炉石传说傻龙削弱分能得多少奥术201611月

炉石传说狂野模式和标准模式区别 _ca221亚洲城
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炉石传说狂野模式和标准模式区别
发布时间: 17:12:42
作者:爪子
不少朋友不清楚炉石传说狂野模式和标准模式到底有什么区别,下面小编就来科普一下新模式!
以下是玩家对新模式的总结
狂野模式(经典模式/RMB模式/全卡模式)
1.原有平衡很可能被新版本严重破坏,毒瘤更加严重。不过&王&之类的娱乐套路可能更多更丰富,不过强度可能仍然远低于毒瘤。
2.因为比赛不采用狂野模式,而是用标准模式,暴雪说主推的玩法。
标准模式(新版卡+基础卡+经典包)
(比赛模式/逼你买新卡模式/攒卡易过期模式)
1.必须保证新版卡池足够大,但是如果每次新卡量都都非常大,会可能造成&卡池枯竭&以及大量不可预知的bug出现。
2.不论是非RMB还是RMB的旧玩家在新模式里都&前功尽弃&。
3.每年更替,非RMB玩家更加蛋疼。因为好不容易攒下的卡很快就会过期。有时候为了玩旧卡多数玩狂野模式,攒够新卡,年头也就快到头了。
我觉得标准模式至少提供一些&免费卡&供使用,否则实在太坑非RMB玩家了。免费卡包含部分旧版本卡和新卡,既丰富卡池,又能保证非RMB玩家和新手玩家的利益。否则,标准模式只能让&非RMB玩家&都在同一起跑线,但是非RMB(花钱不多)新手玩家体验很差,因为攒卡很快过期。最后,玩家主要还是在狂野模式。(因为最新版本卡都没多少,旧版本卡舍不得不用)
以下是暴雪官方对&标准模式&和&狂野模式&的介绍
考虑到《炉石传说》不断推出新卡牌会对于新进入的玩家越来越困难,同时又希望能让游戏常保新鲜,Blizzard今日(2月3日)凌晨透过在线直播正式宣布推出新游戏玩法&标准模式&,玩家未来在标准模式中只能使用近期推出的卡牌系列进行对决(代表指定期间之前所推出的资料片、冒险篇章卡牌将无法使用),同时游戏中也将有&开放模式&,保留所有卡牌让玩家搭配。
实际上《炉石传说》研发团队并非突然决定此种在卡牌游戏中俗称&退牌机制&的变革,早在去年10月Blizzard《炉石传说》研发团队就曾对该方案立项调查过,而在经过数个月考察规划后,官方今日终于确定细节正式向玩家公开。Blizzard指出,标准模式宣布后不会马上实施,会跟玩家有段沟通的时间,并等到新资料片今年春季推出后才正式实施。
【标准模式介绍】
Blizzard表示,未来&标准模式&将是《炉石战记》对战模式中的新赛制,玩家只能使用基本、经典卡牌(这两种永远不会淘汰),以及本年度和前一年度推出的卡牌,在此模式中对战-的其他玩家也同样受到此限制;以2016年为例,本年度新推出的冒险篇章或是资料片卡牌以及去年(2015)推出的《冠军的试练》、《黑石山的火焰》、《探险者协会》卡牌都将在标准模式中保留让玩家使用,而《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》在此模式中将会被移除(因为是2014年推出的),迈入2017年度后,2015年所推出的三组系列卡牌也将无法在此模式使用,以此类推。
除此之外,官方表示标准模式将让主流套牌有更多变化,游戏更加平衡,透过限制使用特定系列卡牌,不仅让新推出的卡牌造成更大的影响外,开发人员也会有更多空间推出新的有趣卡牌,同时新玩家不需要收集太多卡牌就可以轻松和玩家对战。标准模式的适用范围仅限于友谊赛、排名模式以及休闲模式,因此不会对竞技场、单人模式和冒险篇章造成任何影响。另外,官方举办的职业赛事也将以标准模式为主,炉边聚会不限形式,而若要获得积分只能在标准模式下的比赛才可以。
