大家来把贪吃蛇大作战 假玩家这个游戏都删除!中国玩家不需要这种骗子公司开发的产品!

灰熊温驯安全,活泼爱玩,参与婚礼非常积极。
趁家中无人将钱取出,然而已经全部发霉腐烂。
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  我们已经报导过很多起冲突,有制作人和策划的冲突,有老板和员工的冲突,有开发商和运营商的冲突,有制作者和玩家的冲突。每一起冲突当然都至少有两方,你会发现,两方会分别给你讲述一个故事,这很奇妙,在同一件事情上,双方的说法截然不同,但每个人都同样真诚。
  我们已经报导过很多次冲突,这些冲突往往有一个光明的开始,一个纷乱复杂的过程和一个――抱歉我这么说――看起来每个人都很伤心的结局。
  我默认你们都知道《贪吃蛇大作战》这款游戏,这是一款非常“成功”(我在这里用了一点儿商业观点)的游戏,它横空出世,在极短的时间里攀升到排行榜第一名,当然有人分析它的成功,也有人批评它的一些取巧之处(我的一个朋友很愤怒地对我说,他直到前几天才知道和自己玩的“都不是真人!”)。但对游戏的制作人刘磊和游戏的开发商微派而言,他们现在恐怕没法让自己高兴起来。
  因为他们已经分手了。
  这真是一个悲伤的故事,成功之后,朋友反目。但这同时又似乎是一个常见的故事,至少在我的印象里,这种事情已经发生过很多次了。
  所以我们和事件的双方聊了聊,在这次,我们决定换一种风格――不去平铺直叙地还原整个故事,而是采用当事人口述的方式,它看起来也许更生涩,但也许更为“真实”。
  丨微派的故事
  事件的一方,微派游戏的CEO并不太愿意接受采访,他觉得自己“作为一家小开发商,并不愿意被卷入风口浪尖”。我们沟通了一个下午,他给我们发来了一段话:
  其实我们这边……我这边能给的回应是这个样子的吧。
  他是7月进入公司,然后,试用了2个月,因为他的综合能力没有达到公司的预期,所以就没有过试用期,所以9月份离开了公司。
  我们不希望这件事情给当事人的职业生涯带来影响,因此我们不做过多的评论。
丨刘磊的故事
  我们也和《贪吃蛇大作战》的制作人刘磊先生聊了聊,他现在仍然处于“悲伤和痛苦之中”,他的情绪很激动,偶尔沉默。然后,他给我们讲了这样一个故事。
  我是7月1号过去的,当时我刚从网龙回到武汉,想找一份工作,就去和他们的CEO聊了聊。当时了下来觉得CEO人挺直接,说话比较直接,而且和我是校友。多一层校友关系,我觉得也挺好,说话也挺好的,都不错。
  这个公司2013年就创业开始了,原来是华中科技大学的一个学生创业团队,CEO和CTO是合伙人,俩人一起出来创业的。
  当时公司大概有十几个人,他们有几个游戏,但没有比较成功的作品。《贪吃蛇大作战》这个游戏已经有了,但是有很严重的BUG。这个项目也比较小,每天新增用户大概有3000个人,而且乱闪退,而且这个项目当时也没有原创,游戏是完全模仿《Snake.io》的,界面是模仿《球球大作战》的,没什么特色。当时每天活跃大概有两三万人。
  我过去的时候是制作人,负责这个项目。他的公司还做了另一个作品,叫《谁是卧底》,那个游戏资源很多,我们这边人员很少。只有我和两个主程和两个实习生。基本就是我和两个主程撑下来的。
  《贪吃蛇大作战》玩法是《Slither.io》,UI和结构则模仿了《球球大作战》
  现在想起来,我和CTO的关系是从闪退问题就开始不好的,从7月1号开始,到8月份,他们一直在解决游戏的闪退问题,当时我都怒了,我受不了了,我策划案都写出来了,但他们就是要等技术解决问题。我当时等不了了,我都要疯掉了,我跟CTO谈,就是谈不了,这可能就是产生过节的原因。
  CTO一直要用技术问题解决,我说没有那么复杂,我用策划的手段解决这个问题。这个问题是有深层次的原因的。
