moba类型的游戏除了英雄联盟还有其他优秀的兜兜麽作品集麽?

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第一滴血, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
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从dota开始,MOBA类游戏一下子出现在所有人面前,凭借其独特的玩法,与队友之间配合的考验,迅速在全球俘获了一大批游戏玩家的心。而后如雨后春笋般不断出现又消失的跟风之作,也是看得人都醉了。下面哥就以一个游戏发烧友的角度,盘点一下目前市面上主流的MOBA类游戏。
DOTA:作为MOBA类游戏的开山鼻祖,这绝对是最不好评价的,作为一个魔兽脑残粉,LZ表示压力很大。Dota最火的时候,甚至不需要去各大游戏平台,网吧里局域网刚建起,有时候小伙伴都还没进来,人就满了,然后一群大老爷们就在网吧里直接吼开。现在想起满满都是感慨啊。
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真三国无双:这应该是在dota流行之后,出现的第一款复制品,在dota的基础上加入原创的三国元素,并且创新的添加了粮仓和投石车进去。只是,对于LZ这种喜欢快节奏的人来说,虽然打法也变得多样起来,但是节奏真得很慢啊,随便一局都要四五十分钟。而且……除了国家队,其他人上场率完全无法直视啊。
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Dota2:基本上可以算dota的完全升级版,而且Dota2也是dota原作者冰蛙带领团队研发的。在原dota的基础上,画面,引擎的大幅度优化,而且还从war3独立了出来。我还能说什么呢?反正就跟玩高清无码的dota一个节奏吧。
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群雄逐鹿:如果你是一个RMB玩家,技术又不是那么牛逼的话,玩群雄逐鹿吧。当初玩了两局,游戏里独创的9格道具和10V10没有把哥吓尿,但是转锦囊直接让哥瞎了。这特么是何等的我艹,才会丧心病狂的加入这个模式,这是在告诉我们,技术再高潮,也怕运气好么?
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英雄联盟:估计英雄联盟除了被一大票自认高端玩家各种吐槽各种黑之外,到目前为止依然还霸占着MOBA类游戏排行榜第一的宝座,并不是这款游戏就那么牛逼,就那么完美,只是企鹅的粉丝基数在那摆着呢!至于LOL这就不多说了,不管是喷的还是捧的,网上一搜一大堆。除了游戏本身之外,因为游戏所出现的“小学生党”也让无数熊孩子躺着也中枪。
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风暴英雄:“暴雪出品,必属精品”。War3、wow、星际、暗黑,一堆经典的面市才让暴雪获得了如此牛掰的头衔,但是现在的暴雪好像越走越偏了。说实话,风暴英雄就像是一张直戳暴雪粉尿点的情感牌,星际、暗黑、山口山里的一众人物相继登场,我不是来玩游戏的,我是来怀旧,顺便缅怀那段已经逝去的岁月。顺带一提的是,为了提升节奏,暴雪讲补兵等一干所谓的不必要行为全部抛弃掉,只剩下的不断的团、团、团……虽然游戏节奏是变刺激了,但是游戏乐趣却也变得单调枯燥了。
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英雄之刃:这款游戏估计大多人都没听过,因为你可能也不会想到,MOBA游戏居然会做到网页平台上去。是滴,这估计是全球首款微端竞技网游了。撇开那糟糕的打击感和操作手感之外,换个角度来讲,一款网页游戏能做到这样,游戏商也是蛮拼的!
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超,,神,,英,,雄:这款刚开测不久,由腾讯运营的游戏,其实在外国盆友都已经玩了快特么四年了。凭借Dota精髓的传承,已经独具匠心的快节奏设计,二十分钟嗨翻全场的特点,四年的时间里,H...O..N在海外累积了超过6000万的忠实玩家。更在去年一举摘得“最佳MOBA类游戏”的殊荣。腾讯运营之后,更在前不久举办了英雄设计大赛,一方面体现出游戏的人文情怀之外,也表现了腾讯对玩家们看法的重视程度。在LOL的成功案列下,这款游戏又能走多远呢?至少玩过几局的LZ,从中依稀找回了几分当初玩DOTA的感觉。
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最后再说一句,LZ只是觉得现在国内MOBA类游戏几乎完全是LOL一家独大,这明显对游戏市场不怎么好,百家争鸣,互相争霸才会逐渐孕育出更优秀的游戏,只是,这么多MOBA类游戏里,LZ更看好H...O.....N一些罢了!
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无人能挡, 积分 5788, 距离下一级还需 9212 积分
帖子金币3842 胜场0 灵魂68 在线时间232 小时
他妈的风暴英雄激活码都搞不到。。
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Powered by Discuz! X2.5网游中的MOBA 盘点网游内的MOBA属性
  灵魂战神 CGWR 得分CGWR:346 位
  MOBA,Multiplayer Online Battle Arena Games 的简写,意为多人联机在线竞技游戏。1998年,《星际争霸》横空出世,而当时还绑定了地图编辑器,利用这个功能强大的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图(dota的前身),成为所有MOBA游戏的最初雏形。随着DOTA的全球流行趋势,MOBA也被几乎所有游戏玩家认可,成为现在最为炙手可热的游戏类型之一。
全球流行的DOTA
  诸如国产梦三国,海外产品DOTA2,英雄联盟的崛起,让MOBA游戏瞬间席卷全球游戏市场,策略性的战略战术,技巧性的个人操作,再加上团队型作战的亲密无间。由此产生了无数的经典战役,让此类游戏的爱好者热血沸腾、趋之若鹜。
  及至现今,MOBA游戏类型已成火爆井喷之势,不仅有很多该类型优秀作品诞生,更有很多非MOBA类型游戏中加入MOBA玩法,有些即将被奉为经典,有些已经被奉为经典。
  英雄三国之变异MOBA
  网易推出的英雄三国,严格意义上来说,应该归属于MOBA类型游戏,但是其独创的抢旗模式和10v10疯狂对战模式,已经游戏中那全程的RPG角色升级系统,又让它不那么符合MOBA游戏的定义。
英雄三国之变异MOBA
  超能战联之格斗MOBA
  由韩国Neople出品的超能战联,用3D格斗的战斗打法,将MOBA游戏向更为注重个人技巧的方向发展,如果你不知道Neople是哪家公司的话,那你应该知道DNF吧?没错,就是它的母公司。
超能战联之格斗MOBA
  灵魂战神之开房MOBA
  光宇游戏引进的年度力作灵魂战神游戏中,全新的诠释了MOBA的含义,游戏的主体玩法是下副本格斗式战斗,在其中加入了玩家可以自己控制的灵魂士兵系统。游戏本身就成为了RTS+ARPG的玩法体系,又在这个玩法体系之外,加入了电脑控制灵魂士兵,玩家控制英雄角色的MOBA开房竞技玩法。
灵魂战神之开房MOBA
  东方故事之回合MOBA
  MOBA在东方故事中并不是主要玩法,主要是在帮会战中的一种争夺玩法,帮会之间已MOBA玩法的形式争夺资源点,相信回合式的MOBA,还是广大玩家无法理解的事情,一定会带来新的体验。
东方故事之回合MOBA
  还有数不胜数的MOBA玩法,数不胜数的MOBA游戏,小编无法一一列举,MOBA注定会像流星一般璀璨,但绝不会如流星一样一闪即逝,那是即将成为经典或已经成为经典的游戏,现在看来,都在坚定MOBA继续前行的步伐。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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