求大佬们推荐好玩的卡牌手游推荐

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求推荐几款良心手游不要卡牌类的
最近在玩天劫有一起玩的嘛
楼主是一区的求大神带飞
交易猫手游ios代充居然低至5.1折起,啥游戏都有,而且还快速到货,小伙伴你购了吗
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楼主镇楼可是天劫⊙▽⊙   -- something for nothing    用什么去换取虚无
猛犸的天劫吗?还在运营?非卡牌类的游戏天龙八部3D、乱斗西游、全民奇迹,都不错,楼主可以试试,贴吧客户端游戏中心就可以搜索下载
上趣游看看吧
炉石传说。卡牌类的
全民破坏神
楼主,求带,刚玩一区
使用签名档&&
保存至快速回贴做死手残党
手残不是病,作死才要命
小编有话说
自从以刀塔传奇、炉石传说为首的卡牌手游大获成功之后,各种各样的卡牌手游层出不穷。尤其是今年各大主要厂商发力,各种端游手游化的突破口都选在了卡牌这一方向,令卡牌手游的竞争日趋激烈。当然这些都是厂商的事情,对于玩家来说,好不好玩才是我们要考虑的,下面小编为各位带来近期新晋的好玩卡牌手游,喜欢的话可以试试哦,各种口味说不定有一款就适合你!
推荐指数:
游戏玩点:
幻想风三国卡牌
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
游戏大小:
人不作死枉少年,这些作死的梗啊!
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
SQUARE ENIX
适用平台:
iOS&andriod
收费模式:
游戏大小:
国服版本为了带给玩家们更多专属于中国玩家们的特色,在保证游戏原滋原味的日系风格之外,也加入了不少精心设置的本地化元素。
开启了自动战斗的本作可谓毫无游戏性可言,只需等待一小段时间,自动通关没压力。
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
Wizards of the Coast
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
新作的最大不同就在于剧情,它将时间推移到了鹏洛客们的童年时期,让玩家跟着他们每一个人的成长阶段、来了解他们是如何从普通人修炼成为强大的鹏洛客的。
游戏的节奏相对缓慢,大约每局在20分钟左右,因为更加多样的卡组配合会增加每一回合中思考与出牌时间。
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
《战斗吧剑灵》以卡牌+轻度动作 RPG 的形式重新呈现,虽然卡牌玩法依旧是核心,但和同类作品相比能很明显的感觉到在内容上的创新。
iOS版本没有上线!
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
InterServ International
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
割草带来的爽快感还是很容易让玩家满足的,尤其是当角色放技能大招、躲闪后再战意释放,疯狂砍向小兵们和目标人物的时候,那感觉酸爽!
画质方面可能稍显不足,尤其是角色的形象方面,小屏手机就别指望能看清楚角色的脸,这或许也是官方建议玩家在IPAD上玩耍的原因吧。
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
本作将以系列的为背景,将怪物英雄幻化成为各类卡牌进行对抗。具体玩法尚不明确,推测将与《炉石传说》、《万智牌》相似。
游戏还没上呢!
不能风骚走位,一样可以成就超神之路
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
一句话点评
首款格子卡牌手游,放肆玩出格!
《三国笑传》是一款战棋类轻策略卡牌手机游戏。游戏以三国为时代背景,玩家通过收集游戏中的历史名将,组建自己的队伍。引入战棋玩法,在4*4格子范围内指挥武将通过策略走位,集中己方优势歼灭敌人。更有各地搞笑方言,诙谐剧情,南北逗趣,Q版武将各种卖萌,带你体验最搞siao的格子卡牌手游。
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
Sanoma Media Finland
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
一句话点评
唐老鸭家族拯救世界!
《唐老鸭的崛起》是一款以迪士尼动画人气角色唐老鸭为主角的卡牌类战斗游戏。说起唐老鸭,不经联想到迪士尼的米老鼠和唐老鸭故事,这些童年的小伙伴们如今也随着手游热潮纷纷落户手机。游戏中,你的任务就是通过控制唐老鸭和史克鲁奇叔叔来抵御敌人的侵扰,从而努力保护鸭堡。随着游戏的深入,你还可以升级你的技能和角色,从而赢得最终胜利。
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
IsCool Entertainment
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
一句话点评
充满恶搞的怪兽卡牌!
