开游戏开发公司公司有什么用

有哪些著名的游戏研发公司?
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小更新 没想到这么多人关注,我由于这周要抽空复习备考(那你还天天上bilibili =v=),没能一次写完,感谢所有人的关注和赞
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给想进入游戏业新人的七个忠告
作者:blacksteps 来源:互联网发布时间: 8:51:51
  在满怀希望的应聘某知名游戏公司之前,不少新人将游戏业想象成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的职业,也有人认为自己对于游戏有很多“独特而伟大”的想法。以上只是两种常有的认识误区,我和我的朋友见过更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我认为很有必要在读者阅读完本章之后,给有心进入游戏业的年轻人一些忠告。如果您是未毕业的学生,如果您很想做游戏设计或者市场的工作,如果您很崇拜某些伟大的游戏公司,那么,请认真阅读这些忠告,以确认您没有对游戏公司抱有不切实际的期望,同时确保您在心态上已经做了必要的准备。另外,针对行业的不同环节,本书的其他章节也有针对性的描述。
  忠告一:游戏公司首先是公司,其次是游戏公司。
  公司生存发展的前提是能够赚钱,没有人会开办不以赚钱为目的公司。游戏公司也是如此。游戏公司具备正规公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司结构,也会有特定性的规章制度,那种认为游戏公司可以上班可以很随意,不需要遵守严格纪律的想法过于天真。
  国内也有极个别游戏公司采用弹性工作制考勤,允许开发人员随意穿着(包括穿拖鞋、背心等等上班)。虽然这种环境看起来很为开发人员着想,但容易让工作人员产生惰性,无法严格遵守其他规定。到目前为止,这类公司没有开发出一个在大众软件TOPTEN排名前十的产品。
  您应该确认自己心态上准备进入的是正规公司,而不是可以“随意工作”的舒服环境。
  忠告二:创意人人都有,重要的是创意的实现和执行。
  “我有个很好的创意,真奇怪为什么游戏公司的人想不到呢?”这是有些玩家常有的想法。于是,有些人以游戏设计天才自居,认为自己的创意非常有价值,因此,在他们心目中,自己是游戏公司十分渴求的人才。
  这种人往往忽视了一个问题,就是这些创意是否能够实现,或者实现的成本是否可以忍受。无法实现的创意就是不名一文的空想。而有些创意实现的成本远远超出可以忍受的范围,比如一位同行曾经提出一个“伟大创意”,就是要制作有“生与死”格斗感觉的网络游戏,但是3D格斗游戏所需要的即时碰撞检测,其计算负荷太大,现阶段根本不可能放在服务器上进行,如果完全放在客户端计算,则会导致外挂横行,游戏性完全被破坏。象上面这种“创意”,隐藏较深,不易发觉,往往在执行过程中才显现其隐患,其危害性和造成的破坏力也最大。
  所以,在您有一个伟大创意的时候,请先考虑:您的创意是否真的没有别人想到过?还是别人也想到了但是无法做到?为什么他们做不到?他们做不到的原因是否也会阻碍您创意的执行呢?
