有什么像领主与大师或兴盛帝国安卓下载一样的手机游戏。。。

类似帝国时代的手游帝国时代是一款非常经典的单机游戏,497电玩给大家带来类似帝国时代的手游,让你可以回到帝国时代,回味当时的经典,现在就来下载,为了帝国而战吧!
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兴盛帝国1.7安卓免费破解版
蓬勃发展的帝国 - 中世纪的3D动作和战略的混合物。你会发现自己在中世纪,在七个主要部族互相争斗的土地。
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《兴盛帝国》游戏综述
【破解内容】
游戏已修改了第二次金钱为
【游戏介绍】
蓬勃发展的帝国 - 中世纪的3D动作和战略的混合物。你会发现自己在中世纪,在七个主要部族互相争斗的土地。你的任务是收集大量的军队和摧毁所有氏族,以他们的财物。在早期阶段就可以与土匪的战斗,在战斗中获得销售奖杯。开发你的角色的技能,购买弹药,训练团队,当你准备好抢了先锁定,这将是有利可图的。每个捕获的城堡之后,将在你身边的过渡为主,从而提高你的战队。
- 全球地图
- 城市与城堡
- 战斗中的第三人
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《兴盛帝国》游戏攻略
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游戏已修改了第二次金钱为。下载ZIP文件,然后并解压.先安装主文件APK,然后将Android文件夹,直接放在内存卡根目录中,如有提示覆盖,请确定。数据包位置:Android/obb
兴盛帝国版是一款类游戏,蓬勃发展的帝国 -
中世纪的和战略的混合物。你会发现自己在中世纪,在七个主要部族互相争斗的土地。你的任务是收集大量的军队和摧毁所有氏族,以他们的财物。在早期阶段就可以与土匪的战斗,在战斗中获得销售奖杯。开发你的角色的技能,购买弹药,训练团队,当你准备好抢了先锁定,这将是有利可图的。每个捕获的城堡之后,将在你身边的过渡为主,从而提高你的战队。
- 城市与城堡
- 战斗中的第三人
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !帝国2星际魔兽这种老游戏如今玩家已经越来越少,当今的游戏大作相比这些经典游戏,游戏性上有哪些差异?
谢邀,最近找我回答游戏相关的邀请终于多起来了,感激不尽单从游戏性上面来讲,这几款游戏是逆天的存在我前几天和朋友一起喝茶讨论的时候正好说到过这个问题这个问题是『未来游戏的发展趋势』带出来的,啊,好像是很高大上的问题,但是这基本上是属于游戏行业内所有人都喜欢扯淡的一个问题问题是这样的,MOBA(lol)接了MMORPG(魔兽世界)的班,什么样的游戏才能接MOBA的班呢?然后我们讨论到了,实际上war3大火的时候,MMORPG已经有影子了,而MMORPG大火的时候,MOBA的体系标杆(dota)已经出现并开始逐渐完善了,甚至三消游戏不温不火了几十年,愣是在《candy crush》解决了用户痛点(游戏体验的重复性)后大火了起来那么下一款游戏,有可能是已经出现的,但是体系架构还不完善的一种游戏类型,有可能是TCG(炉石传说、万智牌),车枪球也还有机会,但是后面的,就全靠猜了当然,上面说的,和这个问题关系似乎不大,但是我们从中提取了一个新的思路出来,几乎所有的游戏类型,都是可以划分阶段性的,它们的流程大概是这样的新兴游戏类型——探索、迷茫——高度整合,出现标杆——细化用户(可能出现新类型游戏),市场火热——缓慢衰落这个游戏阶段性是在对比了近几年的游戏变化得出的比如,war3火热的时候,MMORPG其实已经出现了《无尽的任务》,而在这个时候,《无尽》恰好是处于一个探索的阶段,因为没有市场和用户的验证,制作方并不知道一个MMORPG应该是什么样的,只能靠着像个真的世界来做,所以十分反人类而魔兽世界,毫无疑问的是MMORPG的标杆,甚至是一个神话级别难以被打破的标杆,因为这标杆自己在自己的游戏里干了后面的一件事——细化用户(PVP、生活、PVE、收集者等)而在魔兽大火之前,MOBA的行业标杆——dota已经逐渐开始完善自己了,直到羊刀单干,细化用户,做出了更加亲民的LOL,MOBA才强势的夺走了MMORPG的市场,风暴英雄则是细化了LOL的对抗爱好用户并整合了MMORPG战场用户,硬是在LOL和DOTA平分天下的情况下,抢走了一堆人,虽然看起来已经苟延残喘,实际上这个战果已经十分惊人了好像又扯远了这里说说题主列出的几个RTS这几个RTS,几乎都是处于探索阶段到高度整合阶段的游戏,他们拥有一个共同的特点:功能多、必要且完善拿这些游戏,单纯比游戏性,是一种不太公平的比较,基本上现在的游戏都处于被吊打的一方我们看一下:帝国时代:奇迹系统、圣物系统操控单位从单人变为军队队伍,并有队形效果经商系统(从征途开始一直被国产网游使用)城墙系统,红警的只能算围墙,并不能实现我方可自由进出,敌方必须攻打的效果,相比魔兽的城防体系,帝国的城墙只是辅助士兵防御城市,因而衍化塔防游戏的功劳被魔兽带走了时代进步系统(源于文明)先锋要塞,大大降低了RTS游戏在大地图中推进的难度农耕系统(衍化出《放逐之城》)国家特殊兵种,脱胎于文明民兵系统,人民战争的汪洋大海其实说起来,帝国更像是一个即时战略版的文明war3人口权重分配,有效避免了单兵种战争体系英