揭秘非洲原始部落落,打一数字

《环球人物》杂志记者探访玛雅部落 三国专家驳斥人类毁灭
<font color='#07年7月,玛雅人在庆祝“奇琴伊察”遗址被列为世界新七大奇迹之一
  2012末日谎言  《环球人物》杂志驻墨西哥特派记者&邹志鹏  《环球人物》杂志驻美国特派记者&张旸  《环球人物》杂志记者&胡婷婷  《环球人物》杂志&马欢  喜马拉雅山脉顿成汪洋,里约热内卢基督像轰然倒塌,旧金山金门大桥顷刻断裂,人类在火山、和洪水中挣扎求生……这是2009年美国灾难片《2012》&所描绘的世界末日景象。影片上映后,世界将在2012年走到尽头的说法甚嚣尘上。而各地发生的一系列极端天气和地质灾害,也加剧了不少人心中的“末日恐&慌”:日,海地发生7.3级地震;日,智利发生8.8级地震;日,日本发生8.8级强震并引发巨&大……  尽管科学家和历史学家已多次表示,“末日论”不过是一种无中生有的说法,但人类对未来所怀有的恐惧与无奈,仍然让这个预言在现代中为不少人津津乐道。  “末日论”是如何产生的  “末日论”的产生与拉美的玛雅文明有着千丝万缕的联系。玛雅文明因印第安玛雅人而得名,据史料记载,这一文明出现于公元前3000年左右,形成于公元前&2500年,到公元1000年前后衰落,主要分布于现在的墨西哥南部、危地马拉、伯利兹、洪都拉斯及萨尔瓦多等地。  1989年,一个叫摩利斯·科特罗的英国人,千里迢迢来到墨西哥与危地马拉交界处的热带雨林。科特罗是位工程师,当过兵,也是个狂热的科学爱好者,尤其对神秘的古文明抱有浓厚的兴趣。他此行的目的,主要是为了考察当地的玛雅人遗迹。  置身在气势恢宏的古庙和石碑之中,时光仿佛静止在了玛雅文明最辉煌的时刻。科特罗不顾高温,细心地在玛雅人精神领袖帕卡的陵墓附近搜寻。很快,一组在诸多&古庙和碑石上反复出现的神秘数字——“1366560”引起了科特罗的注意。他意识到,玛雅人留下这串数字,必有深意。  经过长时间的苦苦思索,科特罗最终找到其中的“奥秘”:如果一年按365.39天算,1366560天约为3740年。从玛雅出现的公元前3000年左右,到公元750年帕卡去世,时间非常接近3740年。难道这仅仅是一种巧合吗?  科特罗继续深挖,发现了3740这个数字背后更大的“秘密”。根据人们对太阳的研究与测算,这颗燃烧着的恒星也有南北两个磁极,而且,每隔3740年,这&两个磁极会对调一次。于是,科特罗做出了一个大胆的设想:由于地球磁场受太阳磁场的影响很大,所以当太阳磁极对调时,地球磁极也跟着对调。但地球的南北磁&极对调不是小事,会导致气候骤变,生物灭绝。通过电脑模拟,科特罗发现,太阳磁极最近一次对调的时间大致发生在公元前1700年左右,那时地球上还没有文&字记载。科特罗继而推算出,太阳磁极下一次对调的时间,就是2012年!  其实,在科特罗之前,就已经有玛雅文化的研究者多次提到了神秘的2012年。19世纪末,美国记者约瑟夫·古德曼从各地出土的玛雅碑铭中,首次“破解”了&玛雅人的古老历法。古德曼认为,玛雅人使用一种“长历法”,一个大周期由187.2万天(约合5125.36年)组成,最近一个大周期开始的时间是公元前&日,它结束的时间将是日。  古德曼的研究出版后不久,德国学者弗斯特曼从玛雅人流传下的《德雷斯顿手卷》最后一页,看到有关于世界末日的描述,称一场洪水将毁灭整个世界。美国耶鲁大学皮博自然历史博物馆名誉馆长迈克尔·科也根据自己的研究表示,根据玛雅人的推测,人类文明将在日终结,那一天,一场大浩劫会清洗掉&全世界“堕落”的人。  这些世界末日的说法开始只在小范围内流传,直到好莱坞导演罗兰·艾默里奇加入才使之大众化了。艾默里奇曾执导过《独立日》、《后天》等影片,其作品以描述&人类文明的毁灭而著称。2006年,艾默里奇开始琢磨2012年世界末日这个题材。经过几年的拍摄,2009年,耗资超过2亿美元的《2012》在全球上&映。这部集合了地震、火山、海啸、洪水、陨石雨等诸多灾难元素的影片,用逼真的电脑特效和紧张的故事情节,为观众呈现出瞬间天毁地灭、人死如蝼蚁的恐怖景&象。玛雅人的“2012末日论”由此走上前台。  神秘的玛雅文化  玛雅人真的预言世界末日了吗?  在留传至今的雕刻、绘画中,玛雅人额头扁平、鹰钩鼻、嘴唇很厚。如今的玛雅遗民也略有这些特征。没有人清楚最早的玛雅人来自何处。有一种说法称,玛雅人来自中国古代的殷人。据史书记载,约公元前1066年,周武王攻打商纣王,当时殷商的一支25万人的大军正在山东作战。殷商灭亡之后,这支军队既没有回师与&周军决战,也没有在山东立足,而是消失得无影无踪。此后不久,墨西哥和中美洲地区突然兴起了一种带有亚洲特征的文明。有学者据此分析,那批滞留在山东的殷商部队,可能从东海出逃,经日本东渡太平洋,抵达墨西哥海岸,逐渐与当地人融合,最终组织了玛雅部落。1955年在墨西哥出土的一件玉圭上刻有4个甲骨文&符号,大意为“统治者和首领们建立了王国的基础”,这也印证了上述说法。  现在可以考证的是,大约公元前2500至公元200年,玛雅人开始在墨西哥东南部的尤卡坦半岛周围定居,采用一种极原始的“米尔帕”耕作法种植玉米和豆&类。他们先把树木统统砍光,待木材干燥以后放火焚毁,以草木灰作肥料,覆盖在土壤上。收获之后,要休耕1年到3年,待草木长得比较茂盛之后再烧再种。这一&阶段,玛雅人用石器建立起了坚固的土台和祭坛等早期祭祀中心,“玛雅文字”和国家也开始出现萌芽。  在公元200年后,玛雅文明进入黄金盛世。虽然&没有形成统一帝国,但城邦林立,各城邦宗教、语言文化一致,且经贸往来活跃。玛雅文明最鼎盛时期,整个地区内有数百个城邦,其中最大的城邦蒂卡尔在高峰期&有10万到20万居民。这一时期的玛雅人广泛采用石块大兴土木,在如今的热带雨林区内留下了一大批金字塔、宫殿、纪年石柱和王族纪念碑等规模宏大的建筑&群。也是在这一时期,他们在数学计算、天文历法等方面取得了辉煌成就。比如玛雅人采用20进制,比中国和欧洲都要更早地使用“0”的概念,有时甚至会使用&“亿”这样庞大的计算单位。在天文领域,玛雅人把一年分为18个月,他们测算的地球年为365.2420天,现代人测算为365.2422天,误差仅&0.0002天。在当时情况下,玛雅人如何取得了类似的诸多成就,目前仍是个谜。  在宗教信仰方面,玛雅人相信生命是轮回的,死亡不是终点,而是下一次旅程的开始。玛雅人会悉心包裹死者的尸体,并在死者嘴里塞满玉米,以免他在等候下一次轮回时挨饿。富裕点的玛雅家庭还在死者身上塞满值钱的玉石,怕他在轮回时买不起“车票”。  玛雅人也有很多奇怪的风俗习惯。他们把扁额头、斜眼睛看成美丽或高贵的象征,并采用人工手段来制造这样的长相。玛雅婴儿一降生,就要在头上绑一种专用的夹&板,夹板要在新生儿头上固定若干天,等取下来时,孩子的头形已经变得扁平。长大一点后,孩子的母亲会在孩子的刘海儿上悬挂一些树脂小球。这些小球晃来晃去&吸引孩子往中间看,久而久之让孩子的眼睛变成“斗鸡眼”。  玛雅男女的婚姻通常在童年期就谈妥了,但是女婿在结婚前要到未来丈人家当6年到7年的“长工”,才能“赚”到老婆。假如岳父对女婿的劳动不满意,就可以取消婚约,将女婿赶走。玛雅男人每天都要洗热水澡,如果妻子没能为丈夫准备好热水,丈夫可以将妻子暴打一顿,这甚至写进了玛雅的法律。  然而,公元800至900年左右,玛雅文明神秘般地急剧衰落。玛雅人放弃了已有的高度文明,大举迁移。他们创建的每个中心城市也都停止了建设,被完全放弃,在荒芜中被热带丛林吞没。  千百年来,考古学家对玛雅文明湮灭之谜提出了许多假设,如旱灾严重、气候变化、人口爆炸、外族入侵、瘟疫,等等。20世纪80年代末,一支包括考古学家、动物学家和营养学家在内的多学科考察队,踏遍了常有美洲虎和响尾蛇出没的危地马拉佩藤雨林地区,研究玛雅文明衰落的原因。这支45人组成&的科考队用了6年时间,对200多处玛雅文明遗址进行了考察,得出了结论:玛雅文明是玛雅人为争夺财富及权势而自相残杀毁灭的。在考察人员看来,玛雅人并非传说中那样热爱和平,相反,在公元300年到700年这个全盛期,玛雅贵族们一直进行着争权夺利的战争。玛雅人的战争好像是一场恐怖的体育比赛:士兵们&用矛和棒作兵器,袭击其他城市,其目的是抓俘虏,并把他们交给祭司,作为向神献祭的礼品。  10世纪左右,玛雅文明虽有短暂的复兴,但在14世纪左右,由于城邦内部叛乱不断,古老文明再次衰落。公元1523年至1524年,西班牙殖民者趁虚侵&入,占领尤卡坦半岛。殖民者对古建筑群进行了疯狂掠夺,玛雅文明被破坏殆尽。此后,西班牙侵略者为了传播天主教,又大肆屠杀懂得玛雅文字的土著祭司们,玛&雅文明永劫不复。  辉煌的成果与骤然的消失,让玛雅文明一直具有着非常神秘的色彩。随之而来的各种传说也层出不穷,有人把玛雅文明与外星人联系起来,还有人称玛雅文明早就记&载了对未来世界的预言,甚至二战何时结束都包括其中。但这些所谓的“预言”没有任何根据,它们与2012年的“末日论”一样,大多是研究者或作家们演绎的结果。  后裔不识“末日预言”  玛雅人又如何看待“世界末日”呢?为一探究竟,环球人物杂志特派记者赶赴墨西哥尤卡坦半岛“玛雅文明的故乡”进行实地采访。  一走进“奇琴伊察”玛雅遗址,记者就感受到一种前所未有的震撼。