《愚昧之主》是一款画面精美的怪兽卡牌游戏,背景故事有点小奇葩。玩家成了被选中的人,必须引领这片土地上的愚昧民众击败敌人,恢复智力,才能重回自己的世界。关卡冒险分为探索和对战两种模式。探索模式下,玩家只需将屏幕上出现的怪物一一点过去,游戏便会开始帮你清算获取的金币和宝箱。游戏里的宝箱非常多,这些宝箱可以开出许多有趣的小怪兽。
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
百度移动游戏
适用平台:
iOS&andriod
收费模式:
游戏大小:
一句话点评
一起回味曾经的篮球时代!
《灌篮高手》是国内唯一获得官方正版授权的手游,游戏根据日本超人气漫画《灌篮高手》精心改编。100%还原了原作中精彩的人物设定与热血的篮球比赛。同时大大强化了角色养成部分的体验,让玩家可以真正的融入到正版漫画题材改编的游戏剧情中去,与樱木花道一起从一个篮球菜鸟成长为真正的"天才"!
游戏风格:
游戏语言:
开发厂商:
Prodigy Design
适用平台:
收费模式:
游戏大小:
一句话点评
我来为胜利而战!全新模式!独特篮球体验。
《篮球明星争霸战》是一款卡通的策略类篮球卡牌游戏,本作与其他类篮球游戏不同,玩家不仅要机智的控制球员卡牌比赛,还要控制真实比赛中球员的配合动作,可谓创新!进入游戏之初,当然还是大家最熟悉的选择球员、队伍、名称等等,接着随着游戏提示,与对方卡组进行比赛。需要注意的是出牌的同时,一定要关注球员卡牌的攻防数据,这样才能击败对方!游戏采用卡通画风,球场画面也是刻画细腻,背景音效代入感十足!
手游原创栏目后使用快捷导航没有帐号?
手游大佬们在GMGC玩的十个新花样
导读:2016年中国手游市场盘子将达全球第一,面对这样的机遇,手游大佬们在GMGC大会现场也分享了各种“新花样”,以应对未来庞大的全球市场和全新的发展领域。 ... ... .........
  4月24日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在北京国际会议中心正式开幕,本次大会以“2020!岂止未来”为主题,旨在全球布局下,打造移动游戏产业内外部可持续发展的生态链。斑马网作为此次大会的官方合作媒体在现场进行全程报道。
  本届GMGC公布的《2015年全球移动游戏白皮书》显示,2016年中国手游市场盘子将达全球第一,面对这样的机遇,手游大佬们在大会现场也分享了各种“新花样”,以应对未来庞大的全球市场和全新的发展领域。
  可穿戴设备
腾讯游戏副总裁吕鹏
  腾讯游戏副总裁吕鹏:可穿戴设备有一个很好的例子,腾讯自己推的一款游戏——《天天酷跑》。我们跟雷神做了一个合作,就是一个手环,通过这个手环,你每天的运动数据,手环可以反映到天天酷跑这个游戏里。我们希望通过线上和线下体验的方式,鼓励健康的生活和健康的游戏体验。同样还有完美世界推出的鞋,也是类似的原理。
  HTML5游戏
白鹭时代CEO 陈书艺
  白鹭时代CEO 陈书艺:结合去年11月份我们统计到的数据,HTML游戏的开发者绝对数量从去年11月份开大会时候的七千左右,已经涨到了现在的一万两千多个。这些开发者主要分为三部分,其一是做小游戏的,其二是做网游的,中度和重度的网游,还有一部分是做纯互动广告的。今年绝对值有了更大变化之后,互动广告的值一直在增加,小游戏的比例大幅度下降了。
  O2O手游
掌上纵横总裁刘仕儒
  掌上纵横总裁刘仕儒:《范冰冰魔范学院》是掌上纵横打造的首款移动端O2O手游,是一次“大胆”但成功的尝试。这款手游是明星IP2.0的手游产品,是按照明星量身定制的游戏,而不是一个代言的概念;此外,这款产品也是一个众筹产品,每一个参与的粉丝既是投资人也是制作人,既是传播者也是消费者;最后,这款手游的定位是移动端O2O游戏模式,线上可以玩游戏,线下可以见明星,这是以往任何一款手游产品都不具备的特点。
