游戏程序开着ipad也会ipad发热怎么办吗

为什么我iPad用一会就开始很烫呢?以前不会的呀,求解 - 爱问知识人
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用一会就开始很烫呢?以前不会的呀,求解
玩游戏会是iPad热的很快。
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有可能是电池损耗太严重导致的,希望给好评哦。
多用都会热
iPad发热是很正常的,一开始就很热建议您到专卖店检测一下电池或者你系有没有一开始就玩游戏玩游戏会是iPad热的很快。
大家还关注游戏开发者总结实习期间的7个教训
从我刚进入游戏行业在Pandemic工作室当实习生到成立独立工作室参与开发《Enhanced Wars》,已经过去近11年了。时光飞逝。尽管还处于我的职业生涯早期,但我认为我至少得到一些值得分享的见解
作者:Ethan Levy
从我刚进入游戏行业在Pandemic工作室当实习生到成立独立工作室参与开发《Enhanced Wars》,已经过去近11年了。时光飞逝。尽管还处于我的职业生涯早期,但我认为我至少得到一些值得分享的见解。我记得,当我还在上大学时,导师让我在课堂上发言自己成为游戏设计师的历程,我觉得这是一个反思我入行的经历和与年轻又自大的大学生们分享经验教训的机会。我不会再让机会溜走了;我真希望可以时光倒流,把40岁的我的智慧分一些给过去的我。要是我开始实习工作的第一天就知道以下7点就好了:
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1、游戏行业很小
游戏行业很小,相当小。当你进入这个行业开发了一些游戏后,你就会更加感觉到它的这种&小&。去年,我作为顾问参与开发《Enhanced Wars》,推荐我的人居然在9年前与我共事过,我没料到我们还能再次合作。我过去曾经激怒过这个EA的人,却多亏了他推荐给我这份工作,我的房租总算有着落了。所以,当我走进会议室时,立即就为那时候少不更事的自己觉得理所当然的行为感到后悔。
在你刚入行时见到的人,你极有可能再次相遇。你培养的每一段行业关系,都是一项长期投资。那些你曾经以为阻碍了你成功的人,可能在5年、10年、20年以后,变成你不得不拉下脸来求助的人。虽然要求现在还年轻的你抱有这样的远见太困难了,但早些意识到游戏行业的小,总是好事。
2、不要强出风头
当我回顾自己的职业生涯,最让现在的我感到羞愧的时候就是刚开始新工作的那几周。在那段时间里,我会非常急于证明自己,我试图让周围所有人都相信我有多了不得。
每一次我在新工作上卖弄自己,我就是在自己抽自己。我还年轻,我太兴奋,我太急于表现自己。这种出风头的行为,恰恰证明了我对自己的工作是多么无知。
每开始一份新工作时,我就本能地想卖弄自己。现在我真希望自己当时能低调一些。只有好好学习公办室的运作方式,你才能真正发现大显身手的机会。每一个新工作环境都是一个成熟、有深度的有机体。
当我反思过去,我多少希望自己当初能在每一份新工作开始的第一个月保持低调。如果我能低头睁眼,我本可以发现真正的施展才能的机会。
3、要解决问题而不是抱怨
当你还处于行业的最底端时,看到在你之上的人的所做所为,你很容易发牢骚。你会暗想,如果你是主管,你就不会那么做;为什么他们会犯这么明显的错误?
