魔兽世界7.0酒仙pvp武僧治疗怎么样

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魔兽世界7.0版本野德武僧怎么样
来源:一游网 发表时间: 15:36:29发布:shaoxi
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
不说高端人士,大部分武僧猫德是付出150%的操作,得到普通人80%的输出。虽然在这版本职业差距有些大,猫德武僧看起来还不错,但还是掩盖不了操作繁琐。
踏风风领主削弱以后都比没削弱的伊利达雷之怒伤害高,pve分身爆裂猛虎掌直接3层神鹤,某改!打三个aoe不行职业的dps不梦幻,单体比dh不知道强到哪去。起码不弱。pvp屏气豪能酒一波带走,针灸拆火,业报拆火魂体回血,野外打不过基本也能跑,横着走有点过分起码也在食物链顶端。但是循环比较难,不能记错技能顺序,能量溢出插入碎玉,真气溢出插入神鹤,aoe结束收回分神。细节很多。而且那个打击感...好在寺里低调三系闷声发大财才躲过暴雪爸爸的爱
首先现在版本的猫德,操作的难点不在于按的有多快,而在于按的有多巧,所以APM其实很低的,WCL看看技能释放次数你们就知道了,全职业倒数的。并不需要钢琴手!
由于现在版本的能量严重不足,至少有一半时间是在平砍等能量的,猫德整个保持血爪dot,保持buff啊之类的,一切的基础,是把能量控在50上下,而不是一有能量就打技能,不然必然断buff断dot非常严重。
其次是AOE能力,猫德现在有天赋可以点出很强劲的AOE能力,但只有爆发力,持续性很差,类似于过去战士的大风车,并且会牺牲很多单体能力,所以通常不会点。
在这个全职业都在被简化的时代,野德的高dps的达成需要监视4个buff不断(月火,咆哮,斜掠,割裂)。还要合理分配一个buff(血爪)以强化上面提到的四个buff中的两个(斜掠,割裂),还要合理运用一个30秒cd持续15秒的buff(猛虎)以强化上面所有的buff(你还不能无脑卡cd用)。以上各个buff(除了猛虎,斜掠,割裂)可以用被动天赋代替而取消监视。每代替一个,dps下滑5%-10%,全部用被动天赋代替掉的野德dps接近冰dk。
热门游戏开服表奶妈崛起 7.0《魔兽世界》织雾武僧改动
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&&&&&7.0新本“军团再临”即将开放,A测期间几家欢喜几家忧,在战士又重重挨砍一刀后,我们的熊猫奶妈织雾武僧又将获得大的改动。现在暴雪爸爸觉得现在的熊猫还不是国宝级待遇,需要大大的BUFF后,进行机制重制。希望在7.0版本中,武僧奶会成为一线团队的最佳选择。&&&&图1&&&&技能改动&&&&目前最大的改动就针对技能仙鹤之魂和升雷而进行的,他们将存在织雾武僧的全新核心循环技能——让织雾武僧在进行近战输出的时候也可以治疗队友。其实暴雪爸爸在这里不要要让奶妈进行输出,而是对奶妈的站位要求已经开始有了新的思考——你丫不能全程站远距离无聊发呆。&&&&暴雪爸爸希望玩家在参与副本和raid时自然而然地使用这些技能,而不会因为站在近战范围受到不公的惩罚,所以在7.0新版本中,将会对这个机制进行改动,希望对具体的BOSS技能更有针对性。&&&&&&&&奶的核心跑位思想,其实现阶段还是主要看BOSS的技能而定。比如,闪电链或者虚空领域,会对一个玩家随机施放,没有任何预警,可能对扎堆的近战造成团灭或者大程度地打乱站位。对于可能被选为目标的玩家,碰到这种机制肯定就只能选择在非近战位行动。这种情况下,织雾和神圣骑士就不应该是此类技能的目标。但暴雪如果将织雾武僧的主要治疗方式变成近战攻击后所带来的团队治疗覆盖,那么也就是强制玩家进行近战的站位。&&&&&&&&当然,如果在BOSS技能近战AOE范围时,织雾武僧进行跑位无法近战输出,那缺失的治疗量又将如何补充,是就会让玩家与游戏设计师陷入抉择。毕竟一个团队中的奶职业数量相对较少,如果出现空档期,很容易死人甚至灭团。那么强制奶妈走位的方式方法就必须慎重考虑,毕竟BOSS机制与玩家技能循环都是要考虑的。