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英雄。。首选死哥,和司机,大眼睛,
然后就是赏金,屌丝,
控制的可以来光辉, 蛋女,小法。
一开始司机和死哥一路,送死流就行,其他路坚持尽量不要死,
等到对面推第三个外塔的时候,我们也报团,
杀够20人之后,会有一大笔金币,记得,一定要买传送门,一定要买传送门,一定要买传送门,
上下各放两个门,然后就开始中路报团,这个时候基本也快召唤出提莫了,然后不管电脑人,就是死怼提莫,死怼提莫,死怼他,惩戒直接给,
尽量一起开黑打,要不总有不听话的不买门!!!
下面详细说下LOL末日人机五星100难度的通关指南!
末日人机(挑战模式)将在本周五上线,这次人机难度将会非常非常难,据说系数100的难度世界上能够通关的也只是寥寥一小部分人,可以这么说,通关末日人机100难度,此等成就,丝毫不亚于排位上钻石。
那么废话不多说,下面就为大家介绍容易对付末日人机的一些攻略玩法,希望周五之后,大家能够早日通关100难度,从此走上人生巅峰。
【Ps:末日人机的难度位(1-100),在游戏开始时使用聊天命令‘/votelevel##’选择难度,如果有三名或更多玩家投票同一难度水平,就将锁定。(例如:/votelevel65)】
让末日人机瑟瑟发抖的英雄
游戏中除了末日诅咒和BT技能之后,最难应付的就是最后的boss大TM了,所以选择英雄时应该围绕“怎么击杀大TM”这个点来展开,下面就介绍几个让末日人机瑟瑟发抖的英雄。
死亡后恐怖的伤害不用多说,末日人机也不会逃,只会站着让你殴打。死亡后的平A属于百分比伤害,在最后打BOSS的时候伤害会非常夸张,而且大招能够快速在死亡后快速回到战场。
符文:红色护甲穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定-CDX6,蓝色成长-CDX3,大精华攻击力X3.
塞恩复活后攻速会被固定在1.75,因此装备方面往清线+攻击力方面入手.
注意一点,被动复活后也是能使用装备的,要多使用九头蛇和鬼刀。
同样死亡后能复活的英雄,敌人基本不会走位,也就是在这里死歌的爆炸AOE能得到100%的展示。千万不要吝啬自己的大招,CD好了就放。
值得一说的是,这里死歌并不是无脑冲人群然后利用被动打伤害,还是得像平常一样尽量活着来持续输出,被动只是进一步增加你的输出而已
符文:红色法穿X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定-CDX6,蓝色成长-CDX3,大精华法强X3。
这套装备的核心在于冰杖和大面具,利用冰杖减速延缓敌方进攻速度。
冰鸟最重要的一点,就是W的墙能够挡住TM和小兵。而且R技能也能快速的清理兵线,让提莫暴露在队友的火力之下。
记住一点,冰鸟的再这里的职责是负责清理兵线,为站撸英雄提供输出环境。
符文:红色法穿X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定-CDX6,蓝色成长-CDX3,大精华法强X3。
冰鸟在这个模式里将会非常的缺蓝,因此出装尽量往法力值和法强方面入手。
补充一点:相信大家也有发现,每套装备推荐里面都有传送门,这件装备在这个模式里就是神器,无论你玩谁,都可以来上一件。
人机不会主动去拆他,而且它能极大的缓解你们的兵线压力,5个传送门的威力你不能小觑,而且这个模式对鞋子的依赖不大,可以舍弃鞋子换成传送门。
利用电脑AI设定规则
人机毕竟只是人机,它的操作都是固定代码运行的,因此可以利用好这一点,来增加通关100难度的几率。
1:不会实用回血技能或者血药,哪怕一丝血也不会逃跑。【所以不用考虑那么多,刚正面】
2:如果判定可以一个技能打死你那么会闪现进塔或者技能进塔。【可以利用这点勾引人机越塔然后进行反杀】
3:不会攻击召唤物,但前提是交战中仇恨在玩家身上,不然无仇恨时还是会清召唤物。【也就是说类似婕拉花是可以打满伤害的】
4:不会躲开aoe技能,如女枪的e死歌的e冰鸟的r。【开关性技能在这模式将会造成成吨伤害】
5:难度只是电脑技能伤害高,很可能一下就暴死。【所以就不要去出防御装备,完全没用】
6:三个外塔会根据剩余血最少的开始打,第一个塔掉了后马上集合到一路推塔。【这点非常重要,塔必破的情况下,大家最好提前集合起来先发制人】
100%通关阵容推荐
上路:拉克丝+塞恩
拉克丝出门出杀人戒,塞恩出纯攻速,上线送人头,送完人头拉克丝交q,让塞恩收割保证自己不死慢慢混杀人书。
塞恩是主要杀人点,尽量在提莫出现前杀满30个人
中路:死歌(冰鸟)
上线在尽量不送头的情况下守塔
下路:炸弹人+金克斯
炸弹人这个点是可以换的,换成婕拉也可以。金克斯前期会过的生不如死,等提莫出场时才会是金克斯发挥得时候。
最好不要用的英雄:狗头,女警,ez等伤害疲软行英雄
100%通关流程
电脑基本上是哪条路的塔先掉了就会集中到另外一路去团,上塔因为塞恩送头的关系一般会掉的比较快,然后拉克丝负责快速清兵,有功夫就来中路蹭助攻(然后接着守塔)。
塞恩在塔掉了之后立刻去中路帮忙,这个时候能爆发大量人头,下路炸弹人能来蹭助攻就来。
中路塔掉了电脑就会转下路,这时依旧是ap快速清兵,但全体都来死守,尽量在提莫出场前守住二塔。
提莫出来后,电脑会分推上下路,同时三个人护送提莫走中路。
拉克丝炸弹人努力把上下路线带出去,金克斯死歌和塞恩就疯狂杀提莫。
亲测了5把,基本都赢了(其中一把钻石车队4v5,少了一个ap也能过)。大家可以先收藏一下,然后到时按照这个流程来就能过。
结语:以上就是末日人机的亲测试玩之后总结出来的攻略,希望周五之后,大家能够早日通关100难度。
最后,提醒各位小伙伴一句,千万不要小觑末日人机的威力。到时团队之间要好好配合,选出长短互补的阵容,否则...被人机蹂躏的感觉真的不太好。
英雄。。首选死哥,和司机,大眼睛,
然后就是赏金,屌丝,
控制的可以来光辉, 蛋女,小法。
一开始司机和死哥一路,送死流就行,其他路坚持尽量不要死,
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杀够20人之后,会有一大笔金币,记得,一定要买传送门,一定要买传送门,一定要买传送门,
上下各放两个门,然后就开始中路报团,这个时候基本也快召唤出提莫了,然后不管电脑人,就是死怼提莫,死怼提莫,死怼他,惩戒直接给,
尽量一起开黑打,要不总有不听话的不买门!!!