但当8年、10年过去了,你自己也坐上主管的位置了,你的决定也受到下面的人的质疑了,你终于理解当初你的团队主管为什么会做这样那样的决定。当年的你绝对不能像他们看得那样分明。
当你作为游戏开发团队中的一员,抱怨一下主管的不是,似乎没什么不好。辛苦工作一周后,跟同事互相发泄是件乐事。在午休或晚饭后,抱怨一下当天发生的事也再所难免。这让你觉得跟同事的关系更亲近了,对自己的自我感觉更加良好了。
但如果你真的想证明你自己,那么唉声叹气发牢骚绝对是浪费时间。如果你是一个实习生,你可能会看到大大小小的事出了错。这时候,你会很容易告诉你的同事说某个人是傻叉,而不是去寻找你自己完全能够解决和修改的问题。
如果你跑去告诉你的上司说工作流程出错了。那么你的所做所为只是指责一个已经超负荷工作的人做了错事。但如果你是告诉上司工作流程效率不够,于是你做了某事,现在程序员每天可以节省10分钟的代码时间了。那么上司就会对你另眼相看了。
当你还是实习生时,突出你自己的最好办法是,在没有人告诉你的情况下解决问题。哪怕只是小问题。如果你能解决小问题,自然会有人把更大的任务交给你。
4、找&师傅&
他人指导的重要性,再怎么强调也不过分。当你遭遇困难的处境时,当你面临你一个让你不知所措的问题时,当你累得头晕眼花时,你需要别人和你说说话。他人的视角可以帮助你换一个角度看待你遇到的问题。有人帮你买玉为煎饼,听你说问题并提建议。也不要只有一个人这样对你,要几个才行。
要找一位这样的&师傅&可能并不容易。如果有人放下自己的事,来帮你避免犯错或者乐意陪你去吃饭和回答你的问题,那就说明可以与此人建立和保持良好的关系。试着定期一起吃饭或者喝杯咖啡,这样你就可能持续这段友情了。把你想问的问题写下来。感谢朋友为你花的时间和对你的鼓励。要有感恩的心。如果你的&师傅&跳槽到其他公司,记得用邮件或短信保持联系。
5、不要在上班时间看视频
这是最明显的错误。我看到实习生和新毕业生最常犯的错误就是,一台显示器上的是工作,另一台显示器上的却是娱乐视频,他们就是这样一边看电视一边工作。当然,我得承认我本人也曾经做过这种事,也就是开发《Enhanced Wars》做非常无聊沉闷的工作时。可能永远不会有人制止你,当总是有人会注意到。
一边看电视一边工作是个糟糕的习惯。你可能会认为你就是能发挥100%的效力,但其实你不能。如果你能在一边看电视一边工作的情况下完成了所有你应该做的任务,那么如果你能专心致志一些,你就会更快完成你的工作,解决更多小问题,让自己脱颖而出。
一边看电视一边工作是很容易被发现的。你的经理可能永远不会阻止你,但当审批你的实习报告或决定哪个实习生可以留下来当全职员工时,你就知道他的态度了。这些决定通常是由若干层级的人决定的,并且做决定的人跟你没有直接的工作往来,人报务只知道你花了很多时间看视频节目。
6、抓住一切有可能的机会
这一条与第一条(游戏行业是个小世界)有关,你必须抓住任何迎面而来的机会。如果你正在学习游戏开发的课程,如果你正在参加行业大会,如果客座讲师来你的学校演讲,这些都是你不能放过的机会。我对自己现在的职业生涯很满意,但我仍然后悔自己错过了那么多写邮件或联系LinkedIn的人的机会。你永远不知道5年以后一个人能获得什么样的成功,或者随着个人品味的变化或看到新事物,你本可以做出什么样的游戏。
例如,《Ratchet & Clank》一直是我最成功的游戏系列。但我不知道,这种把吸引人的图像和边跑边射击的动作结合在一起的游戏会这么成功,至少直到去年Insomniac的老板Ted Price到我的游戏制作班讲课。我没有得到他的名片,也没有记下他的邮邮地址。我想我直到课堂结束都没有介绍过自己吧。我真希望自己当时就那么做了。我还记得很清楚,Infinity Ward的联合创始人Vince Zampella在《使命召唤2》发布后不久就来我们的课堂讲过一次课。但我不能确定是哪个Infinity Ward团队的人来说了,因为我没有介绍我自己。我没有拿到他的名片,也没有记下他的邮箱。我很肯定我穿的是Pandemic工作室的T恤,如果那天晚上我站起来,我肯定又要抛出一个自大的问题了。
