文明5 全屏幕显示资源,敌人有一座城市,周围有白银,牛等资源,但是敌人已经在资源

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《席德梅尔之文明5》
《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由出品的一款类游戏。《文明5》在2010年9月释出试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为平台独占。《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,玩家获得丰富的游戏体验。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。   
游戏截图著名游戏设计师知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》于2010年秋季与玩家见面!本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。Firaxis Games创意研发总监席德·梅尔表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
《文明5》文明百科 F1 Civilopedia F1经济讯息 F2 Economic Info F2军事讯息 F3 Military Info F3外交讯息 F4 Diplomacy Info F4社会政策 F5 Social Policies Screen F5科技讯息 F6 Tech Screen F6消息日志 F7 Notification Log F7胜利进度 F8 Victory Progress F8统计数据 F9 Demographics F9策略视角 F10 Strategic View F10快速存盘 F11 Quick Save F11快速读盘 F12 Quick Load F12显示格线 G Hex Grid G系统菜单 Esc Menu Esc结束回合 Enter End Turn Enter下一个单位 句号 Next Unit Period上一个单位
Previous Unit Comma拉远视角 - Zoom out -拉近视角 + Zoom in +观看首都 Insert Capital City View Insert观看首都 Home Capital City View Home观看首都 End Capital City View End拉近视角 PageUp Zoom in Page Up拉远视角 PageDown Zoom out Page Down显示资源 Ctrl+R Show resource icons Ctrl-R显示产出 Ctrl+Y Yield icons Ctrl-Y游戏选项 Ctrl+O Game Options Ctrl-O存盘 Ctrl+S Save Ctrl-S读盘 Ctrl+L Load Ctrl-L结束回合 Ctrl+空格 End Turn Ctrl Space单位热键移动模式 M Move Mode M自动探索 E Explore (Automated) E警戒 A Alert A休眠 F Sleep F跳过 空格 Do Nothing Spacebar自杀 Delete Delete the Unit Delete攻击 Ctrl+A Attack Ctrl-A远程攻击 B Ranged Attack B架炮 S Set Up Artillery S等待 H Fortify until healed H空军热键转场模式 Alt+R Rebase Mode Alt-R空袭模式 S Air Strike Mode S火力支援 Alt+S Air Sweep Alt-S拦截 I Intercept I核武模式 N Nuke Mode N内政单位建立城市 B Found City B自动发展 A Build Improvements (Automated)A修建道路 R Construct a Road R修建铁路 R Construct a Railroad R路线模式 Alt+R Route to Mode Alt-R清除丛林 Alt+C Remove Jungle Alt-C排干沼泽 Alt+C Clear a Marsh Alt-C《文明5》游戏画面修建农田 I Construct a Farm I修建贸易站 T Construct a Trading Post T修建狩猎营地 H Construct a Camp H修建农田 I Construct a Farm I修建 N Construct a Mine N修建 P Construct a Plantation P修建 Q Construct a Quarry Q修建牧场 P Construct a Pasture P修建堡垒 Ctrl+F Construct a Fort Ctrl-F修建油井 O Construct a Well O建立渔网 F Create Fishing Boats F建立钻井平台 O Create Offshore Platform O砍伐森林 C Remove Forest Alt-C清空命令 退格 Cancel Last Mission Backspace修建伐木场 L Construct a Lumber Mill L修建要塞 C Citadel C
游戏截图准备工作进入 我的文档\My Games\Sid Meier&s Civilization 5\ 目录下找到 UserSettings.INI 可以记事本编辑,将DebugMode = 0 改成 DebugMode = 1保存,重新进入游戏。进入 我的文档\My Games\Sid Meier&s Civilization 5\ 目录下找到 Config.INIDebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1OverlayDebug = 1 改成 OverlayDebug = 0 调试模式完成准备工作后,游戏中按 ~ 可进入游戏调试模式。完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z 显示全图将 UserSettings.ini 中的 SkipIntroVideo = 0 改成 SkipIntroVideo = 1快捷键游戏截图[Shift] +[+] 城市人口+1[Ctrl] + [+] 城市文化+10[+] 立刻完成建设中的城市[Ctrl] + [+] 单位升级[Ctrl] + W 世界编辑器(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)[Shift] + [ 降低单位力量[Shift] + ] 提升单位力量[Ctrl] + 4 增加金钱1000[Alt] + Z 改变你所控制的文明[Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源[Alt] + D 改变控制者信息[Ctrl] + D 打开全局菜单
指南一:   1.一格可以同时容纳一个军事单位和一个民事单位。2.占据制高点的单位将造成更大的伤害。游戏截图3.有远距离轰炸能力(射程未知)4.单位取消。取而代之的是陆上单位可以自行转换为船只在水上行军(有消息说只能在有港口的城市),但十分脆弱。当进行跨水作战的时候,规模较大的军队将会覆盖暴露在一片广大的水域上,极易受到攻击。因此任何的登录作战都需要玩家仔细的计划和海空军的配合护航,就像历史上一样。5.好战文明的军队会有更多的经验和战备,但是会承受文化,科研和经济上的负面效应。6.弱小的文明可以凭借地利阻挡外国的入侵。7.一个城邦可以给多个文明提供奖励。8.文明5没有多边外交。9.当你攻占一个城市之后,你可以把他培养成傀儡政权(Puppet-State)。“我们加入傀儡国家的概念是为了加强游戏性。无论什么时候你攻占了一座城市,你都会有选项把他变成你的傀儡。这意味着   你可以获得他的科研,文化和经济收入但你无法决定他生产什么。”10.游戏界面不会随着你的文明进入新时代而改变风格。11.游戏地图将会分为多个区域,每个区域的风貌都不同。例如同样是平原地形,热带和温带的外观不同。12.因为资源和时间的有限,制作小组只给每个文明设置了一个领袖。13.成吉思汗被激怒后会宣战的可能性很大。伊丽莎白倾向于占领港口抢夺。是和平主义者,但如果只有核平你的首都才能获得胜利,他会这样做。14.目前有25种领袖特性。指南二:   1.道路主要用于连接,因此你只会需要/想要维持最低数量的道路。   2.铺设在资源上的道路会减少其产出。   3.外交关系点数不再可见。   