  为什么大面积闪退?我深入研究了一下,游戏里一开始是每6分增加一个节点(蛇的身体),大部分人在6万分的时候会出现闪退,6万分是什么概念?等于有1万个节点。1万个节点会铺满整个屏幕,多边形大概有十几万个。达到了CPU和GPU的极限,肯定会闪退。这是深层次原因,不是算法的原因。你再改算法,就算高端机型能跑,低端安卓机肯定也跑不了。
  他还坚持,我跟他吵,后来我没有和CTO继续商量,他太坚持了,我受不了。我就和我们的程序说,我设计了新规则,前250个节点是6分增加一个,之后递增,当节点增加到5000个的时候,就不再增加新的节点。因为那时候蛇已经铺满全屏了。就这样,就再也没有闪退。
  那时候就有过节了,后来每次提起这个事儿,我跟他说我用策划的手段解决了问题,他就跟我说,你不解决我也能解决,跟我吵。其实他根本就解决不了。
  我后来总结,这个游戏成功有四点原因,首先我们很顺畅,我们是个单机嘛,手感很顺畅,我们就是按着原版的手感来的。其次我们的包体非常小,iOS不到10兆,安卓不到6兆。第三就是我们的流程非常简化,上去就可以玩。这都是产品本身的成功原因。还有一个原因就是我们每一个版本都紧跟时事。
  我们非常紧跟时事,比如说当时《宠物小精灵》比较火,我们上皮肤就上小精灵的,皮卡丘啊,其他的小精灵,让玩家有目标。得到这些皮肤必需靠分享传播,你想得到这些皮肤吗?你就要分享。要不断分享不断分享,所以我们的用户越来越多。
  这些改进都是我主导的,从分享皮肤和连接的时候,数据就开始往上涨,日增环比增加30%到40%,新增非常迅速,后来我们又紧跟时尚,奥运来了,我们就推出奥运皮肤,增长就非常快。
  后来我们靠品质和自身的效应已经达到iOS榜前4了,到那个时候,CEO就开始插手了,他跟我说我们要用网红宣传。其实那个时候即便是不上网红,我们也能上第一。我们当时每天的下载量已经到20万了,环比增长量还是30%。
  《精灵宝可梦》很火,他们就在里面加入了宝可梦皮肤
  网红有效果,但是对iOS版本效果不是很大,后来我们到了排行榜第2名,第1名是优酷。我们后来分析,优酷当时有独播剧,有《中国好声音》,我们如果靠网红去推很难。25号晚上12点,我就说,如果在这个时候还没到第1的话,因为网红已经推了两三天了嘛,如果还不到第1,我就上点击翻倍。原来一个金币嘛,现在给你两个金币!26号上的,28号就登顶了。
  其实游戏进总榜前10的时候就开始对我动手了。很多信息不跟我同步,这种事不让我管,那种事不让我管。一开始他们没怎么管,后来CTO就直接插手,把我节奏都打乱了。我就跟他说,你不要把我的节奏都打乱了,我都有预案,什么时间点上线什么功能,我都有预案。你要插手的话就让我们很被动。但他们就是信息也不跟我同步,跟我说这个事儿你不用管了,那个事儿你不用管了。
  八九月份的时候,就不停有人找过来,CTO就开始掺合,CEO当时在和别人谈融资,我以为CEO会站在我这边,但最后他偏袒CTO。8月30号左右,早上的时候,我看到CTO总是横加干涉,我就受不了了,我就直接跟他说:“你不能蛮干,我们要看数据,不能拍脑袋。”他跟我说:“你以为我不看数据吗?”吧啦吧啦跟我讲。
  我说:“我们去屋里讲”,我们就进屋了,进屋之后他就指着我,说,这个产品你做了什么?我当时就懵了。我一五一十给他讲,从开始到现在,产品是怎么一步一步长大的,而且你也参与管理了,你可以看我怎么分配任务,大家怎么配合的,你都可以看到。
  他哑口无言了,不说了,然后给我撂了一句:“你试用期快到了,你等着看结果吧。”
  晚上的时候,CEO就过来了,我就去CEO聊。我就想我也顺便说一下转正的事吧。然后就一五一十跟他说了,我记了大概一整页我的事情,我都干了什么,我是怎么分配任务的,他也表示认可。
  然后他跟我说:“你知道我要求的是什么吗?我的要求是,你在产品执行层面,比如说,我要一个功能,你立马给我做。而我有时候要一个功能,你做的没那么快。”