【狂野模式介绍】
Blizzard表示,至于目前玩家所熟悉的《炉石传说》玩法会重新命名为&狂野模式&,而在这里将会是一个充满无限可能的赛制。官方指出,相比之下,标准模式会着重放在近期推出的卡牌以及游戏的平衡性,而狂野模式则是会为玩家带来许多疯狂乐趣,卡牌的内容规模会像原本的《炉石传说》一样;随着新卡牌不断推出,狂野模式也会变得越来越疯狂,更加难以预测。
另外Blizzard指出,若是在狂野模式中,将对游戏的进行没有任何变动,玩家依旧可以在狂野模式中完成任务、赚取金币、提升天梯排名、获得卡背、取得传说阶级,并可以使用所有卡牌来组成狂野套牌,这都和现有《炉石传说》一样;当玩家使用狂野套牌进行排名模式或休闲模式的对战时,与玩家对战的其他玩家用的也是同样毫无限制的狂野套牌。
标准模式正式推出后,玩家将可选择要使用标准模式还是狂野模式来进行排名对战。两种模式的排名是独立的,玩家可以同时在两种模式中提升排名,取得传说阶级,但在赛季结束时只能获得一个排名奖励,而且是由两种模式在当季中最高的排名决定的。Blizzard指出,阶级奖励获得的卡牌将会依照模式来发放,简单来说,若玩家在标准模式取得较高的阶级,所获得的奖励卡牌将只会从标准模式下所可以使用的卡牌中随机赠送。随着对战模式的变动,游戏内许多机制也将跟着调整,包含开放更多套牌栏位,在标准模式正式开始之前,官方会先强化&我的牌库&,只要玩家解锁所有英雄,就能取得9个额外的套牌栏位,总共拥有18个套牌栏位。
标准模式预定于今年上线后,玩家将无法再从商店购买未包含在标准模式内的冒险篇章和资料片卡牌。以今年来说,就是《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》。不过玩家可以使用奥术之尘来合成它们,即便是原先无法合成的冒险篇章卡牌也可以合成。若玩家是在淘汰之前就至少购买了冒险篇章的第一区,之后还是可以透过游戏内金币继续购买并体验剩下的区域。同理,若已购买资料片卡牌未打开的话,卡包保留直到玩家将它打开。
依小编的看法,这是《炉石传说》迈向禁卡的第一步,该消息对于老玩家来说可能比较难接受,毕竟自己辛辛苦苦存下来的各种卡牌顿时没了用武之地,许多套路在标准模式下也没办法打出来了。但是反过来看的话,标准模式的推出不仅仅给新玩家更大的生存空间,也更利于各职业间的平衡,一些老旧的套路也许会再次发光发热。不过总体上来说,还是要拼!命!氪!金!
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600余场复活牧终上传说
发布时间: 09:52:25
炉石传说迈向传说的道路充满艰辛,下面小编分享一个最近600余场复活牧卡组终上传说的经验,希望让朋友们迈向传说更近一步!
炉石传说复活牧师卡组
复活牧胜率
天大优势对局(91开)
1、红龙防战;2、恩佐斯防战;3、萨隆防战;4、王子防战(不带铜须爆牌鱼);5、克战;6、恩佐斯骑;7、无亡语无复活脏牧
以上职业的特点是节奏非常慢,牌序不太诡异的情况下根本无法将牧师打进斩杀线(或者像防战直接卖爹上来怒袭全交几乎零斩杀)。
节奏越慢,牧师抽牌次数就越多,就越容易抽到埋葬以克制他们下大怪。
同时复活牧是一个需要运作的卡组,除非特别天湖(如剑圣+复活术*2),其他情况下要自己斟酌首发复活是什么。
在很多对局中牧师迫于场面压力无法运营只能有啥上啥,威力就不会特别大。但在这些节奏很慢的对手中,复活牧可以自由发挥。