4.领袖不再拥有“特性”但会在不同方面拥有加成。   5.UU将会更有特色,能进行普通单位所不能进行的任务。   6.正式公布所有单位均可转换为船只,但游戏中需要科技的支持来解锁该能力且转换后的单位在水上不具备防御能力。   7.远程单位可以在前线单位遭到攻击时对其提供火力支援。   8.战斗不是生死离判,战败后可以撤退。   9.沿海城邦可以对友好国家提供粮食奖励。   10.单位的进攻和防御值将不同,不仅地形会给单位提供进攻/防御加成,周边的部队也会提供额外的加成。   11.信长会说一种在日本已经无人使用的16世纪日本。   指南三:   《文明5》游戏画面1.大家熟悉的,收入的“”分配机制不复存在。你的“文化”“科研”将不再跟你的“商业”挂钩。“”和“金币”将分离并通过不同的方式来获得。   2.道路维护费。每回合你都要为你国境内的所有道路支付维护费。   3.道路提供商路和额外移动力。   4.空军和导弹单位存在于一个独立于陆海军的空间层面,可以与陆海军堆叠,并且不受“每格一兵”机制的限制。你将能看到航空母舰和导弹巡洋舰。   5 AI将具备更全面的判断对手实力的能力。包括对方防守薄弱的区域(AI有专属的一套逻辑),对方的军队实力(例如由双方的科技差距造成的军事差距)和目标城市周边的地理环境(不会轻易的对易守难攻的城市发动进攻)。
一.定制游戏建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写最好标准地图(8玩家)以上难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下&世界上最优秀的玩家&,呵呵游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上二.会战军略文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力量虽高,但是几个单位轮流打很快就沦陷了,估计新补丁的加快城市回血速度也未必能解决这个问题《文明5》游戏画面天时地利不如人和,单位的基础力量和技能晋升是最重要的,基础力量大体取决于你的科技水平,技能晋升则看经验了,所以开局多打野怪是很有好处的,而且也可以帮你赢得城邦的好感.本作技能晋升按部就班,感觉有点过于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一个医疗.至于单位数量,由于就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,工业产能又不好提升,所以数目似乎重要性下降战术方面,需要指出的是侧翼加成,一个单位攻击相邻单位时,由于是六角格,两侧如果有单位,则会给本方战斗中的单位一个力量加成.远程部队和机动部队更便于寻找敌人薄弱之处,但目前肉搏单位力量可观,所以优劣很难一语蔽之另一个因素是大,虽然他不能参与战斗,但是对周围的25%加成也十分可观(中国的特色能力是这个加成为45%)综上,一个诸葛弩也许力量不高,但是良将统军走位风骚的话,打火枪甚至来复枪都完全可行海军依旧垃圾,本指望能堆叠的,不过陆军可以下海的设定反而令其至少升格到鸡肋了,因为最起码得造个战舰跟着,而不是运输船偷渡三.内政外交第一个坏消息是小奇迹需要所有城都有某特定建筑,所以基本可以忽略了第二个坏消息是建筑贵了,效用也一般,比如传统上性价比最高的粮仓和航海城邦一比,啊,基本又回到了3代军事形势稳定了适当出点的情况好在大奇迹总有几个给力的,造兵之余的工业力就给他们了,值得一抢科研很长时间内取决于人口,征服和扩张是必须的,路线选择我基本都是走下线,考虑走次上线至于文化,虽然城多了解锁成本高的多,但是文化产量也增加了,5-15个基本能保持解锁速度变化不大城外设施选择方面,要钱造贸易站,要提人口造农田市民工作区域默认的程序就分的不错,早期建议注重粮食金钱可用于购买单位和建筑,或者送给城邦拿食物和文化,几乎可以说是无所不能传统上文明游戏的中心:工业产能 有些相形见绌,砍树也显得不够劲爆了《文明5》游戏画面资源基本同质化了,同种奢侈品如有一份以上应作为外交筹码,战略资源前期抢铁马,后期铝似乎有点强的超过史实了工人改造地形要想保本,应该在后来加成建筑都出来后大改造,早期也就开发有资源的地,或者连接商路感觉规则大大简化了,种田似乎没什么可说的了但是削弱更多的是外交,看不见对方态度了,基本上除了挑拨ai开战就只能硬打对于城邦,除了直接砸钱以外,早期造几个兵在地图上转悠,一旦发现蛮族立即灭之,可得金钱和经验,并能拿到不少好感航海城邦早期最重要,首都+4粮食,开局设法买一个,后面随意了四.小技巧中国开局建议造斥候,探路不受地形影响,吃到升级遗迹就发了,吃两个游戏接近结束了但如果是神级难度,尽量不要开史前遗迹,神级电脑初始单位多,探路远比你一个勇士快军事路线就是在ai合围前逐个迅速将其打倒,让ai互战是极其得力的办法如果一个快死的ai手里巨多现金,用分期换过来好了随机地图大小不知道有几家?看排名呗如果比ai晚一回合完成奇迹,读前面档砍个树或调整人口工作格子。
年度版本年度版除原作外还囊括如下DLC(地图包及剧情包):《文明5》游戏画面巴比伦文明  蒙古文明及剧情包&文明的摇篮&地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲、地中海)西班牙和印加文明及剧情包文明及剧情包丹麦/维京文明及剧情包探索者地图包游戏原声音轨“朝鲜”和“远古奇观”文明及剧情包
一、粮食问题1问:粮食是干什么的游戏截图答:粮食可以增加人口,粮食越多(人口)增加越快2.问:我的粮食怎么越来越不够用,人口越长越慢答:人口越多,需要的粮食就越多3.问:怎么能获得更多的粮食啊答:种田和修建粮食对应的建筑(例如粮仓等等)二、人口问题1问:人口有什么用答:例如你修建的田地,驿站,伐木场,矿场等,如果没有人口干活,建了等于没建,而且人口还可以当专家。2问:人口怎么当专家答:某些建筑可以让人口进去。可以提升相对的产能(例如市场,把人口放到市场里,可以获得更多的金币)3问:专家就这点好处吗,还不如让他们到外面干活,有的地方比当专家更好答:专家除了对应的提高外,专家吃的粮食很少。而且占用的快乐也很低,你不用天天看着大红脸闹心和出现饥荒。三、金子问题1问 金子有什么用答:金子是万能的,基本什么东西都可以买(除了伟人和奇迹和工人造的东西)还可以行贿,可以说你有钱就什么都有了2问:怎么获得多多的金子答:建造驿站和对应建筑,抢个别的奇迹3问:我都建了,而且我的城很多基本整个地图我都占据了差不多能有20到30个城那,每回合也就100左右。答:钱的多少不是城来决定的,有能你只有两三个城每回合有也有200以上,个别无用建筑托后退,后期每回合500以上不是梦4问:那我想要多钱,哪些建筑可以不造啊答:看你想要什么胜利(拿统治胜利说)一些加文化的建筑就不用造,个别打下来的城市只造加金子和没有维护的建筑(例如市场)游戏截图四、笑脸快乐度问题1:快乐有什么用答:基于版本问题,快乐度可以让黄金时代来的更快,可以保证正常的建设2问:红脸有什么惩罚答:不管是建筑还是发展,军队攻击力都有惩罚3问:红脸了怎么办答:造对应增加快乐的建筑物例如(马戏团,竞技场等)4.我都造了,脸还红怎么办答:手动屏幕右上角的城市管理,让人口当专家,处理掉拖后腿的抢夺城市,和电脑交易奢侈资源或者购买奢侈资源5问:除了这些还用什么可以增加快乐的答:奢侈资源和发现奇观6问:我有很多奢侈资源为什么快乐还是不够答:奢侈资源不可以重复(例如我有2个黄金,只有一个可以增加快乐,多余的可以和电脑换你没有的)五、伟人作用1问:伟人有什么种类答:有5种 分别为:科学家,工程师,军事家,艺术家,商业家。2问:看某攻略说出没有用的伟人可以开黄金时代答:个人表示这是,千万不要那样做。每一个伟人都拥有3个技能,每一个技能都有逆天的作用3问:听你说的那么厉害,伟人都能干什么啊答:每一个伟人都拥有3个技能,(重点)
系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7 CPU:双核酷睿 游戏截图内存:2GB 硬盘:8GB剩余空间 光驱:DVD 显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高 声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡 DirectX: DirectX 9.0
系统:Windows Vista SP2/Windows 7 CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB 硬盘:8GB剩余空间 光驱:DVD 显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高 声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡 DirectX: DirectX 11