  《贪吃蛇大作战》30天以来的App Store免费榜排名趋势,数据来源于应用雷达
  我就想起来为什么了,因为有时候他拍脑袋要一个功能,我肯定要过滤一下。有些功能,实在过滤不了,我就拖。当时他想做游戏排位赛,看《王者荣耀》好,非要让我设计,我接受不了,我说我们是休闲游戏,不能那么重度,而且做排位赛得给玩家一个目标啊,我们没有《王者荣耀》那么大吸引力。结果我就拖了大概有20多天,他一直想做,后来他想通了,不做了。
  还有一些小东西,他觉得不能这么做,我私底下做了,但是效果非常好,包括分享链接,他一开始指责我:“你这是什么?玩家能分享100次吗?你这数值有问题,我原以为你这个策划比我有经验,根本就不是”――当着全公司的面。我不理他,我说先看看数据,数据跑得非常好,后来他也不提了。
  可能这里面也有一些问题,反正他给我的理由就是产品执行不行。我作为一个制作人,是要把控产品节奏。如果完全按照你的想法执行,那基本上会死掉的。肯定的。
  那天晚上我们说了很久,他跟我说我没有达到目标,我说我不服,你说这个东西我不服,你给我列一下。他跟我去吃饭,又跟我聊,都没聊到正点上,我说我不服。为什么这个产品这么差的时候你不赶我走,你现在赶我走?为什么?
  问到最后,他说:“你和我们CTO有过节,你没和他搞好关系。”我就反问他:“为什么没搞好关系?那是他的原因,他横加干涉我的产品,把我产品节奏打乱了。”
  你要问,就是这样,后来实在……后来我们一直谈到凌晨,我实在接受不了,你把我孩子抢走了,我实在接受不了,就是……我……唉……所以我不服啊,真的,你说一个孩子,从小弄到大,被人抢走了,那种痛苦的感觉
  这个游戏的运营架构是我搭建的,所有人,全套数据,全套管理的流程资料,对话,包括我用的管理软件,里面的职责分工和架构我都有,他们什么都没有,他什么都没有。我所有整体游戏的架构的设计,为什么这么设计,都在一个文件里,所有的人做什么任务,做到什么程度,我了如指掌。他们现在什么都没有。
  现在他们什么都没有,他们现在上了一个版本,他们现在什么都没有,当时我后面的运营思路我都想好了,我想把游戏用户通过用户和活动导进我们的公众号里,我走了以后,他什么都没有。
  我走的时候,iOS新增大概是75万,我觉得现在也就维持到50万到60万吧,我原来还是有信心往上走的……
  呵呵,兔死狗烹吧。现在人家过来了,各大广告商也找上门了,渠道也找上来了。我们实验了一下,一个渠道,当天上的话,点击广告180万次,分成我们也能分个两三万。我有个哥们跟我说,他们的公司在iOS上,DAU40万,每天收入两三万美金,我离开的时候我们的DAU差不多是200多万,你算一下……利益上的东西……
  我倾注了所有的心力,我5点起床,下班89点的时候我还在工作,我全身心地投入这个产品,我每天花15个小时去看这个产品,不可能不成功。
  中秋节,《贪吃蛇大作战》开启了新的皮肤活动
  我是求职过去的,当制作人的时候没有谈过利益分配,为什么呢?我觉得大家是校友关系嘛,都想把事情做好嘛,以后的事情都好谈嘛,没想到这一层。滚蛋的时候给你5000块钱补偿金,走吧。其实也不是补偿,每个从公司离职的人会给5000块钱,谈这个的时候我就很难受,我在电话里问CEO:“你凭良心说,你这样合适不合适:”他在电话里跟我大喊大叫,说:我拍着良心说什么什么的。
  我说这样我就没什么可说的了……反正我就重新开始吧。我就想,趁着这个机会,我能找一个更好的团队,大家一起努力,我说下个目标,人生目标,我打算冲击一下畅销榜第一。
  我不清楚他是不是怕跟我分利益,直接原因是我和CTO闹得不愉快,我们闹了矛盾,他肯定在背后说了我什么。我和我们的团队关系非常好,我们有两个程序员,以一当十。我和他们配合非常非常好。
  我想起当时求职的时候,我问CEO:“我们公司是不是要达到Supercell那样的公司,对游戏精益求精?”