下面详细说下LOL末日人机五星100难度的通关指南!
末日人机(挑战模式)将在本周五上线,这次人机难度将会非常非常难,据说系数100的难度世界上能够通关的也只是寥寥一小部分人,可以这么说,通关末日人机100难度,此等成就,丝毫不亚于排位上钻石。
那么废话不多说,下面就为大家介绍容易对付末日人机的一些攻略玩法,希望周五之后,大家能够早日通关100难度,从此走上人生巅峰。
【Ps:末日人机的难度位(1-100),在游戏开始时使用聊天命令‘/votelevel##’选择难度,如果有三名或更多玩家投票同一难度水平,就将锁定。(例如:/votelevel65)】
让末日人机瑟瑟发抖的英雄
游戏中除了末日诅咒和BT技能之后,最难应付的就是最后的boss大TM了,所以选择英雄时应该围绕“怎么击杀大TM”这个点来展开,下面就介绍几个让末日人机瑟瑟发抖的英雄。
死亡后恐怖的伤害不用多说,末日人机也不会逃,只会站着让你殴打。死亡后的平A属于百分比伤害,在最后打BOSS的时候伤害会非常夸张,而且大招能够快速在死亡后快速回到战场。
符文:红色护甲穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定-CDX6,蓝色成长-CDX3,大精华攻击力X3.
塞恩复活后攻速会被固定在1.75,因此装备方面往清线+攻击力方面入手.
注意一点,被动复活后也是能使用装备的,要多使用九头蛇和鬼刀。
同样死亡后能复活的英雄,敌人基本不会走位,也就是在这里死歌的爆炸AOE能得到100%的展示。千万不要吝啬自己的大招,CD好了就放。
值得一说的是,这里死歌并不是无脑冲人群然后利用被动打伤害,还是得像平常一样尽量活着来持续输出,被动只是进一步增加你的输出而已
符文:红色法穿X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定-CDX6,蓝色成长-CDX3,大精华法强X3。
这套装备的核心在于冰杖和大面具,利用冰杖减速延缓敌方进攻速度。
冰鸟最重要的一点,就是W的墙能够挡住TM和小兵。而且R技能也能快速的清理兵线,让提莫暴露在队友的火力之下。
记住一点,冰鸟的再这里的职责是负责清理兵线,为站撸英雄提供输出环境。
符文:红色法穿X9,黄色固定护甲X9,蓝色固定-CDX6,蓝色成长-CDX3,大精华法强X3。
冰鸟在这个模式里将会非常的缺蓝,因此出装尽量往法力值和法强方面入手。
补充一点:相信大家也有发现,每套装备推荐里面都有传送门,这件装备在这个模式里就是神器,无论你玩谁,都可以来上一件。
人机不会主动去拆他,而且它能极大的缓解你们的兵线压力,5个传送门的威力你不能小觑,而且这个模式对鞋子的依赖不大,可以舍弃鞋子换成传送门。
利用电脑AI设定规则
人机毕竟只是人机,它的操作都是固定代码运行的,因此可以利用好这一点,来增加通关100难度的几率。
1:不会实用回血技能或者血药,哪怕一丝血也不会逃跑。【所以不用考虑那么多,刚正面】
2:如果判定可以一个技能打死你那么会闪现进塔或者技能进塔。【可以利用这点勾引人机越塔然后进行反杀】
3:不会攻击召唤物,但前提是交战中仇恨在玩家身上,不然无仇恨时还是会清召唤物。【也就是说类似婕拉花是可以打满伤害的】
4:不会躲开aoe技能,如女枪的e死歌的e冰鸟的r。【开关性技能在这模式将会造成成吨伤害】
5:难度只是电脑技能伤害高,很可能一下就暴死。【所以就不要去出防御装备,完全没用】
6:三个外塔会根据剩余血最少的开始打,第一个塔掉了后马上集合到一路推塔。【这点非常重要,塔必破的情况下,大家最好提前集合起来先发制人】
100%通关阵容推荐
上路:拉克丝+塞恩
拉克丝出门出杀人戒,塞恩出纯攻速,上线送人头,送完人头拉克丝交q,让塞恩收割保证自己不死慢慢混杀人书。
塞恩是主要杀人点,尽量在提莫出现前杀满30个人
中路:死歌(冰鸟)
上线在尽量不送头的情况下守塔
下路:炸弹人+金克斯
炸弹人这个点是可以换的,换成婕拉也可以。金克斯前期会过的生不如死,等提莫出场时才会是金克斯发挥得时候。
最好不要用的英雄:狗头,女警,ez等伤害疲软行英雄
100%通关流程
电脑基本上是哪条路的塔先掉了就会集中到另外一路去团,上塔因为塞恩送头的关系一般会掉的比较快,然后拉克丝负责快速清兵,有功夫就来中路蹭助攻(然后接着守塔)。
塞恩在塔掉了之后立刻去中路帮忙,这个时候能爆发大量人头,下路炸弹人能来蹭助攻就来。
中路塔掉了电脑就会转下路,这时依旧是ap快速清兵,但全体都来死守,尽量在提莫出场前守住二塔。
提莫出来后,电脑会分推上下路,同时三个人护送提莫走中路。
拉克丝炸弹人努力把上下路线带出去,金克斯死歌和塞恩就疯狂杀提莫。
亲测了5把,基本都赢了(其中一把钻石车队4v5,少了一个ap也能过)。大家可以先收藏一下,然后到时按照这个流程来就能过。
结语:以上就是末日人机的亲测试玩之后总结出来的攻略,希望周五之后,大家能够早日通关100难度。
最后,提醒各位小伙伴一句,千万不要小觑末日人机的威力。到时团队之间要好好配合,选出长短互补的阵容,否则...被人机蹂躏的感觉真的不太好。
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人头猎手高AD蛮王,每把超神!用了才会知道,有时候攻速出的多了并无用处,因为你砍人对方会逃跑,暴击才几十点伤害没有必要重叠!!!
请大家实战下!配合符文 天赋 出门装试一样多兰剑 红一瓶 一个眼位!
人头猎手高AD蛮王,每把超神!用了才会知道,有时候攻速出的多了并无用处,因为你砍人对方会逃跑,暴击才几十点伤害没有必要重叠!!!
请大家实战下!配合符文 天赋 出门装试一样多兰剑 红一瓶 一个眼位!