这只是两个比较擦边的例子,但相信我,我过去确实错过了很多机会。
7、人生不只是游戏
如果你已经看到这一条了,那么我应该可以猜想电子游戏就是你的终身热情所在了吧。如果你能在行业里找到一份实习或第一份工作,那么它就是你人生的最大胜利之一了。为了做游戏,你会很乐意牺牲无数个夜晚、周末和数段友情。我知道我会的。
人生不只是做游戏。青春年少本身就是一个不会再有的机会。所以不要让做游戏的梦想凌驾于人生的其他一切之上。
当我熬夜给《Enhanced Wars》平衡单位或制作地图时,我不会想&大三时我放弃春假去参加团队晚宴和记录光盘是一件多么好的事。&你应该意识到,你只是一个实习生(除非你的老板要留下你),游戏团队没有了你,一样会继续前进。你要有自己的生活。你要有自己的时间。
我也许倾尽一生追求我的游戏梦,但到头来,我也意识到,游戏毕竟只是游戏。
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苹果新玩法 用iPad和iPhone做发烧音源
来源:bbs.hifidiy.net
发布者:gxhj
版权:原创
用存储在iPad和iPhone中的音频文件播放,用外接发烧的功放音箱是否可以达到比较发烧的效果?我们来试一把:将AirPort Express(简称AE)设置成一个无线客户端,加入TP LINK的无线局域网内。通过AE输出的光纤信号,接到够发烧的DAC上和HIFI音响上...
一般来说,手机和平板之类的随身设备的音响效果,大家都只当做能出声而已,谈不上音质。即使是火热的苹果设备,音质也不可能好到哪里。当然,如果就用设备上的小喇叭播放,那是肯定谈不上听音乐的。但如果我们用存储在iPad和iPhone中的音频文件播放,用外接发烧的功放音箱是否可以达到比较发烧的效果?
我们来分析一下iPad和iPhone的音频输入输出方案:iPad和iPhone顶端的3.5mm插孔,兼容了立体声输出,和单声道的话筒输入。这个插口的立体声输出,已经经过简易的耳机放大电路,可以直接推动耳塞和耳机,同理,这里的话筒输入内部还要经过简易的放大电路,这个话筒输入只适合语音等用途,达不到录音唱歌的音质要求,而输出也因为经过了耳机放大,音质已经被固定在比较一般的层次了。
再看底部30PIN的插座,这里除了连接USB数据针之外,还有立体声输入和输出:这里的输入输出,没有经过放大电路,品质要比3.5mm的高不少。但就输出而言,也已经经过了iPad和iPhone内部的解码器(也就是DAC)。很显然,这里面的DAC品质也不会太好。我们需要的是纯数字的音频信号,再经过发烧的DAC接到音响系统上,iPad和iPhone全身都没有音频数字输出,怎么办呢?以简洁和高品质著称的苹果自然早会想到解决的办法,办法肯定是有的,只是要你多掏腰包而已。
接下来,本篇的主角出场了&&AirPort Express(以下简称AE)。 首先感叹一下苹果的产品,一向都是简洁、高品质的代表。AE小巧但手感很好,做工绝对比国产100多的无线路由器好很多。手感也稍微沉重,我看过拆解图,是因为内部的屏蔽金属等部件比较充足。下面是可以收进去的插头,直插100V-240V的交流电。
侧面有一个网线接口,一个USB口,还有一个就是本文的重点,音频输出口。
说白了这个东西就是苹果的无线路由器,但是兼容了音频模拟和数字输出(同在一个3.5mm的插孔里,既是普通的立体声模拟输出口,也是光纤输出口),外加一个USB插打印机后可以在局域网共享打印机。说实在的,就做无线路由来说,AE还不如几十块的腾达或TP LINK无线路由器,无论就拨号的兼容性和管理角度说,做路由拨号不如国产路由稳定,管理上不能通过浏览器进行设置,唯一的好处就是和苹果产品的兼容性不错,对发烧友来说最重要就是高品质的数字音频输出,当然还有简洁的外观和艺术品级别的设计。所以,拨号和WIFI还是用TP LINK这类老牌路由器好,而AE就在设置成一个无线客户端,加入TP LINK的无线局域网内就好。只要在同个网内,AE的功能都能使用。而且这时AE只要插电就好,无需网线。