奇琴伊察在玛雅语中意思为“伊察族的水井口”,是一座以尤卡坦半岛上最大的天然水井为中心&发展起来的城市,历史上曾两次成为玛雅文明的中心。雄居奇琴伊察遗址正中的是著名的标志性建筑“卡斯蒂略金字塔”,也称“羽蛇神金字塔”,是为羽蛇神建立&的神庙。金字塔的设计完全符合玛雅历法:四周环绕91级台阶,凑一起一共364级,算上塔顶的羽蛇神庙一共365级,象征一年365天。当地人介绍说,羽&蛇神能保佑农业风调雨顺。每年春分时,它会苏醒爬出庙宇,给人间带来雨水以便播种;秋分后,它会离开人间,意味着雨季结束、旱季来临。  如今,墨西哥尤卡坦半岛上依旧生活着700多万玛雅后裔,他们使用着近25种玛雅语言,但对自己族群的历史却几乎一无所知。  环球人物杂志特派记者在当地看到,玛雅人的确与亚洲人十分相似,脑门儿较宽、身长腿短、眼睛明亮。采访中,一些部族的玛雅人居然还自诩为“龙的传人”,他们&认为本族群所崇拜的羽蛇神,其实就是龙的化身。许多玛雅人迄今依然居住在简陋的草棚屋里,但那些率先致富的村落已经出现了漂亮的小楼房和私家车。记者在一&些地地道道的玛雅人家找不到像样的床铺,当地人说,为了防止毒蛇的攻击,他们已经习惯睡吊床了。整体而言,玛雅人的生活依然较为贫困,他们深居简出,以玉&米饼为主食,“日出而作、日落而息”,还有些人靠制作和兜售玛雅特色披肩和手工艺品为生,但日子都过得有声有色。  当地不少玛雅人现在从事的是最赚钱的行当——导游,他们会有些诡异地告诉你,玛雅人的祖先具备足够的天文知识和数学能力,既能预知本部族的未来,又可预见自己的毁灭。因此,在他们看来,“2012末日预言”是宁可信其有,不可信其无。  不过,记者在一些民风朴实的土著部落采访时发现,很多玛雅人对所谓的“末日说”十分诧异。一位部族首领告诉记者,玛雅人的预言大多是在总结本部族的过去,&对未来从未轻易下过如此武断的结论。墨西哥南部帕伦克小城附近有一个名叫蒂拉的玛雅部落,那里的酋长更是对记者说:“说玛雅人预言地球2012年要毁灭,&这简直就是胡扯!”此前,也有一位危地马拉籍的玛雅长老出面高呼:“根本没这一回事!”有报道称,一些玛雅部落对外界说他们预言2012年“世界末日”非常愤慨,还发表声明谴责“末日论”,称玛雅文化中根本就不存在这种传说。  当然,也有人能从这种被高调渲染的“末日预言”中获益,那就是墨西哥旅游部门。据了解,墨西哥旅游部门已经把“末日预言”作为推介“玛雅文化游”的一大手&段。墨西哥政府近日明确表态,根本不相信所谓的“末日论”,但希望借助“末日论”的热度,在2012年吸引超过5000万的外国游客前来探访玛雅遗迹。墨&西哥旅游部门为了能在2012年大捞一笔,还专门策划了500多项与玛雅文明相关的主题活动,例如,与“玛雅祭司”一起举行仪式、焚香和颂歌。墨西哥有关&部门还将在东南部边境州恰帕斯树立起一个巨大的电子时钟,为“世界末日”倒计时。在旅游开发、神秘传说和错误解读等因素的综合作用下,大批游客和专家学者&纷至沓来,确实给墨西哥带来了源源不断的外汇。  权威专家批驳“末日论”  最近,墨西哥国家人类学与历史研究院专门组织了60位玛雅研究专家,在墨西哥南部的帕伦克考古遗址召开圆桌会议,澄清“末日论”。该研究院正式发表声明:2012年12月“末日预言”或者“末日转世说”,是西方世界对玛雅历法的误解。  墨西哥城市自治大学历史研究中心教授丹尼尔?托雷多长期对玛雅文化进行研究,他在接受环球人物杂志记者采访时表示,说玛雅人预言日是&世界末日,绝对是后人牵强附会。但可以肯定的是,“这一天对玛雅人来说,是一个具有重大意义的纪念日”。托雷多说,根据玛雅人的历法,人类生存的世界被切&分为5个“太阳纪”,日正好是第五个“太阳纪”的结束时间。它是重新计时的“零天”,也是新的第六“太阳纪”开始,与所谓的“世界末&日”风马牛不相及。  美国堪萨斯大学玛雅文化学者、人类学家约翰·胡普斯教授在接受环球人物杂志特派记者采访时也表示,“在古代玛雅文化中,并没有任何明确关于2012末日预&言的记载”。他认为,虽然耶鲁大学皮博自然历史博物馆名誉馆长迈克尔?科最早将世界末日与2012年联系在一起,但他也不是真的认为世界末日会如期发生,&只是给我们揭示古代玛雅人的信仰。玛雅文明遗留的文献表明,古玛雅人甚至还计划在公元4772年举行一个盛大的庆典,以庆祝一个玛雅王的统治。如果他们认&定2012年人类将灭亡,这不是自相矛盾吗?  胡普斯教授进一步说,即便玛雅文献中有一些关于“末日预言”的记录,也是在西班牙殖民者入侵之后,受到欧洲宗教“末日说”的影响添加的。“一些2012现&象的推崇者忽视了学术基础和玛雅学者的研究,他们的猜想基于19世纪和20世纪初期的研究成果,因而已经落伍了。”胡普斯教授说:“这类猜想很适用于创造&,却脱离了当代的学术研究。”据胡普斯教授估计,现在关于2012话题的英文书籍有1500多种,其中真正以玛雅学术研究为基础的却只有寥寥四五本。  人类为何恐慌“末日来临”  “世界末日论”的风行,这也不是第一次。从公元前到现在,人类历史上共有几十次这样的预测,而且无一例外都来自于西方国家。中国《新发现》杂志总编严锋认&为,“末日论”的出现与宗教因素相关。西方宗教持有一种线性的历史观,有创世,有终末,有对末日的想象,不断探讨死亡,但中国并没有西方意义上的宗教,儒&家提倡积极入世,历代的圣人们也主张“不知生,焉知死”。如果一定要从中国找出一个“末日论”者,那就是“忧天”的“杞人”。不过,大家都嘲笑他。由此可&见,古代中国人不怕世界末日,即使有个别“杞人”,也是非主流的、小众的,没有多少市场。  除掉东西方文化上的差异,“末日热潮”在新世纪不断发酵,与人类对未知的恐惧有很大关系。美国宇航局天文学专家大卫·莫里森博士说,随着人们对外太空兴趣&日渐浓厚,部分人染上了“宇宙恐惧症”,开始经常担心太阳磁场、太阳风暴、宇宙黑洞等对地球未来产生的影响。以前这都是天文学家才感兴趣的事,现在却成了&许多年轻人张口闭口谈论的话题。  社会心理也促使很多人在接受“末日论”。人们现在的吃穿住行称得上“危机四伏”,食品安全、污染、交通事故等,让一些人生活中时刻怀揣着创伤感、失落感,&不能控制自己,更不能改变社会,处于一种即将崩溃的状态。这种现代特色的“崩溃感”激发了人们对“末日论”的共鸣。  此外,媒体在“末日论”中起到的推波助澜作用也不容小觑。各种末日想象经过媒体,尤其是互联网、微博等传播,会将个体情绪放大,取得意想不到的效果。环球&人物杂志特派记者在墨西哥国立自治大学天文系采访时碰到了一位名叫格雷罗的博士生。他说:“玛雅的毁灭性预言仅仅帮助了美国电影产业进行了商业炒作!”格雷罗分析说,许多人害怕世界末日,这种恐惧心理成为影视商业炒作大行其道的有力推手。
  当然,也有不少科学家从另一个角度来审视末日预言。墨西哥国立自治大学环境科学系教授孔拉多对环球人物杂志特派记者表示,尽管“末日预言”早被科学界证实&不可能上演,但当前地球的的确确面临着全球变暖、水危机、乱砍滥伐、物种灭绝、人口膨胀、粮食短缺乃至核战争等世界性危机。“这一切都和玛雅历法毫无关&联,但又真能引发世界末日,不知人类对此做何感想。”  当代物理学家史蒂芬·霍金也曾称,地球将在200年内毁灭,他表达的是作为一个科学家对世界更深层次的担忧:也许不是世界要终结,而是人类基因中携带的自私、贪婪的“遗传密码”,让地球有了不能承受之重。
(本文来源:人民网
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网易公司版权所有,现在又有不少用户爆出了iPhone 5的&紫屏门&问题。
不少用户在苹果论坛反馈称,自己的iPhone 5升级iOS 7后,屏幕中央出现了大面积淡淡的紫色区块,而该现象在白色背景下尤为明显,不过也有用户表示,iOS 6系统下的iPhone 5屏幕显示全白画面时也会出现该问题。
此外,还有用户在苹果官方论坛表示,将出现该问题的iPhone 5送往苹果零售店维修时,天才吧的工作人员检测后给出的结论是,这是硬件问题导致,只有更换屏幕才能解决。
如果事实真是这样的话,那么可以这样理解?其实iOS 6下的iPhone 5屏幕就有该问题,只是大家不容易察觉,而升级至新系统后,该问题变得非常明显。
大家遇到这样的问题了吗?欢迎更贴讨论。检测的方法有很多种,比如打开iPhone 5的Safari,然后在浏览器中输入about:blank,这时在白色背景下查看你的屏幕是否出现淡淡的紫色区块即可。
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今年2月份的时候,《华尔街日报》给出消息苹果正在密谋智能手表iWatch,随后台湾产业链也爆料称,这款苹果的可穿戴设备会在2014年跟大家见面。
就在刚刚,韩国媒体再次给出消息称,iWatch的研发工作一切顺利,而苹果准备了三个方案,即1.3寸、1.4寸和1.5寸三个屏幕大小,目前1.5寸的iWatch的工程机已经出炉。
此外,消息还声称,这三款iWatch原型机都会配备柔性OLED屏幕(屏幕供应商很有可能是LG?)。目前种种迹象都显示,苹果会在明年推出智能手表(之前苹果疯狂的抢注iWatch商标)。
据悉,iWatch提供通话功能,其还内置有地图、步程计和健康指标传感器等,同时它还能通过连接智能手机来显示电子邮件、IM和其他数据,
大家看好iWatch吗?