扩展包开发商Firaxis Games在日宣布了,《文明5》最新二款扩展包:“纷乱大陆”,“纷乱国度”。《文明5》游戏画面“纷乱大陆”地图包目前正式发售了,售价为4.99美元和。“纷乱大陆”包括了各大陆轮廓,主要是基于非洲、东亚、北美、南美、西欧、中东、和南极洲地区。大陆的内侧都而成的。“纷乱国度”地图包将在11月5日正式发布,售价也是4.99美元。“纷乱国度”轮廓主要是基于加拿大、澳大利亚、日本、北欧、英国和中国。大陆的内侧都是拼凑而成的。《文明5》最先发布PC版在2010年的时候,其中该作的资料片《文明5:众神与国王》和《文明5:美丽新世界》分别在2012年和2013发布。美丽新世界日,2K和Firaxis Games公布了《文明5》第2款资料片,该资料片名为“美丽新世界(Brave New World)”。该资料片预计于7月9日登陆PC和Mac平台,扩展包将为《文明5》增加“一个庞大的全新游戏体验”,包括国际贸易的引进以及“对文化及外交的聚焦”。新文明、单位和建筑9个新的文明将会加入,包括波兰、亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。新奇观8个世界奇观:波罗浮屠 Borobudur百老汇 Broadway环球剧场 Globe Theater祖国的召唤 The Motherland Calls《文明5》游戏画面帕特农神庙 The Parthenon乌菲兹美术馆 Uffizi Museum普洛拉度假村 Prora beach resort - 纳粹在吕根岛修建的大型度假村,疑为独裁意识形态特有的奇观国际空间站 International Space Station - 疑为世界会议投票修建的奇观5个国家奇观:艺术家工会音乐家工会文学家工会东印度公司国家旅游中心新建筑飞机场:增加魅力(tourism)产出;允许空运单位旅馆:增加魅力(tourism)产出商队旅社:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出动物园:快乐建筑,疑替代了原来的剧院新单位斧兵 (可能是野蛮人单位或某种UU)考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为一件文物或者开发为历史遗址(产生文化)商队(贸易单位):前提科技为动物驯养,10格范围货船(贸易单位):前提科技为航行术;45格范围,收益为陆路的两倍大艺术家:可以创作艺术杰作;也可以开启黄金时代大音乐家:可以创作音乐杰作;也可以到其它文明进行巡回演出,大幅增加对该文明的魅力(Tourism)大文学家:可以创作文学杰作;也可以创作政治专著,大幅增加文化点数飞碟(XCOM)战队:可以空降40格的升级版伞兵火箭筒新科技互联网新地面设施类似葡萄牙新UI的一种带港口的城堡十分类似法国香波尔城堡的一种法式城堡(有可能是法国酒庄)历史遗址:野蛮人营地、被摧毁的城市、大战发生地等都可能转变为历史遗址。你可以开发其他文明的历史遗址,不过会造成不良外交影响。可能出现历史遗址的地点⑴ 曾经的野蛮人营地⑵ 城市废墟⑶ 大战发生地《文明5》游戏画面可以派遣考古学家去挖掘历史遗址,3回合后可以选择:⑴ 挖出历史遗址,让它变成一个艺术杰作并摆放在最近的有空槽的城市。⑵ 在原地建立历史遗址。(自该格的营地/城市被摧毁起计算,每经历一个时代+1文化。)新城邦文化型:布拉迪斯拉发航海型:巴拿马城、里加、乌尔军事型: 索菲亚未定:布宜诺斯艾利斯、喀布尔、基辅、姆班扎刚果、霍尔木兹新宗教基督教被分为新教、天主教和东正教宗教信条大类有所增加,除了初始信条和强化信条外,还有“宗教改革信条”。完成虔信政策树的奖励变为可选一个宗教改革信条,效果包括“增加魅力(Tourism)点数”和“允许用信仰购买科技建筑”。间谍系统外交官,是一种新的间谍,当你将间谍移动到其他文明的首都时,可以将其转变为外交官,外交官不能偷科技外交官的作用有:调查其它文明在世界议会中的投票意向;买卖世界议会的选票;进行宣传攻势(”conduct propaganda&)以增进魅力(Tourism)世界议会外交的重要性被极大增强,城邦同盟也将比以前更加重要。世界议会将允许你在各种关键议案上进行投票,如对敌对文明进行贸易禁运,限制特定资源的使用,指派世界运动会的主办城市,以及对核武器的使用。全新的游戏元素:决议、收买投票、密谋和新引入的外交胜利将令后期游戏比以前的任何时候都更加充满变数。第一个发现所有文明并且(研究了印刷术-这点不确定-)的文明成为第一届议会主办方世界议会的主办方有一定的优势(目前看来可能是票数优势)工业时代时,世界议会的主持者有2个代表(即2票, &delegates&),其他文明有1个代表,城邦无代表。下一个时代,主持者4个代表,其他文明2个代表,城邦1个代表。每次会议上会表决2个议案最开始的议会间隔30回合,之后随时代进步而缩短,最后可以到每隔2回合开一次会,可以买票和卖票议会表决的内容有:1 世界领袖-&外交胜利(需要2/3的票数)2 选举议会主席(主席能获得两倍票数)3 对城邦实行禁运(所有文明不能通过国际商路和城邦连接)4 对文明实行禁运5 宣告XX奢侈品非法(所有玩家不再从该奢侈品获得快乐)6 对现役部队征税7 学者集会:如果一个集会的成员研究出了某科技,其他成员研究该科技时+20%烧瓶8 世界博览会:在若干回合内,每个文明都能向该工程提供产能。提供产能最高的三个文明获得奖励9 世界运动会:同上10 国际空间站:同上11 世界文化遗产:所有奇观+3文化12 世界自然遗产:所有自然奇观+5文化13 核禁令:不允许建造原子弹,但已存在的可以继续使用14 宗教大一统:(应该是指定一个宗教),拥有最多信教城市的文明额外获得两张投票,该宗教传播速度加快,宗教圣城+50% Tourism15 意识形态一统:(指定一个意识形态),遵循该意识形态的文明额外获得两张投票16 文化基金:大作家、大音乐家、大艺术家+33% 魅力(Tourism),大科学家、大工程师和大商业家的效果-33%17 科学基金:和上面那条相反18 历史古迹:每个伟人遗址+2文化,历史遗址+4文化新·文化胜利将你的文化传播到世界的每个角落,压倒其他的文化。大艺术家、大作家和大音乐家等将会放置于各种帝国的关键建筑里:博物馆、歌剧院甚至是大图书馆,他们将为你创造艺术杰作。用考古学家探索古战场和城市废墟,发现无价的文化遗迹。成为第一个拥有全世界范围压倒性的文化主流来取得胜利,成为世界的焦点!新政策树《文明5》游戏画面美学开启奖励:产生大艺术家、大文学家和大音乐家的速度+25%,允许建造乌菲兹美术馆艺术作品(Fine Arts):获得等同于50%笑脸盈余的文化艺术天份(Artistic Genius): 立刻获得一个免费的大艺术家,需要已采用艺术作品文化中心:纪念碑、竞技场、歌剧院、博物馆和广播塔的建造速度+50%美术繁荣:拥有世界奇观的城市+33%文化。立刻开启黄金时代,需要已采用艺术作品和文化中心伦理学:开启社会政策所需的文化要求-10%。需要已采用美术繁荣政策树完成奖励:博物馆和世界奇观中搭配艺术品获得的奖励翻倍;工业时代后可以用信仰购买大艺术家、大文学家和大音乐家。探索开启奖励:所有海军单位+1移动力,+1视野。允许建造卢浮宫海军基建:所有沿海城市+3产能。商船队:所有灯塔、港口和海港+1金钱,需要已采用海军基建海军传统:所有灯塔、港口和海港+1快乐寻宝船队:所有海上国际商路+4金钱收入,需要已采用商船舰队航海学校:立刻获得一个免费的海军统帅。所有海军统帅+2移动。+25%获得海军统帅的速度。需要已采用海军传统政策树完成奖励:显示所有隐藏的考古遗迹;工业时代后可以用信仰购买海军统帅商业马车队新的社会政策和意识形态进入工业时代后,从自由、秩序和独裁中选择你的意识形态。每个意识形态都将提供逐渐增强的能力,并以独特的方式为不同的胜利方式助力。你的意识形态选择将会对你的外交关系产生极大影响。社会政策的界面依然由10个空格组成,但社会政策树只有9个(原本的10个去掉了秩序、自由和独裁,加上了美学和探索),剩下的一个位置留给你选择的意识形态意识形态可选的理念有12-15个,分3个等级每个进入工业时代的国家都必须选择一种意识形态美学是一个重视文化的政策树探索有一部分之前商业的政策,同时还有一些与考古相关的政策虔信政策树的完成奖励变为从一系列强力的”宗教改革信条“中选择一个高魅力(Tourism)和不同的意识形态将允许你转化其他文明的城市在选择第一个意识形态之前,你必须到达现代,或建造3个工厂(factory)有3组意识形态每组有16个理念,分为三级有7个一级理念空位,4个二级理念空位,3个三级理念空位,因此你最多可以解锁16个理念中的14个意识形态理念的解锁和政策树类似,二级和三级;理念各自有2个前提第一个开启意识形态政策的玩家获得2个免费政策!