  忠告三:从事游戏行业需要会玩游戏,但会玩游戏未必能够从事游戏行业。
  会玩游戏就能进游戏公司,是一种一厢情愿的想法。游戏行业的公司,不管是开发、发行,还是运营和渠道,除了会玩游戏,了解游戏之外都需要更多针对性的技能,比如市场人员需要行销的技能,程序人员需要技术能力等等。认为只要游戏玩的好,什么都不用学习就可以进游戏公司是十分危险的。
  另外,一些业内人士指出,沉迷于游戏的人缺乏自制力,很难忍受游戏开发和发行过程中的压力。
  从事游戏行业需要很多知识,只有厚积勃发,才能为以后的长远发展打下基础。
  忠告四:激情不等于实力,更不等于成功。
  有些年轻人是从玩家逐步演变为一个从业者的,玩游戏的乐趣使得他们对于游戏工作充满激情,他们能够忍受长时间的工作压力,并且把一切困难都视为对于自己的挑战。激情看上去是很好的兴奋剂,使得新手能够大踏步的进步,甚至有很多行业内的招聘者也喜欢招聘富于激情的新手,原因不仅仅是他们的上进心,还有他们更能忍受较低的薪水。
  “只要能让我进XX(某知名制作公司),就算扫地都行!”这是一位对游戏制作业充满崇敬新人的心里话,除了崇敬,他心中还荡漾着从事游戏创作的激情。
  激情的最大问题在于,它只是一种短期的精神状态,不代表任何竞争中的优势,更不能取代实力、经验的重要性,也不存在任何的门槛――很显然的,任何一个应聘者都很容易将自己包装成一个“最富激情”的人。
  即使是发自内心的激情,也不可能维持很长的时间,在激情的“三分钟热血”过后,失落感很有可能影响到新人的工作状态。另外,激情容易使人丧失判断力,作出激进和冒险的动作。
  在决定进入游戏行业之前,请先确定,您并非因为一时冲动或者创造“完美产品”的激情而选择这个行业。行业的选择应该由您的能力状况、理想目标和人生规划来判断。
  忠告五:不要过高估计游戏行业的所得
  游戏行业的快速发展,使得大家都认为,游戏业是一个很赚钱的行业,很多年轻人也认为这个行业所有职位的薪水都很高。曾经有位大学刚毕业的新人应聘企划的职位,期望的工资是5000元,我询问他用什么标准来衡量自己未来的收入,他很奇怪的说:“我觉得应该跟电信行业差不多吧……难道游戏公司薪水还会更低么?”
  这位新人的认识有两个问题,首先,他想当然的将电信和游戏业对比,要知道电信行业是一个垄断性的成熟产业,其从业人员收入一直是国内所有行业最高的,而游戏业虽然目前发展迅速,但是竞争非常激烈,真正赚大钱的公司并不多,目前国内游戏业平均薪资在整个IT行业只能算中下;其次,即使是电信行业,新手也不可能拿到5000元,北京电信从业人员的平均月收入在之间,新手一般月收入在3000元以下。新手在资历、经验、职位上都没有优势,因此不可能取得很高的待遇。事实上,一个企划新手,在游戏公司薪水一般为。当然,有经验的高级人才在游戏公司也有机会获得非常高的待遇。
  不要过高估计在游戏公司能够获得的工资,要做好心理准备承受入行初期的低收入时期(在本书的最后一章,我们提供了2004年国内游戏行业职位的参考收入)。
  忠告六:不要期望老板可以马上发现您的能力。
  或许您具备非常优秀的专业能力,做了相当长时间的知识积累,使得您很有信心去迎接游戏工作的挑战。我见过很多拥有巨大潜力和过人素质的新人,也许您是其中之一。
  在游戏行业,有能力的新手很希望能够快速获得老板的认同,这样,他们可以用很短的时间作跳跃式的发展,比如进入游戏公司就当上主企划、市场经理、运营项目经理等等。但事实证明,这种情况几乎不存在,游戏项目的操作十分复杂,因此再有魄力的老板也不会将重任托付给没有经验的新人。
  有能力的您应该做的是:根据公司的安排,参加一些无关紧要的工作,不要沮丧,因为您正在积累经验,您应该把这些工作当作至关重要的部分来完成。最重要的是,要表明您能够按时出色的完成自己负责的部分,要用行动告诉老板“我可以胜任难度更大的工作”。
  您是一把锥子,磨利您自己,确保老板把您放到袋子中的时候,您的锥尖会把袋子刺穿!