苹果之前申请了
法国电信设备服务公司阿尔卡特朗讯(Alcatel-Lucent,下称&阿朗&)9月30日宣布,中国移动已经在第一阶段的4G网络部署中选择了阿朗的灵云无线&&lightRadio技术,用以在全国范围内部署其高速移动宽带网络。
阿朗在通告中称,中国是目前全世界移动数据业务和智能手机的最大市场,其年均增长率超过50%。公开资料显示,中国移动用户超过7.5亿,在中国的移动用户数中占比超过60%。中国移动在成功完成4G试商用后,到2013年底将部署超过207,000个基于TD-LTE的基站,阿朗获得了此次4G集采的11%订单。
阿朗宣称公司在LTE领域已经斩获超过40个商用部署合同。
阿朗CEO康博敏(Michel Combes)称,凭借阿朗针对TD-LTE的创新的lightRadio解决方案的超宽带功能,中国移动能够在极具挑战的环境条件下&&比如在商业和住宅建筑物内&&大大扩展移动宽带覆盖,给予用户稳定、高质量的体验。
苹果的iPhone手机自2007年问世以来不但在全球手机市场掀起了革命性浪潮,而且还借此培养出大量的粉丝,而最新推出的&土豪金&iPhone 5S更是令果粉们趋之若鹜,一机难求。但是相信很多人并不知道那些忠实粉丝对于iPhone的热情到底有多高。
据编译报道,英国SaleLand网站近日搞了一项消费者调查活动,结果显示有3%的男性愿意用自己的女友换得iPhone手机,而且一旦有这样的机会出现,他们便会毫不犹豫的做出上述决定,真是活该孤独一生啊。
虽然小编认为这项调查的恶搞成分更大,大家看过一笑即可。但不可否认的是,每次苹果新品发售时都会备受关注,大量的粉丝都会在发售日前数天前往Apple Store零售店门口排队等候。
而对于上述调查结果,SaleLand发言人也表示不可思议:&新iPhone的发布理所当然会让许多人兴奋不已。但是,我们绝对没料到会是这样&&竟然有3%的人会为了iPhone做出这种选择。&
同时,调查结果还显示有5%的男性消费者虽然表示不会用女友换iPhone,但如果交换对象是其他手机的话他们便会考虑,难道是Android或Windows Phone 8设备吗?
最后,小编要把这个&颇有难度&的问题重新抛给大家,如果眼前有一次女友换iPhone的机会,你会做出何种选择呢?请在下面的评论中慎重回答哦。
苹果新品发售前,Apple Store前总会涌现大量的粉丝排队。
《电子时报》援引上游供应链厂商的消息称,富士康将来会帮助苹果公司在中国内地销售产品,直接从富士康郑州工厂向内地发货。
由于中国已经成为全球IT产业的一个重要市场,苹果也不例外,一直试图拓展中国市场份额。该消息称,苹果需要额外的支持,预计将依靠富士康帮助其在内地提供物流和售后维修服务。
该消息还称,富士康、苹果还与内地海关部门达成了一项协议,并且从9月份开始已经直接向内地市场出货少量产品。过去,苹果产品要想在内地销售,首先必须要运到香港或深圳,完成出口手续后再进口至内地。
该消息称,向内地直接发货可以降低进口税,同时也有可能会降低苹果产品在内地的售价。除了内地,富士康还尝试将这种直接出货商业模式推广至其他国家,如印尼和巴西等。
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Moto X裸机售价的不算便宜,而之前摩托CEO曾公开表示,为了满足更多的用户需求,Moto X会有廉价版本,现在国外媒体已经送上了它的真机照。
廉价Moto X曾短暂的出现在FCC网站上,其型号包含了XT1032、XT1033和XT1035,随后有消息人士透露,该机的正式名称会被冠以Moto& DVX,售价在200美元左右(折合人民币1250元左右)。
从曝光的真机图可以看出,摩托DVX的外观设计延续了Moto X,相比后者来说,DVX除了屏幕尺寸缩小外(屏幕尺寸介于4.3到4.5 英寸之间),其前置摄像头和背部扬声器的位置也发生了变化。
目前还不清楚Moto X廉价版的具体配置,不过考虑到它裸机200美元左右的售价来说,其硬件缩水将无法避免(相比Moto X)。
机身还是这么圆润
Square Enix游戏公司和日本通信运营商NTT Docomo近日达成合作,将通过后者旗下的&D游戏&(dゲ`ム)向玩家提供《勇者斗恶龙10》云端游戏服务,同期推出限量版游戏主题手机。
服务开通后,玩家便可以使用智能手机或平板电脑来体验完整的《勇者斗恶龙10》游戏内容,通过虚拟按键来完成操作,并将与Wii /Wii U/PC玩家在同一个服务器中进行游戏。
按计划,《勇者斗恶龙10》云端版将在今年12月至2014年2月开启服务,玩家可以通过话费直接完成游戏支付,而收费措施也会有别于主机和PC版采用弹性付费方案。
另外,官方还推出了&金属史莱姆&限量版智能手机,该手机运行Android操作系统,机身采用金属材质并印有大量游戏中的标志性怪兽、纹章剪影。
同时限量版手机中还预装名为《勇者斗恶龙:随时随地冒险骰子》的限定版小游戏应用。
骰子游戏界面
骰子游戏界面
Microsoft这个如今拥有38年历史,年销售额超过500亿美元,9万多名员工(除并购诺基亚)的科技巨头,在互联网后 PC 时代面前的懈怠,常年被主流媒体、业内专家所诟病。在移动和在线业务不见起色下,总会相隔一段时间迎来内部人事的重大调整。刚刚过去的核心高层重组距离上次不过短短5年的时间,现在人们谈论的焦点不再是那个曾经呼风唤雨在西雅图上空迎风飘扬的四色旗帜,而是那个失去Steve Jobs的Apple Design以及要把好莱坞惊艳的科幻电影搬到现实的Google小子。
而如今的Microsoft势头真的犹如专家媒体口中所分析的那样已经过气了吗?而在另一端消费者那儿,Microsoft真的已经显得无关紧要了吗?今天,说说我所了解的Microsoft到底是个什么样的。很有幸,每年我都去Microsoft几次,有时纯粹是朋友带着参观逛逛、有时则是公事。
从我看见Windows 8出来的那一刻,微软从头到脚就像是准备来一次彻底的大变样,挥别过去。从微软Windows Logo第二个版本历史一路演变至今,从来没那个版本像这次隆重的请来美国最知名的平面设计公司「五角星」咨询重新设计Windows视觉品牌传达。这个透视感极强的新 Windows 品牌设计,让人很喜爱。原来的四色块旗帜被重新定义成一种颜色的几何形状,一眼望去,它就像不知从那横空飘来的视觉感受,震动你的感官。
这种重新变动公司品牌鲜为人知的举动,都反映在那些常年不见起色的快没竞争力的老企业身上。而微软的大变革是否能从中走出来,很多人都不看好。他的第二大赚钱业务Office logo品牌相应也全部更换,新一代的Office logo看得出全部围绕一个主题风格来设计,那就是:Windows。就连最新版的微软官网首页和旗下所有网站几乎全部采用了Windows Modern大色块的平铺设计,在统一风格、统一设计上,我觉得这次微软做得彻底了。
新的Office标识设计,看起来比过去所有的版本都显得让人耳目一新。但具体到 Office 旗下那十几种套件,某些 Logo 的设计看起来很不理想,缺乏整体的线条视觉之美,有的设计看起来过于草率、有的不够大方。私下,我重新给这个上亿级别的明星软件设计了一套全新的品牌识别Logo 。
Windows 8 Modern最先由Windows Phone 7慢慢演变过来,这也是Windows版本历史上最大的一次变动,这个与过去95、XP、 7最受欢迎的历届版本设计相比犹如天壤之别,而变动的源头来自重组振兴的移动智能手机系统。这也是微软在娱乐消费软硬件追赶对手的一次次挫败中,积累下的后果所致。不过在看惯了业内对于手机那套陈旧的界面设计时,不管Apple从Skeuomorphism 到Flat Design过渡、还是Google的Holo,微软的Modern一经推出就让人眼前一亮,摸到手的印象就是手机界面还能设计成这样。
Modern 这个来自机场清晰简易的指路牌的设计灵感,没有给微软今天在移动终端和新一代Windows赢来丰厚的市场回报。但作为一种新颖的设计风格,他打破了所有商家在设计手机用户界面时必须遵守的那套陈旧的设计规则,如:App Logo大小必须按多少像素设计、永远都是正正方方的、App排列必须4个一排等。单独从「设计」角度思考,这是微软最大的贡献。
除了在用户界面上的推陈出新外,在工业实体产品设计上,微软都带有「Microsoft」一股牢牢的印记。如,他涉及的硬件业务Surface平板电脑后盖可翻开的支架设计,我曾经在早期的另一篇文章里说过:微软设计产品不会像Apple那样非常在意产品线与线之间的流畅。Surface如果让Apple来设计,绝对不会在后盖开一个槽,做成一个支架方便用户摆弄,再套上Touch Cover就成了笔记本。这种折中的方案,就是微软一贯设计产品的思维,一切以功能使用「体验」来考虑。
微软从80年代建立的鼠标硬件业务,他的Arc系列鼠标也采用这样的思维来设计,Arc Mouse可折叠的尾部大大缩小体积便于随身携带、Arc Touch的折叠控制电源开关,这个鼠标的特别设计在于可折叠的尾部采用高韧性的杜邦公司POM材质能够经受用户上万次的折叠与摩擦。由于出色的材质设计和舒适性为它赢来了Red dot 2011 Product Design Award与IDEA 2011金奖。
在我看到过的所有制造鼠标的商家中,Apple纯粹为「美」而牺牲功能性,微软更塑造强有力的功能便利性。在鼠标的设计和应用领域,要么好用难看、要么好看不中用,艺术与工程的融合似乎很难在这儿产生交集。
那些来自科幻里的设计
每年的三月,在微软西雅图Redmond总部举办的TechFest,聚集着来自他所在的全球六大最顶尖的研究院一年里研究的最新成果。这六大研究院,以攻克计算机领域最难的命题为使命为微软的产品做长期的储备,每届我都会去看看。其中在2010年那届,有几个Demos让我重新认识了一次计算机的神奇魔力。