意识形态理念大多提供一些常见的加成,比如锤子食物科研的小小提升。独裁一级理念:精英部队:受伤的单位攻击时造成+25%伤害。总动员:购买单位需要的金钱减少33%。统一战线:当和同一敌人作战时,军事城邦会比以往赠送2倍的单位。未来主义:每当一个大艺术家、大音乐家或大文学家诞生时,对已知的所有文明施加+100魅力。工业间谍:以2倍速度偷取科技。边界强化:从每个城墙、城堡、兵工厂和军事基地获得+2本地快乐。全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)《文明5》游戏画面二级理念:军国主义:从每个军营、军械库和军事学校获得+2本地快乐。闪电战:大军事家+3移动力。装甲部队+15攻击力,+1移动力并无视敌人的控制领域(zone of control)。警察国家:每个法院+3本地快乐。以2倍的速度建造法院。民族主义:减少33%单位维护费。第三条道路:战略资源数量加倍。首都+5食物、+5科研。全面战争:建造军事单位时+25%产能。新建军事单位+15经验。三级理念:炮舰外交:对所有你可以勒索的城邦,每回合+6影响力个人崇拜:对有共同敌人的文明施加+50%魅力战争论:选择此理念后的50回合内,所有军事单位+25%攻击加成。自由一级理念:艺术先锋:获得伟人的速度加快25%。创意表现:每个杰作+1文化。文明社会:专家只消耗一半食物。隐秘行动:操纵城邦选举的可能性提高。资本主义:每个造币厂、银行和股票交易所+1本地快乐。经济联盟:每个与选择自由的文明的贸易路线+3金。全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)二级理念:志愿军:马上获得6个免维护费的外籍军团城市化:每个粮仓、水车、引水渠和医院+1本地快乐。和平砥柱:城市战斗力+33%。(来自丘吉尔演讲)普选制度:专家只带来一半的不快乐。黄金时代的长度增加50%。新政:所有伟人设施的对应产出(文化、信仰、产能或科技)+4。民主兵工厂:建造军事单位时+25%产能。每个给予城邦的军事单位+20影响。三级理念:组件采购:允许你花费金钱购买太空船部件。媒体文化:每个有广播塔的城市+34%魅力产出。条约组织:对每个你宣布保护的城邦+4影响。秩序一级理念:人民英雄:获得伟人的速度加快+25%。社会现实主义:纪念碑+2本地快乐。建造纪念碑的速度加倍。摩天大厦:购买城市建筑所需金钱减少33%。卫国战争:在友好地块上+15%攻击加成。双重间谍:抓住敌人间谍偷取科技的可能性加倍。先锋运动:每个工坊、工厂、太阳能/核/水力发电厂+1本地快乐。全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)二级理念:学院制度:每个大学、天文台、公立学校和研究所+1本地快乐。政党领导:每个城市+1食物、产能、科学、金钱和文化。移民垦荒:新建城市+1人口。文化大革命:对其他选择秩序的文明施加+34%魅力。工人执教:拥有工厂的城市+25%科研。建立工厂速度加倍。五年计划:每城市+2产能,每个矿井和采石场+1产能。三级理念:无产阶级专政:对比己方快乐更少的文明+34%魅力。铁幕:占领城市时免费获得法院。航天先驱:可使用大工程家完成太空船部件。首都+10科研。《文明5》游戏画面商路系统将你的城市建设为海路陆路贸易的中枢,为你的人民谋取财富和繁荣,同时通过贸易线路散布宗教、文化影响力甚至你的科研。贸易线路的数量将随经济和科研情况的进展、特定奇观的建立和特定文明的UA而增加。你是打算侧重高安全性开展低效率的短程贸易,还是侧重巨大财富开展高风险的长途贸易,或者是在国内开展贸易,将重要的食物和产能运输到城市帝国的每个角落。游戏初期每玩家有陆地商路和海上商路各一条随奇观、建筑、科技、社会政策和文明特殊能力增加商路上限距离越远收益越高两个城市间资源差异越大收益越高国际商路会带来金钱、科技、宗教压力和魅力(Tourism)国内商路会带来粮食(需要有粮仓)和产能(需要有工坊)贸易单位需要生产,也可以被野蛮人和敌人消灭更改了商路目标后,需要30回合才可以做下一次变更魅力(Tourism )和伟大杰作伟大杰作由大艺术家、大音乐家、大文学家创作杰作可以藉由各种特定的组合来获得额外的魅力(Tourism )和文化产出杰作可以被窃取杰作可以自由的在城市和建筑之间换位置已知的杰作和对应的艺术家名单:Arrangement in Gray and Black: Portrait of Artists Mother (Whistler&s Mother) by James Abbot McNeill Whistler (Great Artist)惠斯勒 《母亲的画像》 (大艺术家)Emperor Taizong Receiving the Tibetan Envoy by Yan Liben (Great Artist)阎立本 《步辇图》(大艺术家)Henry VIII by Hans Holbein the Younger (Great Artist)小汉斯·霍尔拜因 《亨利八世》(大艺术家)In the Hall of the Mountain King by Edvard Grieg (Great Musician)爱德华·格里格 《在魔王宫中》 (大音乐家)Macbeth by William Shakespeare (Great Writer)莎士比亚 《麦克白》 (大文学家)Sri Shanmukaha Subramania Swami by Raja Ravi Varma (Great Artist)拉贾拉维瓦玛《室建陀》(大艺术家)Starry Night by Van Gogh (Great Artist)梵高《星夜》(大艺术家)The Great Gatsby by F. Scott Fitzgerald (Great Writer)弗朗西斯·斯科特·菲茨杰拉德《了不起的盖茨比》(大文学家)The Mona Lisa by Da Vinci (Great Artist)达·芬奇《蒙娜丽莎》(大艺术家)Tower of Babel by Pieter Breugel the Elder (Great Artist)老彼得·布吕赫尔《巴别塔》(大艺术家)View of Toledo by El Greco (Great Artist)埃尔·格利柯《托莱多风景》(大艺术家)Water Lilies by Claude Monet (Great Artist)克洛德·莫奈《睡莲》(大艺术家)新剧情北美内战:扮演北部联邦或者南部邦联,在辽阔的美国东部以两军首都:里士满和华盛顿为舞台的重心,开始各种各样的行动。剧本的主题是南北双方在美国东部的激烈争夺新的单位、科技树和产出禁止烧毁城市和建造移民。只有在城市有以下建筑时才能建造相应的单位:兵工厂(步兵)、马厩(骑兵部队)、钢铁厂(炮兵)或造船厂(海上单位)。占领敌人城市以获得这些军事建造基地以及“人力”(Manpower)资源。建造步兵单位需要此资源。《文明5》游戏画面先手玩家在第一回合中只有一半的移动力。所有城市没有远程攻击,只有比已驻守单位的战斗力稍高一点的防御力。大军事家的效果范围增加至5。大军事家不会被消灭,而是会被移动至最近的城市。非洲争霸:世界上主要的殖民力量正在争先恐后地探索非洲这块“黑暗大陆”,并努力将它的土地收入自己的版图。你可以在这块随机生成的大陆的中央探索伟大的自然奇迹。剧本的主题是19世界末列强争夺非洲文明分为欧洲、北非、撒哈拉以南非洲三组,三组各有不同的胜利条件剧情长度为100回合非洲的外轮廓线固定,内部是随机生成的“外交”元素预告片《文明5:美丽新世界》在E3展公布了最新预告视频,这次重点描述了游戏的外交特性,当然外交特性无论是在现实国家还是虚拟游戏中都是举足轻重的。而之前,该游戏已经发布了数支预告,各侧重于游戏的贸易、文化、旅游、政治、意识形态等方面。
《文明5》最新模式已经发布, Faerun大陆即将来临。一个虚构的大陆将会出现在《龙与地下城世界故事集》之中。这个模式它包括25个新民族,主要是基于Faerun大陆的种族。主要包括人类、精灵、兽人和矮人。该地政策早已经取代学校用魔法来获得特殊的奖金。神崇拜(Deity Cults)而不是传统的宗教了。《文明5》最新模式还包括一个新的D&D主题的科技树和二十多个新单元类型,主要包括法师、巫师、牧师、龙、食人魔、兽人、巨人、狼和侏儒。Faerun大陆目前正在Steam Workshop出售,玩家如果购买了该作的“神佑君王”扩展包即可获得。
IGN评分游戏截图IGN给出了《文明5》9.0的高分,其中整体面貌更是达10分满分,其次耐玩也达9.5分,看样子该作将会让《文明》系列继续抬升一个层次。