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LOL身为时下最火热的电竞游戏,玩法也一直被探索着。下面给大家总结下LOL最强刺客TOP10(仅为个人观点):
不详之刃 卡特琳娜 不详之刃作为一个比较老的中单英雄,在以前的版本就是非Ban即选的存在,再配合杀人书可以非常简单的完成双杀,但由于版本的更迭与改动,现在玩此英雄则需要比较高的意识和切入的时机。
“永远不要质疑我的忠诚,你不会了解我为之忍受的一切。”——卡特琳娜
暗影之拳 阿卡丽 阿卡丽拥有非常强的单杀和追杀能力,是所有脆皮DPS的噩梦,让一切脆皮都必须和她保持距离,一般是见面就跑,极强的突进能力也让对方的后排无可遁形,无与伦比的强力爆发让所有和她敌对的人都感到战栗
“均衡,存乎万物之间。”——阿卡丽
艾克是一个兼顾消耗、减速、控制、爆发于一身的功能型刺客,Q技能赋予了他不俗的消耗能力及伤害,E技能的二段突进效果不管是用来规避技能还是拉近距离都很不错,大招的控制和回血让艾克玩法变的更加多样化。
“每一秒都很重要。”——艾克
雷恩加尔是一个超级全能的刺客英雄,他的强势表现在无蓝条,自带回血技能,草丛跳跃、定身减速以及拥有专属装备上。Q技能的高伤害能确保你的输出能力,W的AOE以及短暂的抗性加成能让你更肉,E的减速能方便你追杀。在怒气值满星后,雷恩加尔还可以获得额外的技能效果,可谓相当全面。
“今晚 猎个痛快!”——雷恩加尔
卡兹克类似泰隆,是一名依靠技能爆发的AD型刺客。当他直面落单敌人时,他具有超高的爆发能力,能够轻松的收获人头。此外,卡兹克独有的进化能力让他适合面对各种敌人,此外,他集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。
“消化然后进化!”——卡兹克
拥有不错的清兵能力,W的2次护盾,超高的爆发能力,超强的1V1能力,具备优秀的先手能力。
“一轮新月正在冉冉升起。”——戴安娜
潮汐海灵菲兹,AP加成非常高,成长性很好,机动性很强,高爆发。中单、上单、打野都可行。菲兹的被动技能,使其能无视单位的碰撞体积,可以跨过小兵直取敌方英雄。菲兹的E技能强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。
“踩在浪花儿上。”——菲兹
极强的灵活性,神出鬼没的GANK能力,是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄。有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,是个可玩性很高的英雄。
“游走于刀尖之上。”——泰隆
劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。
“均衡只是一个谎言,我们才是真正的忍者。”——劫
飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄,单挑更是她最大的乐趣,大招的复制特效让乐芙兰能打出多种多样的技能组合,具有很强的可操作性,是所有高端和追求极限的玩家的最爱。
“只不过是镜花水月。”——诡术妖姬
以上为我总结的LOL最强刺客top10,仅为个人观点,不喜勿喷!
LOL身为时下最火热的电竞游戏,玩法也一直被探索着。下面给大家总结下LOL最强刺客TOP10(仅为个人观点):
不详之刃 卡特琳娜 不详之刃作为一个比较老的中单英雄,在以前的版本就是非Ban即选的存在,再配合杀人书可以非常简单的完成双杀,但由于版本的更迭与改动,现在玩此英雄则需要比较高的意识和切入的时机。
“永远不要质疑我的忠诚,你不会了解我为之忍受的一切。”——卡特琳娜
暗影之拳 阿卡丽 阿卡丽拥有非常强的单杀和追杀能力,是所有脆皮DPS的噩梦,让一切脆皮都必须和她保持距离,一般是见面就跑,极强的突进能力也让对方的后排无可遁形,无与伦比的强力爆发让所有和她敌对的人都感到战栗
“均衡,存乎万物之间。”——阿卡丽
艾克是一个兼顾消耗、减速、控制、爆发于一身的功能型刺客,Q技能赋予了他不俗的消耗能力及伤害,E技能的二段突进效果不管是用来规避技能还是拉近距离都很不错,大招的控制和回血让艾克玩法变的更加多样化。
“每一秒都很重要。”——艾克
雷恩加尔是一个超级全能的刺客英雄,他的强势表现在无蓝条,自带回血技能,草丛跳跃、定身减速以及拥有专属装备上。Q技能的高伤害能确保你的输出能力,W的AOE以及短暂的抗性加成能让你更肉,E的减速能方便你追杀。在怒气值满星后,雷恩加尔还可以获得额外的技能效果,可谓相当全面。
“今晚 猎个痛快!”——雷恩加尔
卡兹克类似泰隆,是一名依靠技能爆发的AD型刺客。当他直面落单敌人时,他具有超高的爆发能力,能够轻松的收获人头。此外,卡兹克独有的进化能力让他适合面对各种敌人,此外,他集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。
“消化然后进化!”——卡兹克
拥有不错的清兵能力,W的2次护盾,超高的爆发能力,超强的1V1能力,具备优秀的先手能力。
“一轮新月正在冉冉升起。”——戴安娜
潮汐海灵菲兹,AP加成非常高,成长性很好,机动性很强,高爆发。中单、上单、打野都可行。菲兹的被动技能,使其能无视单位的碰撞体积,可以跨过小兵直取敌方英雄。菲兹的E技能强大位移及穿墙能力,还能躲技能。集所有优势于一身的神技,可逃生可追杀可越塔可控又是高伤害。
“踩在浪花儿上。”——菲兹
极强的灵活性,神出鬼没的GANK能力,是刺客中的佼佼者,在后期甚至能轻易在几秒内带走任何脆皮英雄。有着非常令人恐惧的爆发能力,同时也有不弱的逃生能力,让他能自由进出于战场之中,是个可玩性很高的英雄。
“游走于刀尖之上。”——泰隆
劫是LOL中第四位忍者英雄,也是以能量消耗为主的无蓝条英雄。他拥有很高的技能爆发,能够很轻松收割人头,他还能利用隐分身进行位移,骚扰,补刀等。
“均衡只是一个谎言,我们才是真正的忍者。”——劫
飘逸,洒脱,秒人,风骚,集所有赞美于一身的英雄,她超强的爆发能力在有了装备支持之后可以秒掉任何英雄,单挑更是她最大的乐趣,大招的复制特效让乐芙兰能打出多种多样的技能组合,具有很强的可操作性,是所有高端和追求极限的玩家的最爱。
“只不过是镜花水月。”——诡术妖姬
