则会降低你花钱出来的损失,高好运则会降低抽到进入无人岛及抽到无人岛逃出卡。
而且在游戏后期比赛白热化阶段,会选择战术性进入无人岛来规避风险。
我经常在后期会应为比赛胶着而甚至用单双道具战术性进无人岛,结果摇出来了整个人都不好了。
由此可见次要能力分配较多的角色卡及骰子均为二流卡、地摊卡、、、
关于能力冲突不只是次要能力,比如控骰和收购,好的控骰能降低你踩到对面的概率,
当然也经常有防御性为避免对方3色或独占一线而故意踩着战术性收购,但在游戏的前中期,
这两项能力确实存在功能收益的冲突,不是说收购费能力不好,该能力为A品阶及以上的角色卡的赠送能力,
收购费属于金庸小说7伤拳模式,不过是自伤2000,伤敌800,高收购能力则会是自伤1000,伤敌800。
高收购费能力不只是降低你的损失,还能减少对手的收益及势力范围,从本质上看属于极品属性。
但跟控骰相比,当然是更情愿买空地皮而不是收购对手地皮,毕竟再高的收购费能力也是会有不小的损失。
前期的大量收购会可能直接导致中期崩盘,在对手有单双道具的情况下,就等着被别人作3色吧。
如果要将能力收益排名,我会给控骰第一、毕竟无论在上面情况下,在神骰下都是渺小的。
建设费则是排第二,看似只能为你节约成本,但全图75%的点都能用到改项能力。
这里我将收购费排第三、虽然收购是应该通过前期合理布局而避免的现象,但却是唯一的一个攻击性质能力。
好运排在第四、虽然全图只有3个点,但关键的一个好运当头能帮你改变整个战局甚至绝杀。
以上为能直接改变游戏走势的能力我划为主能力,当然我也举例了主能力中也有收益冲突的部分
以下为次要属性,能间接提升己方实力,特殊费用使用面广,小游戏则有概率高收益。
所以这两项收益几乎持平,个人而言更喜欢特殊费,因为我打法偏稳,小游戏赢一次我就收了。
而逃出无人岛还会干扰故意进无人岛战术,由此列为渣属性,情愿没有。
别太看重前期骰出无人岛而节约的金币,即使你该能力再高,少一回合出去就少一分发展。
我走在你前面,你就比我多11分之一的概率踩到我在你前面买的地皮。
如果第一圈你就很不幸踩到并收购我的一个后排城市(北京、巴黎等)我有单双道具3圈内绝对拖死你。
根据收益的顺序就能知道自己适合什么样的方法来游戏了。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
时间:2006年
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