  忠告七:警惕“前辈”、“高人”、“大师”的指导。
  在国内的游戏圈存在着一些“高人”,他们最喜欢在BBS上发帖子,自称制作/运营/发行/宣传过若干个游戏,拥有十分深厚的经验,他们也很喜欢在线回答新人提出的问题,甚至在线教授免费游戏课程,而网络上真的也有很多人帮他们鼓掌欢呼。有一些新人很以认识这样的“前辈”为荣,并作为自己学习的导师,入行的接引人。
  很有意思是,这些所谓“前辈”、“大师”,如果是真的高手,工作一定很忙,不可能有时间经常去BBS。实际上,除去少部分程序是真正的老手以外,“前辈”们大部分都是游手好闲之徒,靠在网络上招摇撞骗提高自己的名气,再混进新公司谋个一官半职。
  “大师”们获得新人信任的方式无外乎几种,一是自称我在某某游戏公司工作N年,参与开发了N个项目。另外一种就是我在游戏的某某方向(游戏系统、运营方式、宣传模式)进行了N年的研究,有很好的成果(比如自称已经设计了一个超越“龙与地下城”的游戏系统);还有一种就是写一些长篇大论的分析文章。我认为他们获得新人信任的目的,一是增加自己的知名度,便于结束失业状态;二是能够从新人的赞美声中获得成就感。而这些都是成功人士所不屑的。
  那么,这些大师到底是什么人呢?他们中确实有很长从业经验的,但是没有成功的作品,甚至有的连从业经验都伪造。我就曾经遇到过一位企划,声称自己入行的第一个公司是北京软星,但是他不知道我曾经在北京软星工作了3年而且认识每一个在职和离职的员工。这个李鬼遇上李逵的例子说明,游戏圈子里鱼目混珠,新人一定需要警惕。
  判断是否是真正的“前辈”,我建议您去寻找“前辈”所制作的游戏,看说明书制作人员名单上是否真的有他的名字,另外,他所制作的游戏口碑如何也是十分重要的。■
责任编辑:晓鹏
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16岁男孩开游戏公司 一群人不要工资跟着他干
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所有员工都比David这个创始人兼CEO大,David说,“你不试一试,都不知道有这么多人愿意免费做一个游戏项目。”
文/硅谷密探
照片中这个阳光帅气的男孩子16岁,叫做David Eisman,上高二,已经是一家叫做Pixelman Productions的电子游戏公司CEO,虽然这家公司才刚刚成立4个月。 我们之前报道过一些少年天才型编码高手或黑客,你也许以为David也是这个类型所以才开公司?并非如此。其实他并不怎么了解编程,仅仅懂得一些C++,不过小小年纪的David很有想法,并且认为自己是个商人。 他一直以来的梦想就是从事电子游戏行业的工作&&&我一直想找一份电子游戏公司的实习工作,可是没人要我。他们说我要么得有相关工作经历,要么得自己做出过一款游戏。后来我决定,我要直接跳过找工作这一步,开一家属于自己的游戏公司!&
这里不得不提到Eisman的老爸&&著名对冲基金经理Steve Eisman。美国有部电影叫做《The Big Short》,讲述三群不同的人马通过预测到年间美国次贷危机的发生,而从中赚得巨利的故事。电影其中一个主角就是Steve Eisman,由著名影星Steve Carell扮演。 有这么一个有钱又牛逼的老爸让David获得很多免费的宝贵建议,关于如何运营公司和管理员工等等。不过他的爸爸一毛钱都不给他,也不愿意投资他的电子游戏Startup。 于是David开始自己的漫漫筹钱招人之路。&我开始上网寻找所有的电子游戏网站和论坛,然后在上面贴广告。&他写的招聘广告说他即将成立一子游戏公司,来工作的员工可以共同分享获得的盈利。 David这个做法相当大胆。很多人在下面回帖嘲笑他是个疯子。但是也有一些人被这个点子吸引。于是David收到数十份应聘申请,然后雇佣了其中12人。
