2014年有神使职业的一个2D天堂2手游 神使加点

神使5星了,多出来的金币怎么花好?_女神联盟手游吧_百度贴吧
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神使5星了,多出来的金币怎么花好?
继续金币10连,还是升一些不玩的英雄?
极限球什么的
上来2次11连还打折挺便...
——来自全艾泽拉斯最帅...
大声告诉我6不6
请问各位提督 你们的船...
好像没什么用,不知何时...
打魔王队伍升下,十连点再存点
3队,3女神15英雄,你慢慢搞吧。
牛头三头又如何?竞技第一又如何还不是个数据?战斗力再高也是个假的。vip高更是浮云。游戏终归是游戏,以后讨老婆你能对丈母娘说你有牛头丹妮,秒天秒地秒空气,全英雄满装满符文?你们也老大不小了该懂事了,游戏你总有一天要放弃。 不如把号给我,我是小学生 我有时间玩。
传说如果把所有女神都搞满级满星满技满光环将激活最大咖的终级女神战神,要不试试
把号给我,我帮你花!
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天堂2手游精灵神使治疗技能及属性一览
来源:作者:萨马蓝其
天堂2手游精灵神使治疗技能及属性一览,天堂2手游精灵神使是精灵法师在一转时的一个职业方向,手中拿着魔杖似乎想要驱散世间黑暗。神使是个非常擅长治疗的职业,也常常被玩家戏称为奶妈,是队伍中帮助玩家提高续航的必备职业。
治愈之光:回复周围最多6名友军的生命值。(43.76%的法术伤害)
净化之光:回复最多两名友军的生命值,223.3%的法术伤害,骑士职业享受加倍效果。
伊娃祝福:提升自身及半径15米内队友864点生命上限(神使、长老、以外圣徒被攻击时有几率使攻击者沉默2秒),持续2分钟。
物理防御:65
魔法防御:76
暴击抵抗:9手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣?
手游的研发对于引擎选择的原因都有哪些?成本,游戏效果,3D vs 2D?
Unity和Cocos2d-x,严格来讲并不是同样的产品类型。Unity是一套“解决方案”,而Cocos2d-x仅仅是一个库。两者相比较,后者仅相当于前者的一个模块。Unity提供集成的场景编辑器,物理引擎,材质编辑、动画编辑等等,再加上本身的类插件功能,能让第三方通过包来帮助生产周边工具。但从Cocos2d-x来讲,如果有公司要用,必须找到相关的编辑器,集成第三方的物理引擎(如Box2D)才能与Unity在解决方案这个级别上相提并论。就如有名的3D渲染引擎Ogre和解决方案Unreal、CryEngine一样,本身并不具备可比性。很多公司采用Cocos2d-x来做项目的抉择是,对于2D项目来说,Unity的确是把“牛刀”了,驾驭起来不是很顺畅。Cocos2d-x加上一些第三方的工具,就能对付项目,而且驾驭起来相对简单,就会选择Cocos2d-x而不是Unity。以上内容来自于我以前在的回答。如果要加点什么的话,我想选择这两个东西主要还是3d vs 2d。如果是在2d制作上选择引擎,那就是团队的偏好程度了,喜欢开源,在有代码下觉得比较有控制度的,会选择cocos2d-x;其他的可能就喜欢Unity3d+2D插件的方式。
以下我以“大型3D、大型2D、中小型2D和微型2D”来划分,尽可能减少”纠结“感。因为引擎的选择一向做不到“以偏概全”,他们各有所长,应选择自己适合的。尤其是差异化这么明显的两个引擎。一、3D游戏(包含2.5D)只能:Unity3D作品:职业棒球、星际陆战队等分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高原因:
就像 所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你唯一的选择了。二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)推荐:Unity3D作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等分布:欧美国家用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多原因:1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的我的想法有点极端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能独立自主的开发一款游戏。而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏3、适合大型团队,美工、动画更容易上手U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。三、中小型2D游戏(百兆以内的)推荐:Cocos2D-X作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏原因:1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:Unity3D:约为9.27MCocos2D-x:约为1.67M解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50%,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。2、Cocos2D-X比Unity3D快很多即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。3、独立开发者更喜欢“码”游戏独立开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是赤裸裸的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。也许你会问:“你怎么知道?”因为我就是搞技术的。4、中国游戏多出自Cocos2D-XCocos2D-X是正宗国产货,又是优秀的开源项目,国外用户群也不少。也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。5、Unity3D要收费对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。四、微型游戏(指争取安装包在1M以内的)推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone作品:Flappy Bird、小球快跑、五子棋等分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。原因:如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是最好的选择其中AndEngine开发出来的游戏最小才400多KB,大名鼎鼎的Flappy Bird就是用它做出来的。另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成熟的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到微型游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。五、总结1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。最后。俗话说:没有最好的,只有最适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。共勉!转载请注明出处。谢谢!
虽然我们现在是用cocos在研发,但是我个人还是觉得最好能用U3D……原因就像楼上的同学说的……U3D可以做2D游戏(比如崩坏学院和影之刃),但是cocos做不了3d啊……各自简单说一说U3D优势:就像上面说的,理论上可以满足一切需求劣势:对技术要求相对较高,美术方面的成本也要稍微高一些。新手程序员可能会需要趟挺多坑cocos优势:简单易学,工具还算强大,成本比较低劣势:暂时做不了3D……
引擎这玩意,没有好坏之分,看开发者用来干嘛。拿个虚幻三给你,你用来做个2D游戏,还不是白搭!最基本的优劣:unity3d针对3D开发,COCOS2D-X针对2D开发。尽管近期都进行了互补,但是效果不佳。在使用上,我觉得u3d会更方便,因为各种参数都能够可视化。而C2D对程序的能力提升更有帮助,对程序的能力要求也相对高一些。
纵观各楼,感觉就没必要直接用 iOS SDK/Sprite Kit/OpenGL ES 开发游戏了
从个人经验来看,U3D适合做项目,cocos2dx更适合学习如果一个对3D,渲染,毫无基础的人去玩U3D,往往只能停留在逻辑层。而如果用cocos作为入门的学习资料的话,可以有很多收获。当U3D出BUG了,不是大神级别的,应该很难去解决。而cocos则不一样,基本没解决不了的BUG,只是时间问题而已。
3d 2d 的区别,Java和c# 还是 c++的区别
U3D做2D目前还可以吧,不过cocos做3D就.....之前回答过类似的问题,我07年开始用u3d的,当时就看好这个引擎,当时预测它会火,其中之一原因是其社区和帮助以及设计模式都相比优秀,cocos我用的不多,选用引擎肯定和项目有关,但更多的要考虑到使用后能得到多少支持和资源,可以确保你能顺利的完成开发。
说明什么?两个都有坑,所以基本上不要因为去比较哪个更坑来做出选择了说明什么?两个都有坑,所以基本上不要因为去比较哪个更坑来做出选择了cocos2dx相比较unity除了开源这一点好像也没太多优势了但是就这个优势而言,也只是对于能力强的人来说的(首先你得看懂,看懂了你得会改)
一个游戏同行曾经用Unity3D开发了一款游戏。。在他接触了Unreal之后。。。发现很多在Unity要自行开发的模组在Unreal里都是标配。。求心理阴影面积
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