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排位上分是一件很头疼的事,打的好不如排的好,排的好不如躺的好,七分实力三分运气,那么今天就不说实力技术,只说运气,下面我所提到的都是我常遇到的一些怪事,不知道各位看官是否有撞车。
第一种 :晋级赛最难打,连胜几局很顺利到了晋级赛,晋级赛时各种让你输的事情都会发生。
1、队友掉线连不上的。
2、两个上盘的仇家成为队友,从开始就气氛紧张。
3、自己的拿手位置被抢,或者遇到的辅助位进来就先说句某楼不辅助(这个一般常见低分段)。
4、遇上一个奇葩选人的。
5、开局1级被来个0-5的团灭,20分钟不到大家就等着投。
第二种:连胜之后接下来是连败(代练除外,打小号的除外)
1、一页连胜之后出现一页连败。
2、连胜时自己坑了也能躺赢,连败时自己超神也是跪。
3、连胜了几局就要连跪几局。
第三种:刚晋级完之后都会选择休息。
1、终于晋级了,打点胜点结果连输几局。
2、晋级之后零胜点时最容易输。
第四种:天天打总是上不了分,好几天没打一打就上分。
1、当了好久某个段位的守门员(黄金5,白金5,钻石5)影藏分也被打的很低了一段时间不敢玩怕掉段,隔了很久之后豁出去打,反而上了段位。
2、好多天没玩,突然发现自己玩起来比以前犀利了。
第五种:一天全是不顺,打多少盘输多少盘,自己好像被魔咒附体一样,各种花式输分。
1、没有遇上一盘队友能CARRY的,对面的好像都是超出这。个段位的水平,自己的队友全是些混分的。
2、对面总是有大腿,自己队伍总是有小学生。
3、明明要赢的结果硬是被翻盘。
4、终于碰上了一个大腿结果自己又坑的不要不要的。
5、队友不管是劣势还是优势都在不停的互喷。
第六种:某个段位成了自己的一个坎。
1、都不知道自己是第几次打这个段位的晋级赛了,就是晋级不了。
2、刚晋级又掉下来,有晋级又掉下来,永远在这个段位徘徊。
以上所说的事件只是一些个人遇到的现象,自然不会是所有人都会遇到的,你可能会遇到几条也或许一条没有,如果有你经常会遇到那些现象,如果没有你也可以分享下你遇到的现象。
排位上分是一件很头疼的事,打的好不如排的好,排的好不如躺的好,七分实力三分运气,那么今天就不说实力技术,只说运气,下面我所提到的都是我常遇到的一些怪事,不知道各位看官是否有撞车。
第一种 :晋级赛最难打,连胜几局很顺利到了晋级赛,晋级赛时各种让你输的事情都会发生。
1、队友掉线连不上的。
2、两个上盘的仇家成为队友,从开始就气氛紧张。
3、自己的拿手位置被抢,或者遇到的辅助位进来就先说句某楼不辅助(这个一般常见低分段)。
4、遇上一个奇葩选人的。
5、开局1级被来个0-5的团灭,20分钟不到大家就等着投。
第二种:连胜之后接下来是连败(代练除外,打小号的除外)
1、一页连胜之后出现一页连败。
2、连胜时自己坑了也能躺赢,连败时自己超神也是跪。
3、连胜了几局就要连跪几局。
第三种:刚晋级完之后都会选择休息。
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2、晋级之后零胜点时最容易输。
第四种:天天打总是上不了分,好几天没打一打就上分。
1、当了好久某个段位的守门员(黄金5,白金5,钻石5)影藏分也被打的很低了一段时间不敢玩怕掉段,隔了很久之后豁出去打,反而上了段位。
2、好多天没玩,突然发现自己玩起来比以前犀利了。
第五种:一天全是不顺,打多少盘输多少盘,自己好像被魔咒附体一样,各种花式输分。
1、没有遇上一盘队友能CARRY的,对面的好像都是超出这。个段位的水平,自己的队友全是些混分的。
2、对面总是有大腿,自己队伍总是有小学生。
3、明明要赢的结果硬是被翻盘。
4、终于碰上了一个大腿结果自己又坑的不要不要的。
5、队友不管是劣势还是优势都在不停的互喷。
第六种:某个段位成了自己的一个坎。
1、都不知道自己是第几次打这个段位的晋级赛了,就是晋级不了。
2、刚晋级又掉下来,有晋级又掉下来,永远在这个段位徘徊。
以上所说的事件只是一些个人遇到的现象,自然不会是所有人都会遇到的,你可能会遇到几条也或许一条没有,如果有你经常会遇到那些现象,如果没有你也可以分享下你遇到的现象。
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欢迎来到联盟美图秀,我是主持人PP!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~本期我们将要见到顶级老司机愚子CitMeR的另一组兔女郎作品啦!这位大触的作品非常多,而且都十分惊艳丰满,那啥,画风你们看了就懂了!总之就是见了大大的画的球必被圈粉啊!
全能的愚子大大自制的一组皮肤。地狱行者HELL WALKER,伊泽瑞尔和牛头这一对版本下路混子超强组合。堪比原画!!!
正餐兔女郎!!大大有俩个兔女郎系列,你们还记得之前见过的那只提莫么?
琴女真的好大(⊙o⊙)!
较36E是小了点,但是还是性感撩人的不要不要的!
盖伦看了之后就去磨他的大宝剑了~
这大概是见过的最惊艳的寒冰了!!
联盟里为数不多的平胸萌妹子~
看到最后……呃……依然是个大惊喜!
提前预告!!没有看够的小伙伴可以期待下一期哦~~咳咳,大大画naizi的功力想必大家已经见识了!下期我们将会带来大大的个人专访并且教大家做欧派,额,是画~(不懂欧派是啥的小伙伴问问认识的老司机叭~)
图片来自网络。图侵删。
作品出自各国大触,这边就不一一介绍了,十分抱歉。
欲知每张作品作者可参考图片水印,没水印的图可使用百度识图来寻找你们喜欢作者的相关作品。
呀,这个jinx想喝奶~~琴女为什么要捂着胸口呢?萌萌萌死啦~\(≧▽≦)/~
有爱的CP,女枪&36E
超赞超有创意的琴娘!
细节很到位呀!
这样的提莫你还忍心杀么?
36E,你怎么啦?
这个尾巴毛绒绒的似乎很舒服啊~
胸前一颗萌萌哒的爱心~!
这大概是看到过最好看的一张撒and撒力死了!
千珏羊灵为什么哭了吖~( ⊙ o ⊙ )
清爽的西瓜味。
酷酷的DJ!
细节好评的女神蕾欧娜!
调皮的卡特~
愚子的老婆~(⊙o⊙)
啦啦啦啦~~
帅帅的寒冰!
这对电玩CP是相当经典的了!
皮城小蛋糕!!
提前预告!!!
下期是顶级老司机大触亲自坐镇的美女系列!
意犹未尽或者喜欢球球和桃子还有黑色袜子的同志们一定不能错过这位大触的作品,啧啧,都是满满的亮闪闪色气满满的油腻师姐啊!!
每期会定期搬运各种精美福利图哟~(*^__^*)
上面都是女神,下面来个男神,妹子的最爱,联盟里面算帅的了!
