一款滴滴2016年淘汰低端车本能否拖动部分游戏的问题

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拖动红块,避免碰到蓝色部分,谁坚持一分钟我请他吃饭!
日 16:45&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
这是一个非常考验人反映能力和移动能力的游戏,据说是美国空军入伍的测试题目,要进入美国空军,这个游戏必要要坚持2分钟以上,当然,我们就简单点,坚持一分钟就来报到吧!如果好玩,请分享给你的朋友!
游戏玩法:
鼠标点住红色方块进行移动
不能碰到蓝色方块和黑色边界
如果你能坚持200秒
说明你是一个天才
美国空军要求坚持2分钟
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【骗口水】中低端游戏本购买历程——入手微星GE60-218收藏
本人在吧里混迹好几天,经过精品贴各位前辈精华帖子指点,最后入手了微星GE60-218XCN,目前测试小玩后效果基本符合我的要求,具体测试链接在微星吧里很多粉丝有详细测试。那么,本人就不打算啰嗦,只是客观评价一番,主要讲讲购买时我如何选择判断,到购买时的心态,最后结语加升级配置。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&一、购买时心路历程二、入手后小小测试+故障贴三、结语+心得体会+升级装备
猛兽级游戏本性价爆表!战神K660D配桌面CPU/GTX960M 4G独显/8G内存 3999起
购买时心路历程&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&混迹笔吧N天后,楼主心里就开始想,我需要一台什么样的笔记本。然后进行分析如下一、买本目的是什么以及预算楼猪小白,买本主要为了玩玩dota2,以及初级PS、CAD平面绘图使用(工作需要),单机偏爱射击和角色扮演,主流玩的游戏使命召唤系列、鬼泣、真3和极品飞车系列。定价左右,能看看高清电影之类的(我才不会想说我要看蓝光的)。二、用本本的环境、以及使用时间、社会角色考虑本人居住环境没有空调,因此对本本需要有一定的散热性能和承受温度能力;使用时间,楼主上班一族,使用时间仅限周末和晚上,因此玩游戏时间不长,可以不要求很高特效,但是要求流畅。
那么根据上诉需求,接下来进行配置了。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&处理器:i5或者i7处理器,四代级别。根据预算和需求,5000左右本本,还是i5优先吧,i7的话5000的本本实在是太多缺陷,主要就是散热不行,环境决定一切显卡:游戏显卡GT750以上,入门级就好屏幕:尽量好点大点(15寸高清左右),毕竟娱乐看点电影是不错的外形:要时尚大方点,太挫了不行,摆在桌面天天看的呢售后和赠品:售后要方便,赠品能多点就多点,不拿白不拿,没拿到以后想要又舍不得买。 根据上面配置呢,就开始选了,最后犹豫在联想Y4、Y5系列,以及微星GE60系列,神舟不敢上船,小白怕翻船。联想YY帝,阉割后还想YY脑残粉买账,老子最后决定不做联想粉了,入手微星。最后,赶着京东618店庆入手了,客服给力,第二天就送到。
入手后小小测试+故障贴购买后,经过测试,分值还是可以的。
—E大你咋了?E大你眼睛咋斜了!E大你说话啊!来人呐!E大!
一般使用温度也比较稳定,楼主测试2款游戏。Dota2和极品飞车17.&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&Dota2游戏界面,调制最高特效,玩的流畅,温度不高,可以不开一键散热(短暂几局内)。但是键盘温度依然对我玩游戏体验有影响,毕竟温温的影响手感和反应,导致测试期间一直跪了。此外,微星此款机子键盘手感略为不好,最好还是外接个键盘狠狠刀塔吧。极品飞车17测试,啧啧,效果确实不错,基本最高特效,但是温度很感人,瞬间飙到80+,开了一键散热,也不时飙到警戒温度80+,可见还是要散热器的,省不了啊~
此外,高清屏幕确实很爽,而且在15寸以上屏幕能有较好的体验,但是看得久了我眼睛还是有点生涩,另外补一下,14寸左右的话建议不需要高清,1400配置也是可以的,毕竟高分辨率是通过屏幕大小才有直观的体验,当然你做图片设计也是可以体验的。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&附个拆机图(别人的)
故障贴&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&楼主买到微星机子是裸机,没有系统的需要自己装系统,而且也没分盘好的,啧啧,楼主小白不懂事,带了个U盘装系统,装系统时直接分区,结果隐藏了部分硬盘。楼主和朋友考虑重新格式化在装系统,结果, 登登登。。。。恭喜你分割区错误105,还出现过错误106、110 导致无法识别硬盘,就无法装系统!!!就这个问题,楼主和朋友折腾3小时以上,先后采用PE、DM、DOS分区格式化,结果分割区错误依然坚挺在那里,差点以为要抱去维修呢。 最后,朋友认为U盘的启动工具版本过老,最后我贡献出新买U盘,做了个启动系统—老桃猫启动系统,用Diskgenius 快速分区格式化,最后装回win7系统得以正常运行。 这个教训告诉我们:小白装系统分区需要认真做好功课,装系统分区时旁边得有会的人才行(至少得有台电脑给你随时度娘啊),不然玩崩了,就要花冤枉钱。
你要的口水送到   --剁手兴七小时刷机,一月掉坑,还会发生什么呢?