各项评分内容:   整体感觉10分:《文明5》看起来感觉非常棒,游戏中的菜单非常简洁好用,UI也是所见过的游戏中对用户最友好的。 画面表现9.0分:《文明5》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,不过这样一来在某些大的场景时就会比较耗资源。   声效表现8.5分:游戏中的音乐和语音效果和以往一样优秀,但是不像《文明4》中那么震撼了,特别是Leonard Nimoy也不再担任配音。   上手体验9.0分:过度具有攻击性的AI实在有点让人懊恼,于是想通过非武力方式获得胜利实在是难上加难。《文明5》依然像以往作品一样令人痴迷。   耐玩性9.5分:如果你喜欢《文明5》的话,里面的内容绝对可以让你花上无数个小时来尽情游戏。游戏整合了MOD支持,这样也会更进一步延长游戏的寿命。   总评:9.0分   最后点评:   《文明5》是笔者所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,《文明5》绝对是策略类游戏狂的天堂。是的,我一定程度上会怀念《文明4》中更更深层次的文明互动,但是《文明》系列游戏的新手是绝不会考虑这个问题的。游戏中所有的提示、建议和适当位置的工具都做得非常好,可以说所有玩家都值得玩一玩这个《文明5》。让我们像Firaxis将《文明》带给我们广大玩家一样,为游戏中带去真正的文明吧!
文明领袖特色单位、建筑、伟人、设施、能力取代,,Wu,Zetian,特色单位,兵,Cho-Ko-Nu,Crossbowman特色建筑,,,Library特色能力,(兵法韬略),,,,,,Nobunaga,特色单位1,Samurai长剑士,Longswordsman特色单位2,,Fighter特色能力,Bushido,,Ramesses,,特色单位埃及战车,,Chariot战车射手,Chariot,特色建筑,Burial,Tomb,Temple特色能力永恒建筑,Monument,Builders,,Gandhi,特色单位印度战象,,Elephant战车射手,Chariot,特色建筑莫卧儿城塞,Mughal,,特色能力人口增长,Population,,,Augustus,,特色单位1,Ballista,Catapult特色单位2,,Swordsman特色能力帝都荣耀,,,,,,Alexander,特色单位1王伴骑兵,Companion,Cavalry,Horseman特色单位2,Hoplite,Spearman特色能力城邦同盟,Hellenic,,Songhai阿斯吉亚,Askia,阿斯吉亚(篡位者)特色单位曼德卡骑兵,Mandekalu,Cavalry,特色建筑土塔清真寺,,Pyramid,Mosque,Temple特色能力江河霸主,,Warlord,Persia,,I,特色单位波斯长生军(不死军团),Immortal,Spearman特色建筑,Satrap&apos,s,,特色能力王室遗产,Archaemenid,,,Ramkhamhaeng,勇敢的罗摩特色单位纳瑞宣战象,Naresuan&apos,s,Elephant,特色建筑经院,,University特色能力君父政治,,Governs,Children,America,Washington,大陆军总司令·美国总统特色单位1,“空中堡垒”,B17,Bomber特色单位2快速民兵,Minutemen,Musketman特色能力昭昭天命(天赋疆土),Manifest,Destiny,Germany,Bismarck,德意志帝国首相特色单位1自由佣兵,Landsknecht,Pikeman特色单位2德国坦克,,特色能力战斗狂热,Furor,Teutonicus,England,Elizabeth,荣光女王·童贞女王特色单位1,Longbowman,Crossbowman特色单位2主力舰,,,,,Frigate特色能力,,,,,Catherine,俄国女沙皇特色单位,Cossack近代骑兵,Cavalry特色建筑俄罗斯营垒,Krepost,Barracks特色能力自然财富,Siberian,Riches,,Napoleon,法兰西第一共和国第一执政·,法兰西第一帝国皇帝特色单位1,Foreign,现代步兵,Infantry特色单位2法国火枪手,Musketeer,Musketman特色能力传统制度,Ancien,Regime,Arabia,Harun,al-Rashid,特色单位骆驼骑射手,,Archers,特色建筑,,Market特色能力商队贸易,,Caravans,Ottoman,Suleiman,特色单位1,Janissary,Musketman特色单位2,,Sipahi,特色能力授权私掠,Barbary,Corsairs,Iroquois,Hiawatha,特色单位莫霍克战士[注1],,Warrior,Swordsman特色建筑,Longhouse,Workshop特色能力林间潜行,,,Warpath,Aztecs,Montezuma,特色单位,,Warrior特色建筑水上园圊,Floating,Gardens,,Mill特色能力人牲献祭,Sacrificial,Captives,Babylon,DLC追加尼布甲尼撒二世,Nebuchadnezzar,,尼布甲尼撒二世特色单位巴比伦弓手,Bowman,特色建筑巴比伦城墙,Walls,,Babylon,Walls特色能力智慧创新,Ingenuity,Mongolia,DLC追加,(,,),Genghis,Khan,特色单位,Keshik,特色伟人汗,Khan大军事家,,General特色能力杀戮铁骑,,DLC追加,Isabella,卡斯提尔和莱昂女王特色单位1大方阵,Tercio,Musketman特色单位2,Conquistador,特色能力,Sevent,Cities,,,Inca,DLC追加帕查库提,Pachacuti,印加皇帝特色单位掷石手,Slinger,特色设施,Terrace,特色能力山地路网,,Andean,,Polynesia,DLC追加卡梅哈梅哈,Kamehameha,夏威夷群岛国王特色单位毛利勇士,,Warrior,Warrior特色设施摩艾石像群,Moai特色能力海路探寻,Wayfinding,Denmark,DLC追加,,Harald,Bluetooth,丹麦国王·挪威国王特色单位1,Berserker长剑士,Longswordsman特色单位2雪橇步兵,Norwegian,,Infantry来复枪兵,Rifleman特色能力维京狂暴,,朝鲜(高丽),,DLC追加世宗大王(李祹)特色单位1,wach&apos,a,Artillery特色单位2,,快帆船特色能力集贤殿学士,Scholars,,,,注1:或被误译为“莫希干”,莫希干的英文是:Mohican众神与国王·美丽新世界资料片明领袖特色单位、建筑、伟人、设施、能力取代首都古斯塔夫二世·阿道夫特色单位1芬兰刀骑兵SwedishGustavus,AdolphusHakkapeliittaLancersStockholm众神与国王追加特色单位2卡罗琳军团来复枪兵   CaroleanRifleman   特色能力   ,Prize 特色单位皮克特战士CelticBoudiccaPictish,WarriorSpearmanEdinburgh众神与国王追加艾西尼女王特色建筑同乐会厅   Ceilidh,,   特色能力德鲁伊知识   Druidic,Lore 巴加尔特色单位蒂卡尔(穆塔)MayanPacal,,AtlatlistMutal众神与国王追加特色建筑   PyramidShrine   特色能力   ,, 威廉一世·奥兰治特色单位私掠船William,,,BeggarPrivateerAmsterdam众神与国王追加奥兰治亲王特色设施   Polder   特色能力   ,,Company 匈族特色单位1阿提拉的王庭HunsAttilaBattering,SpearmanAttila&s,众神与国王追加国王兼统帅特色单位2战车射手   ,Chariot,   特色能力   Scourge,, 海尔·塞拉西一世特色单位来复枪兵EthiopianHaile,SelassieMehal,Rifleman,Ababa众神与国王追加埃塞俄比亚皇帝特色建筑纪念石柱   SteleMonument   特色能力阿杜瓦精神   ,,Adwa 玛丽亚·特蕾西亚特色单位近代骑兵Austrian,TheresaCavalryVienna众神与国王追加神圣罗马帝国皇后特色建筑风力磨坊  哈布斯堡女王,Windmill   特色能力外交联姻   Diplomatic,Marriage 狄奥多拉特色单位1ByzantineTheodoraCataphractHorsemanConstantinople众神与国王追加特色单位2纵火船三列桨战船   DromonTrireme   特色能力君士坦丁堡牧首   Patriarchate,,Constantinople 