(David的员工们:程序猿Gordon Heiczman和Hunter Mason;制作人Clayton Stroup) &我找到两个程序员,还有艺术家、作家,一个波兰的市场队伍和两个作曲家。最年轻的雇员18岁,年龄最大的35岁,来自巴基斯坦。所以这是个多样化的国际团队!我爸爸帮我搞定了合同签署。& 所有员工都比David这个创始人兼CEO大,David说,&你不试一试,都不知道有这么多人愿意免费做一个游戏项目。& David这个公司,说好听点确实是&多样化国际团队&,但是说难听点,就是一&野鸡队伍&,那么他们会做出什么电子游戏作品呢? 他们的第一次尝试是一款&行走模拟&游戏。具体来说,这是一种比较新颖的第一人称游戏模式,玩家在游戏世界中到处行走,寻找那些散落各处的线索,你需要听和看,有时候还要用到一些超能力,来解决谜题或破案。(其实我觉得有点像密室逃脱,不过空间范围更大一些。)游戏名字叫做&Mirka&,意为&野人&。然后主角是个女孩子。 &根据我纵横游戏界的经历,还没有一个这样类型的游戏主角是女生呢,&David说,&游戏不是要击杀坏人或拯救世界,而是关于友谊的。女主角叫Liza,她在一片被遗忘的荒野之地寻找她的朋友。然后她发现了一个当地的部落。她和部落的人一起生活了一段时间,然后发生了一些事情,让该部落处于危险之中。Liza决心寻找到拯救他们的方法。&
(摘自Mirka的预告片) 这不是一款传统的游戏,Mirka提供给玩家的是一种完全自主探索的经历。游戏目标是&让你体验到在别的游戏中无法体验到的身临其境般的感受,比如悲伤、孤独、恐惧和友谊的系带。& 还有一点很重要&&David强调说他们设计Liza这个人物是&充满尊敬的&&&&大多数游戏中女性角色都要被设计的超级性感。这让我很生气。我们不应该这么模型化、脸孔化角色。&
(Mirka的女主角Liza) 在过去数月里,Pixelman的小组成员为Mirka做出了样本和预告片。Mirka首先会登陆PC或者Mac,然后登陆PS主机。 David还努力联络Oculus Rift的人,希望为游戏增加虚拟现实体验,但是目前Oculus Rift还未回复他。 Pixelman的下一步计划是筹款发行该游戏,下个月他们会在Kickstarter上发布众筹计划。 目前人们是否会有意愿和热情来支持这部游戏还不得而知。但David已经表示Mirka不是他的终点,相反,它只是一块&起步的里程碑&,让他距离梦想更近了一些。 &我希望可以把游戏和教育结合起来,并和大学合作,通过心理学的&切向学习&准则来帮助孩子学习知识。&(切向学习,是指人们在一种他们喜欢的语境中,往往是电子游戏,学习某个主题的知识。) David补充:&我觉得现在的教育体系真的令人厌烦,并且认为电子游戏是个很好的帮助方式。&
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48小时点击排行小学四年级
TA的帖子:
发表于 22:21:25
查看: 19000
最近新找一份工作,才去两天,上班前都要开半个小时晨会,内容就是主持人先问候大家好,员工回答,好,很好,非常好,接下来就是背诵公司口号,企业宗旨等等,大概有七八句话,然后就是跳舞,有两支舞,接下来是大家一起玩游戏,输的要唱歌,大家对这种企业文化怎么看?我个人是不太喜欢,觉得工作就工作,不要这些乱七八糟的事
羞辱提神洗脑控制,美名文化,侮辱文化!.
估计理工男都不喜欢,我个人就是最烦这些花哨的玩意。有那时间还不如研究点有用的~~~& &这种做法无非可以增加员工之间的互信,对团队精神有一定好处。&&喜欢单打独斗的人不喜欢凑这热闹!
我也是这样想的,还不如工作来的实在点,企业出发点是让大家可以有个活动时间,但是我更喜欢下班后自己活动&
小学四年级
赖皮猫~ 发表于
估计理工男都不喜欢,我个人就是最烦这些花哨的玩意。有那时间还不如研究点有用的~~~& &这种做法无非 ...
