306部落冲突5本最强防御的强一下的部落

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部落冲突老司机分享:保证部落战连胜的好方法
14:04:05 条|来源:|作者:|
      部落冲突老司机分享:保证部落战连胜的具体实践方法
      
  原文作者:从不回帖的人
  写一篇不知道算不算技术贴的帖子,主要用我们实际的案例,来为大家阐述如何保持部落战连胜。
  我知道论坛里大神多,喷子多,反正写完了想喷就喷,我不会在帖子下面回复任何留言。
  首先讲一下我的经历,我玩这个游戏大概1年半左右,在刚开始玩的时候并没有意识到这个游戏的核心。只是每天打打资源,收收菜。直到有一天加入了部落(记得当时还是,反正没有出龙),参加了第一场部落战,我就第一时间意识到了这个游戏的真谛,那就是匹配值,玩的就是匹配值。
  自从那以后我就停止了所有防御的升级(中间遇见了版本变动,关于给护盾的原因又升级了一些防御,但始终控制自己的匹配值),直到现在变成一个部落战科技全满的宝宝(目前匹配值初10)。
  讨论前先展示一下我们部落82连胜的连胜记录。
  下面这篇是多玩论坛的一个大神总结的一篇连胜理论贴:
  下面我讲讲保证连胜的具体实践方法:
  我们都知道在现在这个版本里要保证连胜分为两个部分:1,尽量多的平光对面;2,确保自己不被平光。一旦双方战成满星平局,那双方的连胜纪录都将会被清零。因此在确保自己有充分战斗力的前提下一定要保证自己同样有抵御强敌的防御力。因此我从这两个方面分别讲一下我们部落是怎么做的。
  一、全力攻打满星
  我们都知道在里最具战斗力的就是满11本宝宝(当然不需要全满,部落战科技满了就行)。这样的宝宝我们部落里有4个,下附科技截图:
  这几个宝宝的匹配值均在初10左右,并不是无防匹配宝宝。部落战防御攻击还是没啥问题的。而用这些宝宝的号去平10本,甚至满十,再无MN的情况下也是轻轻松松的事。
  培养或招募匹配宝宝是部落战攻击力提升最快的方法。因此我们部落的首领严格控制所有高本的匹配值,完成大本升级后绝对禁止直接出防御,必须将必要的科技升级完成后在下防御,甚至就算科技到位了也不能出防御,以免影响整体的匹配值。这是一个氛围,如果大家都是这么认为的,就不会有人出来说&就算输我也不愿意虐菜&这种话了。
  关于匹配宝宝的培养,责任全在部落首领身上,在这想对那些有梦想,有追求的部落首领说一句:一个靠谱的匹配宝宝胜过100个不靠谱的成员。
  二,防住对面的满星
  要想防住对面的满星,其重担一般会落在部落战1、2两个位置上。因此1、2两个位置一定不能是匹配宝宝,并且其防御尽量完整,没有漏洞,阵型也要经得起MN。
  目前最高防御就是11本满防,根据自己部落的参战人数来确定11本数量。我个人认为10-25人的部落战有1-2个11本打头阵即可,30和40人部落战2-3个即可。
  这样做既能保证有高防的阵抵御对手的进攻,又不会提高太多整体的匹配值。部落内的11本只要够了,就不要再增加11本的数量了,对于很多部落觉得来了11本满科满防的都觉得是大神,我在这里告诉你,坑了,9本去补;9本坑了,10本去补;11本坑了,那就是真坑了。因此固定的11本防御对于一个部落也是非常重要的,因为11本的两次攻击也要对得起它的匹配值。
  我们部落一般开30和40人的部落战,因此安排了2个固定的高防11本。下面是他们在部落战中的阵型(顺便跟大家分享一下,不是什么神阵,无陷阱,自行脑补):
  在部落战匹配上我还要多加一句,目前COC的部落战匹配机制是根据部落参战人员的整体匹配值总和计算,匹配值总和相近的部落将会被匹配到一起。并不是按照大本等级的数量什么的。
  因此每一个参战成员的匹配值都会影响整个部落的匹配值。另外,匹配时间也是影响匹配值的关键因素,例如本部落匹配值总和假设为100,匹配时间1-30分钟内,仅会匹配到匹配值总和为95-105之间的部落。
  匹配时间超过30分钟,低于1个小时,匹配值总和的范围将会扩大到85-115。时间越长这个范围将会越大。以上只是举例,具体的时间和匹配值我没有详细研究过。但是我们部落一般会将匹配时间控制在1小时以内,如果1小时搜索不到,就停止重搜,以免匹配到比我们匹配值高很多的部落(当然也有可能匹配到低很多的部落)。