单靠玩家或游戏设计师一方思考出的改动,很容易走向死结。&&&&&&图3&&&&其他的改动  重新设计神龙之赐,从特效与效果上来看,暴雪爸爸都不满意,觉得太平淡了需要大规模加强。精华之泉应该会在6个目标时产生理想的效果。改动一直在继续,不过就产出和效率的角度来说,现有的效果应该稍微强于没有buff过的生机(如果不是这样的话我们就得好好检查一下了)。而当目标数量增加时,这个效果将会变得特别牛逼,群体恢复效果一下就上了个档次。&&&&&&&&&&永不落幕的世界&立即开启新远征&&&&《魔兽世界》“军团再临”&隆重发布&&&&&&&
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魔兽7.0武僧改动 7.0武僧职业预览 7.0武僧如何玩
作者:暴雪
来源:暴雪
发布时间: 10:30:13
关键词>>魔兽7.0,武僧职业预览,军团再临武僧改动
摘要:魔兽7.0《军团再临》职业预览系列:武僧,武僧最大的改动是鹤僧被移除!缅怀这个天赋吧。
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到武僧职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从武僧的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中武僧这个职业的意义。
  武僧这一职业是在《熊猫人之谜》中引入的,他们的故事与该资料片丰富而充满生气的背景紧密地结合在一起。武僧带来了独一无二的战斗技巧,所利用的战斗资源也有着充满异域风情的形态。他们在生活与战斗中追寻着精神上的平衡,虽然在战场上可以成为锋芒毕露的尖兵,但他们一般很少主动挑起战斗。他们看待世界的方式与众不同,会借助内心的平静与安详获得力量,然后将这些力量展示为艺术化的战斗技巧,或是救死扶伤的力量。更令人惊讶的是,他们还能酿造具有强大力量的美酒,并在战斗中饮用这些佳酿来协助自己。
  在《军团再临》中,我们将努力确保武僧的技能和游戏操作都更符合他们生动的背景故事。同时我们也会考察那些已经与武僧的特色密切关联、但其机制却依旧有待改善的技能。
  酒仙专精
  酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。酒仙即使在战斗中也无时不忘豪饮几口美酒,看上去也许会让他们的步伐变得紊乱,但这样无法预计的举动却绝非愚勇。事实上,他们一连串乱七八糟的动作往往都是伪装。敌人可能连观察酒仙们诡异飘忽战技的时间都没有,就会被击倒在地,脑袋上可能还被砸了一个大酒桶。而当敌人终于成功发动攻击时,往往根本无从判断酒仙对他们的攻击到底有什么感觉……或者说究竟有没有感觉到。
  "酒仙武僧的性格颇为古怪,但若是小瞧他们,恐怕会造成恶果。"
  游戏性
  酒仙武僧的游戏操作从目前来看与他们的形象贴合得不够。酒仙武僧的目的并非化身诡谲的武术家,用飘忽不定的身法游走全场,令敌人精疲力尽,而在承受未经化解的攻击时却显得软弱无力。我们希望他们专注于大量的吸收护盾和可控的自我治疗。新的设计旨在从他们主题鲜明的技能中发掘更多操作深度。我们取消了真气这一资源,因为它并不会为酒仙武僧提供策略上的深度,相应的将会以酒酿技能的层数作为主要的操作点。
  以下为酒仙专精武僧在战斗中的核心防御和攻击技能概览:
  防御技能
  铁骨酒
  瞬发,20秒充能,3层充能
  使你的醉拳化解的伤害量额外提高60%,持续6秒。
  与活血酒共享层数。
  活血酒
  瞬发,20秒充能,3层充能
  立即移除所有由醉拳化解的剩余伤害。
  与铁骨酒共享层数。
  玄牛之赐
  当你承受伤害时,有几率召唤一颗只有你能看到的疗伤珠。穿过疗伤珠会为你恢复你最大生命值的25%。
  生命值越低,出现疗伤珠的几率越大。
  精通:醉拳大师
  每次你被近战攻击击中,就会获得20%的躲闪(受益于标准装备中的精通属性),直到你下一次成功闪避为止。
  同时使你的攻击强度提高20%(受益于标准装备中的精通属性)。
  攻击技能