而且这些对局都是复活牧全程进攻压制,最后通过合理的铺设让对手断解身亡或者毒奶偷死。
那么什么叫&合理的铺设&呢?以打防战为例:
一张乱斗没交的情况下,场面站两个大怪或者一个大怪+一个中怪+一个小怪。
场攻为5及以上的是大怪(奥金尼就是大怪),场攻4的雪人身材的是中怪(炼金师白富美,宴会牧师也算中怪),场攻3的是小怪(玛瑙主教炎术士北郡)。
相信我,你这么铺然后挂机,防战肯定是不想乱斗的就只能不停交单解,然后你再补上空位,最后防战肯定神烦的只能乱斗了,也就是乱斗并不能赚多少。
如果防战交了一张乱斗,这个时候场面可以升级为一个大怪+两个中怪或者继续两个大怪+一个小怪。
虽然最后一张乱斗不是防战的最后一根到稻草(人家还有傻龙),但防战并不会很轻易摸到两张,这时铺场筹码可以稍微加大以赚取更多血量将防战打进斩杀线。
即便防战有第二张乱斗并打出,防战也只能小赚一点,我方也可以接受。
至于恩佐斯奶骑则比防战更受我们的限制,起码在打防战的时候白富美和精控经常卡手(老练防战不上质量怪不带426),而打奶骑的时候这些卡都可以让奶骑的恩佐斯成光杆司令。
因为这个对局优势过于巨大,遇到的奶骑见我金头牧师直接投的都不少,所以不再赘述。
至于脏牧那拙计的解场能力,看着铺就行了,合理运用真言术盾合理保怪的血量,有意识防一下暗影狂乱。或迅速平推至死或蓄爆发力打死。
赢过一次前期两个442,7费准时双子,8费9费连续大盾妹的克战。所以我觉得克战这种牌序都打不过我们,那这船基本也翻不了了,列为91开吧。
防战数量比较大,也是我们上分最靠谱的食物。如果你和防战交手打不出91开的效果,最好不要用复活牧上分。
其他数量非常稀少,更多时候他们的出现是我们实在输郁闷了来送分安慰我们一下。
巨大优势对局(82开)
想不出有什么82开的对局,牧师就是可以把一些卡组吃到91开的程度。
优势对局(73开)
1、死鱼骑;2、宇宙术
很多人可能会觉得这两个都是牧师绝对的爸爸。只说对一半,他们只是脏牧的爸爸,在复活牧面前,食物链关系发生根本性的逆转。
如果我们执意去埋领军前期不断让节奏,可能会被鱼人骑的宝剑砍死,这是绝对错误的打法(我因为要埋领军前期挂机被揍死了三盘,我是再也不敢了)。
我们需要主动进攻让他始终迫于解场,就像打防战一样。虽然我们的斩杀一般只有7点(快疗和炼金师一般只有一个),但这7点也足够斩杀了
我们越积极主动,死鱼骑就越是打不出生平送领军的行为,因为他的生平会被迫很早的交掉。
他们过牌的进度会因为我们的铺场而放缓,因为那些费用都得用来交男女城管来控制场面,于是他们就不能提早摸到急于要送掉的鱼。
死鱼骑肯定会上光螺丝什么骗埋,直接灭了就行,实在不行就用场面或者快疗换掉,只有单埋的话要死死捏在手里,只认领军和佛丁。
死鱼骑在你交过埋葬后一定会赌你没有第二张埋葬,这时我们双埋葬可能就会打崩他。
当然如果抽到精控了,肯定是精控佛丁。那么埋葬的使用就稍微宽松一点。打死鱼骑你肯定埋不到蓝腮和一个领军(会和生平一起送掉),但你很容易有埋一个领军的机会。
如果死鱼骑的过牌流畅,或得到发牌员眷顾10费前就送了四鱼人然后马上王者归来,那我们只能认命。
总体来说,你要拼命去压制死鱼骑的节奏。北郡一定要过到至少两张牌保证每轮都在铺场,都能填补被城管的单位以持续施加压力。
北郡不要一开始就上防止污染墓地,不一定要复活剑圣,复活奥金尼完全就够了。
至于宇宙术,大家玩过得话就会发现特别吃牌序,经常解牌不对应。所以我们打宇宙术也要利用这一点,千万不要认为对面什么都有,真这样宇宙术不就T0了么。
在我们节奏还可以的情况下,宇宙术要打出4费蚊子、准时雷诺、8费扭曲虚空和10费暗影烈焰的四大连招才能赢,宇宙术虽然过牌不错,但牌序真未必能有这么好。