结语+心得体会+升级装备&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace& 其实呢,买本本呢,可以赶在八月开学季和节日买,感觉赠品多、种类多,但是也会有种感觉,清仓大处理的感觉。总之嘛,游戏本本5000+预算就不要苛求太高,毕竟大家都要赚钱吃饭。土豪有钱呢,可以高大上外星人的选,咱平民不追求高端游戏享受,只求流畅玩游戏体验,过过瘾就好。笔记本从来都不是保值的玩意,可以这么认为,你买入手后一刻就开始贬值,甚至坑爹的过没几天就降价的有,买的时候好好选,自己满意就值得了,毕竟本本嘛,好好用,反正周期律也就是5-8年左右。当享受时就享受,玩到后面玩不动了就上上网,毕竟游戏和电脑一直在进步,没有能知道以后的趋势是什么,我们买了之后,别人喷就别人喷呗,自己先好好玩玩爽了再说,心态放宽点,享受当下,平时爱惜点电脑,且行且珍惜吧。 后期升级配置:键盘+散热器、内存条、固态硬盘SSD
笔记本修理,百姓公认的选速修电脑,不仅价格底,服务好,重要的是技术好,100%修复.笔记本修理服务电话:021-
楼主这种即使是小白我也伺候,,有一些小白差远了。   --剁手兴七小时刷机,一月掉坑,还会发生什么呢?
楼主很有头脑阿比某些被骗强多了,最起码知道自己要啥
lz迫切地问一下,你的218硬盘有怪声音么,为什么网上都说有
为何有英文?复制粘贴?
同218同新手同do2
装机什么的都是自己搞得当时舍友就在一边无数遍的说我的本子垃圾,还要自己弄,我说这是在学习!结果他们的本子系统故障了,不是找我就是花钱,真是喜闻乐见
马克,暑假就入手
后续游戏测试1.使命召唤10+免6G内存破解版经过测试发现,关卡内游戏过程基本流畅,但是截图是黑图啊。。。。。。怀疑是那个破解包有问题。。。。但是已经复制替换完了,难道重新安装一次吗?只能将就玩了,注意连续多个关卡玩的话,肯定卡和死机,楼主通关过程也是重启很多次游戏了,此外,安装破解包后启动会有个这个东东一般选择否,选择是的话全面降低游戏特效和分辨率,其实高特效也可以流畅玩的,就我而言是这样的,通关转下一关卡的话,有概率出现卡机,一般关掉游戏重启就可以了,说明本本玩大型游戏还是吃力啊。吐槽:某关卡中找寻猪队友,遇到如下场景时(游民的)往右走是比较诡异的迷宫图,走来走去会绕不出去的,切实体验一把为何在丛林里很容易迷路~~楼主玩的时候转的晕死了,最后断定一条死路,最后走回此处往左拐才是对的。
小Y大法好,抱走求安慰。天天陪你撸,为伊人憔悴。诗兴大发~
神舟大法救屌丝,小白变身成大神,妹子机子来找我,从此双双把家还。
好像很厉害。。教教我。。。真心的
散热据说很感人,我的华硕都很少上80度
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手机游戏开发学习笔记
图形学,cocos2d-x,unity,unreal.....