欢迎来到联盟美图秀,我是主持人PP!~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~本期我们将要见到顶级老司机愚子CitMeR的另一组兔女郎作品啦!这位大触的作品非常多,而且都十分惊艳丰满,那啥,画风你们看了就懂了!总之就是见了大大的画的球必被圈粉啊!
全能的愚子大大自制的一组皮肤。地狱行者HELL WALKER,伊泽瑞尔和牛头这一对版本下路混子超强组合。堪比原画!!!
正餐兔女郎!!大大有俩个兔女郎系列,你们还记得之前见过的那只提莫么?
琴女真的好大(⊙o⊙)!
较36E是小了点,但是还是性感撩人的不要不要的!
盖伦看了之后就去磨他的大宝剑了~
这大概是见过的最惊艳的寒冰了!!
联盟里为数不多的平胸萌妹子~
看到最后……呃……依然是个大惊喜!
提前预告!!没有看够的小伙伴可以期待下一期哦~~咳咳,大大画naizi的功力想必大家已经见识了!下期我们将会带来大大的个人专访并且教大家做欧派,额,是画~(不懂欧派是啥的小伙伴问问认识的老司机叭~)
图片来自网络。图侵删。
作品出自各国大触,这边就不一一介绍了,十分抱歉。
欲知每张作品作者可参考图片水印,没水印的图可使用百度识图来寻找你们喜欢作者的相关作品。
呀,这个jinx想喝奶~~琴女为什么要捂着胸口呢?萌萌萌死啦~\(≧▽≦)/~
有爱的CP,女枪&36E
超赞超有创意的琴娘!
细节很到位呀!
这样的提莫你还忍心杀么?
36E,你怎么啦?
这个尾巴毛绒绒的似乎很舒服啊~
胸前一颗萌萌哒的爱心~!
这大概是看到过最好看的一张撒and撒力死了!
千珏羊灵为什么哭了吖~( ⊙ o ⊙ )
清爽的西瓜味。
酷酷的DJ!
细节好评的女神蕾欧娜!
调皮的卡特~
愚子的老婆~(⊙o⊙)
啦啦啦啦~~
帅帅的寒冰!
这对电玩CP是相当经典的了!
皮城小蛋糕!!
提前预告!!!
下期是顶级老司机大触亲自坐镇的美女系列!
意犹未尽或者喜欢球球和桃子还有黑色袜子的同志们一定不能错过这位大触的作品,啧啧,都是满满的亮闪闪色气满满的油腻师姐啊!!
每期会定期搬运各种精美福利图哟~(*^__^*)
上面都是女神,下面来个男神,妹子的最爱,联盟里面算帅的了!
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lol英雄联盟季前赛版本野区加入新植物在线视频
  正文开始前先说明:绝大部分玩家不需要看这篇文章。我会谈到非常非常多的细节。本文的目标读者是真正想要了解这个设计的人,比如理论家还有百科编辑。你不需要非常了解这篇文章的详情,也能够很好地利用植物。我们预计,绝大多数玩家进行几场比赛后就会熟悉了。
  尚且不说这个系统在未来几周还有极大变化的可能性!这个系统将在测试服进行长期测试,我们会密切留意你们的反馈,尤其希望了解你们对重生的频率、植物的位置,以及利用植物的经验。
  (以下为美服测试服十月十九日版本的内容)
生长系统的目的
  生长系统有以下几个目的:
  通过提供小型目标,让团队围绕它们进行侦查和运营,丰富地图的要素并提升视野的控制力;
  提供有趣的战斗情景,奖励适应性更高的玩家;
  增加刻板套路所无法解决的问题,一方面让玩家更好地掌握游戏,另一方面也让游戏本身更加有趣;
  确保在游戏的不同时期,峡谷中能够适时地出现对当前局面正向刺激最大的植物;
  让召唤师峡谷感觉更加生机盎然。
  本文余下部分所描述得细节和技巧都是为了以上的目的。我们会密切留意各位玩家的反馈并观察比赛结果,做出任何需要的改动以确保这些目标的达成。
各类植物的生长位置
  植物会在为数不多的固定位置生长,而且出现的植物类型是固定的。几局游戏下来你应该就会很清楚,哪种植物会出现在哪里。
  各类别植物生长的区域(蜜糖果实出现在绿色河道;占卜花朵出现在蓝色斜坡;喷射球果出现在红色野区)
  按地点设计的植物经验法则:
  蜜糖果实生长在河道;
  占卜花朵生长在河道斜坡附近的几个固定地点;
  喷射球果生长在四块野区。
  游戏开始不久后植物出现的固定点示意图(红色是喷射球果,蓝色是占卜花朵)
  刚开局,在你差不多刷完第一个野怪的时候,植物会在相当固定的时间和地点出现。我们不想让打野的成败取决于随机的元素。作为打野,几局游戏之后,你应该就非常清楚清完第一个野怪后会出现哪些植物。随着游戏的进行,会有更多的地方可供植物生长,而它们的位置也将变得难以预测。
植物的生命周期
  植物在出现后,需要渡过一段30秒左右的播种期后才能使用,这段时间内,所有玩家都会知道这个消息,从而有应对的空间——我们不希望开战时,植物凭空从脚下冒出来。另外,被摧毁的植物会留下一具持续30秒的残骸,这样即便你没有亲眼见到,也能判断出最近是否有人触发了这里的植物。
  己方队伍只会知道己方成员见到的植物情况,所以需要去侦查。如果你在植物存活情况下看到了它,那么即便植物再度被战争迷雾所笼罩,己方所有成员还是能在右下角的小地图中看到它“最近的已知状态”,类似传统即时策略游戏里的建筑物。
  如果植物在战争迷雾中被敌方摧毁,除非你再次获得该处的视野,否则你地图上显示的植物不会更新状态。只有亲眼目睹时你才会发现它已经被用掉了。
  不过这个规则有两个例外之处:
  如果你有播种期的真实视野,那么在植物完整长成时你的视野会更新,即便此时你并没有植物附近的真实视野。同样地,如果你有植物残骸的真实视野,那它会在准确的时间从你的地图上消失。
  如果一株植物死亡超过了三分钟,那么小地图上的视野会更新并且将这株植物从中移除(我们感觉在这个时候,没必要为了这点视野专门跑一趟)
  预警:这里开始就是技术性的东西了。也是测试期间最有可能改动的部分。
  游戏前期,在清理第一个野怪的时间段,植物的生长是有迹可循的。但之后,不同的地点有着不一样的生长系统(我们管他们叫做“Gank”,“斜坡”,“河道”还有“后方”,下面会给出解释)。由于不同地形的特质,每种植物的生长系统都有自己的逻辑并会各自计时,以保证可靠、公平以及不确定性。
  每块野区中,每个生长系统都有自己独立的“重生时间表”(列表会在游戏过程中生成)。轮到野区生成下波植物时,它会在相应的重生时间表里,为新的一波植物查找它们的既定重生时间(如果列表已经跑完了,那就会再生成一个新的时间)。
  所以当西边野区“斜坡处”的占卜花朵认为“该让第九波植物出生了”,那它会在生长列表上的第九行里寻找“西边野区斜坡植物。”如果第九行还不存在,那系统生成并添加到列表中使用。
  植物有四套不同的重生系统:喷射球果有两种(“Gank”和“后方”各一),蜜糖果实有一种(“河道”),占卜花朵一种(“斜坡”)。
