笑傲江湖为什么有些少林密宗点穴神功点穴的时候棍子会左右摇摆,动作很好看,求大

发现一个少林能打衡山的方法_笑傲江湖ol吧_百度贴吧
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发现一个少林能打衡山的方法
这个方法只适合对一般打法的,大家都知道衡山起手是突进加然后连一套把,最近楼主用少林打发现当衡山突进时候马上用苍龙滚,即可以躲掉点穴,又能全部命中苍龙
大家看看是新的还是旧的
K687上7点多在正线紧急...
返回途中,山顶突然降温...
这样萌萌哒又战斗力爆表的圣婴不领养一只么!?
还有衡山有个技能是范围的黑影子,这个技能你少林可以近身让他放,你就一直按一上的技能,百分百点中,然后你懂的,连他一套。伤害肯定你打出的高,退出来回下血,大赚
好吧,没人看,贫僧点到为止
自挽一记,没有玩少林的大神来讨论下吗?
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保存至快速回贴说说少林,给点霸体技能吧,尼玛加强点能死啊!_笑傲江湖ol吧_百度贴吧
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说说少林,给点霸体技能吧,尼玛加强点能死啊!
1,少林的点穴,慢的要死,比华山的点3下都慢,我都直接拖出技能栏,废物技能
我知道没图你们是不会进...
这个如果谁的无敌技能可...
今天无聊刷图玩,无意间...
要新角色有个无敌霸体技...
cbs的大三角可以顶着霸...
求助!求有黄红霸体的群...
2,悬崖勒马,就是和华山一样那个把人戳起来的技能,伤害低不说,施法前摇真心蛋疼,华山的是瞬发,这施法动作这么慢,能给个霸气也行啊混蛋,草
3,苍龙归海,就是那个往前面翻滚,霸气侧漏的那个技能。这么霸气,呵呵,真tm霸气啊,华山一个小技能就能顶着老衲的大风车抓起来,捏着脖子,用剑戳戳戳戳啊擦。玛德,这技能给哥霸体吧完美cnmlgb!
4.风卷残云。往前面扔一个黄色圈圈的那个技能。伤害还可以吧,也能吸人,可你随便一个位移技能就尼玛出来了 完美你混蛋
5.少林除了点不到人的点穴没有一个强控,全tm减速。我少林过去减别人速,人家反手一个点穴或带击倒的技能,然后就是一套被连。
6.我不得不吐槽下华山。尼玛拿个小剑,先手速度快,霸体还多,老衲我用这么长的棍子没一个霸体,各种被先手,各种被打断。一想到好不容易用大风车滚到对面了,结果对面一下子就把老衲的小脖子抓起来,戳戳戳 就来气。混蛋啊草 我那是大招 还让不让人打伤害了???cnmlg完美
7.有人说少林肉啊,防御高啊,对,没错没错,可你们攻击高啊混蛋。在这种竞技场普遍等CD,抢先手,一套连,赶紧跑的模式下,你想老衲这先手慢的死,技能被打断,连招基本没有的肉盾,还打个p啊,早晚被磨死
8,对了,还有武当。武当的点穴真tm快啊,典型的竞技场流氓,还是远程点穴,草
完美你混蛋
游戏早晚得黄
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保存至快速回贴玩家详解解析笑傲江湖少林棍武器技能
目前官网放出的视频比较详细的就只有少林这一派,找资料的时候顺便看了些其他论坛板油的意见和看法。
  目前官网放出的视频比较详细的就只有少林这一派,找资料的时候顺便看了些其他论坛板油的意见和看法。个人觉得从视频的某些细节上可以对游戏里的一些设定作一些大胆推断,算是给新手玩家一些参考吧。我不是一个牛B的技术流,但我是个合格的理论派,再说的明白点,就是一个纸上谈兵的家伙。
  首先,视频里不少几个小怪围殴小和尚的场面,这里,有很多板油猜测可能是笑傲OL中的怪是有一定AI的,但是,我推测视频中怪的AI还没有到围殴的程度,也就是说,跟其他游戏一样,会有主动攻击的怪,也会有被动攻击的怪,但不会有那种类似BOSS的召唤类AI,什么看到有人攻击了就召唤旁边的怪过来,或者血只剩血皮了就召唤旁边的怪,那完全是扯淡。