狄多特色单位1北非森林象CarthaginianAfrican,,ElephantHorsemanCarthage众神与国王追加特色单位2五列桨战船三列桨战船   QuinqueremeTrireme   特色能力腓尼基之裔   Phoenecian,Heritage 特色单位PolishCasimir,IIIWinged,Warsaw美丽新世界追加 特色建筑公爵马厩   Ducal,StableStable   特色能力   Solidarity 特色单位阿淑尔AssyrianAshurbanipal,Catapult美丽新世界追加 特色建筑皇家图书馆   ,LibraryLibrary   特色能力尼尼微宝藏   Treasures,,Ninevah 特色单位派遣军现代步兵BrazilianPedro,PracinhasInfantry,,Janeiro美丽新世界追加 特色设施红木林场   ,   特色能力   Carnival 特色单位Portuguese,INauCaravelLisbon美丽新世界追加 特色设施商站   Feitoria   特色能力   Mare,clausum 特色单位祖鲁矛兵乌伦迪ZuluShakaPikemanUlundi美丽新世界追加 特色建筑特训军营   IkandaBarracks   特色能力短刺矛   Iklwa 特色单位波刃短剑兵 IndonisianGajah,Mada,SwordsmanSwordsman  特色建筑神寺  Candi  特色能力  ,Islanders艾哈迈德·曼苏尔特色单位柏柏尔骑兵近代骑兵 Moroccan,Al-MansurBerber,CavalryCavalry  特色设施  Kasbah  特色能力非洲门户  Gateway,,
游戏截图文明5中增加了城邦(City-States)这一概念,城邦相当于一个小型文明,虽然以城市命名,实际上的背景则是未入选大文明的一些史实小文明,不过不一定是首都或首府。   在文明5中,城邦一共有28个,在V1.0.1.275中,因为增加丹麦文明,所以删除了哥本哈根和奥斯陆2个,作为补偿,增补了魁北克和悉尼2个。 类型和作用城邦分为三种类型:文化型、军事型、航海型;文化型城邦可以输送文化值;军事型城邦可以输送单位;航海型城邦可以输送食物。   城邦有不同的特质:友好、中立、仇外、善变。   城邦可以向大文明提出请求(即任务系统),包括驱逐蛮族、攻打敌对城邦等。   大文明可通过友好交往(赠送金钱、赠送单位、满足请求)增加对城邦的影响力并与其结盟,现有影响力会随时间衰减。   大文明还可以采集同盟城邦附近的资源。   在征伐战争中,城邦往往起有重要的支援作用,得到城邦的资助后,在游戏局面的打开上往往变得非常轻松。列表城邦名称城邦类型对应史实文明注释,Brussels文化型佛兰德斯伯国,,Bucharest文化型,,Florence文化型佛罗伦萨共和国(意大利城邦),Geneva文化型,Kuala,Lumpur文化型马来殖民地,逻些(拉萨),Lhasa文化型,Monaco文化型汉城(首尔),文化型朝鲜(高丽),Vienna文化型,,Warsaw文化型维尔内(阿拉木图),Almaty军事型,,Belgrade军事型,,Budapest军事型,军事型爱尔兰王国(凯尔特人),Edinburgh军事型苏格兰王国(凯尔特人),Hanoi军事型安南王国,Sidon军事型西顿城邦(腓尼基人),Tyre军事型推罗城邦(腓尼基人),,Town航海型开普敦殖民地,,Genoa航海型热那亚共和国(意大利城邦),Helsinki航海型,Ragusa航海型,,,Janeiro航海型巴西殖民地,,Singapore航海型,,Stockholm航海型瑞典(斯堪底纳维亚人),航海型威尼斯共和国(意大利城邦),航海型加拿大殖民地,,Sidney航海型澳大利亚殖民地,*哥本哈根,Copenhagen航海型丹麦(斯堪底纳维亚人)因丹麦晋升文明,*奥斯陆,航海型挪威(斯堪底纳维亚人)因丹麦晋升文明,,上长期由丹麦管辖,
游戏截图传统 Tradition传统对小型帝国是上上之选,许多政策给予首都额外奖励,采纳传统首都会立即获得每回合+1粮食的奖励贵族政治 Aristocracy: 建造奇迹+33%速度寡头集团 Oligarchy: 国境内作战+33%战力君主国家 Monarchy: 购地价格减半(需要寡头集团)绅缙阶层 Landed Elite: 首都成长速度+33%(需要寡头集团、贵族政治)律法主义 Legalism: 减少首都33%由人口导致的不满自主 Liberty对于需要快速扩张的文明来说是最适合的,采用之后+50%建造移民。该分支不能与独裁同时采用。集体共治 Collective Rule: 新建造的城市起始拥有获得第二个人口所需粮食的50%共和政体 Republic: 每座城市+1产能(需要集体共治)公民资格 Citizenship: 建造工人施速度+25%代议制度 Representation: 每座城市+1文化(需要公民资格)英才领导 Meritocracy: 每一座连接到首都的城市,+1帝国快乐(需要公民资格)荣誉 Honor荣誉通过多种手段提升军队的作战能力。采用荣誉+25%对抗野蛮人单位,在已探索区域内出现野蛮人营地时将提供告示尚武精神 Warrior Code: 免费大军事家部队传统 Military Tradition: 单位作战获得双倍经验(需要尚武精神)军事纪律 Discipline: 邻近己方单位作战+15%战斗力军人阶层 Military Caste: 每一座有驻军的城市降低1点帝国的不满(需要军事纪律)职业军队 Professional Army: 升级单位花费减半(需要军人阶层)虔诚 Piety古典时代解锁增加帝国的快乐,文化也更为繁荣。采用虔诚立即增加帝国2点快乐。制式教团 Organized Religion: 进入黄金时代所需的快乐-25%神权政治 Theocracy: 非占领城市因人口造成不满-20%(需要制式教团)宗教改革 Reformation: 帝国立即进入6回合的黄金时代 (需要制式教团)受命于天 Mandate of Heaven: 50%多余快乐转化为文化信仰自由 Free Religion: 2个免费的社会政策(需要宗教改革)恩惠 Patronage增加与城邦交好获得的利益,对城邦影响力下降的速度减半美学理论 Aesthetics:所有城邦影响力不会低于20文化外交 Cultural Diplomacy:城邦提供的资源数量提升100%;获赠的奢侈品资源所带来的快乐提升50%学术名流 Educated Elite:结盟城邦偶尔会赠送伟人慈善公益 Philanthropy:给城邦的金币捐赠额外给予25%影响力经院哲学 Scholasticism: 所有结盟城邦给予你一份研究奖励相当于他们自己研究的33%秩序Order工业时代解锁游戏截图共产主义 Communism民族主义 Nationalism:给予单位未知晋级计划经济 Planned Economy:城市数造成的不满减半社会主义 Socialism: 建筑维护费减少10% Gold maintenance costs of Buildings reduced by 10%.统一战线 United Front独裁Autocracy工业时代解锁全面战争 Total War: 20回合内所有军事单位提升33%进攻力法西斯主义 Fascism黩武主义 Militarism警察国家 Police State民粹主义 Populism自由Freedom启蒙时代解锁采用自由后,所有专业人员产生的不满减半言论自由 Free Speech: 解锁新政策所需文化减少30%民间社团 Civil Society: 专业人员消耗粮食减半宪法章程 Constitution民主主义 Democracy普选参政 Universal Suffrage理性Rationalism启蒙时代解锁世俗主义Secularism:每个专家+2科研自由思想Free Thought:每个贸易站+2科研(需要世俗主义)人文主义Humanism:每座大学+1快乐科学革命Scientific Revolution:2个免费科技(需要自由思想)主权国家Sovereignty:帝国处于快乐状态时,+15%科研(需要人文主义)贸易Commerce为海洋帝国及注重金钱产出的帝国提供奖励,首都金钱产出+25%海军传统Naval Tradition:海军单位+1移动力,+1视野联合工会Trade Unions:道路铁路维护费-20%重商主义Mercantilism:城市购买项目(也就是花钱加速建造)费用-25%(需要联合工会)商船舰队Merchant Navy:沿海城市+3工业(需要海军传统)贸易保护Protectionism:每个奢侈品资源快乐+1(需要重商主义)