如:Natural User Interfaces with Physiological Sensing通过在手臂上的传感器(遥感技术)来解读人体与计算机间产生的信号交流,以此来激活手指手势在计算机里的空间与表面推断反应,并使身体全方位的器官成为计算机的硬件设备,这样我们无需使用鼠标、键盘也能与计算机自由流畅的相互沟通。这听起来很像今天Kinect、Leap Motion、Google Glass在做的事。的确,三年前微软研究的自然人机交互界面原型,今天已经被另外几家走在前端的公司实现。
值得注意的是,在如今所有这些 &穿戴设备& 、通过手势代替一切硬件设备横行的时候,Kinect是第一个真正意义上推出的成品,从2010年11月初首发到年底,短短的两个月kinect的销售量达到惊人的800万。空前的反响,它的销售速度超过了当年Steve Jobs发布的iPad,让Kinect收进了当年的吉尼斯世界纪录。2011年微软在自己的Showcase广告视频网站上发布了一个Xbox 2010 Year in Review视频,从这个视频里面你可以感受看到Kinect一经推出时,人们疯狂的兴奋感。它解开了游戏的双手,就像如今如火如潮的Google Glass要解放人们手里的手机理念一样,令人惊艳。
2010年那届TechFest另一个让人印象深刻的就是Mobile Surface, 一个摄像头、一个微型投影仪,就能组成一个功能强大的计算机。通过投射下来的虚拟界面,讲双手放在上面进行人机互动,就像你平时在平板电脑上面那样轻松自然。这个Demos最特别的就是它省去了传统的显示屏,完全在投影投射下来的幻觉界面中进行任务。
三年后的今天,这项技术依然还在实验室中,它的潜力让我们可以预见将来你客厅的墙壁、桌子、床上就是你的PC ,你只需拥有一块干净的表面,加上Kinect手势感应,可能今天所有用到的一切硬件设备:键盘、鼠标、显示屏等到那时全部浓缩在一个手机大小的微型盒子上,就能完成你所有今天跟 PC 的互动,这是一项前所未来的人机互动革命。也许Google Glass的理念已经把今天的人们提早带到未来,但我认为它只局限在分享任务上面会发挥超乎寻常的作用。但作为一款让人们看得见摸得着很直观的与PC互动,Mobile Surface + Kinect的融合就代表未来的PC 。
还有一项非常有突破的技术就是来自去年TechFest上面一个「IllumiShare」Demos ,它实现了两个不同地区的人透过同一个虚拟界面就能身如其境的进行互动,如同对方就在你身前。这个技术的亮点就在它突破了我们在传统 PC 上通过一条条已设计好的界面对话框跟朋友交流。而这个技术,它做到了身临其境。
在后PC时代,消费级娱乐硬件上面,微软不如Apple能把工程和艺术结合得这么令人赏心锐目,又能及时把握用户的各种需求做到与众不同。我非常欣赏艾斯林格的《A Fine Line》(《一线之间》)开头一篇来自迈克尔&莫瑞茨的一句话:
&品位&可以获得巨大成功,设计和生产可以成为灵魂伴侣,一个人的眼光可以塑造一个产品甚至一家公司。最终设计出的产品可以改变公司的命运,同时还成为我们生活中必不可少的伙伴。
今天的微软,也在试图重塑自己的品牌品位,亮蓝的Windows 、深红的Office 、从Windows Phone 7到Windows 8、从Arc Touch触摸到Kinect体感;另一方面,有来自一些看不见摸不着的产品,在充当着行业的幕后推手。微软研究院分布在全球最耀眼的那些科技与教育地带,每一次次新产品的迭代都能让我感受到微软的一点点不同。
10月15日,小米3将正式开卖,不过只是Tegra 4版本,对于骁龙800版的MI3,。此言一出立刻引起了很多用户的不满,到底实际情况是怎样的呢?
正如周光平说的那样,骁龙800处理器的确有很多种,高通官网显示内容包含了MSM8074、MSM8274、MSM8674和MSM8974,不过小米3采用的处理器型号并不在其中,而是MSM8974的升级版MSM8974AB,而即将亮相的Nexus 5也会采用该处理器。
问题也随之而来,小米表示MSM8974AB还未开始量产,所以这导致骁龙800版MI3推迟。对于该问题,步步高Vivo的产品经理韩少也给出了相同的看法,&要说现在就有MSM8974AB版的现成机器,那除非是穿越吧&。
此外,对于国外媒体放出的Note 3国际版使用了MSM8974AB处理器的言论,爱搞机经过对联通版单卡的Galaxy Note 3(SM-N9006)实际测试后发现,该机采用绝非这颗处理器,因为其GPU的频率最高也就450MHz。
这里在简单提下MSM8974AB与MSM8974的区别,前者主频稳定在2.3GHz,同时Adreno 330 GPU的频率也从450MHz提升至550MHz,另外内存总线频率从800MHz提升至933MHz,ISP主频从320MHz提升至465MHz。
所以想买小米3骁龙800版的朋友,还是再耐心的等等吧。
今年3月份,暴雪《星际争霸2》项目总监Dustin Browder赶在&虫群之心&上市前夕首次向媒体透露了游戏的消息,这对于玩家来说确实是一个不小的惊喜。
随后8月中旬,游戏男主角Jim Raynor(吉姆&雷诺)配音演员Robert Clotworthy在WCS北美决赛在获得暴雪官方授权后透露。当时便有观点猜测照此进度,第三章游戏内容很有可能会在今年内公布。而暴雪最新上线的暴雪嘉年华官方网站似乎已经肯定了上述推断。
近日,暴雪对今年嘉年华活动的官方网站进行了一次升级,主要是更换了新的网页背景图片,其中所包含的一些暗示性内容确实值得我们体会。
按照惯例,暴雪嘉年华网站背景会融合公司旗下主要游戏作品内容,目前毫无疑问是《魔兽世界》、《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》。
需要注意的是新版背景中除了《魔兽世界》之外,另外两款游戏的主题图案都有所变化,其中《暗黑破坏神3》采用已经正式公布的首部资料片&夺魂之镰&主题,而《星际争霸2》也将代表&虫群之心&的女王&凯瑞根&形象换成了的星灵族角色。
另外,从目前已经掌握的消息来看,将于今年11月召开的暴雪嘉年华确实看点颇多,除了《暗黑3》、《星际2》以及《魔兽世界》三大作品的最新游戏内容之外,还有关于《暴雪嘉年华》和《炉石传说》的进一步细节将会公布。
最右侧的《星际2》宣传人物已经换成了星灵族角色
近年来曾经称霸一方的日本手机品牌逐渐在全球智能手机普及浪潮中没落,包括NEC以及松下更是先后宣布退出这一领域。
另一电子产品大佬索尼在收购爱立信成立&索尼移动&之后依旧表现平平。不过瘦死的骆驼比马大,索尼通过近期推出的众多Xperia家族新品而逐渐挽回自己在手机领域的人气。
同时,索尼自己也对手机业务的未来寄予厚望,并发布声明称将2014年智能手机产品的出货量由之前定下的4200万部,提升至6500万部,增幅高达55%。
另外作为对上述说法的映证,《电子时报》(Digitimes)在报道中指出索尼已经计划向台湾供应链厂商增下50%的订单,并且计划明年推出一款运行Firefox OS的入门机型,目的在于抢占新兴市场份额。
的索尼年度旗舰Xperia Z1
科技可以帮我们抵达前所未有的世界,同时,也会给人类带来不可估量的负面影响。智能设备除了窃取我们最有价值的生活瞬间,它还结合社交网络酿成不可抗拒的 &鸡尾酒&,让我们欲罢不能和不断加剧现在的反社会现象:社会焦虑、睡眠不足、神经紧张、生活混乱、社交白痴&&直到最后毁了我们曾经创造的伟大文明。
在夏天,智能手机和和社交网络的结合是为孤独爱好者们准备的风暴信息,这些风暴在满足短暂的空虚后让我们越来越孤独。而科技一向是没有道德可言的,一旦社会开始接受它,就不能回头了。比如1920年时无线广播电台诞生,收听电台成为一个流行的娱乐项目,取代了人们各种各样的社会活动;1950年时电视机问世,等到1960时电视机成了我们的共同词汇。
1980年时PC出现了,它开始真正地把人们导向&社会脱离&,相比广播和电视机,人们还会呆在一起娱乐,但是PC和在线互动已经真正变成一个人的活动了。
PC的普及,在线服务的兴起,各行各业PC的应用开始真正造就 &通过技术的社会脱节& ,而其中移动电话和短信又是另外重要的一步。等到这些技术跟智能手机结合的时候,完美的设备把我们内心的反社会品质引诱出来了
有了智能手机和移动设备,我们加剧了内向和假的社会活动,只要有无线连接的地方,我们就开始掏出智能手机。很多时候我们都在怀疑Facebook, Instagram, Vine, Twitter是否具有过去邮件、VoIP同样的价值?
因为巧合,智能设备恰好成了社交网路和信息零食最好的载体,而未来穿戴式设备将成为它的继任者。但游戏机和PC游戏则要另当别论,因为它提供了一个高体验的价值,它比起社交网络的快速分享和快速消耗是一个更复杂的社会互动形式。
最可怕的是跟智能手机一起成长的一代人,他们从来不能想象没有智能手机是种什么样的日子,而接下来穿戴式设备将允许人们以一种几乎探测不到的反社会方式生活着,这也许比智能手机更糟,因为另一边的目镜下,没人知道自己是否正在被观察。
这个像极了电影中的&终极进化&,人们最后人为自己创造了孤独症谱系障碍(ASD),现在穿戴式中的传感器是在跟踪我们的健康状况,将来是还要跟踪我们怎么使用这些新技术?创造了多少数据么?
够了!我们有时需要从这些设备中走出来,休息一下,因为人类始终需要的是走出去并于更多的人接触才能祛除内心的冷漠,才能营造健康的社会关系。不然就会加剧现在的反社会现象:社会焦虑、睡眠不足、神经紧张、生活混乱、社交白痴&&让这样以前不曾有的问题大肆肆掠进我们的生活。
应该走出去,跟人去社交!
重新回到团队活动中,也可以单独外出来锻炼你的思路,一个人看看长篇阅读的书籍和报纸会很大的刺激大脑, 这根社交网络和手机快速阅读是有很大不同的。而那些患有孤独症障碍的人更应该出去走走,而不是成天跟各种科技 &小伙伴& 呆在一起。
餐厅中的人也不应该是个个都在埋头看手机而不愿意跟同桌的人说话,公园里的人应该是在享受阳光而不是个个拿着它们的平板玩东西。
而你可以看看你们的孩子,他们那么小也学会了低头在自己的房子里发短信,而不是跟小伙伴们出去玩耍。这就是我们要为自己创造的社会吗?我们就是这样准备把自己创造的伟大文明付诸东流吗?