分类:cocos2d
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
上一篇讲解了记录拖动的路径并使主角按照此路径移动的cocos2d-x实现。这篇讲解另一个操作方式,这种方式在纵版射击游戏中有不少的实现,就是触屏拖动主角实时移动,也就是说没有上一节那个记录路径然后主角再移动的过程,主角是随你的手指移动的,之后的例子里我也将完整的实现一个简单的纵版射击游戏,就采用这种操作方式。
和上一篇一样,我们也要实现如下三个函数:
virtual&void&ccTouchesBegan(CCSet&*pTouches,&CCEvent&*pEvent);
virtual&void&ccTouchesMoved(CCSet&*pTouches,&CCEvent&*pEvent);
virtual&void&ccTouchesEnded(CCSet&*pTouches,&CCEvent&*pEvent);
这个实现起来比上一篇的问题要简单,但是我们要实现一个小算法,就是,我们检测我们的触电在主角的矩形范围内的一个点,那我们的触点不一定在主角的锚点上,这样我们不能直接用触点直接设置主角的位置,我们需要处理一下,见下图
如图p点是我们的触点,a点是我们的锚点,我们只要满足一下公式:
Px&-&Ax&=&dx,Py&-&Ay&=&dy就可以了。
首先来看ccTouchesBegan的实现:
首先还是获得触点,然后我们就要获得主角位置,和上次的程序一样,主角还是绑定在地图上的,所以我们要获得主角的绝对坐标,然后判断触点是否在主角这个矩形范围内,如果在范围内,我们把索引值设置为,表示起始点有效,表示起始点无效,然后我们就通过刚才那个公式获得和(也就是,)。
再来看ccTouchesMoved的实现:
如果索引值为,那表示我们就可以控制主角了,然后我们要判断触点是否在屏幕范围内,如果在屏幕范围内,再判断这个位置是否和主角当前位置相同,如果不同才会设置主角位置,这里要说到的是我们获得上一个位置的方法,当然,你也可以通过一个变量来控制,这里介绍通过计算得到的方法,首先通过主角的方法获得的坐标只是主角相对于地图的坐标,我们加上地图的横纵坐标来获得主角的绝对坐标,然后再通过Px&-&Ax&=&dx,Py&-&Ay&=&dy公式获得上一个触点的位置,最后设置主角位置,注意首先还是通过Px&-&Ax&=&dx,Py&-&Ay&=&dy公式获得锚点应该移动到的位置,然后再减去地图的位置获得主角和地图的相对坐标
再来看ccTouchesEnded的实现:
很简单,就是如果索引值为时重新设置为的“未激活”状态。
如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇继续游戏实例
排名:第954名
(17)(7)(89)(1)(6)
(103393)
Cocos2D-X权威指南(第2版)(china-pub首发),地址:http://product./3770493
代码请关注github /manshuoquan/book-code 包括A星算法的最新都在github上随着现在游戏制作越来越强大与精良,各种超级效果让低端机不堪承受,小编今天要推荐的就是一些画面不输给那些大作且配置需求并不那么望成莫及的游戏,当然低端也得有个限度,基本MX440级别内存在256-512之间就可以了.
1.横冲直撞2
首推横冲直撞2看这画面不要以为6800以上显卡,MX440256M内存绝对流畅优化的相当好
《横冲直撞2》将为您带来更为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为逼真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。2代在你与你的对手的角逐中,你的破坏力度越大,获得的奖励越多,2代将加重奖励力度。这款游戏是一款耐玩的赛车游戏,玩家可以选择16种可以定制可以更新的车型,在各种越野场景中肆意横行。
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2.极度深寒
256M内存5200中等特效画面很爽!