  醉酿投
  40点能量,15码距离,瞬发,8秒冷却时间
  向目标投掷一桶酒,对附近8码范围内的所有敌人造成大量伤害,并使其移动速度降低50%,持续15秒。
  使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短4秒。
  猛虎掌
  25点能量,近战范围,瞬发
  用手掌攻击目标,造成少量伤害。
  使其他酒类技能剩余的冷却时间缩短1秒。
  幻灭击
  近战范围,瞬发,3秒冷却时间
  用你的武器重击敌人,造成中度物理伤害。
  与火焰之息共享冷却。
  火焰之息
  瞬发,3秒冷却时间
  对施法者面前的所有目标造成少量火焰伤害。如果目标受到醉酿投影响,则会在8内燃烧,受到少量火焰伤害。
  与幻灭踢共享冷却时间。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个酒仙专精的天赋为例:
  缥缈舞
  活血酒还能提升15%的躲闪几率,持续6秒,效果取决于已化解的醉拳伤害量。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved对于7.0武僧的前瞻已经出来了,奉劝主玩PVP的要首发踏风武僧的玩家慎重考虑 - 《魔兽世界》论坛
前往页数:
100 熊猫人 武僧
此处观点仅代表个人。。。。割线1.新精通:组合拳!这个是要好评的,踏风的精通也算步入正轨2.怒雷破:需引导,可移动,无法眩晕,现在连骑士都有洛萨之力的位移了,我们如何能把怒雷的伤害打满?3.虎眼酒:现在是一个1.5分钟的职业技能,估计是可以想爆发就爆发,可是武僧的减伤怎么办?,1.5分钟一次减伤嘛?(壮胆就不提了)——此消息来自于NGA武僧蓝贴回答4.贯日击的移除:我看NGA很多人都说贯日猛虎合并了,在YY,可是仔细读读你会发现,不是合并了,而是删除了猛虎之力,也就是说我们少了百分之30破甲5.最后,也就是武僧的核心缺陷依然没有本质性的改变就是爆发打不满,打不满,打不满,重要的事情说3遍,怒雷破还是这样的坑爹机制,个人感觉暴雪不是不知道这个职业缺什么,而是刻意为之,奥法说腿短,暴雪就给了奥法(4)秒内闪现无CD,我觉得我的降龙是TM的追不上了6.疗伤珠,旋火冲,见招拆招,依然没有回归,也就是说,自疗和追击能力,近战对拼硬度没有本质性的提升大概就是这些了,武僧玩的太多,所以对武僧的缺陷还是比较了解,看了7.0暴雪这个改动还是不太满意,总之打算踏风首发喜欢PVP的玩家,请慎重考虑
100 熊猫人 武僧
我们看完他的所有技能就知道该怎么样了,我准备继续坚守武僧
100 熊猫人 武僧
看改的这个样都不知道
该怎么玩了,今天下午
战场ss一发脑残箭10w+, 踏风武僧不暴击得打半天。
100 血精灵 武僧
毁灭术打不死踏风的,能被毁灭打死也是牛b,7.0还早的很,就拿现在个版本都说踏风弱,然而踏风弱只不过弱在没有减伤而已,要说没爆发不猛,那就怪你技能斜接不连贯,目前单p除了萨满(增强),法师(火法),猎人(生存),dk(冰dk),暗牧打不过,其它职业或天赋都是55,或者73开,你们玩这个说这个弱,玩那个说那个弱,说法师弱,有几个法师说玩精的,22法师是所有职业最容易上2200的职业,你们几个法师2200了,连2000都没有,我90觉得武僧太简单没怎么玩,现在玩武僧也觉得武僧弱,武僧又不是靠减伤来扛伤害,武僧和小德一样是跑躲来规避伤害,你这点机制都不懂,还叫是天天玩武僧的。
110 熊猫人 武僧
我什么职业都有,其他职业玩的也不好,但是所有职业玩过一遍,感觉ws真的是靠纯喜欢才能坚持玩下去的职业。喜欢武僧不一定他强,不过既然不强,就强化特点,总要有一个让人选择ws的理由。我喜欢用lr玩dps,喜欢用sm玩奶,喜欢用zst,但我还是主要玩ws,因为野外打怪做任务跑得快...如果很多玩家会因为职业之间实力相差太多而被迫玩那些自己不喜欢的职业,那暴雪就太失败了。
100 熊猫人 武僧
继续休闲挖宝看风景,阿弥陀佛
100 矮人 牧师
7.0还很遥远,我大概看了一下,近战贴身能力都加强了!武僧应该很牛逼,我会首选武僧玩的!