雄体系(因为有大部分RPG爱好者希望能操控英雄对决,从而衍化出3C和DOTA,新生MOBA类型游戏)城防系统(衍化出塔防类游戏)RTS游戏中第一次出现技能魔法体系,RTS兵种功能性加强维修费体系,防暴兵的优秀手段,由于不怎么关注RTS了,所以也不知道有没有流传野怪体系,RTS双方战场不再拘泥于对方大本,同时也限制了扩建速度,同时野怪体系促进了MOBA类游戏的发展和完善目前最屌的阴影体系,某种程度上也是使得DOTA成为MOBA标杆的原因回城卷轴——依然促进了MOBA的体系构建陷阱体系,我不知道神庙逃亡的灵感来自哪,但是我玩过的第一个跑酷游戏是魔兽地编里的逃离金字塔现代化的技能体系(这不仅仅是对RTS的革新,更是对整个游戏界的轰动)这个地方东西太多,就不细说了,有想听的朋友我可以单独再说重定义装备系统(不再是单纯的属性加成,而可以有功能性作用),这个和技能体系一样,是基于D2的可以说,war3的功能整合与发展,对之后的MMORPG游戏和MOBA游戏的兴起乃至兴盛都起到了巨大的推动作用,这毫无疑问在整个游戏史上都是绝无仅有的星际没什么好评价的,一句话足矣:『RTS类型游戏标杆』拿这几个游戏,不看时代不看画风单纯看游戏性,对于现在的用户细化的游戏来说,都是单方面吊打的,当然,这并不说明现在的大厂门就如何倒退了现在的大作重点在于,在某一个玩法上,更加有趣——————————————————————————————————原答案是发表的今天回头看看,还真是FPS啊……
&p&图多杀猫,流量党请三思XD~&br&&/p&&p&看到这道题,怒丢开一切事情写了快一个小时。&/p&&p&先说结论:如果你愿意去挖掘,它们的游戏性甚至比肩当代许多大作。&/p&&br&&p&既然题主指名了帝国2,就谈谈帝国2。&/p&&p&更新了一些话,在全文后面,顺便还多更新了一些图~&/p&&br&&p&提到帝国时代2,你最先想到的是什么?&/p&&p&古旧的2D画面?充满了历史感的官方战役?和AI或是玩家来一局建设与毁灭的RTS对战?……亦或是,情怀?&/p&&p&那么,我来写一点不一样的吧。&/p&&p&它的名字叫做『地图编辑器』——而我更愿意称它为『创作』。&/p&&p&不知道有多少人曾经点开过帝国时代2里的这一个模块:&/p&&img src=&/3f9cbc2aa9bd315ecbc0_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&119& class=&content_image& width=&165&&&br&&p&厌倦了无聊的对战、看着通了不知十遍八遍的官方战役,早已失去玩下去的动力的你,最终轻轻选中了它。&/p&&p&它也并没有给你什么惊喜,只是给出了以下的选项。&/p&&p&我们试试『创建剧本』吧?&/p&&img src=&/d6fdbfbfea567_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/d6fdbfbfea567_r.jpg&&&br&&p&出现在你面前的,是一片虚无的世界。&/p&&p&真正的无,除了绿色的草皮,一无所有。&/p&&img src=&/b1d0e21cbe07bbaf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b1d0e21cbe07bbaf_r.jpg&&&br&&p&那么,你可以干些什么呢?&/p&&p&答案是——无所不能。&/p&&img src=&/a775f48af38912efae93507_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a775f48af38912efae93507_r.jpg&&&p&——想要的地形,想要的单位,弹指一挥间,就能放置在地图上。&/p&&p&神说,『要有战象』。&/p&&br&&img src=&/dbeab996c10_b.jpg& data-rawwidth=&227& data-rawheight=&376& class=&content_image& width=&227&&&p&——想让单位之间更加生气勃勃,不用去学习复杂的编程语言,触发效果十分直观。&/p&&p&神又说,『Hello world』。&/p&&br&&img src=&/6d5fec74c880d4f81b53e44_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&25& class=&content_image& width=&302&&&p&——AI的性格、倾向、国与国之间的外交,在这里,全部都只听你的号令。&/p&&br&&p&那么,用这些看起来和『娱乐』毫无关系的东西,能干什么?&/p&&br&&p&不知道你是否曾在心中构思过自编自导自演的故事,无论其剧情美好、悲壮、或是平淡如水?&/p&&p&相信很多人都有过。&/p&&br&&p&但是有的人选择把它分享了出来——于是有了小说,有了电影,有了音乐,有了……游戏。&/p&&p&更多的人选择了把它埋藏心底,毕竟我文笔不佳、我编剧糟透、我五音不全……&/p&&p&而『战役编辑器』,便给了你最简单的方式,去讲述你脑海里的故事。&/p&&br&&p&或许更棒,它让你有了机会,&/p&&p&去让观众们——&b&玩&/b&——你的故事。