  他说:“对,我们一定要达到那个极致。”
  当时谈的挺好,然后我就过去了。
  丨真正的故事
  其实谁又能够知道真正的故事呢?从常理上判断,一家创业公司,得到了一位优秀的制作人,似乎并不应当在游戏蒸蒸日上之际让制作人离职。而从另一个角度看,被迫离开自己倾注了心血的产品,这当然也并不算是能让人轻易接受的结果。
  双方都很激动,显而易见,他们都认为自己受到了背叛,他们的谈话中都有长时间的沉默和沉重的叹息,他们都认为自己已经仁至义尽,就像我们报导过的很多冲突那样。
  但说起来,什么是真正的故事呢?或者说,故事的真相有那么重要吗?事实就是,和我们报导过的许多次事件那样,他们曾经为一个共通的目标而努力,现在则分道扬镳。
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客服热线:86-10-
客服邮箱:为什么在知道《贪吃蛇大作战》是单机游戏后,很多人会选择删游戏?
我觉得这是个有毒的游戏,玩了的人无不承认它很容易上瘾。但是有很多人包括高分玩家在知道这个游戏是单机而非联机之后选择立马删除游戏,这让我很是不解,玩游戏是为了什么,为什么删游戏会是因为这种原因呢
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791 个回答
根据快乐守恒定律,一切pvp游戏的快乐都是建立在失败一方的痛苦沮丧之上,之前你觉得蛇是人控制时,你的围杀、陷阱、卡位,耍的心机卖的萌等等都对你臆想的手机外的另外一个玩家造成了成吨的伤害,你于是获得了成吨的快乐。但,你发现其他的蛇都是几k不到的代码,内存中的几条冰冷的数据,连人工智能都算不上,它们不会痛苦沮丧,于是根据快乐守恒定律,你再也无法获得快乐。不过,这个游戏对手指控制,放松身心还是很不错的
玩了几天一直第一名,看到大家成绩这么差,本来是想来知乎写写攻略心得技巧方法的,结果……我尼玛……
无敌是一种寂寞
我说呢,玩球球大作战两秒死的我玩贪吃蛇大作战咋就老玩第一呢
想和男朋友一起玩一决高低的,结果他跟我说他室友试过了,进不了同一个房间(?_?)
居然是单机游戏,我的天,那我每次都报复性地去干掉抢我吃的的小蛇有什么意思!
这种感觉就好像在知乎看到的所有答案和问题都是代码生成的。
洋洋得意的给自己的小蛇取名叫不死蛇每次危难时刻死里逃生都洋洋得意的觉得别的蛇一定会妒忌我的炫酷拽的名字结果你告诉我是单机游戏????