65 暗夜精灵 猎人
说得好,然而目测踏风PVP依旧在崛起中~~~~所以7.0我的选择是,玩恶魔猎手~
100 德莱尼 萨满祭司
一群!@,没有牛逼的职业,只有努力的玩家
100 人类 武僧
楼主玩武僧应该玩的还不够深刻吧?如何打满一个全程的怒雷估计楼主平时没有给对手上减速的习惯,扫堂腿后一个旭日后的怒雷,或者上了减速后追击的一个怒雷都是可以全程打满的,而且还有黑虎掏心的猛虎掌10码冲锋,下个版本武僧的追击能力比起现在是有显著的提升了,恢复方面,我还是首选真气波和金疮药,金疮药虽然不能频繁触发了,但是关键的时候还是能起到重要的作用,而且神器特质里面魂体和业报也都有恢复,很欣慰有人关注风行的PVP,风行的PVP可以,但是需要很强的基本功,楼主需要加油
100 熊猫人 武僧
武僧太弱了,弱到失衡。想说喜欢武僧太难了。你们觉得呢?
100 熊猫人 武僧
哈哈哈,金钟罩不见啦,酒仙没希望啦!但是,,,我就坚持玩武僧,别的职业无爱,我坚信——中华功夫,天下第一,武僧就是厉害,就是厉害,就是厉害,就是厉害!!!
100 德莱尼 武僧
爱武僧就是因为它输出技能要管的多,在现在这个几个键就是完整循环的版本中,还是有点乐趣的
110 矮人 武僧
武僧还是有点乐趣的。牧师最简单
104 熊猫人 武僧
表示踏风玩不下去。。。这pvp的时候能和谁打。。谁都tm打不过!
100 熊猫人 武僧
玩过踏风后表示,我把我的3个小号全带上来了。觉得弱了就上下踏风去战场...
110 熊猫人 武僧
100 人类 猎人
我不喜欢玩武僧就因为7.0武僧神器是拳套,如果是法杖我就立马玩
100 熊猫人 武僧
织雾酒仙全是法杖。
101 熊猫人 武僧
就是喜欢武僧,哪怕弱到打不过路边的甲虫老鼠,我也会坚持!
想说点什么吗?登录即可加入讨论。怎样评价魔兽世界7.0的职业改动?
wow官网上已经可以看到几个职业7.0时的改动啦。目前网上的吐槽主要是针对单个职业打法的,大家也可以就别的聊一聊~-----------------------------------------------------------(来自一名现在内心有些奇怪感觉的戒律牧的提问)
仅从PVP角度回答这个问题,PVE不熟练。7.0的职业改动,其实是一种回归,一种旧理念的回归。如果TBC之后,魔兽在职业改革上走上了一条歧路,那么7.0的职业改动,很有可能是走回原本正路的一种尝试。现在PVP中,各职业间的问题:几乎所有的职业,都会减速,而且数值上都是50%,所有的近战都会打断,所有职业都会加血和减伤,以及各职业在“控制-爆发”的倾向中,各取平衡。简单说,这种趋同性,在PVP的实际表现中,数据在胜负的天平上占据了较大比例,所以一个补丁意味着很多,一套装备几乎是决定胜负的砝码,而多变的战术由于这种趋同性,在PVP中的地位大不如昔。举个例子,曾经的减速毒药,拥有全魔兽最高比例的70%减速,而所有的高端贼几乎都要掌握的技巧,就是凿击之后利用速度差走位的迅速6秒脱战,这门技术的掌握程度,是贼们在对战板甲时胜率的保障。但是,在现如今的战斗机制下,由于职业同质化的关系,战骑死都有一定的中远程攻击能力以及减速的数据同步,企图通过走位达到脱战的目的已经不切实际,所以脱战有且只有一种——CD交换。当然,这种能力上的消弱,对对面来说,是一样的。比如佯攻、双闪避、备战就绪、恢复带来堪比板甲的生存能力。简单说,以前的职业对决在于最大化自己的优势,最小化自己的劣势,通过一些战术手段限制对方,放大对面的劣势,从而战胜对方。但是现在,比谁回复强,比谁爆发高,比谁控制链好(唯一的技术难度),单调乏味是PVP的硬伤。