  以上便是我们部落能够连胜82场的经验。以供大家参考。
  后面我想说说作为一个连胜部落成员的感受(这也是我看到诸神之荣耀 圣殿被终结后的第一感受):
  说心里话,我也并不是一开始就觉得能够连胜那么多,一直到有一天(50连胜,战斗记录全绿)才感觉想一直连胜下去。在整个80多连胜的过程中,我们也经历了很多场胆战心惊的战斗,生怕被对手逼平而被终结。
  幸运的是,到目前为止我们在每次都能化险为夷,顺利度过,这也让我感到一丝的幸运。我也相信会有被终结一天的到来,其实也好几次都做好了被终结的心里准备,相信我们部落里的人也都有这样的心里准备了。所以我觉得还是能在被终结的那一天到来的时候,淡淡的说一句&这没啥,时间问题而已。只要部落在,朋友在,这些都能重新再来&。
  论坛里每天都有人因为匹配宝宝啥的争吵个不停,看多了也没啥感觉了,无非是一种不同的游戏体验罢了。虽说COC只是个游戏,但是COC确实是一款难得的好游戏。
  感受也说完了,最后如果有自己部落的朋友看见这个帖子,在这里还要对大家的无私奉献表示感谢。继续努力,争取更多的胜利。
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【对战】接触部落冲突三月已久,在这里说一下自己的感谢!
先亮一下自己的布防!
我们部落收人,7本长老8...
一首简单的歌部落欢迎你...
楼主8本,这次部落战龙...
长期更新!电子冰箱镇!
一个七本中防萌新。
打黑好难打
八本平不了,七本没资源!
一般有时间的话是半小时打一次,运气好的双25万
一天下来 打满资源库还是可以的!但基本有资源都用掉!基本不留盾
马上就五农了!
日常打资源…
往下看截图
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前几天因为着急想要五农 觉得冲击2000杯
但尝试了一下
有同本的小朋友吗?
不想冲杯,没意思
时光如梭 白驹过隙 牵着你右手的依然是我的左手
有想过速八的
但都被朋友劝下了
有同本的朋友吗?
可以一起来交流一下
三个月有点慢吧
你打资源的话降到1400左右,想上2000可以胖法猪,20胖子,12法师,8炸弹,21,3+4援军野猪。我用这配置上到2200杯的。
之前的部落首领不玩了
现在和朋友一起出来搞个自己的部落!就像刚出来创业的年轻人一样
前排顶贴顺便招人公会名称:天子传奇LeaderID:劈入会要求:活跃 可打部落战(打的不好没关系,可以教你)公会简介:新建一级部落、首领经常在线无限捐各种高级兵,欢迎加入
招收一切活跃小号,即发即满
萌新不懂帮顶
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使用签名档&&
保存至快速回贴部落冲突休息一下是什么 强制下线休息多久
来源:&&&& 时间: 10:26 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:7222&&&&
  中,游戏的防沉迷系统做的比较到位,导致一些玩家被系统强行踢出去也不知道是为什么,通常的提示是征战太多时间,让您休息一下,那么休息一下是怎么回事?需要休息多久呢?一起来看看吧!
  部落冲突休息一下是什么?
  这个休息系统也就是我们游戏中经常会有的一些防沉迷设置,目的是为了防止玩家们在线时间过长沉迷游戏,很多游戏都有这个设置的。
  所以休息一下的意思顾名思义也就是让你下线一会活动活动,然后后续还可以继续上游戏的。
  部落冲突休息多久?
  每次在线60分钟的话,玩家们会被强制下线,具体的下线时间大概是5分钟,在5分钟过后,玩家们还可以继续进入游戏的。
  当然,现在版本中,除了这个防沉迷的休息以外,还引进了强制下线机制,即玩家们在线3小时左右,就会被强制下线,在6分钟之内同样无法进入游戏。
  不过强制下线也是有规则解析的,这里小编已经讲解过了,不了解的玩家们可以来这里看一下哦!