Gods & Kings,发售时间为日。售价29.99美元。主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。重点1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包括:佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教,道教,萨满教(腾格里信仰),拜火教(琐罗亚斯德教)2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图《文明5》游戏画面3、9个新文明及其领袖,详见文明表4、2类新城邦,包括:(1) 商业型(Mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源(2) 宗教型(Religious):产生信仰5、10座新奇观,包括:(1) 世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰内大清真寺、兵马俑、加拿大国家电视塔、哈勃太空望远镜、网络防火墙、阿尔罕布拉宫(2) 国家奇观:国家情报6、3个剧情:罗马的衰亡、走向文艺复兴、 蒸汽帝国7、13种新建筑,包括:防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神殿(Shrine), 清真寺(Mosque), 剧场(Amphitheatre)8、27种新单位,包括:(1) 2种新伟人:大先知(Great Prophet), 海军统帅(Great Admiral);(2) 特色单位:凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior);(3) 普通单位:复合弓手(Composite Bowman), 多管机枪(Gatling Gun), 重机枪(Machine Gun), 履带战车(Land Ship), 传教士(Missionary), 异端审判官(Inquisitor), 早期战斗机(World War I Fighter), 早期轰炸机(World War I Bomber), 早期现代步兵(Great War Infantry)9、几项新科技,包括:协同作战(Combined Arms), 弹道学(Ballistics)10、 几个新自然奇观,包括西奈山(Mount Sinai)11、 调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为10012、 调整外交系统,电脑不会再仇恨玩家几千年;获得城邦的支持不能只靠钱;间谍可以影响城邦基本系统1、 游戏主菜单增加“退休”(Retire),按文明系列传统,作用应该是认输并结束本场游戏,计算自己的得分2、 技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况科研协议现在必须关系好才能签订。在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。3、 第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍。之后玩家每前进一个时代再获得一个间谍每个间谍有三个等级:Recruit,Agent 和Special Agent;一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零英国新特质:获得一个额外的间谍(推测:原先的特质可能也同时被保留)间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合奇观国家情报局再增加一个间谍你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(Intrigue)功能在多人游戏中是关闭的4、 商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(jewellery)可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快,政变失败会破坏关系,失去间谍5、 城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest)不需要玩家直接动手存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务6、 产生信仰的初级建筑可能是神殿(Shrine)大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰修道院改为用信仰建造异端审判官能够消除城市里的外来宗教巨石阵等宗教类奇观能产生信仰宗教能传播到10格范围内的其他城市发现遗迹有可能增加信仰一个城市可以有不止一种宗教7、 游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵8、 秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。军事1、 建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。2、 海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军3、 登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里4、 登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变5、 海军统帅会治疗周围的海军单位6、 私掠船(Privateer)可以俘虏敌船7、 多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击368、 投射步兵系列是弓兵-& 复合弓兵(Composite Bowmen)-& 弩兵-& 多管机枪(Gatling Gunners)-& 重机枪(Machine Gunners)9、履带战车(Landship):移动4,力60,近战10、早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战11、战斗力变更:斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70文明众神与国王新增9个文明:凯尔特、玛雅、荷兰、匈族、埃塞俄比亚、奥地利、拜占庭、迦太基、瑞典。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。城邦变动与新城邦商业型:香港、安特卫普、卡霍基亚、科伦坡、马拉喀什、桑给巴尔、苏黎世;军事型改商业型:推罗航海型改商业型:热那亚、新加坡宗教型:梵蒂冈, 耶路撒冷、拉文塔、维腾贝格;文化型改宗教型:逻些、日内瓦文化型:布拉格、米兰、埃里温军事型:瓦莱塔航海型:里斯本、马尼拉、蒙巴萨、雅加达剧情罗马的衰落(Fall of Rome):第7个剧情。可选择文明有西罗马、东罗马、波斯、匈族、哥特、汪达尔、法兰克、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。走向文艺复兴(Into the Renaissance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰、瑞典、德意志、奥地利、俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定天主教、东正教、伊斯兰教的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加。蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies):虚拟剧情,第9个剧情。可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、国家奇观。宗教系统解说信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。神系共有20种。神系例子:祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化海神(God of the Sea):渔船产生+1产能战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐石圈(Stone Circle):采石场+2信仰积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。