一旦宇宙术解牌跟不上就很容易被平推偷死。同样,不一定要复活剑圣,复活奥金尼就够他难受了。宇宙术解4尚且还有一发暗影箭,解5就没得解了。
一旦宇宙术交了扭曲虚空或者暗影烈焰,立刻上神官或者打出玛瑙主教和复活术进行压制。
在这个对局中,我们更有机会连续的铺场,而他们很难连续的把场解干净。
小优势对局(64开)
1、动物园 ;2、亡语贼;3、剽窃贼;4、龙术士
动物园相比弃牌术来说斩杀低一些,前期铺场力度稍小。虽然动物园韧性不错,被清场还可以用仪式返场或者下一些质量生物再来一轮,但是牧师并不虚这样的,牧师中后期能力是动物园无法抗衡的。
这套牌因为只有单炎术士,所以打动物园也没有那么稳,特别是先手的时候其实没有什么优势。
前期的痛憋着,在仅有一张的情况下不要交给烈焰小鬼,议员才是最大威胁。痛也是启动炎术士的关键按钮,被烈焰小鬼白踢两三脚只能认栽。
亡语贼和剽窃贼节奏都偏慢。剽窃贼全看偷的如何,李奶奶和剽窃给精控、埋葬、暗言术灭这类事情可不少见。这些贼如果4费匪贼5费蓝龙都是很难对付的,所以我们优势也不会很大。
但她们的刺骨几乎都会解场,拿不出什么斩杀,过牌速度也一般,这是我们理想的对手。
龙术士拿不出两条暮光幼龙的话前期场面是争不过我们的,伺机偷死就可以了,而且没雷诺考虑下红龙的奶量就可以了。但毕竟暮光幼龙爸爸打牧师还是太强了,只能算小优。
均势对局(55开)
1、弃牌术;2、中速萨;3、无狗头冰法;4、超生德
弃牌术太快,5费几乎都能冲大哥是非常凶的。不能准时奥金尼环基本上就是抬走下一位。
当然,弃牌术没有韧性,最强一波也吃不住奥金尼环,所以一旦被清场哪怕我们血量只有6-10点,也几乎都可以涉险过关。
和中速萨的对局是最标准的55开对局,虽然我觉得如果双方都会玩牧师一方应该稍劣一些。
双方的节奏点和互相克制关系如下:
1、呱非常克制复活牧,如果前期只有一个生物被呱然后卡一手复活术和主教几乎宣布复活牧死亡。
2、嗜血威胁非常大,一旦牧师想贪一波暂时不解就可以直接嗜血带飞。
3、连续铺场能力非常强。牧师一波清场后可以用雷霆崖勇士接055迅速返场,几乎立刻宣判牧师死亡。
4、马桶和火舌威力极大,很容易让牧师提早交解牌以保护后续质量生物的出场。
5、牧师很难解碧蓝幼龙。而碧蓝幼龙直接关乎大漩涡闪电风暴闪电箭以及幽灵之爪的能力。
6、奥金尼环后的奥金尼会被幽灵之爪补掉。
7、马桶和蓝龙过牌很直观,不像牧师北郡可以过一把也可能一张过不了。
1、痛解雷霆崖勇士效率极高,灭解055和火爹效率也不俗。
2、奥金尼环+点一下的清场效率可以让萨满的场面化为灰烬。
3、一旦拖入后期,精控萨满的055火爹或者雷霆崖可以立刻扭转形式。
4、生物屁股相当大,萨满要不停祈祷摇出法强并且电4,一张AOE一般是清理不了复活牧场面的。换言之被复活牧压场的话萨满返场就很艰难。
5、牧师有哈里森,能吃2耐久的几乎都赢了。牧师有白富美,能拉马桶的基本也输不了。炼金师毒奶奶5解深渊魔物或者火爹的一般也赢了。
这么标准的55开对局,双方互有机会。牧师方必须注意的是,对面出055、蓝龙或者火爹才值得奥金尼环,不要一个法潮或者一个火舌就交一套,那样几乎没法赢。
前期牧师只能反击,因为你没有爆炸的穴居人和图腾魔像。中期利用奥金尼环接复活术或者暗影之握环接玛瑙主教取得返场。
我们只有两大套AOE,和单炎术士这个不稳定的甚至不奏效的AOE,但仍然可以强行与T0套牌中速萨55开。这其中有玩家水平因素,更多的是游戏理解。
复活牧打萨满一定不是解到死,而是解完返场。所有的思路都要围绕着解完了能不能返场进行。