“Gank”喷射球果
  所有“Gank”喷射球果位置图
  Gank喷射球果会让你跳到史诗级野怪旁,还有边路河道草丛处。因为它们在战略上的重要性,我们想让这种植物对于团队和游戏来说足够可靠及公平。
  它们使用的是最可靠的重生方案。游戏中,植物要么同时在南、北野区,要么同时在东、西野区中重生,所以红蓝队伍的重生时间是一模一样的。
  每块野区只可能出现一个固定的重生点(见位置图)。
  当前重生时间的间距在三到四分钟。
  植物残骸消失后,重生计时开始。
“斜坡”占卜花朵
  所有占卜花朵位置图。“S”标记表示游戏开始不久后生成。每块野区的花朵被限制在一朵。
  占卜花朵会显露敌人和守卫,从而帮助你掌控地图视野。双方队伍在游戏中应该有同等掌握视野的权利,几株花朵的差距不会带来导致不公平的游戏优势。
  当一块野区跑完了自己的重生时间列表时,系统会重新生成三个重生的时间,打乱它们的顺序并分配至地图上的镜像野区。
  这意味着如果西边野区(蓝方蓝buff处)在第四、第五、第六波植物出现时,其中前两次较快,最后一次较慢。那么在镜像的区块——东边野区(红方蓝buff处),同样波数植物重生时所花费的时间也会一样,只不过顺序可能不同。
  每块野区只有两个可能生长的地点,且具有唯一性(即如果一处有,那另一处一定不会有)。
  目前,重生时间的间距在四到六分钟。
  植物残骸消失后,重生计时开始。
“后方”喷射球果
  所有“后方”喷射球果位置图。“S”标记表示游戏开始不久后生成,“L”标记表示只会在游戏后期生成。连接的地方表示如果已出现一株植物,那不会再生成第二个。
  “后方”喷射球果让你能更快地驰骋于野区。它们能让玩家优化路线,在后期的野区战斗里围绕它们制定作战方案。因为它们的战略价值稍低,它们的生长规则的核心主要是公平,但也允许它们不时变化一下位置。
  当一块野区跑完了自己的重生时间列表时,系统会重新生成六个生长时间,打乱它们的顺序并分配至镜像野区。
  这意味着如果西边野区(蓝方蓝buff处)在第十三、十四、十五、十六、十七和第十八波植物间,前两次重生较快,后四次重生较慢,那东边野区(红方蓝buff处)在同样波数植物重生时速率也会一样,只不过顺序可能不同。
  每块野区任何时段都最多只会有两株“后方”喷射球果,每组各一(见位置图)。
  目前,重生时间的间距在四到六分钟。
  重生计时会在植物完全生长好之后立即开始, 。如果某块野区已经存在一株“后方”喷射球果,那这片野区在这一轮生长中将不太可能再长出另一个。如果你的队伍比较倒霉,碰到这种情况的几率远高于对方,那么作为补偿,生长系统将加快之后植物的生长速率。
“河道”蜜糖果实
  所有蜜糖果实的位置图。“L”标记表示只会在游戏后期生成。每一组里只会出现一株可用的蜜糖果实。
  如果你愿意在河道这个兵家必争之地做文章,既能提供治疗又会让人减速的蜜糖果实势必会提高战斗的强度。由于两队都能轻易进入这块地方,而需要它的时候也是最危急的时刻,蜜糖果实并不需要复杂的重生规则来保证公平。
  上下河道会独立选择重生时间。
  上下河道同时可各自拥有最多两个蜜糖果实,每组一个(见位置图)
  目前,重生时间的间距在四分半到六分半之间。
  重生计时会在植物完全生长好之后立即开始,并随机选择一组生长的地点。如果该区域已存在植物,那这轮将没有植物生长。
  注:蜜糖果实第一次出现的时间要比其他植物晚得多(差不多在四分半至五分钟之间)。
  所有植物可能出现地点位置图(见前图)
  如你所见,植物的生长有着繁琐的规矩。这个系统比较复杂,不过是我们有意而为的。我们希望玩家可以通过学习而掌握这个系统大致的运作原理:哪种植物在哪个阶段会出现在哪里。我们也希望这个系统足够公平:两队获取植物的方式和机会是均等的。但是为了确保那些在地图控制、敌情侦测和战术技巧方面做得更好的队伍能够获得奖励,一个简单好记的计时器(例如小龙的出生时间)显然是不够的,我们必须使用更为严谨的办法。
  植物已经在测试服里登场了。我们期待大家的反馈,尤其想知道你们对重生频率、植物位置的看法,以及侦查植物的经验。对了,以防你认为我们通篇文章都写不出一个和植物双关的梗:请柳意这里哦。
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  正文开始前先说明:绝大部分玩家不需要看这篇文章。我会谈到非常非常多的细节。本文的目标读者是真正想要了解这个设计的人,比如理论家还有百科编辑。你不需要非常了解这篇文章的详情,也能够很好地利用植物。我们预计,绝大多数玩家进行几场比赛后就会熟悉了。
  尚且不说这个系统在未来几周还有极大变化的可能性!这个系统将在测试服进行长期测试,我们会密切留意你们的反馈,尤其希望了解你们对重生的频率、植物的位置,以及利用植物的经验。
  (以下为美服测试服十月十九日版本的内容)
生长系统的目的
  生长系统有以下几个目的:
  通过提供小型目标,让团队围绕它们进行侦查和运营,丰富地图的要素并提升视野的控制力;
  提供有趣的战斗情景,奖励适应性更高的玩家;
  增加刻板套路所无法解决的问题,一方面让玩家更好地掌握游戏,另一方面也让游戏本身更加有趣;
  确保在游戏的不同时期,峡谷中能够适时地出现对当前局面正向刺激最大的植物;
  让召唤师峡谷感觉更加生机盎然。
  本文余下部分所描述得细节和技巧都是为了以上的目的。我们会密切留意各位玩家的反馈并观察比赛结果,做出任何需要的改动以确保这些目标的达成。
各类植物的生长位置
  植物会在为数不多的固定位置生长,而且出现的植物类型是固定的。几局游戏下来你应该就会很清楚,哪种植物会出现在哪里。
  各类别植物生长的区域(蜜糖果实出现在绿色河道;占卜花朵出现在蓝色斜坡;喷射球果出现在红色野区)
  按地点设计的植物经验法则:
  蜜糖果实生长在河道;
  占卜花朵生长在河道斜坡附近的几个固定地点;
  喷射球果生长在四块野区。
  游戏开始不久后植物出现的固定点示意图(红色是喷射球果,蓝色是占卜花朵)
  刚开局,在你差不多刷完第一个野怪的时候,植物会在相当固定的时间和地点出现。我们不想让打野的成败取决于随机的元素。作为打野,几局游戏之后,你应该就非常清楚清完第一个野怪后会出现哪些植物。随着游戏的进行,会有更多的地方可供植物生长,而它们的位置也将变得难以预测。
植物的生命周期
  植物在出现后,需要渡过一段30秒左右的播种期后才能使用,这段时间内,所有玩家都会知道这个消息,从而有应对的空间——我们不希望开战时,植物凭空从脚下冒出来。另外,被摧毁的植物会留下一具持续30秒的残骸,这样即便你没有亲眼见到,也能判断出最近是否有人触发了这里的植物。
