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1、&棋牌游戏的产品目录和游戏方法须报文化部门备案;
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棋牌游戏运营:三个你必须知道的事实
即将过去的2012年注定是中国不平凡的一年!在这一年里,边锋集团被盛大以31.8亿元卖给了浙报传媒;、波克城市、JJ比赛()集体亮相ChinaJoy();腾讯平台最高同时在线用户突破940万;互联网大佬开始与联众合作将流量变现......这一系列的变革不仅见证了我国网络棋牌游戏的蓬勃发展,也隐射出当前棋牌游戏发展的三个基本事实。1、全国性棋牌市场饱和 区域化运营是出路腾讯2012年Q 3财报显示,QQ游戏平台最高同时在线用户再创新高,达到940万人,比去年同期增长17.5%,节节攀升的用户数使得腾讯QQ游戏连同联众世界、中游等游戏厂商基本垄断了全国性的网络棋牌游戏市场,只剩下差异化明显的地方省市还是空白。因此,在最近边锋举办的电视媒体研讨会上,边锋集团总裁就强调:边锋棋牌游戏坚持区域化运营,每款产品都极具本地特色,和不同地方电视台合作都能满足当地观众的兴趣。正是基于区域化的发展思路,边锋立足于双扣等温州特色游戏,亲朋主打扯旋、血流成河等四川棋牌游戏才避开了腾讯的锋芒,成功在当地跨出了网游运营的第一步。据国内最大棋牌游戏开发商深圳泊众()分析,地方棋牌游戏的开发技术已相当成熟,并且投资少,风险小,更受本地玩家喜爱,后期运营维护也较为简单,堪称中小企业乃至个人进军网游的最佳捷径。2、PC客户端仍是主流 是补充随着移动互联网及智能终端的普及,整个网游行业都掀起了大干快上做手游的热潮。虽然手游玩家确实很多,但真正利用碎片时间玩棋牌游戏的却少之又少,主要还是玩休闲游戏,这一现象也体现在了当前手游类型的分布情况——以SLG(策略游戏)和ARPG(动作角色扮演类游戏)为主,如《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》,而能够实现盈利的更是少数。虽然目前也有部分游戏厂商在手机棋牌领域取得了一定成绩,但都是联众世界、JJ比赛这些大牌厂商,并且它们也基本遵循着先做PC客户端,拥有了一定品牌影响力和忠实玩家后,再逐渐拓展移动终端市场的发展路线。毕竟《手机棋牌的骨感现实映射盈利之困》一文已详尽分析了手机棋牌在盈利模式、手机支付、网络要求等方面存在的硬伤,如果没有强大的资金、技术和市场经验支持,一般的棋牌游戏运营商将很难克服这些难题。CNNIC在2012年6月最新发布的《第30次中国互联网络发展状况调查统计报告》也指出,当前我国的手游仍处于补充地位,并未形成核心的竞争力。反倒是传统的PC端游已相当成熟,不仅符合广大棋牌玩家的心理习惯,更形成了一套完善、丰富的盈利模式。3、3D棋牌提升游戏体验 破解同质竞争千篇一律的同质竞争已是网游行业的一大通病,对于规则统一、玩法简单纯粹的棋牌游戏更是如此。为了破解这一难题,整个网游行业都已开始向3D转型,目前,韩、美等国的领先网游产品已全面实现了3D化,但在国内,大部分的游戏厂商们还停留在2D、2.5D时代,因此不得不在市场需求和同行竞争的双重压力下向下一片蓝海市场——3D游戏发起冲击。在网络棋牌游戏领域,不仅已有泊众这样专注棋牌游戏开发的公司研发了国内首款3D麻将以及3D捕鱼达人、3D猪跑跑等游戏,更有世界、波克城市等商家成功运营3D麻将游戏,以立体逼真、震撼视听的游戏体验抢占了市场先机。正如联众世界CEO伍国梁所说,网络棋牌休闲游戏并没有外界预期的那么悲观,人们对休闲游戏的需求从来没有衰退,整个国内网络休闲棋牌游戏的市场规模在每年逾20亿元人民币。但显然,机会只会垂青有准备的人,要想成功进军网络棋牌领域,就必须把握棋牌游戏的发展趋势,才能顺势而为,乘势而起。(文/Julian)