超生德现在很少了。因为超生德过牌没有那么快,比如滋养可能会跳费寻求压制。同时超生德的树苗会拿来铺场所以他的斩杀很有限。
奥金尼环也不虚46老师、46鹿盔,总体是一个均势对局。显然超生德的大哥特别多,但我们也有5个解大哥的办法(算快疗就6个)。前期跳费和树苗铺场的必是超生德。
小劣势对局(46开)
1、奇迹贼;2、蓝龙贼;3、图腾萨;4、龙战;5、海盗战;6、火妖法;7、中速猎
奇迹贼和蓝龙贼的对局,如果前期我们有剑圣并且复活出来,几乎可以平推掉他们。退而求其次复活奥金尼也行,但复活宴会牧师就没太大作用了。
并没有太多技巧,对于复活牧而言这个对局不能概括为&加基森能不能用奥金尼环解&,而要概括为&我的剑圣在哪,能死能复活么&。
剑圣完美压制匪贼和蓝龙,是其他卡替代不了的。一旦我们前期拿不出像样的攻势,就可能被隐藏冷血巨范(任务达人)或者蓝龙双影袭双刺骨送走。
打贼这样AOE极弱的职业,就是穷尽资源铺场。
图腾萨因为原始融合造4攻爹,连续图腾之力摆脱奥金尼环,邪恶巫医在被清场后又铺一地垃圾等特点,比中速萨难对付很多。
因为我们的AOE数量有些难以应付,炎术士面对图腾之力也力不从心。不过这类萨满数量不是很多,输了无需放在心上。
龙战本月稀少,没有奥金尼环基本是走远。一旦奥金尼环去除了三个单位以上,我们就会有反击的机会。能不停复活宴会牧师也可以打乱龙战节奏。
海盗战本月非常多,在我们单宴会牧师的情况下,所以经常啥都没有被摁死。
奥金尼环清一波也很重要,毕竟也可能被南海船长和血帆教徒或血帆袭击者联手揍扁了。
哈里森不要吃铁钩(哪怕铁钩被buff成2攻),盯着奥金斧吃就行了。哈里森吃奥金斧是制胜点。
总得来说我们前期空虚没墙,他前期太强爆发惊人,所以劣势应该很大。但我打得时候感觉46开还是有的。
金头的战士一般是防战,铁头战士打脸和龙战几率很高!传说的战士基本都是防战,而2级左右的战士极有可能是打脸战!
对火妖法劣势的原因也是单宴会牧师的因素,这导致我们宴会牧师不敢卖或者抽不到。同时后手火妖法经常蓄爆后空场一波打20+,这也是我们无法应对的。
我们能做的只能是铺场,因为铺场成功后火妖法无法顶着你的场面火妖打一套,只能不断解场,这样我们的脸就安全很多。
另一个麻烦的地方就是提防秘法宝典开出来的东西,镜像反制扰咒轮回都要考虑。火妖法是无法针对的,毕竟没牌了或者没场面了就导演耍赖。
另外,火妖法喜欢前期上个哀绿和邪教女巫来试探你有没有痛,我个人而言看见二费哀绿在只有一张痛的情况下根本不理。
白富美在6费抓火妖的基本也都拿下了。另外,白富美还有血法师可以抓。
中速猎本月稀少,因为三宝九费了牧师可以缓口气了,可能就苟住了。炎术士和宴会牧师相当关键,可惜我们都只带了一张,因此还是劣势对局。
劣势对局(37开)
1、蓝龙德;2、奥秘T7猎;3、狗头冰法
打蓝龙德的对局,前期没有能复活剑圣和奥金尼几乎就是等死。他过牌速度爆表,经常不需要用大蓝龙,连续两个088你可能就遭不住。
反之即便前期复活一地剑圣或者奥金尼,如果不能偷死,被傻龙翻盘概率也是极高。
我们6费带的是白富美,虽然拉血法可以提高一成胜率,但一般都是在打酱油。如果换成女王胜率肯定会提高一些。
如果能在10费血量还健康没有被碧蓝幼龙单刷,麦迪文后的精控以及神官姐姐弄出些亚杀鸡什么也是我们的翻盘点。
总得来说大多数场次都是在等死,前期牌全换找剑圣和奥金尼。痛灭都不留,因为前期复活不了剑圣奥金尼一手解牌也是输。
大劣对局就要搏杀,反正容易输,不要防这防那留这留那,有什么牌就打什么,万一运气好能铺起来对面没萨隆不就赢了么!