&/p&&br&&p&(由于版权原因,以下图片全部是答主本人的作品,完成时间已经比较久远,所以采用的版本并非为如今steam上的HD版。)&/p&&br&&p&官方战役充斥着严密考证过的历史记录,那我,就至少要讲清楚自己的故事设定:&/p&&p&(请无视那张花了的位图QAQ)&/p&&img src=&/02a00ffc202d00bbffcc52f7930caa02_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/02a00ffc202d00bbffcc52f7930caa02_r.jpg&&&br&&p&偶尔,再来一段十分中二的文字,棒极辣~&/p&&img src=&/2eed9fbacac0c_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&146& class=&content_image& width=&311&&&br&&p&既然是要玩家来玩,自然也要精心写一写任务介绍和提示呢~&/p&&img src=&/59d5cbabfa2c2bd995e33aa_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/59d5cbabfa2c2bd995e33aa_r.jpg&&&img src=&/fee7a25a548c00fbe863e5eba9f48403_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/fee7a25a548c00fbe863e5eba9f48403_r.jpg&&&br&&p&光顾着文字工作了,当然还要有对应的画面,玩家才会买账啦。&/p&&p&用触发送出一些信息吧,造成人物之间在对话的感觉:&/p&&img src=&/16b81b8a4cd7de028c2c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/16b81b8a4cd7de028c2c_r.jpg&&&br&&p&又或是,使用触发引导士兵的走位,营造出残酷的战场:&/p&&img src=&/bbcd08dc1befd4abec102e7_b.jpg& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&/bbcd08dc1befd4abec102e7_r.jpg&&&br&&p&即使是二次创作,为玩家着想的心也是要有的,这是一个游戏设计者的基本素质:&/p&&img src=&/d2d75d959e563e3f3a05d_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/d2d75d959e563e3f3a05d_r.jpg&&&br&&p&故事以章节继续着,那么就要有『起承转合』了呢。&/p&&p&正好,我们还可以编辑胜利/失败后显示的讯息。&/p&&img src=&/3ae9d38c5c5dd87b29456_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3ae9d38c5c5dd87b29456_r.jpg&&&br&&p&我没有官方战役制作者的严谨、宏大。&/p&&p&但我有热情。&/p&&br&&p&官方的地图太简陋?那就自由创作吧,心中的美景,我来一一具象化。&/p&&img src=&/1cdefb74f5cf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1cdefb74f5cf_r.jpg&&&img src=&/fdd325d1706205cace6cfea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fdd325d1706205cace6cfea_r.jpg&&&img src=&/93e1ec308af4e41d5d1ad6_b.jpg& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&/93e1ec308af4e41d5d1ad6_r.jpg&&&img src=&/a2fd288cb9ade542c13d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a2fd288cb9ade542c13d_r.jpg&&&br&&p&为了做到这些,我付出了什么?&/p&&p&时间。&/p&&p&这样的一部『战役』,花去了我的高三里四个月的时间。&/p&&p&精力。&/p&&p&一个小章节,我就写了600余触发;总的下来,差不多是1K4的触发。&/p&&p&这种战役,我做了两部。&/p&&p&还尝试着去掉玩家的操作,又做了两部电影。&/p&&br&&p&但我得到了什么?&/p&&p&在有的人看来,nothing&/p&&p&在我看来,everything&/p&&br&&p&为了完成它而感到的充实;&/p&&p&因为完成它而感到的满足;&/p&&p&遇到bug再去克服它的成就;&/p&&p&发到论坛上被大家好评的喜悦;&/p&&p&最重要的是——&/p&&p&我亲手创作并分享了我自己写的故事。