是育碧公司发行的第一款恐怖题材的动作游戏,本作将惊悚与动作完美结合在一起,给玩家充满动作与惊悚快感的游戏享受。玩家在游戏中扮演的是汤姆?汉森,一名美国海岸巡逻队的队员,奉命去白令海峡的风暴中心去救援一艘俄国捕鲸船。汤姆要在船上和石油钻塔上开始冒险,恐怖即将到来。
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3.生化危机4
用MX440,用3dA设置一下,一样能享受游戏,说到底还是个DX7的
本代将采用完全3D化的方式呈现,场景的范围也扩大许多,并以16:9的宽萤幕模式显示,不但视野更加广阔、行动更为灵活,游戏的进行也更加连贯,不再出现以往系列作传统的开关门读取画面。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由,并加入了新的行动按钮(Action Button),除了原本以刀枪的攻击之外,还可以搭配包括跳跃、翻墙、掀梯、破窗、脚踢...等各种因应状况而生的行动,例如可以手枪射击敌人脚部,让敌人跪倒,再以脚踢的方式打败敌人,或者像是动作电影一般,施展翻墙破窗等矫健帅气的身手。
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4.混沌军团
虽然打击感比不上C社的当家招牌鬼泣,但还是有他的独特之处,MX440也能开全特效流畅运行
游戏舞台设立在一个由法与秩序所统辖的世界「ARCANA」,游戏中玩家将不再是单打独斗而已,当玩家在与魔兽战斗时,自己也可以率领召唤出的小队协同作战。而且玩家也可以视战况不同召唤出各式各样拥有不同能力的强大恶魔登场。至于主角本身,不但拥有丰富的剑术攻击动作,而且藉由与恶魔之间的联合作战,让玩家体验到自由度更高的精彩战斗。
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5.自由枪骑兵
游戏MX440就能玩,还能开特效,画面就现在看来也相当不错,eve就是借鉴了他的系统
《自由枪骑兵》一款2003年发行的游戏,或许是很多玩家通关过后就扔到一旁的游戏。可能你没有发现自由枪骑兵还有一个“多人游戏”只要你是一台能够登陆网络的机器就可以加入全球行行色色版本的枪骑兵服务器!和很多热爱这个游戏的玩家一起在庞大的宇宙里翱翔
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对于一款早期集成显卡都能玩的游戏来说,《寂静岭2》的画面简直无可挑剔。游戏涉及了很多宗教,心理学的内容,迷题比较难,但这更增加了游戏的神秘感,再加上独特的视角控制,紧凑的情节,叫人越玩越怕,越怕越玩。
2代留给人思考的问题比1代更多,它不象1代那种对游戏本身的探索,而是对人内心深处的探索,仅仅的通关已经不再是游戏的主要目的,大家都为了了解每个角色而搜索着游戏的每一个角落,希望能找到蛛丝马迹来挖掘角色的内心活动,那怕是一个不起眼的小资料,玩家们也反复推敲其中内藏的意思。但游戏里大多都只是给个暗示,要求玩家自己结合整个游戏去猜测,但每个人的理解不同,所以玩家之间在一些问题上造成了很大争议。但是无可否认,寂静岭2无论在艺术性还是在哲学性都达到了同类游戏难以企及的高峰,就像那句著名的话,每个人心中都有一个寂静岭
游戏下载页面 
7.四海兄弟:失落的天堂
02年末的游戏。剧情无敌,游戏性无敌,128M内存就能玩。游戏不仅在场景外观上表现出色,就连建筑物的内部环境,包括酒吧、旅馆房间、火车站飞机场等,也都表现得极为精致细密,令人叹为观止。在那个时候算是绝对的神作了
《四海兄弟》由20个大关卡及无数个小任务组成,内容包括恐吓、保护要人、抢夺货物、暗杀等等。任务的完成过程具有很高的自由度,对自己的实力有自信的玩家可以堂堂正正地从正面挑战,而通过各种“邪门歪道”投机取巧则又有完全不同的另一番乐趣。即使当玩家不进行任何行动时,整座城市也依然会按照自己的规律运行,人们将如往常一样各行其是,令人感慨《四海兄弟》游戏世界的庞大与深沉。特别值得一提的是,游戏在车辆和武器的表现上极为出色,不但种类上数量繁多(超过20种枪械、60种车辆)、外观刻画细致入微,更对每一种车辆或枪械的性能都进行了准确的再现,制作小组的深厚功力由此可见一斑。
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Unite2014 巅峰论道:移动游戏最强“芯”