  己方队伍只会知道己方成员见到的植物情况,所以需要去侦查。如果你在植物存活情况下看到了它,那么即便植物再度被战争迷雾所笼罩,己方所有成员还是能在右下角的小地图中看到它“最近的已知状态”,类似传统即时策略游戏里的建筑物。
  如果植物在战争迷雾中被敌方摧毁,除非你再次获得该处的视野,否则你地图上显示的植物不会更新状态。只有亲眼目睹时你才会发现它已经被用掉了。
  不过这个规则有两个例外之处:
  如果你有播种期的真实视野,那么在植物完整长成时你的视野会更新,即便此时你并没有植物附近的真实视野。同样地,如果你有植物残骸的真实视野,那它会在准确的时间从你的地图上消失。
  如果一株植物死亡超过了三分钟,那么小地图上的视野会更新并且将这株植物从中移除(我们感觉在这个时候,没必要为了这点视野专门跑一趟)
  预警:这里开始就是技术性的东西了。也是测试期间最有可能改动的部分。
  游戏前期,在清理第一个野怪的时间段,植物的生长是有迹可循的。但之后,不同的地点有着不一样的生长系统(我们管他们叫做“Gank”,“斜坡”,“河道”还有“后方”,下面会给出解释)。由于不同地形的特质,每种植物的生长系统都有自己的逻辑并会各自计时,以保证可靠、公平以及不确定性。
  每块野区中,每个生长系统都有自己独立的“重生时间表”(列表会在游戏过程中生成)。轮到野区生成下波植物时,它会在相应的重生时间表里,为新的一波植物查找它们的既定重生时间(如果列表已经跑完了,那就会再生成一个新的时间)。
  所以当西边野区“斜坡处”的占卜花朵认为“该让第九波植物出生了”,那它会在生长列表上的第九行里寻找“西边野区斜坡植物。”如果第九行还不存在,那系统生成并添加到列表中使用。
  植物有四套不同的重生系统:喷射球果有两种(“Gank”和“后方”各一),蜜糖果实有一种(“河道”),占卜花朵一种(“斜坡”)。
“Gank”喷射球果
  所有“Gank”喷射球果位置图
  Gank喷射球果会让你跳到史诗级野怪旁,还有边路河道草丛处。因为它们在战略上的重要性,我们想让这种植物对于团队和游戏来说足够可靠及公平。
  它们使用的是最可靠的重生方案。游戏中,植物要么同时在南、北野区,要么同时在东、西野区中重生,所以红蓝队伍的重生时间是一模一样的。
  每块野区只可能出现一个固定的重生点(见位置图)。
  当前重生时间的间距在三到四分钟。
  植物残骸消失后,重生计时开始。
“斜坡”占卜花朵
  所有占卜花朵位置图。“S”标记表示游戏开始不久后生成。每块野区的花朵被限制在一朵。
  占卜花朵会显露敌人和守卫,从而帮助你掌控地图视野。双方队伍在游戏中应该有同等掌握视野的权利,几株花朵的差距不会带来导致不公平的游戏优势。
  当一块野区跑完了自己的重生时间列表时,系统会重新生成三个重生的时间,打乱它们的顺序并分配至地图上的镜像野区。
  这意味着如果西边野区(蓝方蓝buff处)在第四、第五、第六波植物出现时,其中前两次较快,最后一次较慢。那么在镜像的区块——东边野区(红方蓝buff处),同样波数植物重生时所花费的时间也会一样,只不过顺序可能不同。
  每块野区只有两个可能生长的地点,且具有唯一性(即如果一处有,那另一处一定不会有)。
  目前,重生时间的间距在四到六分钟。
  植物残骸消失后,重生计时开始。
“后方”喷射球果
  所有“后方”喷射球果位置图。“S”标记表示游戏开始不久后生成,“L”标记表示只会在游戏后期生成。连接的地方表示如果已出现一株植物,那不会再生成第二个。
  “后方”喷射球果让你能更快地驰骋于野区。它们能让玩家优化路线,在后期的野区战斗里围绕它们制定作战方案。因为它们的战略价值稍低,它们的生长规则的核心主要是公平,但也允许它们不时变化一下位置。
  当一块野区跑完了自己的重生时间列表时,系统会重新生成六个生长时间,打乱它们的顺序并分配至镜像野区。
  这意味着如果西边野区(蓝方蓝buff处)在第十三、十四、十五、十六、十七和第十八波植物间,前两次重生较快,后四次重生较慢,那东边野区(红方蓝buff处)在同样波数植物重生时速率也会一样,只不过顺序可能不同。
  每块野区任何时段都最多只会有两株“后方”喷射球果,每组各一(见位置图)。
  目前,重生时间的间距在四到六分钟。
  重生计时会在植物完全生长好之后立即开始, 。如果某块野区已经存在一株“后方”喷射球果,那这片野区在这一轮生长中将不太可能再长出另一个。如果你的队伍比较倒霉,碰到这种情况的几率远高于对方,那么作为补偿,生长系统将加快之后植物的生长速率。
“河道”蜜糖果实
  所有蜜糖果实的位置图。“L”标记表示只会在游戏后期生成。每一组里只会出现一株可用的蜜糖果实。
  如果你愿意在河道这个兵家必争之地做文章,既能提供治疗又会让人减速的蜜糖果实势必会提高战斗的强度。由于两队都能轻易进入这块地方,而需要它的时候也是最危急的时刻,蜜糖果实并不需要复杂的重生规则来保证公平。
  上下河道会独立选择重生时间。
  上下河道同时可各自拥有最多两个蜜糖果实,每组一个(见位置图)
  目前,重生时间的间距在四分半到六分半之间。
  重生计时会在植物完全生长好之后立即开始,并随机选择一组生长的地点。如果该区域已存在植物,那这轮将没有植物生长。
  注:蜜糖果实第一次出现的时间要比其他植物晚得多(差不多在四分半至五分钟之间)。
  所有植物可能出现地点位置图(见前图)
  如你所见,植物的生长有着繁琐的规矩。这个系统比较复杂,不过是我们有意而为的。我们希望玩家可以通过学习而掌握这个系统大致的运作原理:哪种植物在哪个阶段会出现在哪里。我们也希望这个系统足够公平:两队获取植物的方式和机会是均等的。但是为了确保那些在地图控制、敌情侦测和战术技巧方面做得更好的队伍能够获得奖励,一个简单好记的计时器(例如小龙的出生时间)显然是不够的,我们必须使用更为严谨的办法。
  植物已经在测试服里登场了。我们期待大家的反馈,尤其想知道你们对重生频率、植物位置的看法,以及侦查植物的经验。对了,以防你认为我们通篇文章都写不出一个和植物双关的梗:请柳意这里哦。
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本期实验主题:联盟最高每秒回复
大家好,我是小明,很高兴又和大家见面了。这次我们带给大家的是联盟里最强大的回血效率能与泉水的每秒1000真实伤害相抗衡。
说起每秒回复血量,和生命值的高低与英雄技能的联系不小。炼金术士凭借被动的血量和大招的回复效果达到了每秒回复324血!