&/p&&br&&p&而网络上,存在着千千万万这样的剧本,甚至就在这个瞬间,都有制作者在撰写着属于自己的『战役』,虽然其中良莠不齐,但都饱含他们的心血。因此,帝国时代2永不会过时。&/p&&br&&p&或许哪天厌倦了大作的突突突砍砍砍,厌倦了NPC喋喋不休的任务指示,厌倦了四处飞溅的番茄酱,我会去网上下载一个这样的『战役』,打开它,静静感受一个故事的展开。&/p&&br&&p&这不是无穷无尽,且永远不会令人感到重复的游戏性么?&/p&&br&&p&全文完。谢谢你的阅读。&/p&&br&&p&————&/p&&br&&p&说说剧本的事情:&/p&&p&这些战役我都有留存,当时的翔鹰论坛上也有,但是已经不适用于帝国时代2:HD版本。&/p&&p&其次,虽然制作它们并不是为了商业盈利,但其中使用了很多网上搜集来的音乐素材,至今不知道会不会造成侵权,但是没有音乐战役真的缺少了七分风味,我也就冒昧保留了。&/p&&p&另外,这些战役最晚一部都是三年前答主的作品了,现在来看已经十分幼稚,如果即使这样仍然有愿意一览的知友,可以去论坛上下载,也可以私信我,我给你发百度盘分享:)&/p&&p&被雷到了答主可不管\( ̄▽ ̄)/&/p&&br&&p&————&/p&&br&&p&有一段评论是这样说的,来自知友 &a data-hash=&d655cc8fe0bb864f1030& href=&///people/d655cc8fe0bb864f1030& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@湛卢& data-hovercard=&p$b$d655cc8fe0bb864f1030&&@湛卢&/a&,我写在这里没有任何恶意,不是和他撕逼,他也是因为对帝国的爱而不是为了和我撕逼而评论的。&/p&&p&事实上,我只是想借机对所有对帝国编辑器感兴趣的玩家们说说话。&/p&&blockquote&帝国2的编辑器也玩过,限制相当地大。资料片稍微加强了可以改名字可以改攻击力之类的。&br&也做过一个自娱自乐的,当然没有发表过。&br&&br&不过玩帝国2的编辑器是十年前的事情了。&/blockquote&我的回答是这样的:&br&&blockquote&限制大?突破它。&br&复制粘贴负数进数字栏,通过触发联动可以造成瞬间回血、普通单位英雄式回血、无血条单位等等等等;&br&256个隐形地图启示者单位重叠在一个格子里,之后所有进入该格子的单位都隐形;&br&aokts可以做到自我驻扎、坐标相距0.1的物件密铺;&br&炮弹单位密铺可以形成黑域地形;&br&通过进贡配合数字AI可以造成聊天栏输入数字达成相应效果;&br&这些,都曾是编辑器作者所没有想到的。&br&而我们,已经突破了它。&/blockquote&另外,答主已经三年多没有接触过帝国时代了,以前用过的很多技术都忘了,最近新开发出来的技术我都不甚了解。以上提到的,只是万中之一。&br&不要怀疑它,它的潜力,远超过当时微软的想象。&br&就是这样,献给所有爱编辑器的玩家们。&br&想看看我们是&b&如何突破这个限制&/b&的吗?戳这里:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你对自己玩的游戏研究到了什么程度? - 李云汉的回答&/a&&br&&br&————&br&&br&&p&再放几张图呗那:&/p&&p&先放某个『以0.03分评分压制我得到第一』的人的图,他比我做得还要用心,甚至修改了dll文件来改变帝国2的原有文本。已获授权。&/p&&p&哼,我承认,你比我强一点…… &a data-hash=&fa5df1c1bad51ca69fe1c& href=&///people/fa5df1c1bad51ca69fe1c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@ICARUS& data-hovercard=&p$b$fa5df1c1bad51ca69fe1c&&@ICARUS&/a&&/p&&p&&img src=&/8ad97ab42c5cc2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/8ad97ab42c5cc2_r.jpg&&&img src=&/14df4a3cb2a38762ea6aba19e33039af_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/14df4a3cb2a38762ea6aba19e33039af_r.jpg&&&img src=&/fd877a56c69f25fbf88d38_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/fd877a56c69f25fbf88d38_r.jpg&&——————————&/p&&p&接下来就是我自己的辣:&/p&&img src=&/d45d75e9e6fc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/d45d75e9e6fc_r.jpg&&&img src=&/c4a68b4a0874b4cff49ffb_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c4a68b4a0874b4cff49ffb_r.jpg&&&img src=&/eae4eed444a9f31d9b4bc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/eae4eed444a9f31d9b4bc_r.jpg&&