  大IP计划
蓝港互动总裁廖明香
  蓝港互动总裁廖明香:蓝港对于IP理解“更深入”,目前推出的几款IP手游,蓝港都制定了相应的大IP计划。比如,现在如果有IP方说,3个月要出产品、6个月要商业化……这样的IP其实我们是拒绝的,“十冷”这款IP手游,我们就花了半年去计划、布局,而不是盲目去研发推广。
  大收购
掌趣联席CEO吴斌
  掌趣联席CEO吴斌:作为A股的领头羊,掌趣在2015年必然有很多收购的计划。之后,2015年掌趣也会尝试一些游戏出海的计划,大概会有7~8款产品面向海外市场推出。
  发行也研发
昆仑游戏CEO陈芳
  昆仑游戏CEO陈芳:昆仑给外界印象最深的业务是发行,不过昆仑的自研能力也很强大。昆仑第一款获得成功的游戏就是名为“三国风云”的页游,这个产品就是自研的,游戏的制作人目前也是在主导手游方向的研发。今年昆仑的“诺亚方舟”也在启动一些研发计划,计划推出很多款手游,第一款是《无双战姬》,之前已经上线成绩不错,后续的产品也会是这类高DAU的产品。
  孵化器
皇玩科技CEO罗圣博
  皇玩科技CEO罗圣博:在中国做CP已经15年,业务范围已经扩大至代理发行、孵化器业务,所以启用了全新的公司名称,这样的业务范围也是希望能够帮助更多的中小手游CP。2015年的国内手游市场业界已经达成共识,做B+级产品没有胜算,而A+级别才是入门。基于这样的市场背景,皇玩可以结合15年的研发经验,去帮助CP的产品进行升级,从策略、付费点等方向全面提升产品。
  高DAU手游
中手游副总裁杜鑫歆
  中手游副总裁杜鑫歆:今年中手游开始推进泛娱乐全球化的发展方向,更看好核心玩法有持久力、有粘性、穿透性强、可以满足各个年龄段的产品,比如IP产品和竞技游戏。2015年,中手游做为机构型发行商会做一些减法,重点会布局IP和电子竞技,今年我们很关注一个关键字,单一产品的DAU,过去两年内中手游发布了不下百款游戏,这样的量在管理上我们也面临很大压力,所以今年,我们会主推一些高DAU的产品,其实做减法我们是希望能够做一些更高的收益产品。
  大牛开放IP
育碧大中华区发行副总裁Aurelien Palasse
  育碧大中华区发行副总裁Aurelien Palasse:育碧在上海设有手游事业发展部,之后有汉化和其他本地化支持,并且也与很多优秀的中国合作伙伴达成合作,比如安卓版的《波斯王子》就与触控科技进行合作发行,《跑跑西游》代理给了乐逗。此外,今年的重点有一项是我们打算完成《英雄无敌3》移动版的汉化工作,并同步向iOS、安卓双平台推出。
  育碧在中国市场的策略也发在了一些改变,比如今年育碧会开放一个游戏IP,已经选定了一家国内的CP进行研发,而这种类型的合作,育碧在今年之后也会开始逐渐试水。
  浇冷水
中投中财游戏基金姜祖望
  中投中财游戏基金姜祖望:手游曾有超过1.2万家手游CP和发行商,但是整个手游产业的爆炸发展期已不在。之前端游是50家的规模,页游之前也是经历过这么一轮泡沫增长期,达到上千家,回落也是低于50家的,手游跟他们相当的情况来看,到2015年年底的时候,整个中国的手游团队理性地来看,应该是在两千家是比较合理的,2016年是一千家左右。未来中国手游进入成熟期就会有一百家到两百家的规模,他们一定是非常大的公司,手游是双核运营,资本加团队,这两条都能做到非常难。
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