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美国末日电脑版,游戏的背景类似于我是传奇,设定在生化末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日美国中求生。游戏的两个主角分别是名叫joel的黑市军火商,另一个则是其好友14岁的女儿Ellie。joel在好友弥留之际答应了保护其女Ellie离开波士顿,前往安全的宾夕法尼亚州,而游戏讲述的就是两人的旅程。试玩心得:从进入游戏的第一秒开始,我就被游戏中优秀的环境刻画所吸引了。无论看多少视频、多少截图,也比不上亲身操作游戏主角在游戏中体验一番的感觉。试玩中主角一行遇上了电闪雷鸣,周围环境营造的栩栩如生...尤其当玩家进入一栋黑暗的废弃办公室之后更是如此。走在大厦之中,玩家感觉它仿佛随时都要倒塌。四处杂草丛生,楼梯和走廊都被毁坏了。同时大厦中还不时传出钢铁的扭曲声,伴随着窗外的雷鸣声构成了一曲和谐的背景音乐。从这儿玩家将体会到什么是生存类动作游戏,首先游戏中引入了收集物品的机制,游戏世界中四散着各种可回收用来升级武器的补给品。还有一些隐藏物品在找到之后可以提升主角能力。你可以找到酒精和纱布制作成急救包,或是利用刀片和胶带制作成短刀。在木板上固定上刀片就可以做出一把致命的肉搏武器,尤其在所有武器都有耐久度,而又不得不与敌人战斗的情况下这是十分关键的。不得不说游戏中的制作系统的确实能够化腐朽为神奇,原本面对敌人还只有一些破铜烂铁的主角,转眼就能掏出一个燃烧瓶来给对方一个惊喜。当然,这是我根据之前的视频猜测的,试玩中既没出现人类敌人,也不能制作燃烧瓶。但从试玩中我们已经能确信这个系统相当出色,如果你能收集到合适且足够的部件,在战斗中将会多出很多选择的余地。 试玩中一共出现了两种敌人,Clickers和Runners,都被真菌所感染。在两场与敌人的遭遇战中局势都十分凶险,有限的资源迫使玩家尽可能的潜行。第一场遭遇的是一个落单的Clickers。你的队友Tess一早就提醒你在听到咔哒咔哒声时应该选择躲起来,还解释道Clickers探测敌人的方式就如同蝙蝠一样:回声定位,游戏设计让Tess先用一个瓶子引开了Clickers的注意力,给你操作的Joel创造了机会。但是我并不确定该怎么对付这个家伙,我是应该直接掏枪把它打倒?还是一路潜行过去避开它?又或者是冲上去一刀把它捅死?最后我选择了拿着刀冲上去,结果时机没有选择对,Clickers转过头来冲我大吼一声,被吓坏了的我赶紧躲了起来,同时心脏就快跳到嗓子眼了。这怪物察觉了我的存在,接着大吼大叫了一阵试图确定我的位置,此时我只能心惊胆战的躲在一边,最终等到它平静下来才赶紧爬了出去。好吧,谁让我僵尸片看多了,对于这种情况一向没有抵抗力。之后,主角一行人再次碰上了一个满是敌人的房间。其中有一个Clickers,剩下的都是Runners。后者相当于僵尸电影中那种能够快速移动的僵尸。最开始我捡到了一支左轮枪,然后看到了一个Runners,我认为这是游戏鼓励玩家熟悉枪支系统的象征,于是毫不犹豫的开枪将其打倒了。结果从房间的角落里立即冲出了4个敌人,飞速把我包围了。然后直接咬断了我的喉咙。有了这次读档重来的经历我算是了解了这间屋子里原来不止一个敌人。于是这次我选择偷偷溜到第一个敌人身后将其勒死。然后用砖块吸引了第二个敌人的注意力再将其放倒。然后剩下的三个敌人如何处理难倒了我。当我试图潜行溜过去时,其中的一个Runners发现了我,其他几个便也跟着一拥而上...屏幕瞬间变红,慌乱中我逃出一把短刀捅进了Clickers的菊花脸。然后掏出一根之前捡到的铁棍朝剩下的敌人挥去,一个Runners被我打碎了脑袋,但剩下那最后一个一把抓住了我,想要咬断我的喉咙。我当然不能让悲剧再次上演,于是拼命按住方块键,于是Joel将其推倒在地,然后一脚踩爆了它的脑袋。之后Joel呼唤他的同伴进入房间,这时我才确信自己安全了。不得不说游戏节奏把握得相当到位,战斗和潜行都有自己的特色。我不敢想象正式版游戏会有多精彩,要知道试玩不过才是九牛一毛呢。  再结束了这次战斗之后,试玩正式结束,然后电视里播放了一段早就看过的预告视频。此时的我十分失落,并非对游戏不满意,而是遗憾无法再多体验一些游戏内容。另外令人失望的就是这段试玩并没有涉及到什么剧情内容,当然,作为时长有限的试玩来说,这也倒是正常。美国末日攻略:关于生存者难度,我是直接开生存者+难度所以继承了不少,打流程也方便了许多,这游戏必须战斗的地方其实只有几个,有些地方只要了解了敌人的走位是没必要和他们硬拼的,比如说公车站地下隧道那里,最后医院的两场战斗,大学满是孢子的走廊,暴风雪中艾莉和乔尔的前进,艾莉在外面和人周旋的时候,这些都是可以完全避免战斗的。生存者难度的物资和弹药都少的可怜,假如HP少了,等战斗结束艾莉会有很大几率给你一个急救包,假如弹药紧缺她也会给你子弹,不过还是尽量暗杀,潜行避免直接冲突。到游戏后期什么片刀,斧子都是杀人利器。而且一周目可能完全无用的弓箭在生存者难度简直就是利器,假如只有一个敌人堵住你无法过去,那么瞄准爆头无声干掉他比费劲绕到他背后要方便,包括循声者,假如在地下隧道那里你没有弹簧刀干掉唯一堵路的那个循声者,也可以用弓箭一箭把循声者爆头。至于燃烧瓶,钉子炸弹在生存者难度都算是奢侈品,没事不要合成他们,最主要的是要保证药包和弹簧刀,虽然隐藏门里物资没其它难度那么丰富,不过还是值得一开的。  收集品,这个一周目尽量多收集,没收集全的话强烈建议在开二周目前通过章节选择补全总共141个,置顶的攻略经过本人核对和几个会员的仔细查阅已经是完美的了,取得到收集品后记得要等存档点才算。假如不想章节选择收集,那么二周目查缺补漏也是可以的,游戏统计你PSN ID的收集量而不是某个存档的单独收集量。  隐藏门,这个强烈建议一周目全部拿到,虽然有人说通过章节选择可以补齐,不过在我这里就有点BUG,有时候开了新的隐藏门居然数量还会减少,我一周目开了8个,二周目勉强开了2个新的,现在三周目正在补全最后3个,这就比较麻烦,一周目全部拿齐是最好的,假如低难度的话隐藏门里可是有不少好东西的。隐藏门数量无论是在游戏菜单或是游戏暂停都可以查看,开一个就看一个。  对话,这个真的是头大了因为我自己也卡在这里,最好的办法就是每触发一个对话就暂停到特典里看看是否游戏存储了你的对话,假如没有存储立刻读取检查点重新触发,有几率有时候系统不会存储你触发的对话,我自己就有1-2次,这个奖杯也是建议一周目拿全,因为都是些附加要素没什么对二周目流程有帮助的。
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