  个人觉得,造成视频中小和尚被围殴的原因,很大的可能是因为技能有很多是群攻效果的,有句话说的好,棍扫一大片,赤壁中的棍子就是在扇子出现之前被称为练级胸器的兵种,满级之后把棍子洗成别的强力兵种就好了。群攻技能可不是单单指华丽的一大片伤害,小范围的群体伤害也算是群攻技能的,这个小范围伤害,在视频里表现的比较明显,赤壁中棍子的连打,如果我没记错的话,是一个小范围群攻技能,只不过伤害低的可怜而已。
  (注:AI就是人工智能,最简单的实例就是你打怪一下,怪就会来打你,所以,可以理解为怪的智商,而智商,是有高低的。)
  下面,我来截图解释下以上推断。
  从这个截图,我们可以清楚的看到,小和尚左边的怪只是比右边的怪多出2到3个身位而已,但左边的怪根本没有摆出攻击的姿态。从官方给出的资料来看,笑傲OL里的PK系统是跟赤壁一样有面向设定的,也就是说,对着前面群攻,后面的不会被攻击到。这里,几乎每个怪的间距都至少会有3、4个身位,怪的AI可想而知,你高看它了。
  然后,我们来看另外一张截图。
  这张,我们可以清楚的看到12点钟方向的一个人形怪在往后飞,一般,游戏里面怪被打出这个姿势,都是已经挂掉的动作,而看一下小和尚的攻击目标,是9点钟方向的怪,这里,没有其他玩家干扰,面向设定里面攻击的有效范围一般都是以角色正面为中心到两臂的180度范围,所以,可以推测,12点钟方向的怪是被群攻打死的,也证明了这种普通小怪,是没有那种快挂了就喊周围同伙来帮忙的高级AI的。
  综上所述,少林的很多技能都存在群攻的效果,但是范围不会太广。
  OK,说完小怪,咱们再来推测下少林的技能组成。
  以视频透露出来的信息来看,少林的攻击手段大致有三类,一是徒手,二是长棍,三是长棍拆分后的三节棍。
  据说笑傲OL会引入声控系统,不知道是不是考虑技能太多,玩家可能按不过来才引进的,嘿嘿,玩笑玩笑。
  除去打怪的技能,接下来我们就看一下PK类的技能吧,视频中,虽然,这两个技能加起来的时间也不过就10秒出头,但是,玩过赤壁的人都知道那两个技能对于PK来说意味着什么。
  技能一:格挡。
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| 游戏截图
65衡山力道图属性图
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> 笑傲江湖武学系统诸多问题详细解答
笑傲江湖武学系统诸多问题详细解答
    最近多玩《笑傲江湖》专区与完美世界官方的合作版块已经开通。斑竹们也很辛苦。整理了一套关于武学系统的提问,官方就这些提问也逐一做出了回答。
详细内容请看下文。 转载请注明出处。   关于笑傲江湖武学系统   黑盒前夕,笑傲武学集中性披露   中华武学博大精深,官方曾经说流派、招数、内功、门派、组织、镖局、轻功、点穴、传功、琴曲、秘籍、领悟、自创武学等内容应该是武侠网游中的必备元素”,虽然没有直接说《笑傲江湖》中具备这些系统,但是也使得大家对笑傲的武学系统充满了好奇。那么就跟随我们一起和笑傲的官方策划一起来揭开它的神秘面纱。   1、游戏中的武学和现实中的武学的区别是什么?游戏中更侧重什么?   答:游戏的武学体系脱胎于现存的中华武学,我们邀请了武术之乡沧州的知名武师作武术顾问,来指导开发组搭建基础招式库。毕竟游戏不同于现实,呈现的效果要夸张一些,我们先采用动作捕捉的方式把现实中的武功记录下来,然后再分门归类,在武功风格的基础上,重新编排动作。比如少林派的罗汉拳,现实中只是一套看起来很朴素的拳法,但我们在罗汉拳的招式中又融合了唐拳和八盘掌的动作,最后呈现出来不失罗汉拳刚猛朴实的风格,但视觉效果上又会提升很多。   2、我们可以知道笑傲现在对武学的设计是第一步打算出几个门派?这些门派的武学特点是什么?   答:大家在封测时会玩到六个门派。少林派的武侠属于高伤害的外功类,由于有金钟罩这类外家刚体武功,防控制的能力也比较强。武当和华山都是内外兼修的门派,不过华山剑法更加灵活机动,追击能力比较强,武当则主要依靠剑阵进行阵地战。唐门的远程攻击能力最强,同时还能依靠火器进行控场。五仙的长鞭和蛊毒都有群伤效果,而且控制范围也是目前几个门派中最大的。