创立者信条例子:葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐教会财产(Church Property):每个信教城市+2金护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金宗教间的对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15爱好和平(Peace Loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰什一税(Tithing):每4个信徒+1金普世教会(World Church):每6个其他文明中的信徒+1文化增强信条例子:禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)合唱(Choral Music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+5文化宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%类别不明的信条:教士团体(Holy Order)提供传教士。宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化极光之舞(Dance of the Aurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化海神(God of the Sea):渔船产生+1产能战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐石圈(Stone Circle):采石场+2信仰积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。《文明5》游戏画面创立者信条例子:葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐教会财产(Church Property):每个信教城市+2金护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金宗教间的对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15爱好和平(Peace Loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰什一税(Tithing):每4个信徒+1金普世教会(World Church):每6个其他文明中的信徒+1文化增强信条例子:禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)合唱(Choral Music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位神迹剧(Liturgical Drama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+5文化宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%类别不明的信条:教士团体(Holy Order)提供传教士。宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。秩序:起始奖励:每个城市+1快乐终结奖励:每个城市+2食物、产能、科学、金钱、文化可用信仰换取大工程师独裁:起始奖励:部队维护费减少33%,征服城市时,从该城市每1点文化生产力抢劫获得10点文化终结奖励:全部军事单位+25%攻击,持续50回合可用信仰换取陆军统帅与海军统帅自由(改为工业时代可选):起始奖励:伟人出生率+25%终结奖励:伟人设施产出+100%,黄金时代延长50%可用信仰换取大艺术家
世界奇观世界奇观英文名备注位于Alhambra众神与国王新增西班牙·格拉纳达Angkor, 柬埔寨·暹粒,2012年6月更名为“伊丽莎白塔”英国·伦敦Brandenburg, 德国·柏林Chichen,Itza 墨西哥·梅里达加拿大国家电视塔,众神与国王新增,世界七大工程奇迹之一加拿大·多伦多耶稣巨像Cristo,Redentor 巴西·里约热内卢, 法国·巴黎,Firewall众神与国王新增 杰内大清真寺,Mosque,,Djenne众神与国王新增马里·杰内Himeji, 日本·姬路哈勃太空望远镜Hubble,,Telescope众神与国王新增 Leaning,,,众神与国王新增,中古世界七大奇迹之一意大利·比萨Machu,Picchu 秘鲁·库斯科Mausoleum,,Halicarnassus远古奇观DLC新增,世界七大奇迹之一土尔其·博德鲁姆Neuschwanstein众神与国王新增德国·菲森Notre, 法国·巴黎Pentagon 美国·阿灵顿镇Petra众神与国王新增约旦·亚喀巴Sistine,Chapel Statue,,Liberty 美国·纽约Statue,,远古奇观DLC新增,世界七大奇迹之一希腊·奥林匹亚Stonehenge中古世界七大奇迹之一英国·威尔特,, 澳大利亚·悉尼Taj,Mahal 印度·亚格拉阿尔忒弥斯神庙Temple,,Artemis远古奇观DLC新增,世界七大奇迹之一土尔其·塞尔丘克Terracotta,Army众神与国王新增中国·西安,Colossus世界七大奇迹之一希腊·罗德岛,Forbidden, 中国·北京亚历山大图书馆,,Library 埃及·亚历山大,,Lighthouse世界七大奇迹之一埃及·亚历山大,,中古世界七大奇迹之一,Hagia,中古世界七大奇迹之一土尔其·伊斯坦布尔,Hanging,Gardens世界七大奇迹之一伊拉克·希拉,Kremlin 俄国·莫斯科,Louvre 法国·巴黎神谕所, 希腊·特尔斐,Porcelain,中古世界七大奇迹之一中国·南京,Pyramids世界七大奇迹之一埃及·吉萨United,Nations 美国·纽约大型工程大型工程英文名,Program,Manhattan,Project乌托邦工程,Project国家奇观国家奇观英文名备注位于,Maximus中古世界七大奇迹之一意大利·罗马,Temple1,0,2,13补丁新增(日发布) Hermitage 俄国·圣彼得堡Heroic,  大铁厂Ironworks  国立研究院National,College  民族史诗National,  国家情报局National,Intelligence,Agency众神与国王新增 National,Treasury  Oxford,University 英国·牛津  游戏截图DLC文明包先后发布的DLC有:巴比伦文明包月,2K Games官方发布“巴比伦文明剧情包”,增加巴比伦文明,费用为4.99美元(数字豪华版免费)。蒙古人文明和情景包同日,2K Games官方发布“蒙古人文明和情景包”提供免费下载,增加蒙古文明。西班牙和印加文明包12月16日,Firaxis/2K Games官方发布“双文明及剧情包:西班牙和印加”,增加西班牙、印加2个文明以及美洲的剧情。波利尼西亚文明包3月11日,Firaxis/2K Games官方发布“波利尼西亚文明包”,增加波利尼西亚文明及其剧情。丹麦文明包5月3日发布“丹麦文明包”,增加丹麦文明及其剧情。朝鲜文明包日,2K Games将发布新的文明包,包括朝鲜文明及其剧情。收费4.99$。   
游戏截图2K Games与Valve5月6日宣布,《席德梅尔之文明5》PC版将全面采用Valve的Steamworks组件,为玩家提供自动升级、Steam成就、可下载内容、联机匹配等服务。
同时,该作的数字发行版交由Valve旗下的Steam数字发布平台独家发行,有两种规格可选:49.99美元的标准版,和59.99美元的数字豪华版。   无论是标准版还是豪华版,提前预订均可免费获得“文明的摇篮:美索不达米亚”地图包,玩家可与西方及中东文明的发祥地一亲芳泽。   该地图包内含尼罗河流域的肥沃新月地带,沿着底格里斯河及幼发拉底河向东可直抵波斯湾,玩家凭此可开疆拓土,完成建国大业。   索价近60美元的数字豪华版还附赠“巴比伦文明剧情包”,玩家以尼布甲尼撒二世(公元前630-561年)的面目登场,手下豢养着精锐的巴比伦弓箭手,如策略得当,则可获封尼布甲尼撒大帝的称号。   除上述内容外,豪华版还有游戏原声音轨及游戏制作幕后花絮相赠。   《文明5》定于2010年九月面市,由于PC版均植入了Steamworks组件,因此即便是零售光碟也需Steam方可运行(类似《帝国:全面战争》);同时这也意味着,任何形式的零售产品均含Steam激活代码。}

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