  强制下线:& & & &更多11本的布阵图后续更新,请玩家们关注琵琶网部落冲突官网:
  以上就是部落冲突中休息一下的解答,对于新手玩家来说休息一下可能不知道是什么,而老玩家估计也都已经适应了,新版本的强制下线也是有更多的规则,玩家们可以详细看下。
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部落冲突总结一下容易挨打的时间点
来源:作者:城市贫道
部落冲突总结一下容易挨打的时间点,今天要和大家来说说什么时候比较危险,也就是说什么时候容易被别人掠夺。
1 有工人快要完工的前一两个小时
2 王休息快好的前几分钟
3 登录的一瞬间
sc控制的很好,花这点心思还不如看看新兵种怎么弄。扫描二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
您的位置:&&&&正文
部落冲突数据实力分析 一张图告诉你满级兵种谁最牛
大家都知道部落冲突经过数次改版后,兵种间的数据属性也发生了很多变化,那么我们对于升级这些兵种时候该如何选择呢?今天小编就为大家分享一下网友们的心得。告诉你部落冲突满级兵中谁最厉害。★★72G部落冲突官方水友群★★有几点需要注意的:1、高人口单位虽然DPS/人口不如低级的潘浚怯捎谄渖婺芰η浚谄涔业糁岸寄芄惶峁┩暾氖涑觯宰苁涑銎涫等匀皇欠浅?晒鄣2、高DPA慢攻速单位,由于第一下的攻击相对滞后时间很少,所以在攻击次数很少的情况下,效果会更好。典型代表:皮卡,气球。3、同样是近战单位,攻击范围也是有所区别的。4.兵种等级里的金黄色代表满级金闪闪;兵种能力里面从劣到优对应颜色从(白色是直接被忽略了==)黄到红小贴士:1、野蛮小黄毛是最经济实惠的小肉盾,潘苛farm中充当弓箭MM的肉盾,部落战里,与炸弹人、巨人甚至野猪结合形成低人口补充型肉盾(尤其是1巨人太少,2巨人太多的时候,1个小野蛮往往就能起到经济实惠的关键作用)。蛮王分裂出的野蛮人等级是由你自身的野蛮人科技决定的。2、弓箭MM是最经济实惠的远程输出单位,潘苛farm中的主要输出者,3.5的射程使之成为蹭50%的优秀选择,远程的属性使得其在聚拢援兵时候能比野蛮人更有效(因为她是远程的,不会走动)。女王射出的MM等级是由你自身的弓箭手科技决定的。3、哥布林是对资源输出效率最高的单位,对资源的单位人口DPS几乎是DPS之王法师的两倍,超过MM的三倍。满级哥布林的另一个独特优势是不会被一切AOE防御建筑(法师塔、迫击炮)秒杀,十本6级哥布林踩着治疗药水爆九本库简直爽歪歪(十本有地狱塔废治疗药水,比较难)。4、巨人是8本以上farm时常用的肉盾兵种,由于8本以上AOE防御的大幅升级(法师塔2级,DPS+12,迫击炮2级,DPS+10),野蛮人海不再那么能抗,巨人成了挺身而出的大肉抗。九本的6级黑胖在属性上几乎有全面的50%提升,质变非常明显;而7级金胖在高杯farm、部落战中也有杰出表现。5、炸弹人是有实际的爆炸伤害的,对墙的伤害是爆炸伤害*40。如果石头砸墙引来小骷髅攻击,或者MM援兵在墙边缘外射,炸弹人炸墙如果能波及的话,都是可以秒之的6.气球兵是所有兵种中移动速度最慢的单位,没有之一,攻速也是最慢,也没有之一;但是DPS/人口却高居三甲,甚至超过了男女潘俊F虮⑻焓埂⒁爸怼⑴渖瘛⑴资茄巯陆鲇械脑诰疟揪湍艽锏铰兜5个兵种。7、法师是单位人口DPS之王,值得注意的是法师抬手速度是比较慢的,而且伤害是爆炸伤害,也就是在弹道爆炸地点0.3的范围内产生伤害,如果目标移动走出了这个区域,法师是会打空的8、天使曾经只流行在六本之前,而这次改版后给了她新的春天,天胖流被拓展到九本甚至十本,天使狂暴猪的观赏性也非常棒。天使至少经历了3次大改,一次是人口从20降到14,一次是治疗目标优先级的修改,还有一次就是最近这次影响最大的修改:不触发防空类陷阱。其实菊花阵的3天使女王流在这次改动前也应该是可用的,因为菊花阵的防空陷阱不会在那么外围,只是改动之前确实大家都遗忘了这个兵种,改动之后大家对其又重新重视起来了9、龙一直是我个人非常喜欢的单位(嘛,头像就是快龙嘛),当时急着拼命上七本的重要原因就是:我想要龙!