发现是单机后我认为我是个智障。
只要我玩,我就是第一名,而且我从来没有见过超过400分的蛇。在和朋友们炫耀了很多次,慢慢觉得独孤求败,天下无敌的时候,我开始怀疑人生。没错,我玩游戏,操作,确实还可以,比较有天赋可是为什么蛇死面前了他们都不吃,玩了这么多年游戏也从来没见过这么蠢的敌人呀。慢慢我开始怀疑,就像楚门那样怀疑。直到有一天夜里,很晚很晚了。我打开游戏,依然是一个十几个“人”的房间,第一名依然是200分上下,依然是打到第一名。我下滑打开iPhone的工具栏,打开飞行模式。关闭工具栏,返回游戏。:)原来一切都是幻想,都是假的,是为了让你得第一的,是圈套。 我觉得我被骗了。我离开了那里,再也没有回去,像楚门一样。
我玩到第三把就发现是单机了。你们就没发现进房间从没遇到过特别大的蛇吗?然而自己成为大蛇之后还一直有傻傻的小蛇进房间,这不明摆着吗、
我舍友下载了这个游戏,并且极其兴奋地仿佛发现了新大陆一样:我发现了一个超好玩的游戏,叫贪吃蛇大作战。。。然而接受了知乎熏陶的我一脸情景的告诉他们:这只是个单机游戏但是,他们是这样这特么明明是联网的,你逗我,然后坚信不疑,一直到刚才,我实在看不下去了,让他们百度,,,然后,他们为了挽回自尊:单机也很好玩啊,反正就是个游戏,娱乐一下然后其中一个已经不在玩了但是这是一件吃力不讨好的事
我看到同事在玩,我说是单机游戏,他理直气壮的跟我讲“这明明是网游,你看还有其他玩家的排名,你什么都不懂就不要乱讲”我说:我们验证下嘛,我打个电话接了看看会不会死掉。他答:这个我早就发现了,不会死的,人家这个是会隐身的....隐身的....隐身的....我tm还能说什么?嗯...不和傻逼论长短。
我还想把名字改成:你绝望吗?
然后疯狂地围住别人,调戏他(她)结果突然发现,这是个单机。瞬间我感觉很绝望。然后就把它卸了。
默默删掉这个游戏不是因为知道他是单机游戏
(我还特地和我对象讨论这个游戏到底是不是单机游戏来着
但是还是觉得很有怀疑)
之所以删掉这个游戏是因为每次玩完都会觉得想要骂爹
感觉它是真的无聊
这是一个欲望被放大的游戏
刚刚都在玩然后在思考了这些之后越玩越觉可怕
果断在死了之后立马删除了这个游戏
这感觉就像一直男,对着一张女仆妹子图片做不可描述的运动,运动做完了、爽完了,然后不经意间看到了图片右下角的水印..请问,你现在心理阴影面积有多大?
不能和朋友在一起玩,很不开心算了,删
因为它明明是单机游戏却要我联网(手动再见
生气(?oˇ?ˇo?)假蛇蛇都有那么多皮肤而我一个大活人却因为一个小玉兔挨个给人家发微信
醉了,这游戏第二次玩就知道是单机了,蛇的运动轨迹那么规律,长度限制那么明显
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录最近贪吃蛇大作战这游戏比较火,家人们晒一晒你们最好的战绩吧
43回复/4亮 6100浏览
今晚才下载上,废了两个小时终于玩了一把完整的限时模式
这些回帖亮了
无限模式3w多分,到最后基本上大半个屏幕全是你,粗如巨屎,其他小蛇就跟小时候旱厕里屎条上的小白线虫一样...恶心恶心...
贪食蛇应该是单机的,否则我无法理解为什么其他所有蛇都没有攻击性
还有人觉得不是单机的,太逗了。发自手机虎扑
自从我知道是单机游戏后就卸载了发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:不是单机啊,断网了就登不上去了你玩的时候 切出来 等下再回去 还可以继续玩
无限模式3w多分,到最后基本上大半个屏幕全是你,粗如巨屎,其他小蛇就跟小时候旱厕里屎条上的小白线虫一样...恶心恶心...
贪食蛇应该是单机的,否则我无法理解为什么其他所有蛇都没有攻击性
自从我知道是单机游戏后就卸载了发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:无限模式3w多分,到最后基本上大半个屏幕全是你,粗如巨屎,其他小蛇就跟小时候旱厕里屎条上的小白线虫一样...恶心恶心...