对于智能手机,你常常听到这样的抱怨:电池太不抗用了;玩游戏一点都不流畅;什么破摄像头,把我拍的这么丑&&
当然,另一些时候,你听到的抱怨也许是这样的:为什么我的手机总死机?为什么新品刚上市就断货?为什么我刚买没多久它就降价了啊&&
第一类抱怨,基本和硬件配置有关,我们纵然无奈,但也有迹可循;第二类问题,则相对有些奇妙,起码,它的现象和本质并不太容易猜透。今天,我们就来重点分析一下第二类用户的抱怨&&关于智能手机的那些怪现象。
死机:有点像买彩票 差别的是中奖率
很多智能手机用户都有过&死机&的经历,画面不动,或者干脆屏幕一黑,常规操作无法恢复其活力的,我们称之为:&手机死了&。死机和质量有着最根本的关系。苹果的iPhone可能几个月也不死一次,路边的山寨机,常常整得你死去活来。智能手机为什么会死机?
现在假设你和我都穿上了隐身衣,我们悄悄潜伏到手机公司测试部门,看看一部智能手机的测试过程是否符合规矩,为什么会让可能死机的产品通过检验。在迈进手机研发大厦前,简单介绍下一部手机的诞生流程,以免进去后迷了路。手机的诞生简单可分为&预研--设计--研发--测试--制造--销售--维护&几个环节。这期间很多流程都是相互交叉,甚至来来回回折腾不休。例如测试会提前到研发初期介入,来保证产品的问题能提前发现,还有即便进入到研发和测试的末期,设计环节也有可能提出新的变更&&然后一部分甚至一大部分成果需要推倒重来。
走进测试部,你会发现一台台手机被连接到电脑上,电脑屏幕快速运行着一行行神奇的代码。这便是手机测试的核心环节&&跑测试用例。我们简化下,测试用例是根据经验和需求,设计出手机可能存在的各种场景,简单到&拨出一个电话&,当系统运行这个用例时,电脑把指令传给手机,手机就会真的拨打一个号码,然后反馈一个结果回来:成功,或者失败。
一般手机公司的测试用例库里,会有几万甚至十几万的测试用例,然后根据手机型号的不同,选出其中一部分进行针对性测试。测试通过的,打一个对号,测试不过的,测试员会提交一个&问题单&给测试经理,再通过研发经理辗转到开发对应代码或硬件的工程师手里。
如果问题单被研发人员解决了,会把修改的硬件或软件再次提交给测试部门,进行二次验证(术语叫回归测试)。
一台手机的研发过程,基本上就是开发部门与测试部门的博弈过程,一路的刀光剑影。测试部的KPI就是谁提的问题单更多更狠,开发部的绩效则是保证进度和少出问题。所以,两者基本上就是天敌。
手机研发是个系统活,不可能等到最后再去看是否合格。精明的管理者会在整个流程里设置多个检测点(术语叫TR点),每个点必须实现一部分目标。这样可以做到风险可控。对于暂时无法解决的问题,测试与研发经过友好或者激烈的讨论,决定&解决掉&,不管了,装作什么事都没发生。
OK,这就是死机的根源。一部分问题单由于能力问题,或者是测试过程太复杂,手机厂商会根据风险评估来把他们屏蔽掉,并且有一个很欣慰的理由&&留待后续版本解决。因此,这些没有通过的测试用例,如果偶尔被你在操作时复现了,那基本上就是一个结局&&死机。
手机死机的另一个常见可能,和情景无关,叫做&内存溢出&。实际上,手机每次运行一个程序,都会占用一部分内存,然后在退出是释放掉。但有时候,出于某些设计上的BUG,程序退出后没有释放内存或释放不充分,就导致手机越用内存越少,这时候,如果忽然开启个大程序,剩余内存不足以承担,那就只剩死机或重启一条路了。
对于大部分的功能和应用场景,手机厂商是会负责测试通过,不可能打一个电话就死机。至于为什么有的手机容易死机,有的手机不容易死机,其实道理也简单。研发能力决定了遗留问题单的多少,测试能力和责任心决定了测试用例的多少,还有各种不可控的因素,例如制造工艺的粗糙、操作环境的变态等,也会提高死机的概率。
缺货:缺的不是货 是预估销量的经验
死机的问题基本上心里有数了,接下来去采购部和制造部看看缺货是怎么一回事。有个怪现象最近很流行。某款旗舰机发售,大家排队购买,结果队伍还没排完,手机就卖光了。是手机厂商不愿意赚钱?当然不是。对于采购部来说,他们需要为手机的生产提前预订或囤积各种配件,从CPU、内存到摄像头、外壳甚至包装用的盒子。
但这里面会有一个小问题:采购的价格一般是根据订货量多少来衡量的,买过菜的朋友都明白这个道理。但一部手机上市前,很难准确估计出它的具体销量,配件订多了,价格是便宜,但积压的库存反而更亏。那就少囤积些配件?这正是手机缺货的原因之一。为了规避可能风险,手机厂商在采购零部件时,不会太冒进,可一旦手机销量超过预期,配件囤货用光了,那就是缺货没商量。
还有另一个可能,是意外的零件供货不足。于是,手机厂商会对关键部件采用从多家供货商进货的方式,来尽量规避这样的风险。
但这不是缺货原因的全部,接下来再去制造部挖点料。这里的制造部不仅是手机厂商的制造部门,因为大部分手机是代工制造,因此也包括代工厂在内,为了便于描述,统称&制造部门&。
在制造部,则是另一番景象。所有的机器全部开动,加班加点大生产。但为什么只有两条产品线在生产这款热销手机,其他八条线都在加工别的产品?
手机制造基本外放到代工厂,而一家代工厂会接收不同企业的加工订单,这里面就有一个排期问题。厂商会根据自己产品的销量预估,给代工厂下订单,安排工期和具体哪几条产线来生产。但如果这个销量估计不准确,而代工厂的其他流水线又排满了,那结果还是一样的&&缺货。
所以说,估计销量非常重要。当然,以上所述并非手机缺货的全部原因,还有很多人为或者厂商刻意制造的因素。
降价:降与不降之间 拼的是面子
在手机产品降价的历史上,有两个极端的代表,苹果和诺基亚。苹果产品在下一代发售前几乎从不降价;诺基亚的旗舰则基本上以几个月降一次的节奏,和iPhone 5同时代的Lumia 920,如今价格已直追小米。关于降价,我们要探听的是成本控制部门。
一部手机的定价是集体智慧的结晶。首先,市场部会估算出手机可能的销量,然后研发部根据自己投入的人力物力,算出每一台手机的研发成本;采购部拿着Excel表格,也捣鼓出每台的硬件成本;最后,其他支撑部门和市场营销团队给每台手机加上宣传和渠道成本,这个总和就是手机的基本价值了。
但经济学家早就教育过我们,价值不等于价格。加价多少,要看厂商的良心,以及对品牌的信心。促成降价有内因和外因两个方面,表现出来就是主动降价和别动降价。
先说内因。手机的价格绝大多情况下是要高于成本的,其中硬件、包装甚至渠道的部分是和每一台手机挂钩,基本不变(采购价格可能会变化,但幅度不大),而软件研发成本在手机上市后就不变了(暂时忽略部分维护成本),手机销售越多,每一台分担的研发成本和市场前期宣传成本就越低。当手机销量超过预估值时,每一台手机的成本就开始下降,这时候,降价便成为了理智的可能。
再说外因。激烈的市场竞争,和新手机的快速推出,让每一款机型都朝不保夕地在市场上拼杀着。当新一代机型上市,或者竞争对手压低价格,手机厂商势必要考虑调整自己产品的定价。如果此时销量已超预期,那么降价便是顺势而为;如果销量不佳还非降不可,那就只能从自己的利润部分开刀。
会不会有手机把价格降到比成本还低?记住,手机成本是一个浮动变化的过程。当一款手机在早期高价格时赚了很多钱,那么,其在销售末期可能会降低到成本价甚至跌破成本去销售,虽然这时卖一台就赔一台,但加上早期赚的利润,总成本还是远低于总营收的。
为什么不直接停产,这样获得的利润不是更高吗?