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved==============================找一份自己喜欢的工作==============================找一份自己喜欢的工作,你才能做得久,做得长远,通过时间的积淀,你也就能做得好,做的优秀,做出成绩,最终出任CEO,赢取百富美,走上人生的巅峰……如果题主是一位喜欢游戏热爱游戏人,欢迎你加入这个大家庭。游戏很辛苦,但是如果你真心热爱游戏,你会在辛苦中体会到快乐。废话叨咕完。就你的问题,为你解答下。如果说游戏策划和游戏运营哪个条件低?其实都一样,不存在哪个方向要求低哪个方向要求高。对于企业来说,应届生都是一张白纸。你进来什么都不会,什么都得一点点教。之所以企业愿意会花心思教你,是因为总有一些细枝末节的工作需要人一点点去完成,一点点去实现,再有,就是这个行业也不停的需要新鲜血夜,来推动行业发展,任何大神都是从打杂开始的。游戏公司关注新人的主要的一些点1. 热爱游戏(这是必须,也是最重要的,最好是资深玩家,很用心的玩过一款以上,国内成功的游戏)2.有一些游戏运营/策划实习经历(公司都不愿意从完完全全的大白纸教起,很多时候,有点实习的经历,成长起来会很快,所以如果还没毕业,还尚有一些时间的同学,可以找游戏公司实习下)游戏策划和游戏运营是相辅相成的,都需要你有足够的游戏积淀、有足够的对游戏的热爱才能做好。但看似相近,发展方向却相差很多。楼上提到的“打不死的小强”写的那个《游戏运营手册》中有个观点我很赞同。==============================游戏策划,负责生“孩子(产品)”游戏运营,负责养“孩子(产品)”==============================游戏策划,将一个孩子(产品)从无到有生出来。游戏运营,负责将这个孩子(产品)带大,指出这个孩子有什么问题需要改进,改的过程肯定艰难又痛苦。运营促使孩子快快长大,为父母(游戏公司)赚钱。简单画了一个图,希望能帮助你理解,有些细节,可能没有画得太全,也可能画的不见得完全对,有问题欢迎同行小伙伴指正。其实纠结做游戏运营还是做游戏策划,建议你从你的性格出发。游戏策划,比较适合性格相对内向一些,能安心坐下来想一些用户喜欢的玩法的同学。相对于游戏运营,游戏策划更需要对游戏,玩的深玩的精一些。游戏运营,比较适合性格比较外向,特别善于沟通协调的同学。相对于游戏策划,运营同学沟通能力要求更高一些。无论运营还是策划,都需要你脑子里能有想法,能踏实的做一些详细的方案,然后再与你接口的部门同学沟通,让他理解,并乐于帮你完成。对于游戏运营和游戏策划,大致的发展就是这样。看似很类似,但是实际做的工作差别很大。游戏策划,专注于如何设计游戏,并推动配合部门同学实现你的设计想法。游戏运营,专注于如何让游戏关注的人多(新增)、愿意留下玩的人多(留存)、赚得钱多(付费),并对动配合部门同学实现你需要的一切支持。有些人觉得游戏运营和游戏策划可以相互转,其实这种想法是很不好。转是可以转,但是对职业发展特别不利。举个例子,假如你做游戏策划做了2年,转了游戏运营,同样工作年限的人很可能是你的领导,这样你就会很不舒服,没法以一个较低的姿态进入工作状态。长此以往,最后对发展很不利。所以,最好还是在进入游戏行业前,将想清楚,自己最终想发展成为一个什么样的人。如果喜欢将一个产品从无到有创造出来,那就选游戏策划。如果喜欢将一个产品从默默无闻带到路人皆知人人称赞,那就选游戏运营。最后祝你有个好前程。