贪食蛇应该是单机的,否则我无法理解为什么其他所有蛇都没有攻击性蛇可以加速的,感觉我碰上的有些智障或者高端操作是电脑做不出来的,然后我断了网登游戏就发现。。他登不上去了
引用2楼 @ 发表的:自从我知道是单机游戏后就卸载了不是单机啊,断网了就登不上去了
还有人觉得不是单机的,太逗了。发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:不是单机啊,断网了就登不上去了你玩的时候 切出来 等下再回去 还可以继续玩
应该是单机版
否则为什么900就能排现场第一了呢 根本没难度啊
引用4楼 @ 发表的:不是单机啊,断网了就登不上去了别傻了,就一堆机器人逗你玩,你还一玩2小时,知道后就觉得浪费时间了发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:不是单机啊,断网了就登不上去了真的是单机,面对现实吧
引用6楼 @ 发表的:你玩的时候 切出来 等下再回去 还可以继续玩楼上的各位我是智障好了吧,别嘲笑我了
不喜欢杀生的说
唉你们这些人呀干嘛给楼主这么大的打击就不能来一下善意的谎言嘛
我也是有次wifi断了都还能玩才发现的发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:无限模式3w多分,到最后基本上大半个屏幕全是你,粗如巨屎,其他小蛇就跟小时候旱厕里屎条上的小白线虫一样...恶心恶心...
贪食蛇应该是单机的,否则我无法理解为什么其他所有蛇都没有攻击性粗如巨屎。。。笑尿了
玩过一万多,以为自己多牛逼,直到是个单机
引用1楼 @ 发表的:无限模式3w多分,到最后基本上大半个屏幕全是你,粗如巨屎,其他小蛇就跟小时候旱厕里屎条上的小白线虫一样...恶心恶心...
贪食蛇应该是单机的,否则我无法理解为什么其他所有蛇都没有攻击性朋友第一次介绍我玩此游戏,我一个下午就可以飙到三万多分了,其实这游戏挺简单的,前期好好发育,中期尽量避免斗争激烈的地方,碰撞多了,尸体多了你再一个一个地圈起来吃掉,反正激烈的地方务必不要激动想吃,到了后期你就可以借助身长优势霸图强吃,最后一个电话打来,gameover。
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贪吃蛇大作战出现续作?山寨游戏借名成功得利
贪吃蛇大作战出现续作?山寨游戏借名成功得利
作者:九游
来源:九游
发布时间: 18:03:41
《》是近期流行的一款轻度休闲类游戏,常驻App Store中国区榜榜首,近日,有一款名为《贪吃蛇大作战2》的游戏出现在了榜第4位,名字中甚至标注了联网字样,看样子有着不小的人气。
那么《贪吃蛇大作战》真的出续作了么?答案是否定的,我们从开发商信息中可以看出一些门道,《贪吃蛇大作战》的开发商是武汉微派网络科技有限公司,而《贪吃蛇大作战2》的开发者信息则是个人开发者Mandola Chris,所以这两款游戏并没有直接关系。
从该游戏的玩家评论中可以看到,《贪吃蛇大作战2》中广告多如牛毛,没有联网功能且无法为玩家提供流畅运行的游戏环境,整体体验十分糟糕,是一款标准的欺诈性App。根据该开发者上线的其他App产品可以看出,这位开发者实际上是一位惯犯。
《贪吃蛇大作战2》的排名上升是从国庆节开始的,根据放假时的玩家对游戏的需求,这位开发者通过对“关键词的合理利用”成功借到的《贪吃蛇大作战》的人气,其中“联网”更是目前该游戏玩家非常需求的内容。在上个月早些时候,苹果公司发布过一份关于App Store的应用规范通知。在规定通知中,除了要求开发者对自己的应用及时更新外,也重申了App标题的规范运用,不能过长并携带过多关键词汇影响ASO判断,违规未整改者的App将从App Store中剔除。不过从目前的表现上来看,《贪吃蛇大作战2》这个例子无情的给了苹果公司一个巴掌,显然苹果在规定的执行力与判断上还需要好好学习一下。
平台:安卓/苹果
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