虽然账面上是这个道理,但厂商们追求的不仅仅是利润,还有出货量、市场地位等诸多因素。如果能在已经大赚的前提下,牺牲掉部分利润,来换取更高销量和更大市场,对于品牌、用户群体甚至股价都有良性促进。
总之,有一个真理永远存在:市场里,企业永远比消费者更精明。
随着微软买下了诺基亚的硬件部门(将于明年完成),和2016年的临近,Symbian的生命之光正在慢慢熄灭。科技史上的华彩一章就要落幕。
多少年来,我们曾幸福地生活在Symbian帝国的荣耀之下,忠诚地手持着Nokia手机,鄙视着索爱、三星和富士等其他品牌。多少年来,我们一直以粉为界,互喷互杀,御iPhone之洪流,挡Android之崛起,哀Palm之不争&&现在,请大家找个舒服地阅读姿势,来听听Symbian帝国的兴衰往事。
第一节:出身寒门
Symbian诞生于那样一个乱世。Symbian的出身非常卑微。那是80年代末,90年代初,计算机才刚刚成为主流。要知道,那时候微软的战略重心还是在占领每一个桌面上,计算机操作系统是主战场:泰坦巨人IBM、新贵微软,还有老贵族Apple,为了争夺PC操作系统的铁王座,进行着血腥的战争。当然,我们现在知道胜利者是微软,IBM撤回到了自己「大型机」的城堡,只有Apple现在还在微软的垄断下支撑着。
所以,Symbian诞生于那样一个乱世。我可以吹嘘说Symbian的缔造者是一个大英雄,他用敌人的残肢喂大了Symbian,或者说Symbian自小就有冰原狼狼伺候左右。但是,事实却是非常平淡无奇的,Symbian的前身,是一个叫做EPOC的操作系统。
在上世纪80年代末,PDA的概念方兴未艾。人们喜欢随身带个电子产品当自己的小助理。一家名叫Psion的公司开发了一个名叫EPOC的操作系统,迅速在PDA市场取得了短暂的成功。然而到了90年代中期,Palm拿出了更优秀的PDA系统:Pilot,迅速击败了Psion的市场主导地位。
但是,EPOC还是以某种方式流窜进了手机领域。比如爱立信(被sony收购以前)的R380就是一个例子,这是一款绝佳的EPOC智能手机。当然,在座各位必然觉得R380丑得一笔,但我要告诉你们,它是一颗种子,一颗开启后世Symbian帝国的种子,它给了后来的手机巨人一个站立的肩膀。
1998年,Symbian Ltd.成立,股东包括Psion和其他几家手机企业。起草了最早的Symbian系统标准(原作者注:爱立信R380发布日期晚于此,但它依然被认为是一部EPOC设备)。这就是一个未来将变强百倍,统治整个大陆的帝国的缘起。
第二节:塞班的崛起
Symbian的登场,是在2001年的时候,Nokia发布了「超级手机」:Nokia Communicator 。它具备了所有的,那个时代所能想到的全部功能:彩色屏幕、红外线接口、甚至是收发传真!和笔记本一样的翻盖设计在那个时候看上去帅爆了,就算放到现在,我也会对它情有独钟。
而Symbian称帝的故事,则要从Nokia 7650的发布说起。这是Nokia的第一部Symbian S60手机,(刚才说的9210跑的是S80系统,这种划分后来成为让人头痛的问题)。Nokia 7650是世界上第一部装着摄像头的手机,这让Nokia统治拍照手机市场直到2010年。Nokia的市场部门打出了历史上最漂亮的一击,把7650送上了所有媒体的报道版面,立刻让Symbian成为了市场主流。
Symbian从设计伊始,就面临碎片化的问题。Symbian指的是一个系统内核而已,余下的功能都需要厂商自行设计开发。在内核之上,各个手机上自行开发了各种手机软件平台,和介于用户和内核之间的UI、内置软件、驱动。在大部分时候,每个手机厂都有自己的API开发接口,我很难同意这种设计有什么值得表扬的,不过因为允许深到内核的定制,对于用户来说,这在事实上掩盖了硬件碎片化的问题。
在年之间,Nokia发布了各种千奇百怪的Symbian设备。鱼肉卷饼一样的N-Gage,圆形拨号盘的,还有其他很多很多基于Symbian系统的手机,比如索尼&爱立信的UIQ平台手机。
在此期间,Symbian几乎统治了手机操作系统市场高达到70%的市场份额。没有任何人能挑战Symbian的统治地位。Palm的Treo系列都被打沉到海里喂鱼去了,微软的Window Mobile也在Symbian面前撞得头破血流,黑莓也只是抱着独门BES技术挂在Symbian帝国门口枝头上的一颗莓子。
总之,这是Symbian粉丝最好的时代。我们君临天下,日日都有旗舰机,连App Store这种东西都是Symbian首先发明的。那时候如果你看到一个Palm的粉丝和Windows Moblie的死忠掐了起来,你只要刚说了个诺基&&,他们就散了。
第三节:塞班神起
Nokia通过搭载S60的N95,终于完成了他们粉丝的全部心愿。那是一个寒冷的9月,一款在纽约发布的手机彻底改变了整个行业。在日,Nokia发布了当时世界上最了不起的手机:N95。它是如此迷人,Nokia的市场部都不好意思把它叫做手机,而是称之为多媒体电脑!
N95 改变了一切。在它发布的时候,主持人抛出了一大堆新特性,骄傲的宣称,如果你拿上了它,你就脱不了手了。N95在2007年初全面开卖,很快创造了销售纪录。Nokia在年,真可谓神挡杀神,佛挡杀佛的奇行种。而且Nokia的N系列已经让相机厂也严肃地感到了威胁(特别是N82,具备Xenon闪光灯和出色的图形处理能力),XpressMusic服务一出,所有MP3厂商也跟着躺枪,实际上在很多市场,iPod都妥妥地败给了Nokia的XpressMusic。其实Apple和Motorola还曾抱团取暖,悲催地推出了装着iTunes的Rokr手机想要联合反击Nokia的市场地位。
,那是Symbian的金色岁月。Symbian设备照亮着世界的每一个角落,推动着手机智能化的革命。Retina级别的显示屏也是最早在日本SHARP的 Symbian手机上出现的,手机支付的先声&&日本人最早就在自己的地铁系统上支持Symbian手机支付功能。
那是作为一名塞班粉最幸福的时代,每一天我们都在目睹愈来愈强的Symbian蜂拥手机上市。Nokia领头,但是夏普、富士通、索爱、三星,还有摩托罗拉也紧随其后。每一天,我们都看到让人倒抽冷气的新旗舰发布,然后一个礼拜后就被新产品干掉。经典的摩托罗拉Z8刀锋,三星的Innov8,还有Nokia最后的辉煌:E71。
那是作为一名塞班粉最荣耀的时代,我们首先宣告了手机多媒体时代的到来,世界为塞班设备而惊奇,Symbian是征服者,随着Nokia N95的发布,我们大声喊出了:Symbian,这是属于我们的维多利亚时代!
Symbian曾经是个遍布全世界的手机巨人。它本应该成为新时代的推动力。Sony曾经考虑在PS3上使用Symbian系统,Nokia计划让Symbian成为PC操作系统,我们曾认为,Symbian将揭开后PC时代的大幕。当然,新霸主已经地平线上出现,每个手机厂家史上都会有这样哀恨的一笔,甚至是绝笔:Apple发布了iPhone。
第四节:孤注一掷
帝国的阴霾始见于2008年。Nokia发布了一系列 N 系产品,销量高歌猛进。三星想把Nokia的创意抄过来吸引一部分消费者,索爱、夏普和富士还在他们自己的岛国上埋头互掐。
但是最让人不可思议的是,Nokia宣布收购Symbian Ltd,并且成立Symbian基金会。这对于整个行业来说,不亚于一场军事政变。Nokia 掐住了Symbian的命脉,打着开源的幌子,任意左右Symbian的发展。
Nokia那时候的掌门是软骨头的康培凯(Olli-Pekka Kallasvuo),江湖人称OPK,他骄傲的宣称,随着对于Symbian的组织架构的改造,全职为Symbian写代码的人数要超过Windows。
Nokia得逞以后,毫无例外地砍掉了除自家以外,所有的Symbian分支版本。硬件商Nokia篡位以后,所带来的后果立刻传遍了整个Symbian帝国。很快,Symbian被Nokia的四股硬件设计势力所控制:N系党人、E系团伙、XpressMusic集团,还有一个数字键盘团队(后来成为了低端的C系开发团队)。宝贵的开发资源被消耗在满足这四股势力的内耗中。
当然,OPK只是行业历史上的一朵小昙花。在内部文件中,他很明确的提出了Nokia的所有产品都应该建立在同一种芯片架构上,有利于简化供应链。于是最便宜的方案被采纳,你可以尽情想象你能想到的省钱的办法,他们都付诸实施了。加上拙劣的硬件设计(因为设计会受制于廉价的材料和低端的芯片制造工艺),于是Nokia病了。
2008年,癌症早期的Nokia发布了Xpressmusic 5880,第一部基于Symbian S60v5的触摸屏手机。在那个时候,这还算是部可以的手机。虽然触摸屏界面无比别扭,但它还是被大众接受了。但是业内的好评,说的不是它的界面,或者硬件设计,而是在5800上看到了Nokia未来的希望,人们有信心相信Nokia会来未来的产品中修正这些问题。
诚然,回到2008年,触摸屏之风正兴起,意味着市场上出现了不少垃圾触摸屏手机,比如难用到要了亲命的Blackberry Strom。HTC 的Touch Diamond的触摸屏简直&&还带着触笔。iPhone 3GS那时候是最优秀的触摸屏手机,但是iOS还缺少关键性的功能。Palm还在发布基于Palm OS 5的新手机。所以,在竞争对手都弱爆了的局势下,Xpressmusic 5800 在那时候还算不错,销量喜人,口碑盛隆。
于是Nokia对于S60v5信心满满,但在小组件琳琅满目的UI下面的潜藏着的是一个大错特错的内核。接着,滑天下之大稽的神机,N97 诞生了。随后OPK展开了一系列收购行动,向所有Symbian诸侯开战,买下了诸如Navteq这样的一堆小公司。又把N-gage从坟地里刨出来,重开Nokia App Store,和Ovi Music服务。
当然,这些东西都不会向其他Symbian厂商授权,这彻底毁掉了Symbian的产业生态。为什么这么说呢?因为在S60v5时期,三星和索爱的Symbian设备已经做得比Nokia好了,索爱的Satio不卡机,三星的Omnia HD好触屏。问题的关键在于,那时候Nokia=Symbian,但是Nokia的烂硬件辱没了Symbian的威名。
在Symbian系的内战中,还有一个巨大的动荡:Nokia付钱收买开发者只为Nokia开发软件,以此猛攻三星和索爱。这不仅没能让Symbian作为一个完整的生态圈变得更好,反而让Nokia太过专注于Symbian的内耗,忽视了iPhone,同时摧毁了整个Symbian自我创新的能力。
第五节:瘦死的骆驼比马大
Nokia挑起的Symbian内战瓦解了联合抗击iPhone的可能,这可帮了iOS和Android一个大忙,随着Android渐渐积蓄力量攻到了Nokia的老巢,Symbian溃败得无比难看。但是Nokia还在拿销售量说事。2009年末N97被iPhone 3GS和Motorola Droid打的满地找牙,就在这个时候,Nokia回光返照一样,发布了他们最棒的手机:Nokia 5320。
虽然iPhone和Android正从高端市场往下铲掉Symbian,但本质上讲, Symbian的内核依旧比OS X和Linux更适合移动设备。别忘了,Symbian天生就是为256k内存1MHz CPU的机器设计的。Nokia拥有业内无可置疑的产业链供应能力,举个例子你就明白了:Nokia能把售价$25的手机的利润,做到100%。
OPK的弱智,还是帮Nokia守住了低端市场。Nokia 以&哇喔&的采购规模把成本降低到&我靠&的水平,所以,Nokia做的事情就是同一块底板,给旗舰N97,也给中端5230,还用在最低端的入门机器上。&Nokia 科技以换壳为本&这句话,网友们真是没半点夸张。
Nokia 的中端悍将5230横扫了整个低端市场,200美元发行价,不久就跌倒99美元的割肉价。以这种天天促销的诚意,Nokia 5230吓尿了一票低端Android手机,而且Nokia 5230成了世界上卖的最好的智能手机:1.5亿部。
5230让Symbian的形象迅速贬值,而且OPK对整个Symbian生态的哀嚎不闻不问,被逼上梁山的三星和索爱只能弃船而逃,投奔了Android的阵营。没错,Nokia 5230是智能手机中的精品,但是从整个战场来看,要对抗iOS和Android,刺刀是拼不过战斗机的,游击队是打不过正规军的。人们对于5230的追捧挽救不了整个Symbian大厦的倾覆,Symbian的历史罪人OPK的末日也就来了。Nokia买来了 Symbian,踹走了OPK。
第六节:绝唱
Symbian的绝唱和Palm OS的Centro,WebOS的Veer,Blackberry 7的9320落幕不同,Symbian的绝唱是如此华丽,让人过目难忘!OPK走了,Elop来了,互联网泡沫时代的英雄,微软Offcie的守护者Elop同志接过了这个烂摊子。但是就算是Elop也已经对OPK造的孽回天乏术。
自三星和索爱退出以后,Symbian生态圈已经崩塌。整个帝国分为东塞班帝国和西塞班帝国,Nokia 统治西塞班,日本的DoCoMo统治东塞班。于是Symbian分裂为两个大的版本:Nokia的Symbian^3,和DoCoMo的Symbian^2。
在2010年,用后脑勺都能看到Symbian末日的到来。虽然它还是世界上销量最高的手机系统,但事实是,光Nokia 5230就占掉了全部 Symbian销售份额的75%。Symbian^3发布,销量惨淡,纸面上还算好看,但实际情况让人绝望。Symbian^3只占到所有Symbian设备销量的很小份额,大部分都是 Symbian^1。Symbian^2和Symbian^3加起来也没它多。
现在Symbian^3的发布前景堪忧。Jo Harlow(Nokia 智能设备部门的老大)只好站台道歉,辜负了人民的期望。有趣的是,OPK宣称在Symbian上双倍下注,事实是,Nokia 从来没有在Symbian的内核开发上这样做过。
Symbian的开发者们,很长时间都是养尊处优,从来没有过什么「危机意识」,从来没有与死亡做过斗争,他们基本上就是想到什么写什么,写了什么发布什么。他们在豪华工作室里,一周只工作30小时,还有6周的带薪休假,当Symbian帝国覆巢危卵之际,Symbian^3的发布是我见过最凄惨的,当硬件部门已经在Nokia C7上准备好了NFC的时候,Symbian部门竟然还慢慢吞吞没有跟进,以至于在发布的时候都没法正常使用!你得等6个月才能拿到开启这个最大功能卖点的补丁!
