请问这个unity3d怎么保存physicunity3d materiall

Unity商店下载的文件保存路径? | Unity3D教程手册
当前位置 :
>> Unity商店下载的文件保存路径?
Unity商店下载的文件保存路径?
商店下载的文件保存路径?
Win7系统:C:\Users\系统用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
MAC:"~/Library/Unity/Asset\ Store"
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!小白求问:邮箱没法登陆,搜不到physic materials_unity吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:14,229贴子:
小白求问:邮箱没法登陆,搜不到physic materials收藏
小白一枚,最近刚安装的unity 5.2.2,安装过程中没有出现激活unity界面,直接用网上找的注册机破解了,但是之后注册了个账户没法登陆。只能选择脱机工作,不知道有没有影响。额还有,standard materials包是软件自带的吗?我按照书本的介绍,在菜单栏中选择Assets-Import Package-Physic Materials,但是找不到相应的资源我就想会不会是新版本已经自动导入了,但是在给球体赋予属性时找不到需要的弹性属性,列表为空。求问各位大神这些是什么情况?
来火星时代学习unity,强大美术资源,多年游戏教学实力,20000家合作企业,毕业=就业,火星时代unity,业界精英一对一辅导,参与游戏实训项目,工作经验不再是零.
如何解决啊?我也遇到问题了!
同问,和lz出现一样的情况了
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。
Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1
Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果。
Bounciness:反弹,取值范围0~1,值为0时没有反弹。
Friction Combine:摩擦力组合。
Average:使用两个摩擦力的平均值
Min:使用两个摩擦力的最小值
Mix:使用两个摩擦力的最大值
Multiply:使用两个摩擦力的乘积
Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
Firction Direction2:摩擦力方向,各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
Dynamic Friction2:动态摩擦力2
Static Friction2:静态摩擦力2
阅读(...) 评论()零基础Unity3D游戏开发系列 第六章:物理引擎(四)物理材质 Physic Material | Unity3D教程手册
当前位置 :
>> 零基础Unity3D游戏开发系列 第六章:物理引擎(四)物理材质 Physic Material
零基础Unity3D游戏开发系列 第六章:物理引擎(四)物理材质 Physic Material
物理材质用来调节碰撞物体的摩擦力和弹力效果。要创建物理材质从菜单栏选择Assets-&Create-&Physic Material。然后从项目视图拖拽物理材质到场景的一个碰撞器上。
零基础Unity3D游戏开发系列 第六章:物理引擎(四)物理材质 Physic Material
Dynamic Friction 动态摩擦力 通常值在0到1之间。
Static Friction 静态摩擦力 通常值在0到1之间。
Bouncyness 弹力 0值将不反弹。1值反弹将没有任何能量损失。
Friction Combine Mode 摩擦力结合模式 两个碰撞物体的摩擦力是如何结合起来。
Average 平均
Multiply 相乘
Friction Direction 2 摩擦力方向
给摩擦力加一个方向。如果该方向不为0,各向异性摩擦力被启用。 Dynamic Friction 2和Static Friction 2将被沿着Friction Direction 2应用。
Dynamic Friction 2 动态摩擦力& 如果各向异性摩擦力被启用,DynamicFriction2将沿着Friction Direction 2应用。
Static Friction 2 静态摩擦力 如果各向异性摩擦力被启用,StaticFriction2将沿着Friction Direction 2应用。
摩擦力,静态摩擦力,动态摩擦力。
这样把上面的代码付给cube,运行就可以了。
本文来自:Unity3D教程手册QQ群()作者:傻瓜(QQ:)感谢分享!本文禁止转载!
欢迎Unity3D爱好者踊跃分享你的学习心得,来稿请发至:
【上一篇】
【下一篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!}

我要回帖

更多关于 unity sharedmaterial 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信