环球网科技
  【环球科技报道 记者 李文瑶】日,2014亚洲开发者大会北京站在北京国家会议中心召开。在大会上,组委会召开了题为&移动游戏最强&芯&&的论坛,Imagination多媒体技术营销总监Peter McGuinness,友盟副总裁蒋桦,ARM Partner Marketing VP Dennis Laudick 等参加了此次讨论。
  以下为现场实录:
  王军:大家好!我是Testin的王军,今天下午的环节有一个重要的议题,就是在座的两位领导他们将用中文跟我们进行接下来的讨论。
  Peter McGuinness:大家好,我是Peter McGuinness,我来自于,Imagination是一个GPU的供应商,我们做手机上的GPU,很多手机上的游戏都能用到我们的GPU技术,我们的GPU在iPhone、三星和其他的手机上都有在做,包括从高端、终端到低端都有做设计。
  Dennis Laudick:大家好,我叫Dennis Laudick,我是ARM的营销副总裁,和Imagination差不多,他们是提供半导体的IP,我们也提供IP CPU、GPU处理器,基本上95%的手机都用的是我们的产品。
  蒋桦:大家好,我是来自友盟的蒋桦,特别高兴今天能参加这个开发者大会。
  王军:刚才蒋桦问我谁是Imagination,谁是ARM,ARM有没有在座的各位没有智能手机的,请举手。所有的智能手机超过99%,除了你用K800、联想K900,所有的智能手机,包括iPhone、安卓都是由ARM公司提供的IP而生产的CPU生产的。有没有人没用过iPhone的?iPhone所有好的体验都来自于Imagination的GPU而被苹果优化而成的。这样的两家公司其实非常奇怪,他们所做的工作,百分之百跟硬件是相关的,但是,他们只是卖IP的,IP是什么东西呢?我理解IP应该是纸,他们是卖授权的。但是就像刚才主持人介绍的,我们任何好游戏的呈现必须有一个前提,就是很强的CPU、GPU芯片的处理。
  之前的环节大家已经看到了三星S5发布很好的体验,之前我们也用到了很多其他国产手机这样的好的体验。但其实会有一个问题,这个问题在哪呢?我们知道在,终端非常丰富多彩,Testin平台上现在有3800多种型号,通常有开发者问我,到底哪个型号在你们平台有没有?我说我真的不知道,关于详细的数据请蒋桦给我们介绍一下。
  蒋桦:终端的碎片化还是一个挺严重的问题,尤其在中国特别明显,因为我们跟Testin合作,很多开发者用Testin做测试。我们看到的数据,如果你的游戏覆盖了通过友盟平台看到了Top40的数据的话,其实你只覆盖了市场30%的用户。如果你想覆盖中国80%的用户,那你需要最少覆盖1000款安卓设备,所以这还是一个挺严重的碎片化问题。友盟本身有一个友盟指数产品,我们有列出国内Top的设备,每个月都有一个排行,3月份我们看到的数据在国内最活跃的设备是Note2的产品,但是也只有2%点几,所以说是非常碎片化的问题。
  刚才王总提到了操作系统,其实操作系统也越来越碎片化,之前大家说安卓碎片化的系统,尤其是安卓在国内升级慢,我们在国外看到的情况是因为iOS的不断更新,现在也会出现操作系统碎片化的问题,大家可能都知道iOS上就算7.0版本也有7个版本出来,安卓4.3版本推出很久了,但是市场占用率很低。
  所以,整体来看,我们没有觉得碎片化情况变好,其实还是一个非常严重,从硬件、设备、操作系统的角度来讲,都是一个非常严重碎片化的市场。
  王军:所以,其实我们知道一个很现实的情况,开发者经常抱怨运营环境不好,其实就是没有做好跟Imagination、ARM相关的兼容性的工作。蒋桦,我想问一下,你手里有没有一些数据能够表达是他们之间的设备占比在整个中国的份额怎么样?
  蒋桦:芯片这边的数据我们还没有特别的看过,我们看到的更多的是设备这边的数据。
  王军:我这边有的数据其实今天应该是我们的三架马车在这儿演讲的,包括ARM的,包括Imagination的,包括高通的,为什么我们更强调这三个厂家?因为他们的GPU是呈现我们用户游戏体验最核心的处理单元,他们的市场份额有点像什么呢?中国的历史上有一个阶段叫三国演义,也是现在最热的手游题材。所以,下面的环节我可能希望由他们俩,当然有一个马车病了,希望仅仅是今天这样一个短暂的病,而不是以后都病。
  所以想问一下,你们的芯片、你们的GPU、你们的服务是怎样跟用户密切相关的呢?