所以,我们知道了后面的事情。Elop带着Nokia走下甲板,弃掉了着火的大船,跳进了未知冰冷潜藏着鲨鱼的大海。但是Symbian的绝唱和Palm OS的 Centro,WebOS 的 Veer,Blackberry 7的9320落幕不同,Symbian 的绝唱是如此华丽,让人过目难忘!你们还记得吗,Symbian 的绝唱是搭载着Symbian ^ 3的传奇神机Pureview 808,它有着手机史上最优秀的相机表现。而Symbian^2的绝唱则是富士通的F07C,配备当时速度最快硬件,快到可以装上Symbian 和Window 7的双系统。
&The king is dead,long live the king!&随着2016年的临近,Symbian将彻底咽气,入土为安。多少年来,我无法忘记追随Symbian大旗的峥嵘岁月,回击Palm OS,Windows Mobile,iOS,WebOS,Blackerry,和Android粉丝们的攻击。但是,我们的王已经伤痕累累。是时候放倒Symbian的战旗,归顺到Windows Phone新主的麾下了。
诺基亚5230
代表着篮球游戏最高制作水准的NBA 2K系列的最新作品《NBA 2K14》已经来到iOS平台了。《NBA 2K》系列是2K Sports推出篮球游戏,一直深受篮球游戏迷的追捧。
《NBA 2K14》将首次加入欧洲联赛的队伍,在3年后重新加入国际篮球因素。14只顶尖欧洲联赛俱乐部将会加入到游戏中。这些队伍可以在游戏中被选择用来对抗美国球队。
本次iOS版的《NBA 2K14》售价7.99美元,封面人物是大家熟悉的NBA球星勒布朗.詹姆斯。游戏目前还没有在中国区商店发售,但我相信对于想玩到这款游戏的玩家,根本不是问题。
游戏很有可能随后就会推出Android版,只是时间方面还不确定,希望到时推出之后能做好各个处理器的优化,别再像上次的2K13一样让高通悲剧了。
美国区下载地址:
,谷歌将会在下月推出新一代Nexus手机,而现在国外媒体又给出了Nexus 5的真机图和一些新信息。
Nexus 5的真机照已经曝光了多次,而从本次泄漏的图片中可以看出,该机背部有一个很大的Nexus Logo(这点与新Nexus 7一样),机身背部左上角为摄像头和闪光灯(单闪)。
与此同时,还有国外媒体给出的最新消息显示,Nexus 5要和iPhone 5、5S和5C一样,即换上nano-SIM卡,这也意味着不少安卓用户要入手Nexus 5的需要重新剪卡或是换成新卡。
此外,给出该消息的媒体还声称,新的4.4系统将强制所有手机使用nano-SIM卡。如果事实真是如此,大家也不要感到意外,因为摩托的新机都引入了nano-SIM卡的设计。
据悉,Nexus 5配备的是5寸1080p屏,搭载主频2.3GHz高通骁龙800(MSM8974AB)处理器,内置2GB RAM和800万像素摄像头。
  Zhengogo
Guerrilla不待PS4首发大作《杀戮地带:Shadow Fall》面市就启动了新作开发流程,与前两年KZ3面市前夕的情况一模一样,那一次他们的新作就是现为大家所熟知的PS4首发游戏《Shadow Fall》。
作为索尼全球工作室的一员,Guerrilla连续为两台PS主机的首发保驾护航,想来已心生倦怠了。于是,这一次他们决定创作一款与《杀戮地带》毫无关系的新作,打造一个新的品牌。
&美工与程序员要一直工作到游戏交付才告一段落,但游戏设计师在这之前已经把活儿全干完了,甚至不准再碰这个项目,因为这会导致其它部门的工作成果付之东流。于是,在游戏上市前的这几个月里,这帮设计师空闲之余坐下来开动脑筋,接下来要干点什么呢?&
Guerrilla的首席设计师Eric Boltjes只称《Shadow Fall》团队对其它类型的游戏非常感兴趣,但具体想法现在还不便透露。唯一能确定的就是无论新作是何种类型,它一定会出现在PS平台上。
另外,育碧宣布《刺客信条4:海盗旗》PC版将于11月19号与次世代版本一同发布,其PS3及Xbox 360版定于本月29号面市。
最后,PS Plus美服会员本周免费游戏是奇幻类RPG游戏《阿玛拉王国:Reckoning》:
在经过了漫长的等待之后,《()》终于来到Android平台了。这次的Android版是该作最新的5.2版本,算是一步到位了。喜欢该作的玩家不必再羡慕iOS的小伙伴了。
《Clash of Clans》是一款非常受欢迎的移动平台游戏,结合经营、塔防和策略多种形式,这款游戏是以原始人为主角,原始部落之间的战斗为背景的模拟养成游戏,但别被它模拟养成的迷雾所遮蔽,透视精美的2D绿茵外表,它的内在可是相当粗暴狂野。
该作是一款堪称史诗般的战斗策略类游戏。在游戏中,玩家以原始人为主角,可以建立各种设施维持村庄的发展,持续训练部落士兵以提供稳定而强大的战斗兵力。
玩家可以组建一支由野蛮人、法师、飞龙和其他神力战士组成的军队,还可以加入一个部落,在部落中凭借军功获得晋升与成千上万的网友战斗。《Clash of Clans》凭借其出色的游戏性席卷全球。
无奈开发商之前一直没有开发Android版本,导致同类山寨游戏横行,就连Gameloft都没有放过COC。现在,如假包换的《部落冲突(Clash of Clans)》(也称作)终于来到了Android。
游戏需要联网,在试玩的过程中,时不时的出现需要重新载入的情况,但并不影响游戏的心情,因为载入的很快,游戏支持中文,并在开始阶段有详细的教程帮助玩家迅速上手。
下载地址:
虽说iPhone 5S的外形与iPhone 5基本相同,但金色版本的加入还是让它成为了众人哄抢的香饽饽(苹果产能跟不上是主要原因),如果苍老师来上一部土豪金版本的5S会是什么效果呢?
现在苍老师就在其微博上晒出了自己刚刚收到土豪金iPhone 5S的靓照,看起来拥有一部这样的手机,老师的心情还是很不错的。
PS:苍老师大家都特想跟你做朋友呢,给个机会呗.....
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看到没?这还是苍老师的素颜照呢。
由于税收方面的纠纷,诺基亚宣布印度政府相关部门已冻结了该公司的部分资产,正值微软收购诺基亚之际,此举或增加收购的复杂性。
据国外媒体报道,印度税务当局已经冻结了诺基亚在印度的部分资产,其中包括一家大型的手机制造生产厂。诺基亚已经发表声明证实,公司在印度的部分资产已于上周三被冻结。德里高等法院在上周五解冻了诺基亚印度分公司的银行账户,但是包括生产厂和其他装配厂在内的所有不动产都仍然处于被冻结状态。在此之前,诺基亚与印度政府就208亿卢比(约合3.33亿美元)的所得税发生过纠纷。
诺基亚一名高管表示,印度税务部门已于上周三冻结了诺基亚的资产和银行帐号。诺基亚上周四向德里高等法院提出上诉,要求在印度的银行帐号解冻。其他多家印度国外公司也在印度面临类似纠纷。
不过诺基亚表示,这些固定资产被冻结不会影响公司的日常运营,而诺基亚在印度仍有充足的资产以履行纳税义务。印度所得税部门希望确保诺基亚有足够的资金来偿付税款。它估计诺基亚需要缴纳的所得税约为399.7亿卢比(约合6.351亿美元)。
冻结诺基亚印度分公司的不动产可能会增加微软收购其手机业务的交易的复杂性。诺基亚设在印度南部泰米尔纳德邦钦奈市的手机制造生产厂是它最大的生产厂之一。诺基亚公司正在同印度税收办公室进行协商。
印度是诺基亚最大的产品和服务市场,营收贡献仅次于中国市场,诺基亚同时也是印度最大的制造商之一。很多跨国公司都在印度陷入了税务纠纷,诺基亚只是其中的一家公司。印度打算增加其税收,以帮助它填补不断增加的预算赤字。
下月22日,诺基亚将举行全球开发者大会,而在这个平台上他们将带来6款新机。
今天早些时候,爆料大神@evleaks给出消息称,诺基亚将推出的6款新机分别是Lumia 2520、Lumia 1520、Lumia 525、Asha 503、Asha 502以及Asha 500。
此外,大神还表示,诺基亚的新入门智能手机Glee就是Lumia 525(主打音乐),而从之前曝光的情况来看,Lumia 2520是Windows RT平板,而Lumia 1520则是6寸1080p的跨界终端。
目前,Lumia 2520和Lumia 1520都已经通过了FCC的审查。最大的疑问莫过于,被微软收购后,Lumia、Asha等终端还会有诺基亚的Logo吗?