然而7.0的改动,从主要技能上,可以判断出一二,比如说狂徒贼是唯一一个,在输出循环中就带有减速+突进技能的职业,也就是说不看数据,这货几乎不能被风筝,但是打击能力偏弱,可能畏惧板甲职业;比如说,惩戒骑和增强萨都需要贴身短打集爆发,爆发力强劲但是缺牵制技能,碰见冰法可能毫无作为;比如说,野兽猎和恶魔术,都是时间换输出,循环打出来压力就打出来,初期被敏锐贼黏上,十分危险。也就是说,魔兽回到了:各职业有明确的优势,以及明确的劣势,如何通过天赋、战术手段增强优势弥补劣势,成了胜负的关键。作为一个老PVP玩家,我很期待这次的职业改动,望不打脸。最后,聊一聊戒律牧。很显然,作为一个通过攻击目标来达到加血目的的奶,戒律牧在这个版本是个很特别的存在,是奶里面输出最厉害的,DPS里面奶量最高的。这个职业的特点:布甲、输出均衡、恢复能力强、控制牵制弱、爆发低,总体偏奶,攻击基本上是补正,适合那些需要时间搭建输出循环的职业,比如野兽猎、恶魔术、踏风僧,害怕的也是这个类型,毕竟有点两不靠,没爆发意味着很难一波带走,被盯上又没有足够的控制牵制,是稳定型职业。
选择战斗贼,是因为专精简介里“敏捷而狡诈的游荡剑客,擅长与敌人短兵相接。”于是我就开始脑补了一个重情重义、高风亮节、身负双剑、混迹于江湖的剑侠形象。然后,新版本告诉我:嘿嘿!你可以当大流氓啦!在酒馆里掀妹子裙底,调戏旅店老板、拿酒瓶砸人家脑袋的狂徒!拿上剑加入斗殴吧!没事打不过咱还能从裤裆里掏出一把枪来biu♂他一发!
7.0.3的更新把我的脸打肿了,且让我先养一会儿……………我就说一说圣骑这个本命吧没那命玩过测试服,只能看看NGA和TG兽吧解解馋CJ骑的核心思想似乎变成纯近战类职业,圣能机制不变,基础的储能技能输出循环感觉不太会变,可能就是像加了群体驱邪一样的情况吧。新的一层天赋图拉杨之力让人感慨圣骑终于有冲锋技能了。。。。。不过和处决放在一起感觉有点不爽。。。还有旁边这个奉献什么鬼?二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速二层是三个十字军打击的强化技能,感觉区别不大,一个强化伤害,一个变成充能型,一个强化攻速三层基本没什么变化,和现在的二层一样四层的美德之剑强化了新技能公正之剑的伤害,愤怒之剑似乎是通过降低伤害和圣能收益来降低CD,至于最后一个祝福之锤,感觉是平民版的神圣风暴,AOE有奇效五层是三个审判的特化天赋,英勇审判加攻击,美德之力是审判变成圣能技能,群体审判是圣印影响的群体化,三个都感觉略坑90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效90级的天赋,第一个圣光闪现的强化版,只能作用于友方的样子,应该是个奶骑技能,第二个有点逗,让我想到了暗黑。。。。感觉应该会出相关的解debuff的雕文。。第三个是三层圣能换12s内10次反击,感觉是个很有意思的技能,PVP或有奇效100级的天赋就更逗了,第一个是最终审判的平民版,强化伤害;第二个是30s单体小嗜血,是个很好的爆发点;第三个技能目前感觉是在卖萌技能方面,圣盾不再削减50%伤害,说不定以后大家就可以开盾强上而不是正当撤退了妨害之手坑敌人,圣光之手卖队友复仇之怒的持续时间削到了20s,不过加成变成了50%,感觉会很爽祝福不再是光环类技能了,变成了三个似乎很厉害的单体buff,不过一次最多只能加三个感觉有点诡异,是回归60年代了么。。。。。新被动 报应 想特别提一下这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?