  Peter McGuinness:首先我要提一下,我们这三家是竞争对手。我们和ARM是竞争对手,但其实我们也是长期的合作伙伴,就GPU来说,我们在GPU上面是一个领先的公司,而ARM主要在GPU上面是比较领先的。所以,我们必须要相互了解、相互合作、相互依存,尽管我们是竞争对手。
  再看一下手游产品,我们主要是从GPU方面提供一些服务,当然,我们的产品有很长的历史了,应该说是在20年前就开始上市,而且是非常有效率的,尤其对于手机来说更是如此。它的架构等等这些都可以帮助我们去提高手机性能,它也是我们非常关注的数据,让我们的手游可以有持续、稳定的性能,它可以帮助我们很快的加载,让我们在玩游戏当中有一个稳定的状态和性能。所以对我们的GPU来说,它可以使GPU的性能不断的提升、不断的稳定化。
  我们怎样实现这一点呢?是因为我们有独特的硬件架构,这个独特的结构是我们公司自主研发的,它可以让我们的图形编程的时候可以使用尽量少的资源。从我们的产品不断的升级过程当中,它可以进一步的扩展到越来越多的设备当中,而且现在也运用到了一些更加高端的手机设备当中了。比如说在苹果手机,我们使用了英特尔的一些高性能的芯片来提升GPU的性能。GPU可以让手机的芯片成本更低,更容易在市场上进行推广,所以我们可以看到,通过大规模的量产就可以帮助我们把成本降低,更好的扩展到不同的设备当中,这是非常重要的,对于我们的游戏开发者来说更是如此,因为你可以把同一个优化在不同的设备当中进行扩展和应用。
  这就是我们从GPU的角度所说的。
  王军:我知道刚刚发布的三星S5用的就是ARM的Mali GPU,为什么这么强大的一个公司还需要ARM支持这样好的一个终端?
  Dennis Laudick:我觉得对于我们的游戏界来说,非常重要的一点就是GPU,由于市场上95%的移动装置都是基于ARM的CPU,这就是覆盖了一个相当大的份额了,而他们的产品覆盖了从低端到高端各种类型的设备,而且它的电力消耗是比较少的。我们提供了一个Connected Community的线上社区,专门有一部分是专门针对开发者的,他们可以在上面沟通和交流,而且也能得到工程师的协助,我们从GPU来说是非常成功的,我们的解决方案也是电量消耗比较低,可以覆盖各种各样的平台,这可以帮助我们去覆盖从低端到高端的设备,无论是500块一部还是5000块一部的手机都可以覆盖。而我们也是花了大量的力气去支持开发者的社区,我们有相关的网站,比如说在上面会有一些代码,有一些用户手册、用户指南,工程师们也可以在网站上面直接沟通。如果开发者们想要得到我们的帮助,也可以直接联系我们。这就是我们刚才所说的GPU,另外还有CPU产品。
  随着我们走向未来,我们会更加深入的参与到其中,去年我们也收购了Geomerics公司,这家公司可以让游戏开发人员在手机平台上获得最优化的光照技术,以便进行游戏开发。这项光照技术已经集成在Unity 5游戏开发引擎未来我们更加关注于游戏者社区。
  王军:现在从玩家的类型来说,从友盟数据分析,尤其类型和终端有没有什么样的关系?比如说刚才Dennis Laudick讲了从最低端的手机到最高端的手机,我们知道屌丝玩的游戏和高富帅玩的游戏是不是类型不同?另外Unity在这里面占的比例,我希望了解一下这方面的信息。
  蒋桦:我们最近做了一些分析,其实中国的终端市场,刚才我也提到最少上千款设备,整个的设备中,我们看到低端一千元以下的设备还是占最大的市场份额,大概30%多的设备都是一千块钱以下的,但是不是说中国玩家不用高端设备,中国用户高端设备大概21%,是三千块以上的设备。最大范围的游戏用户其实是在用相对低端一点的设备,而不是高端设备,所以你开发游戏的时候,一定要考虑到不是每个人都是高富帅。
  王军:也就是说在街上跑的吉利比宾礼多得多。
  蒋桦:对,超过70%的份额,所以主流用户还是中低端设备。当然,一千块钱以下设备的这些用户,更多的人会玩休闲游戏,一个跟用户本身的特性相关,再一个也是跟设备相关,可能也跑不到高端的设备。我们发现三千块钱以上的高端设备来看,主要的用户是来玩相对重度的一些游戏,而且包括相对对性能要求比较高、比较炫的产品,所以还是有一个挺明显的区别的。
  王军:Unity引擎在游戏里的分布情况,你大概也有数据吧?
  蒋桦:因为我们看到的只是自己的数据,我们看到Unity的分布,开发者的数量还是非常多的。可以简单讲一下我们是从什么时候开始做Unity的呢?我们应该是从两年前当时就有人问我们说你们有没有一个Unity的开发平台,所以我们当时就开始建。我想说那个时候其实在中国就已经有很多开发者来问我们了,所以这两年我们看到Allen做了非常多的工作,Unity在国内越来越多的人使用。我们看到在友盟统计的这个Top100游戏中已经有20%的游戏都是通过Unity引擎制作的,所以这个比例还是非常大的。
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