我也是这样想的,还不如工作来的实在点,企业出发点是让大家可以有个活动时间,但是我更喜欢下班后自己活动
我上学的时候,广播操都不做。总觉得很扯淡,一群爷们在那蹦蹦跳跳的,跟女孩似的。&&有那时候玩点别了舒服多了~
因为?这个想辞职是不是有点抗压能力太弱?但确实真不喜欢啊&
小学四年级
赖皮猫~ 发表于
我上学的时候,广播操都不做。总觉得很扯淡,一群爷们在那蹦蹦跳跳的,跟女孩似的。&&有那时候玩 ...
因为?这个想辞职是不是有点抗压能力太弱?但确实真不喜欢啊
要是喜欢那个工作就忍了吧&
有句话叫做:明知山有虎,偏向虎山行.....
如果这话没有前提条件的话,就是一傻逼说的。 有好好的路不走干嘛一定要走虎山?
同样的道理,如果你有得选择,而且选择条件反而更多,干嘛不换? 证明自&
因为?这个想辞职是不是有点抗压能力太弱?但确实真不喜欢啊
有句话叫做:明知山有虎,偏向虎山行.....& &如果这话没有前提条件的话,就是一傻逼说的。 有好好的路不走干嘛一定要走虎山?& &&&同样的道理,如果你有得选择,而且选择条件反而更多,干嘛不换? 证明自己的方式很多, 不一定非要吃坨屎来证明:看,我多厉害,屎都敢吃,你们谁能用这勇气?
楼主V5!必须支持
小学六年级
其实这不是企业文化了,这就是军训了,这种公司个人感觉垃圾!企业文化是让员工从心底里面服的文化,而不是天天做样子
一看你就是搞网络销售或者 保险类的 其他没有了
骗子公司趁早离职&
我不是做销售的,公司是做网络销售的&
个人不喜欢这样的公司 很多销售性质的公司每天早上都会开楼主说的这样的晨会、然后就是定目标,定任务!!最早我也是在这样的公司、最后受不了辞职了!!
小学四年级
绛珠草的 发表于
一看你就是搞网络销售或者 保险类的 其他没有了
我不是做销售的,公司是做网络销售的
网络销售大部分是坑&
就别做网络销售了,骗人的,反正我是不挣那钱&
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
靠喊几句口号,蹦跶几下就能产生企业向心力、提高企业凝聚力了?!~~~扯淡!还是得看钱!~~~~~~
哈哈,我也是这么认为的,可是周围人都觉得这种方式挺好的还能娱乐,说这是人家企业文化,我不喜欢是我适应能力太差,我都迷茫是不是我真有问题了&
蛇精病& && && &
我不是做销售的,公司是做网络销售的
趁早辞了吧 这种公司都是骗钱的 你可能还小
小学四年级
掠风之翼2 发表于
靠喊几句口号,蹦跶几下就能产生企业向心力、提高企业凝聚力了?!~~~扯淡!还是得看钱!~~~~~~{: ...
哈哈,我也是这么认为的,可是周围人都觉得这种方式挺好的还能娱乐,说这是人家企业文化,我不喜欢是我适应能力太差,我都迷茫是不是我真有问题了
竟然还有人觉得好,我的天呐,真是物以类聚。&
肯定是销售,特别是电话销售,网络销售
确实如此!&
每当看到或听到这情景,我就想到了传销或卖保险的。
我是想到美容店和理发店,总觉得这种行为好奇葩&
小学四年级
夏雨.风 发表于
每当看到或听到这情景,我就想到了传销或卖保险的。
我是想到美容店和理发店,总觉得这种行为好奇葩
小学四年级
我不想说。。。 发表于
肯定是销售,特别是电话销售,网络销售
确实如此!
很好啊,社会这么大,人这么多,最起码人家已经成功引起你的注意了
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