不过很可惜的是龙流已经从当年的无敌流派(世界上第一位破4000杯的玩家就是用龙流冲杯的,那时候九本只有3防空)到现在几乎绝迹高本,黯然神伤~在输出数据上,龙与法师是非常相似的:相似的攻击力,相同的攻击间隔,相同的溅射范围;但是有一个非常大的区别是,龙是瞬时伤害,也就是说火焰只是个效果,看到火焰的时候,伤害早就已经造成了,所以龙不存在法师那样miss的情况,可以说是一个优势10、皮卡曾经在双王削弱后迎来了自己的春天,5级皮卡更是帅气风靡一时,但是小骷髅的引入,给皮卡造成了几乎毁灭性的打击。现在的皮卡更多是用来威慑:如果哪个阵敢清一色地使用防空骷髅,那么我大皮卡就可以帅气地教他做人!皮卡的体型变化也是萌萌的,1、2级儿子身材,3、4级黑爸爸,5级蓝爷爷。P.E.K.K.A可能源自芬兰一个常见名字Pekka,SC曾经在日征集P.E.K.K.A的代表意,获胜者是PerfectEnragedKnightKillerofAssassins,完美的狂暴暗杀骑士。皮卡的性别也是一个有趣的话题,在开场动画里SC在底端小字里用过her/她,但是据说在法语/西班牙语版的游戏中,此处则是用了男性的称呼。11、亡灵是空军潘浚透绮剂忠黄鸩⒘幸扑僦酢5级以上亡灵DPA达到50+,可以2击消灭2级女巫,其空军属性在勾引援兵时候也可以有特殊的应用。12、野猪是眼下常用兵种之一,活跃于九本十本战场(尤其是九本);大炸弹改版后,成为了野猪克星:3级大炸弹可以秒2级猪,而且几乎炸死3级猪(配合法师塔打一下或者小炸弹就行)4级大炸弹可以秒3级猪。野猪的活跃也是经历过加强的,没记错的话,最初野猪只是能跳墙,并不优先攻击防御,也是一个鸡肋兵种,但是修改之后就成了特种部队的主力。13、女武神经历过若干次加强,包括训练时间,攻击模式等等,但是至今还没有成为超级主力。用来清理混合援兵部队是个不错的选择,有时候比气球更稳定,而且还能稍微发挥一下余热。杀骷髅也是一项不错的优点。14、石头人,由于其英文名Golem的发音,我很喜欢嘲笑之为“(你)够了~”(类似某些方言的上扬语调)石头人的爆炸伤害是非常可观的,有时候可以幸运地补刀大本。小石头人的人口数据没有,但是从弹跳跳板能且仅能弹飞一个小石头来看,等效人口应该在8~15之间,很可能就是30/2=15。以前的版本中,在farm守家时,如果大石头人被打爆,援兵石头人就消失了。现在的版本,只要任意一个小石头人存活,援兵石头人就依然存活。15、女巫是光荣妈妈,而且无性繁殖...(擦,shenmegui..)好吧正经一点,女巫的移动方式其实是漂的,因为她并没有脚~是目前唯一一个只有一种外观的兵种。召唤间隔曾被削弱过一次,现在是6秒。另外,射程是4,是除了女王之外最远的。16、熔岩猎犬,火狗是打破九本十本地面流垄断局面的兵种,而且制造了当下的空军王朝(在小骷髅的配合下)。火狗与石头人一样,是有死亡爆炸伤害的,但是值得注意的是,尽管它在空中爆炸,这伤害却依然只是对地的。日常farm守家时,与石头人类似,只要有一只小火狗存活,火狗就被视为存活。小火狗是与1级苍蝇极其类似的存在,从攻频,攻击力到移动速度,几乎完全一致;唯一差的只有血量(更新前是一样的)和攻击距离;弹道速度几乎也是一样的。改版后小火狗从几乎瞬时的伤害变成了有弹道的伤害,尽管属性完全没变,也使得4狗5狗暴力流变得更难用了。原因应该是,有弹道就有额外的伤害溢出,原理类似箭塔vs电塔。所以有弹道也算是一种变相削弱吧。
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
类型:角色扮演
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类型:射击格斗
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类型:射击格斗
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