Lumia 2520好Lumia 1520应该都会搭载骁龙800处理器
日本的自动售货机非常普遍,街边商场都能见到,饮料、零食等都可以从自动售货机中买到,那如果是手机游戏呢?谷歌最近在日本就把手机游戏下载和自动售货机二合一了。
谷歌日本推出了一项面向Android玩家的全新购买方式&&Google Play自动售货机,目前已经推出了3台这样的自动售货机。由于日本有着悠久的掌机历史、以及相当普及的自动贩卖机,这使得日本成为了第一个将Android游戏同自动售货机相结合的地方。
东京已于今日迎来了三台Google Play贩卖机,并在涩谷的Parco百货商店摆放并启用。机器将有18款不同的Android游戏,诸如世嘉、Gameloft等大型游戏开发商的作品都将在其中出现,包括免费和付费的Android应用。
如果你想使用这些机器的话,你需要一台支持NFC功能并搭载Android 4.0系统的智能手机。购买流程很简单,用户只需将手机放到NFC托盘上,然后通过机器触屏界面的引导即可完成购买,与常见的自动售货机没有太大的差别。
对于那些暂时还没有Android手机的用户,你也可以向店员借一部Nexus 4进行试用体验。目前iPhone仍然是日本民众的首选智能手机,谷歌此举宣传的噱头比较大,因为除了东京将很难在别的地方见到这种Android游戏售货机。
百度公司今日宣布正式完成对91无线的收购。收购完成后,91无线将成为百度的全资附属公司,并继续在其当前的管理团队领导下作为一个独立公司运营。
今年7月,百度宣布与网龙网络有限公司签署谅解备忘录,将从网龙公司和其他股东处收购91无线网络有限公司100%股权。8月14日,百度与91无线正式签署收购协议。10月1日,百度顺利完成对91无线的收购。
虽然百度与91达成收购交易仅仅一个月,但百度+91的协同效应已经开始显现。9月,百度和91联合首发了全球热门的游戏《植物大战僵尸2》,继而拿到了Rovio旗下《愤怒的小鸟2:星球大战》中国区的独家首发权。从应用市场数据来看,截止9月底,百度手机助手与91形成强大合力,日分发总量从两个月前的6900万增长至8000万,市场份额超过40%。
对于开发者来说,91有开发者的社区、门户,有游戏接入、Push、跨平台、社交化、货币化、数据统计等对开发者的支持服务,通过分成模式,91已经聚集了10万的开发者。完成收购后,百度将加强&发展和扶持开发者群体&的承诺,为91开发者打造一个更好的服务与变现平台。
手机游戏业务是移动互联网中迅猛增长且利润丰厚的领域,对于投资者来说,百度在完成对91的收购之后,将拥有更多的游戏资源从而获得更好的利润回报&&这对投资者而言,无疑是一大利好。
同时,百度巨大的流量资源将进一步提高91无线应用商店的市场占有率;而91无线的强大应用分发能力也将推动百度的行业领先应用,如移动搜索、基于位置的服务(LBS)、浏览器等等&&随着百度91整合的深入,双方的协同将实现倍增效应,进一步夯实百度作为中国第一移动分发平台的地位。
百度公司CEO李彦宏表示,&百移动应用分发在未来的格局中兼具入口建设与发展支撑的双重要义。百度和91在分发上的协同效应,进一步巩固了百度在中国移动应用分发领域的领航者地位。&
百度和91联手后将形成在移动应用与搜索领域的优势互补
说到夏普,中国用户可能更加熟悉该企业的电视以及各类面板产品,而如果是日本消费者的话可能还会再加入一项智能手机。不过,近日夏普在日本召开的CEATEC展会上发布了旗下首款Windows 8平板电脑&&Mebius Pad。
Mebius Pad作为夏普直系产品,同时也是扩展新领域的排头兵,毫不吝啬的使用了分辨率为的10.1英寸IGZO面板,像素密度高达300ppi,在保证画面显示效果的同时也拥有更低的功耗。
其次,在处理器方面,由于预装全功能Windows 8操作系统的缘故,Mebius Pad选用了来自英特尔四核移动处理器&&Atom Z3370。至于内存以及存储容量方面,国外媒体并没有过多提及,但参照其他同类产品来看,至少应该是2GB+32GB的组合。
软件方面,Mebius Pad预装Windows 8.1和免费版的Office办公软件,同时用户也可以自费升级至Windows 8.1 Pro。
说实话,日本的移动设备厂商似乎都十分钟情于三防功能,索尼以及夏普此前都推出了一系列拥有此特性的智能手机和平板产品,而此次的Mebius Pad亦不例外,其符合IPX5/IPX7/IP5X等级的三防标准。
预计Mebius Pad会在2014年率先登陆日本市场,同期还会推出支持LTE网络的机型。
苹果无情的抛弃了iPhone 5,取而代之的是推出了两款新iPhone即iPhone 5C和iPhone 5S,到底他们为什么会这么做呢?答案很简单,为了更好的获取利润。
iPhone 5S和iPhone 5C可以看作是iPhone 5的变种版,前者在iPhone 5的基础上增加了新配色、指纹识别,并提升整机配置参数,而后者则为了成本用塑料外壳来代替iPhone 5的金属机身,同时还有多种色彩供用户选择。
现在国外分析机构给出的最新研究数据显示,苹果之所以放弃iPhone 5是为了更好的获取利润率,之前的拆解成本已经显示,16GB 5S的物料成本价为199美元,低于iPhone 5的207美元,虽然5S加入了指纹识别等新功能,但新增功能的物件成本被其他物料成本的降低所抵消。
此外,16GB iPhone 5C的物料成本价为174美元,相比iPhone 5降低了16%,这要归功于塑料外壳。因为单就这一项就让它的成本降低了13%(相比iPhone 5的铝合金背壳)。
从上述情况也能看出,iPhone 5C和5S在很大程度上共用了iPhone 5的零部件,这是苹果获取更多利润的原因所在,如果你还是iPhone 5的用户,隔代升级比较划算,如果你是超级果粉(新款必入)或是不差钱的主,那么拥有指纹识别的金色5S还是很值得入手的。
还有分析机构给出的数据显示,16GB版iPhone 5S的物料成本为213美元(毛利率为45%至55%),而16G版iPhone 5C的物料成本为156美元(48%至54%)。
近年来受到全球PC市场不景气的影响,巨头惠普的业绩也是节节下滑,于是公司决定再次挑战智能手机领域,而此次首款新机的代工伙伴是中国内地厂商比亚迪,这已经是惠普第三次将新机型交给比亚迪操刀,而此举也引起了很多台湾代工厂商的关注。
据报道,惠普招揽前诺基亚高管Alberto Torres掌管全球移动事业部,也影响了部分产品的定订单分配。比如,今年2月惠普正式进军低价平板领域,就将Slate 7平板代工交给了比亚迪。后来惠普规划在年期的购物旺季,与渠道商沃尔玛合作,推出99美元的平板,同样选择由比亚迪代工。
现在,惠普重返手机战场的首款产品也交由比亚迪代工,英业达争取失利,不难看出惠普、比亚迪合作关系将愈加深厚。
此前,惠普为进军智能手机产业,2010年以12亿美元收购Palm,以增强自己的实力,但最终铩羽而归。近年来,随着运算设备不断跨界抢夺市场份额,笔记本市场销售大幅缩水,手机市场已经成为PC大厂无法割舍的一部分。
以联想为例,该公司在中国内地手机市场夺下占有率第二的宝座,并计划在今年出货5000万台智能手机,如果惠普再不出招,未来在三合一(PC、平板、手机)战局上,与联想的差距恐将越来越远。
比亚迪进军电子产品代工业务,让该领域传统大佬备感压力。
腾讯旗下的微信作为目前国内最炙手可热的社交应用已经将触手更多的伸向营销及支付领域,而众多公司企业也是从中窥得巨大商机。
据《广州日报》报道,南方航空与香港航空的微信公众平台正式接入微信支付,用户在微信中就可查询并购买机票,这种购票方法让许多微信用户感到新奇。这也是继网络、手机客户端购买机票后,互联网对航空业的又一大影响。
此前,包括南航、香港航空在内的各航空公司微信公众账号提供的服务还主要集中在以查询为主,如办理登机牌、票价查询、航班动态及问题回复等类似&虚拟客服&方面。如今微信支付的上线正式打通了最后一环,一个集查询、购买、咨询、值机于一体的全方面微信服务平台由此形成。
尽管网络购票很便捷,但一些经常出差的用户认为,还是有不方便的地方,比如在外面临时需要买机票,一来没有电脑,二来手机里也不可能装上所有航空公司的APP。现在一些航企的微信公众账号接入了微信支付,任何时候需要购票只要打开微信查一查就能直接使用微信支付(需捆绑银行卡号)完成付款了,不用重复输银行卡号等信息。
腾讯有关人士说,微信支付给机票销售线上交易模式提供了又一种全新的承接载体。此前,海航、春秋航空都推出了微信订机票服务,旅客能直接发送航班起始和到达城市,获得航班信息,再通过信用卡、借记卡等付款方式完成支付,微信支付的加入大大简化了支付过程,整个过程也就一两分钟。对各大航企来说,微信可以帮他们增加公众账号的用户黏度和用户忠诚度。
微信支付将改变五大行业
电商业:顾客扫描商品包装条形码,即可获得商品在各个电商网站的售价,选择一个最低价下单。
出版业:扫描一本书,或许出现了该书的电子版;扫描一张CD,或许出现歌曲的MP3格式。
影院餐饮业:用户通过微信查找附近的商家,然后挑选自己喜欢的商品,支付后即可到商家消费。
银行、基金业:各银行纷纷推出&微信银行&,目前已有30余家基金公司开通了微信公众号。
在苹果推出新一代iPhone手机之后,近段时间关于新一代iPad产品的消息也逐渐多了起来。有趣的是,CommSec最新公布了一项有关iPad在全球的价格数据,我们从中很轻松的找到了10个售价最高的国家和地区。
数据显示,在阿根廷,一款16GB Wi-Fi、Retina显示屏的iPad要1094.11美元,比美国售价高一倍,美国价为499美元;这使得阿根廷成为全球iPad售价最高的国家。而在中国,同类型号的iPad售价为3688元人民币(602.6美元)。
下面是16GB、Wi-Fi版iPad售价最高的10个国家和地区:
1、阿根廷,1094.11美元;
2、巴西,791.4美元;
3、丹麦,725.32美元;
4、希腊,715.54美元;
5、瑞典,706.87美元;
6、波兰,704.51美元;;
7、芬兰,695.25美元;
8、葡萄牙,688.49美元;
9、法国,688.49美元;
10、荷兰,683.08美元。
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