火拼双扣等级的输赢倍率是怎么算的?

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双扣比赛规则
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双扣比赛规则
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同样的倍率,不一样的输赢
如题,不存在豆不足的问题,别人当地主打120倍,赢1;我当地主打120倍,赢。举个例子,总是如此。总之,我的输赢比别人少一倍。这样的情况你们有吗?
从两张小方格内拍手的图...
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我的也是如此
农民和地主显示的倍数不同,比如三家都抢地主,首家最后当地主,他那里显示的是240倍,而农民是120倍,另外不能拿农民的120倍和地主的120倍比较,农民赢输120倍都是自己的,低倍场来说,输赢都是1200豆,地主输了要分给两个农民的,
有点不好解释,比如经常看到自己当农民120倍输了1200豆,而自己当地主同样120倍,赢了,俩农民却一人600,其实这就是农民和地主显示的不同了,俩农民加在一起的倍数才是地主的,自己输1200豆那把,其实地主那里显示的是240倍
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二人双扣游戏采用2副牌108张牌进行游戏,游戏玩法类似争上游,最后根据两人出完牌的顺序来决定输赢。千变里大小王可当任意牌。
1、 小王也可以充当扑克牌中任何一张牌。
2、连炸,实现了连炸不用筹牌数,例, 555555 也可以当三连炸出牌。
3、手中牌贡献分按最大计算,大王、小王在手中,系统会自动按照哪种排列形成的贡献分最大计算。
游戏的方法
谁先出完牌,谁胜出。
由哪位玩家摸到服务器发的亮牌,则为首先出牌,然后接下来都是以这个规则进行出牌。
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以出现在连对中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
连三同张:三个或三个以上相连的三同张牌, 注意:2不可以出现在连三同张中;三连二不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 等。注意: 2不能出现在顺子中。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,JJJJJJJ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,相当七相。
连炸:几个相邻的炸弹一起打出,比如 555555 也可以当三连炸出牌。
接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出完之后,一圈内没有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。
双扣特色:
1. 大、小王可以当任意牌出。(可以当作是任何一种牌型打出桌面。并不受任何限制)
2. 大、小王和其他牌一起组合出的时候必须符合出牌类型。(出牌类型包括:顺子、连对、单张)
3. 三张大王的任意组合当6相。三张大王和一般的6相(比如333333)的大小关系定义如下:6相大于3大王。
4. 当大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情况下可以当不同的牌使用的时候,则取最大值的牌。
比如5678大王一起出,大王可以当4,也可以当9的时候,则取大王当9。
牌型大小比较
牌的大小:本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;
牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、 顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。
1. 大王单张出的时候,还是算大王
2. 大王和其他牌一起出的时候,必须符合出牌的牌型。如33445大王,那么这里的大王只能当5才能符合 出牌的类型。又比如5679大王,那么这里的大王只能当8,才能符合出牌类型。比如3344大王,那么这
里的大王无论当什么牌都不能符合出牌类型,所以这种牌不成立。
3.大王组合其他任意三张牌都可以变成炸弹,如:444大王,这样相当于4444的炸弹。4444大王――五相
4.44444大王――六相4可以算贡献分。444444大王――七相4。4444444大王――八相4。大王 ――九相4。达到贡献的都要算贡献分。