图多杀猫,流量党请三思XD~ 看到这道题,怒丢开一切事情写了快一个小时。先说结论:如果你愿意去挖掘,它们的游戏性甚至比肩当代许多大作。 既然题主指名了帝国2,就谈谈帝国2。更新了一些话,在全文后面,顺便还多更新了一些图~ 提到帝国时代2,你最先想到…
谢@一二四 邀 受宠若惊。 &br&感谢@独孤求败的截图,原本的题目已经经过了修改变得温和多了。以下是原题目:&br&&img src=&/1cffee7b59d108eb6fb235eef38ac74f_b.jpg& data-rawheight=&139& data-rawwidth=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/1cffee7b59d108eb6fb235eef38ac74f_r.jpg&&&br&&br&在下觉得这种论调要不得,因为按这个理论下去,我们是不需要历史书的了,毕竟又不会再来一个大清国让你给去灌药丸,对不? &br&任何东西都有其存在的意义。更何况是题主说的这几部,我认为都是有着进入殿堂的资格的。可以说是教科书一样的游戏,甚至是某些领域的开辟者。题主说游戏性,而这几部作品正是因为其游戏性之高才有了今日的殿堂级地位,同类新游戏们要进入殿堂,只有比他们有着更高队伍游戏性才行。或者说,游戏性指的就是,游戏的好玩程度。你可以说它们的引擎跟不上时代了,但不能说对于大多数人它们就变得不好玩了呀。&br&拿星际来说,知道今日,能与之比肩的,做到平衡的游戏还有多少呢?其正统续作,星际争霸2被那么多人所诟病,我觉得并不是星际2做的不好,只是标杆太高了。&br&而且你说没什么人玩了,那还请你让鹅厂关闭他们的qq对战平台吧,开着浪费钱。&br&&br&&br&&br&当然,我觉得按照最近的鬼情况,这道题是在钓鱼。&br&题主叫做习骆于,我们来扒一下。&br&&img src=&/1a0f370da97a408f175da92a19196e66_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/1a0f370da97a408f175da92a19196e66_r.jpg&&&br&看起来还蛮正常,对吧?&br&点进他的关注者列表:&br&&img src=&/446fbd4a1ba4db4efd5fe4_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/446fbd4a1ba4db4efd5fe4_r.jpg&&&br&咦,好多三个字的名字啊,不管,随便点进去一个。&br&&img src=&/4ebaa315ecd58c6fd7ed301d2a297762_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/4ebaa315ecd58c6fd7ed301d2a297762_r.jpg&&&br&唔……有几个点眼熟哟&br&再一个一个点进去&br&&img src=&/488c8eed7b2afd81bc249ff6cce8a34f_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/488c8eed7b2afd81bc249ff6cce8a34f_r.jpg&&&br&&img src=&/9e0e95424dbf92c22c24_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9e0e95424dbf92c22c24_r.jpg&&&br&&img src=&/debd052c094b5ecfc63d38_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/debd052c094b5ecfc63d38_r.jpg&&&br&&img src=&/9f16c887afb7a75983be_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9f16c887afb7a75983be_r.jpg&&嗯,想必大家已经发现啦!我们遇上传说中的水军啦!三个字的不明所以的id,而且都是互相关注!想不让人怀疑都难啊。&br&那么,这群水军想搞什么大新闻呢?&br&还请各位拭目以待吧。&br&&br&&br&回来看一下,发现题主似乎有了点小动静&br&&img src=&/f092ca2a02f4fdfcdc5d_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/f092ca2a02f4fdfcdc5d_r.jpg&&
谢@一二四 邀 受宠若惊。 感谢@独孤求败的截图,原本的题目已经经过了修改变得温和多了。以下是原题目: 在下觉得这种论调要不得,因为按这个理论下去,我们是不需要历史书的了,毕竟又不会再来一个大清国让你给去灌药丸,对不? 任何东西都有其存在的意义。…
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