这算是鼓励我们去打(mai)战(dui)场(you)?总之这个专精不如叫圣教军算了。。。。。。据说PVP秒人很有一套但是应该是妥妥的只活在测试服了吧NGA上没找到FQ和奶骑的介绍但是看了官方的介绍基本是个什么样子大家应该会有点想法了我是觉得奶骑将依然坚挺,不过防骑要扑朔迷离了尽管单看天赋防骑似乎是“我站着给你打,你打不死我我打你半死,等到我实在打不过你我跑总跑得掉吧”最后贴一个今天的新帖子,看完之后感觉神器这玩意应该确实很牛B
我代表所有冰霜死亡骑士表示操蛋!湮没是什么?我的专精不是冰霜么?为什么我最应该使用的招式不是冰霜打击?为什么我的凛风冲击这么弱了?为什么我精通冰霜之力,却主要是贡献物理伤害???我的冰霜伤害呢!!!!是的,大家不用猜我学习的专精了,我是一名血魄死亡骑士。
我现在有点担心惩戒骑的PVE输出节奏。审判变成了长CD的大招前置技(类似巨人打击?),而积累能量靠两个技能和脸(天赋给20%额外一豆),到时候实战里可能各个CD会卡的感觉不顺畅,审判得留给裁决然后加上攒豆和看脸攒豆,我担心输出手感象4.0初期数着豆挂异端。PVP会怎么样不好说,因为我不玩。秦端雨式大招不知道能不能在砍完远程技能后弥补移动性。神器感觉挺有意思,然而弗丁老爷子会挂……防骑感觉乐观。神器作用未知。当然我是水坦,可能看不出来潜藏的危机。另外吐槽,祝福之锤和洛萨之力什么鬼,我还记得暗黑2的8PP房间里,王座底下站一绿帽子黑脸圣骑,拎个链枷,在那抽筋似的甩锤子…… PS:还有神器效果和稀有橙装效果……神器PVP可用,橙装不知道。补充:今天突然担心神器对玩家影响太大,练小号也得花大量时间收集圣物才能达到打本要求的话,这玩意没准会成为新的副本门钥匙或者KLZ毕业什么的……
看看自己玩的满级职业 嗯SS:毁灭术没有豆子了?改回灵魂碎片了?用灵魂碎片发脑残箭怎么看怎么别扭啊!还有 绿火还能有用吗?DK:冰DK不能拿双手武器了?想到我辛苦刷来的AL... 符文统一了?DK没脸了?......FS:霜火之箭没了?还是biu biu biu的节奏啊听说法师可以吃水BB了?(毁灭术在厕所笑出了声)再看看即将满级的MS:戒律牧的盾!戒律牧的盾!!戒律牧的盾!!!重要的事要说三遍(再也不能愉快地骗治疗量了)LR:我还记得多年前有两个技能叫摔绊和猛禽一击...嗯?生存猎怎么有两个技能怎么熟悉?近战猎人重出江湖了吗!!!嗯 可怕
是一次关乎魔兽乃至暴雪生死的改动,也可以说是一次自上而下的革命。大刀阔斧的改革!!改革成功则魔兽兴,迎来第二春。改革失败则魔兽亡,可能从此陨落。这次革命是历史的必然,也是暴雪的无奈,毕竟6.0删技能是大错特错的,也直接宣布了6.0简化技能的失败。至于魔兽魅力有多大?我朋友信仰圣光,从高一开始便励志成为一名人族圣骑士。今天,他在大一时终于完成了他的心愿。登录炉石的时候看见好友列表里显示他在爱尔文森林,于是便聊了起来。他问我,他现在在的爱尔文森林与我在的德拉诺有什么区别?我回答他:一个是十年前的地图,一个是十年后的地图,我们玩同一个游戏但在不同的时间线。———————————————————————Q:技能强化再也不会在军团和以后的资料片中出现了吗?A:“德拉诺特技”会被移除,不过他们的很多效果都被整合进了基础技能中。——来自暴雪官方德拉诺之王,一个连暴雪的觉着不满意的版本。
身为一个恶魔术居然不让我变身了。你特么直接把恶魔专精删除了不就得了!!
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