大王,这样是三连炸。
①不支持三连二牌型;
②炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。
谁先出完牌谁胜
对方手中余12张以上为双扣
余7-11张牌为单扣
余1-6张牌为平扣
胜利玩家得分=单/双/平对应倍率*单元积分+贡献分
失败玩家扣分=-单/双/平对应倍率*单元积分+贡献分
&双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,平扣头家方获1个基础分。胜方有六相可翻2倍,七相可翻4倍,八相翻8倍,九相翻16倍,以此类推,12相封顶。谁家要是有六相以上将得到其他3家的贡献,六相贡献2个基础分、七相贡献4个基础分、八相贡献8个基础分、九相贡献16个基础分、10相贡献32个基础分,11项贡献64个基础分,12相贡献128个基础分。 X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如:333333( 6 相炸弹)。 X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且X为连相炸弹中最少炸弹牌数。X相Y连环炸弹的相 为X+Y。如 5555( 5 相 3 连环 炸弹记为8相)。
逃跑判定:
1、主动逃跑: 主动退出游戏或关闭游戏客户端;
2、掉线逃跑: 因网络问题导致掉线,系统将自动等到90秒,期间玩家可以重新登录并进入原来的游戏房 间,进行重连,如果在90秒内未回到游戏则视为逃跑。
逃跑处理:
有玩家逃跑则游戏立即结束。
逃跑玩家扣罚=当前贡献分+对方未出炸弹贡献分+逃跑方余牌(决定单/双/扣)对应倍率的分数。
例如:逃跑时,贡献分为-2000,逃跑方剩余12张牌,对手玩家手中还有10相炸弹(未出),若逃跑,扣罚为“-2000+10相+双扣”的分数赔付给对方。
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既然游戏是人编程的,电脑程序,不能说漏洞啥地,起码有点规律。但,以下介绍的技巧只是相对来说,笔者不敢保证什么,否则,游戏厅还有开的必要嘛。。呵呵!仁者见仁智者见智吧。。。。。。。下面介绍两种我最爱玩的,一种千炮鱼,一种是麒麟版的千炮或五千炮,只是分值不一样而已,内容基本雷同。
& & &1000炮打鱼机技巧打法 1,看过很多网上说的,用什么分值的枪打鱼的哪个具体部位,例如乌龟打致命部位是头部和尾部,魔鬼鱼打鱼鳍,等张开时,打鱼鳍下两侧。鲨鱼打鱼鳃,前后鱼鳍,如何打全屏炸弹,打一些鱼群的组合的位置等等,个人觉得这些主要还是心理作用,以个人多年经验,没有这种说法,如果几率处在低的杀分期,你就是拿&飞毛腿&也打不死它!等别说打头或者尾巴了,几率上来了,打哪里都行,两枪就死。
& & &2,但有些还是有规律的,任何游戏都有最大押,及最小押。以千炮鱼为例,满押1000分,最小50分,个人觉得押分在550到850较合理,不宜满押。当押到800左右时,机台给鱼的几率最大,不易太小,你押50分,给鱼的几率非常小,运气好,赢的够你买个菜,吃个早点啥地,呵呵!
& & &3,忌讳锁定追击,很多游戏机台都带有锁定功能,你可以试试锁定一条鱼,连续发射,你打死的几率比较大,打死了,觉得很开心,但是你发射出去炮弹的总和,绝大多数是大于鱼的分数的。这也是心理作用,觉得我打死了一条大鱼,其实你没有赢分。
& & &4,追着大鱼或炸弹打,这样倍数是高,但,大鱼死的几率也是很低,可以选择适中的枪打小鱼,不管是任何鱼,它的倍数肯定是高于炮弹的基数的。
& & &5, 游戏中的&涨潮&或&换水&,实际是刷版的过程,有的6分钟一次,有的10分钟一次不等,这个很重要。刷版实际是机台计算此一段时间内,机台输赢,而后转换几率的过程,从而重新确定出分方式和反分的机位,以八人千炮为例,八门玩家,最多一门到两门玩家持续上分,一到两门玩家分数大至持平,两门玩家小杀,两门玩家持续杀分。刷版后,第一要调整炮数,以150至300为宜,发炮速度要慢,这叫&试水&。第二观察其他玩家游戏情况,从而确定自己是属于哪一种状态下,再决定怎么打。
& & &6, 麒麟版的呢,就是增加了一些内容而已,比如,麒麟,双头龙,美人鱼,屠龙刀等,这个呢,是全屏炸,出现后一直不会走,直至刷版。爆炸弹,一定要注意场面上都有啥鱼,比如,满屏都是龙啊,麒麟啊等,你说机台会爆吗?这时不要打,等鱼少些,再打,爆的几率大些,打不爆不追,一般打四五下,不死的话,去打别的鱼,打死后,再打炸弹四五下,循环!
& & &总之,能控制好上述内容的,基本上不会输,至于其他的,还有很多因素,就不一一例举了,但,不得不强调的,关键是看几率变化及游戏情况,这直接关系到你赢或输,其他的1000炮打鱼机技巧有机会再分享啦!
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