刚刚入职游戏运营行业,并且也在两者之间纠结过的,先说下我的看法:&b&请不要看哪个条件低,更要看你更适合、更想要做什么。&/b&&br&&br&或许作为一名刚刚毕业四个月的,还处于“打杂”状态下的运营并没有立场回答这个问题,我将要说的在他人面前也或许会显得很幼稚,但是,我依旧手痒的敲下了我的答案。只为了跟题主分享我的历程。&br&&br&我是通过校园招聘进入到游戏行业的。我最初的想法跟大多数刚要入行游戏行业的人一样——做一名游戏策划。为什么是游戏策划呢?其实也很好想象,对于一名对游戏行业完全不了解的人来说,游戏策划是门槛最低(几乎没有专业要求)却又能接触到游戏核心的职业。当时我还不知道什么叫游戏运营、市场,自认也做不了程序、美术,所以游戏策划几乎是我的,也是我同样想要入行游戏的其他同学的第一选择。&br&&br&不过呢,结果很残酷。我在东北上大学,来校招的游戏公司很少,我一门心思又只想做游戏策划,所以所有的校招我只去笔试了有招游戏策划的公司。是的,我说的是笔试。我前后投了3家的游戏策划,他们在笔试上就把我拒之门外,我一场面试通知都没有接到过。反观跟我一起笔试的同学,陆陆续续都参加了几场面试,甚至有几个熟识的拿到了offer。我是个很骄傲的人,我认为我并不比他们差,可是我却有这样的结果,我当时特别迷茫,不知道该怎么办。&br&&br&真正让我反思的在蓝港的笔试上。我依旧答着游戏策划的题目,他们的笔试题又多又密,我答到一半就心烦了。我这才意识到,或许我并不适合做游戏策划。或许我一点也不喜欢做游戏策划。我之所以想做游戏策划,只是因为我想进入游戏行业。&br&&br&那么进入游戏行业只有游戏策划这一条路吗?我从蓝港笔试回来后,一直在想这个问题。同时,也搜了很多资料,想要找到一个方向。&b&这个时候我看到了一本书,这本书,我相信很多运营从业人员都看过。那就是“打不死的小强”写的《游戏运营手册》。&/b&可以说,这本书对我有很大的启蒙意义,读了这本书我才知道,运营是什么。也初步了解了游戏业到底是在做些什么。这本书也推荐给题主,至少对于初学者来说,看了这本书对“游戏运营”这四个字的了解将并不仅仅是四个字而已了。再后来,我现在任职的公司来校招,我凭着这本书带给我的知识,顺利通过笔试面试,成为游戏运营的一员。&br&&br&入职运营的四个月,也有几个人向我先后表达过,可能我做市场更好一些。做运营能走出来的女性很少很少,并且加班很多也很累。但是我到现在为止也并没有转向市场的打算,因为觉得自己并不适合做市场的方向。&br&&br&我自认为我是一个更擅于使用而不擅于开发,所以我弃策划而取运营。自认为我更擅于埋头做事而不擅于谈笑风生,所以我弃市场而取运营。&b&而题主适合什么?想要做什么?恐怕题主内心也有自己的答案。不要因为哪个门槛低而去做什么,而找到自己适合做的然后去做,可能会更容易得到好的结果。我认为这并不仅仅适用于游戏运营和策划,更适合于生活中的很多事情。&/b&
刚刚入职游戏运营行业,并且也在两者之间纠结过的,先说下我的看法:请不要看哪个条件低,更要看你更适合、更想要做什么。 或许作为一名刚刚毕业四个月的,还处于“打杂”状态下的运营并没有立场回答这个问题,我将要说的在他人面前也或许会显得很幼稚,但…
我会做出一个很了不起的颠覆中国市场的游戏来,所有的人都会拜倒在我天马行空又不失严谨的世界观构想中!《《《半年前的想法&br&&br&还是自己写个长篇小说吧!《《《《策划、运营、文案、推广、美术等等各方面都了解并实践后的想法。&br&&br&&br&总结,一句话,这个行业更适合赚钱,不适合追逐梦想。
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