身为联盟里生长生命值第一的刘魔王就不愿意了,凭借这超高的血量达到了每秒回复326.4点生命值。
克烈和斯嘎尔分别有各自的血条,加起来后达到了9561血量,并且每秒回复达到了328.1点生命值。
说起高生命值,大虫子作为联盟里唯一两个生命值过万的英雄之一,此次测试也是当仁不让了!最后大虫子以10013血量每秒回复351.8点生命值结束。
这次闲的蛋疼的我们又一次做了长达五个多小时的测试,最后的塞恩生命值接近2W点!每秒生命值回复也是达到了890点,不过最后两个地方我们失误了,第一是我在进泉水之前被门牙塔点了一下,第二是因为后期的小兵实在太强力,拦不住,导致实验提前结束,在此我诚挚地向观众道歉。根据推算塞恩以那样的血量和回复大概能抗住泉水激光1分钟左右。
最后,作为联盟里最资深的回血大佬,蒙多出场了,为了再提高一截回复效率我们决定再外加一个红buff。强力的被动、大招以及红buff最后每秒回血达到了可怕的930.6点生命值。
(本文转载TGP第六区小明实验室)
本期实验主题:联盟最高每秒回复
大家好,我是小明,很高兴又和大家见面了。这次我们带给大家的是联盟里最强大的回血效率能与泉水的每秒1000真实伤害相抗衡。
说起每秒回复血量,和生命值的高低与英雄技能的联系不小。炼金术士凭借被动的血量和大招的回复效果达到了每秒回复324血!
身为联盟里生长生命值第一的刘魔王就不愿意了,凭借这超高的血量达到了每秒回复326.4点生命值。
克烈和斯嘎尔分别有各自的血条,加起来后达到了9561血量,并且每秒回复达到了328.1点生命值。
说起高生命值,大虫子作为联盟里唯一两个生命值过万的英雄之一,此次测试也是当仁不让了!最后大虫子以10013血量每秒回复351.8点生命值结束。
这次闲的蛋疼的我们又一次做了长达五个多小时的测试,最后的塞恩生命值接近2W点!每秒生命值回复也是达到了890点,不过最后两个地方我们失误了,第一是我在进泉水之前被门牙塔点了一下,第二是因为后期的小兵实在太强力,拦不住,导致实验提前结束,在此我诚挚地向观众道歉。根据推算塞恩以那样的血量和回复大概能抗住泉水激光1分钟左右。
最后,作为联盟里最资深的回血大佬,蒙多出场了,为了再提高一截回复效率我们决定再外加一个红buff。强力的被动、大招以及红buff最后每秒回血达到了可怕的930.6点生命值。
(本文转载TGP第六区小明实验室)
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Hello,大家好,帅气的小皮又又和大家见面啦!这次要和大家整合的是英雄联盟的诗句,话说你们知道哪些有趣的诗句呢?今天小皮就来给你们一一总结!
1. 一级德玛二级易,三级德邦要你命。
2. 莫愁前路无知己,草丛盖伦等着你。
3. 山穷水尽疑无路,我去前面探探路!
4. 一骑绝尘妃子笑,我是魔鬼不许笑
5. 葡萄美酒夜光杯,我们必须向前推。
6. 垂死病中惊坐起,基兰你丫在哪里?
7. 商女不知亡国恨,出门犹带多兰盾
8. 少壮不努力,蛮王裸无尽!
9. 慈母手中线,游子饮血剑
10. 床前明月光,光头憋冰霜
11. 折戟沉沙铁未销,兰博开火把你烧
12. 孤帆远影碧空尽,草丛惊现蛮易信
13. 春眠不觉晓,剑圣到处跑;夜来刀剑声,一塔被偷了
14. 一骑红尘盖伦笑,嘉文知是赵信来
15. 枯藤,老树,昏鸦;插眼,带塔,拆家
16. 队友坑我千万遍,我待队友如初恋。
17. 问君能有几多愁?德玛复活传送送人头。
18. 文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。
另外感谢一些朋友的诗句支持……如果你们还有什么有趣搞笑的LOL诗句的话,欢迎在评论下方留言~~(转自TGP第六区)
Hello,大家好,帅气的小皮又又和大家见面啦!这次要和大家整合的是英雄联盟的诗句,话说你们知道哪些有趣的诗句呢?今天小皮就来给你们一一总结!
1. 一级德玛二级易,三级德邦要你命。
2. 莫愁前路无知己,草丛盖伦等着你。
3. 山穷水尽疑无路,我去前面探探路!
4. 一骑绝尘妃子笑,我是魔鬼不许笑
5. 葡萄美酒夜光杯,我们必须向前推。
6. 垂死病中惊坐起,基兰你丫在哪里?
7. 商女不知亡国恨,出门犹带多兰盾
8. 少壮不努力,蛮王裸无尽!
9. 慈母手中线,游子饮血剑
10. 床前明月光,光头憋冰霜
11. 折戟沉沙铁未销,兰博开火把你烧
12. 孤帆远影碧空尽,草丛惊现蛮易信
13. 春眠不觉晓,剑圣到处跑;夜来刀剑声,一塔被偷了
14. 一骑红尘盖伦笑,嘉文知是赵信来
15. 枯藤,老树,昏鸦;插眼,带塔,拆家
16. 队友坑我千万遍,我待队友如初恋。
17. 问君能有几多愁?德玛复活传送送人头。
18. 文能挂机喷队友,武能越塔送人头。进可孤身一挑五,退可坐等二十投。
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