也就是说,iPad连接的WIFI是TP LINK的,但是支持AIRPLAY的软件,都会可见将音频输出到AE的选项。比如PPS、iPad自带的IPOD播放器等等等等。这样,通过AE输出的光纤信号,你大可以接到够发烧的DAC上和HIFI音响上了(当然,要足够发烧,就不要播放什么MP3、AAC格式的音乐了,至少是苹果的无损格式ALAC或WAV)。 同理,在局域网内的任何MAC或PC上使用iTune,都可以输出到AE上。
我们很多CD机的光纤输出,只要一通电,光纤发射头就会亮起。苹果的东西不一样,插电后,如果网络连接正常,AE上面的LED变绿色常亮,但光纤输出是不亮的,就是无输出。即使远程播放器打开,选择输出到AE,光纤头还是不亮,但当你按下播放器的播放,光纤立即亮起,暂停后就会自动熄灭,这也体现了苹果人性化、智能化的理念设计。虽然说光纤发射头寿命很长,但是苹果想到了如果更长的去延续产品的寿命。光纤亮起,本文要说的目的也就达到了一大半了,剩下接什么DAC、功放、音箱那就不是本文讨论的范围了。
另外,现在苹果已经在推出新的AE了,不过稍微贵点,多了个LAN有线接口,但是这些我都用不着,工薪阶层嘛,够用就好,所以我这个还是2008年出的第一代802N的无线路由,但对于AIRPLAY和共享打印是完全够用的。
此外,AE的这些功能对iPhone 3GS以上,iPad 2同样适用。
下面说说详细的设置步骤。要设置AE,可以在电脑上,也可以在iPad上(以下的设置方面同样适用于iPhone 3GS和更高型号的iPhone),但是在PC上要装个专门的设置软件,最方便还是在iPad上设置。
第一步,把AE插上电,用针压住复位孔5秒,LED闪烁后放开,AE会恢复默认设置并重启。 确保AE所在环境中有已有另个无线路由的WIFI信号覆盖。
第二步,进入iPad&设置&,可以看到&WIFI&选项显示的是连接到了TP LINK的WIFI。
第三步,进入WIFI选项,可以看到iPad除了搜索到目前的WIFI信号外,下面还多了&设置AirPort基站&一项,下面列有iPad当前找到的AE,选择&AIRPORT EXPRESS&。
第四步,选择AE后会收集相关信息等,需要一点时间,这时候就是耐心等待。
第五步,出现以下界面,默认是&创建新网络&,不选它,选下面的&其他选项&。
第六步,出现三个选项,默认还是&创建新网络&,不选它,选&添加到现有的网络&。
第七步,出现现在AE能搜索到的WIFI信号,说明接收性能不错。默认是打勾在第一个,我们要在列表中选择属于自己的WIFI网络名称。
第八步,设置AE的密码,随意就可以了,不是WIFI的密码,而是要设置这台AE的密码。输入后点下一步。
第九步,出现要加入的WIFI的网络密码框了,输入后点&好&。然后会有数十秒等待。
第十步,成功把AE加入网络。加入网络后,AE上的LED变绿色常亮。iPad上找不到AE了,说明已连上。这时用电脑或者IPAD等支持AIRPLAY的设备播放,都可以选择通过AE输出!
最后谈一下AE音频输出的品质。我用森海塞尔MX361插进iPad里,播放一首歌,然后立即插入AE的3.5mm插孔里,正在播放同一首歌对比来说,AE的模拟输出比iPad的耳机输出音质好结实一些,iPad输出显得有些单薄。对于AE的光纤输出,下次与声卡对做个对比。但无论怎么样说,有了这个光纤输出,我们扩展移动设备音质的余地就大了很多,同时还摆脱了有线的束缚,这正是我们的目的!
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