奥秘T7猎如果是双宴会牧师和炎术士可以转为优势对局。另外奥秘T7猎经常挂冰冻和豹子戏法,这实在是很克制牧师。
前期如果暗影之握环清场(能清猎豹)一般还可以赢,后手炎术士清场亦可。数量也不是很多,暂时不用针对,不用放在心上。
狗头冰法一套30送走所以必须前期铺死。和打蓝龙德的有一点像,只不过蓝龙德有几百种方法制裁你,狗头冰就是冰系法术控场然后过牌攒伤害一套秒。
其他对局及吐槽
复活牧内战,我感觉还是有变幻之影的厉害一点,我输的两场都是输给带影子的。
不过好像和影子关系也不是很大,主要是他有剑圣我没有。复活牧内战心平气和就可以了,百场难遇一场。
如果防战特别爱过牌或者直接下了大帝,那么立刻往死里揍,这种就是铜须紫罗兰法师爆牌鱼的疲劳战,后期直接秒杀你。
这种我只遇到过两次,第一次不知道套路被虐,第二次疯狂铺场赢了。
还遇到过带滑稽者和萨兰德的防战,反正还是赢了,滑稽者用暗影之握环和炼金师解了。
但讲道理牧师玩家还是要感谢防战的,若没有防战去制衡冰法、蓝龙德这种OTK,牧师的环境只会更岌岌可危。
你能虐防战不是防战这个卡组没有可取之处,只是万物相生相克罢了。
任何黑科技输了都无所谓(比如宇宙龙法),打好主流对局。
强行和蓝龙德46,最好把中速萨打到64,保持对防战的91。我相信也许600场就会缩短成300场或是更少。
个人还是最虚法师和德鲁伊,过牌快爆发高傻龙护体还是很克制牧师的。
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除此之外,官方表示标准模式将让主流套牌有更多变化,游戏更加平衡,透过限制使用特定系列卡牌,不仅让新推出的卡牌造成更大的影响外,开发人员也会有更多空间推出新的有趣卡牌,同时新玩家不需要收集太多卡牌就可以轻松和玩家对战。标准模式的适用范围仅限于友谊赛、排名模式以及休闲模式,因此不会对竞技场、单人模式和冒险篇章造成任何影响。另外,官方举办的职业赛事也将以标准模式为主,炉边聚会不限形式,而若要获得积分只能在标准模式下的比赛才可以。
【狂野模式介绍】
Blizzard表示,至于目前玩家所熟悉的《炉石传说》玩法会重新命名为&狂野模式&,而在这里将会是一个充满无限可能的赛制。官方指出,相比之下,标准模式会着重放在近期推出的卡牌以及游戏的平衡性,而狂野模式则是会为玩家带来许多疯狂乐趣,卡牌的内容规模会像原本的《炉石传说》一样;随着新卡牌不断推出,狂野模式也会变得越来越疯狂,更加难以预测。
另外Blizzard指出,若是在狂野模式中,将对游戏的进行没有任何变动,玩家依旧可以在狂野模式中完成任务、赚取金币、提升天梯排名、获得卡背、取得传说阶级,并可以使用所有卡牌来组成狂野套牌,这都和现有《炉石传说》一样;当玩家使用狂野套牌进行排名模式或休闲模式的对战时,与玩家对战的其他玩家用的也是同样毫无限制的狂野套牌。
标准模式正式推出后,玩家将可选择要使用标准模式还是狂野模式来进行排名对战。两种模式的排名是独立的,玩家可以同时在两种模式中提升排名,取得传说阶级,但在赛季结束时只能获得一个排名奖励,而且是由两种模式在当季中最高的排名决定的。Blizzard指出,阶级奖励获得的卡牌将会依照模式来发放,简单来说,若玩家在标准模式取得较高的阶级,所获得的奖励卡牌将只会从标准模式下所可以使用的卡牌中随机赠送。随着对战模式的变动,游戏内许多机制也将跟着调整,包含开放更多套牌栏位,在标准模式正式开始之前,官方会先强化&我的牌库&,只要玩家解锁所有英雄,就能取得9个额外的套牌栏位,总共拥有18个套牌栏位。
标准模式预定于今年上线后,玩家将无法再从商店购买未包含在标准模式内的冒险篇章和资料片卡牌。以今年来说,就是《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》。不过玩家可以使用奥术之尘来合成它们,即便是原先无法合成的冒险篇章卡牌也可以合成。若玩家是在淘汰之前就至少购买了冒险篇章的第一区,之后还是可以透过游戏内金币继续购买并体验剩下的区域。同理,若已购买资料片卡牌未打开的话,卡包保留直到玩家将它打开。
依小编的看法,这是《炉石传说》迈向禁卡的第一步,该消息对于老玩家来说可能比较难接受,毕竟自己辛辛苦苦存下来的各种卡牌顿时没了用武之地,许多套路在标准模式下也没办法打出来了。但是反过来看的话,标准模式的推出不仅仅给新玩家更大的生存空间,也更利于各职业间的平衡,一些老旧的套路也许会再次发光发热。不过总体上来说,还是要拼!命!氪!金!
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