逍遥是高内功伤害的门派,招式偏向近身闪躲和反击。   3、我们都知道少林是用的棍子,可是据说少林可以化掌为棍,那么是不是说明少林有2种技能,掌法加棍法?对于少林的特点,笑傲中是怎么体现的。   答:准确的说应该是三种:掌法,长棍,三节棍。少林和大多数武侠作品中描写的差不多,招式风格刚猛,主要依靠外功伤害,贴身缠斗的能力在十大门派中数一数二,通过不断的压迫性连续攻击给对手制造压力。   4、其实很多对于职业的设计都是近攻和远攻分开,可是我看过一段话“目前教徒所学的“天王刀法”则是神教左使向问天入教后所创,使用两把可组成双刃刀的单刀攻击敌人,可远攻也可近攻。”这样的话不会造成游戏不平衡么?   答:平衡性取决很多因素,需要综合考虑数值,攻击方式等,远程门派攻击力如果很弱也是没用的。我们设计武器变形这个功能还是更多为了游戏乐趣,并不会因为这一点而破坏平衡。   5、请问内功和轻功的设定会是怎么样,我们已经知道是至少2段得跳跃,可是会不会有想象中升级到了高级能够有飞檐走壁,很梦幻的效果呢?   答:我们对于轻功的设计更多偏向于战斗方面,除了常规的跳跃躲避攻击以外,根据轻功种类的不同,还会对角色产生不同的BUFF类效果。至于一苇渡江,飞檐走壁这类生活用轻功,不用升级也可以做到。    6、之前的爆料,提到自创系统,在这里能否给我们简单介绍一下自创系统?   答:武功自创分为两大种类,一种是套路自创,玩家可以把所有学到的单招串联起来,组成不同的套路以应对各种情况。另一种是流派自创,自创的武功是可以传授给玩家的,当江湖中一个玩家所创造的武功数量达到一定流行度的时候,他会获得宗师的身份,可以开创属于自己的流派,对自己的流派拥有命名权,比如少林分院等等。   7、中华武学讲究相生相克,那么是否以柔克刚,阴阳相对会在游戏里体现,比如,太极拳是不是可以克制力量性的武学。   答:笑傲中的武学生克关系是由招式本身的属性决定,比如你用扫堂腿攻击敌人下盘,而这时敌人跳起用一招金燕横空攻击你的上盘,你就会被克制。单招本身的生克关系也决定了套路的生克关系,如果一个套路中连续好几招都克制对手,就会产生加成效果。这样的生克关系更加考验玩家的战术意识,会为战斗带来更多的变化,我们在这方面的设计理念借用原著中的一句话形容就是“武学最高境界,无招胜有招”   8、现有的武学游戏已经有很多,武学系统已经逐步走成体系,比如很多游戏都有少林武当这些设计,那么笑傲江湖可否考虑,如何在惯性思想中走出自己的特点。   答:个人觉得,武侠游戏虽然有很多,但并没有形成类似D&D规则一样的武学体系。笑傲江湖既然背负了这个名字,自然也希望走一条新路出来,包括庞大的基础招式库,全新的武学生克关系和自创武功的设计,在这方面耗费的人力和时间,单独拿出来都够做好几个完整的游戏了。   9、大家都很关注一些特殊武功,在网游小说以及武侠小说中,奇遇武功往往都是武林高手出现的因素,那么我们的笑傲中会不会涉及到这个方面呢?   答:会有特殊武功通过奇遇的方式来传授给玩家。不过具体方式不便透露,因为会运用一个比较新的技术。   10、女玩家其实一直是游戏公司想留住的一部分人员,那么笑傲武学里面会不会有其他游戏中那些比较优雅比如入舞蹈等的设计呢?   答:社交动作是网络游戏的标配了,笑傲当然也有,不过都是符合古代设定的,不会出现华尔兹或者钢管舞之类的动作。另外五仙教和峨眉派的很多招式动作借鉴了民族舞的元素。   11、当然在很久前,我们是看到了关于武学的一些爆料,而相信过了这么久肯定有一定的变化,那么现在的武学系统的主线或者说是主体思路是这么样的呢?您能否介绍下?   答:笑傲的武学系统分为武学体系和战斗方式两部分。武学体系由拳法、腿法、轻功三种通用武功和门派武功组成,门派武功又分为兵器、心法、身法三种,基础武功总数超过一千,每个门派的武功特色都很鲜明,玩家可以将自己学到的门派武功和通用武功任意组合,形成专属套路。笑傲的战斗方式因为独特的招式生克关系和数量庞大的套路种类,比较强调战术型和策略性,相对而言对操作的要求并不高。
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