我的世界1.6.2弓mod5如何做爆炸弓

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我的世界回血弓箭制作方法详解
日 15:31&&&&&阅读(1239)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
《》回血弓箭制作方法详解:在我的世界当中有一种射了人能加血而不是扣血的弓箭,这种神奇的弓箭应该怎么获得呢?下面就让小编为大家带来我的世界回血箭的制作方法详解。
我的世界系列游戏:
获得这把弓:
/give @p minecraft:bow 1 0
{ench:[{id:34,lvl:10},{id:48,lvl:4},{id:49,lvl:1},{id:50,lvl:1},{id:51,lvl:1}],display:{Name:"Good
创建计分板:
/scoreboard objectives add good_bow dummy
/scoreboard players set @a good_bow 1
{Inventory:[{id:"minecraft:bow",Damage:0s,tag:{display:{Name:"Good
Bow"}},Slot:★b}],SelectedItemSlot:★}
复制代码上命令中“★”的地方为0~8的数字,同一个命令必须一样!
就是探测玩家的“★”号物品栏中有没有弓,有就设置为1
/scoreboard players set @a 计分板名 1数值
{Inventory:[{id:"物品名",Damage:副IDs,tag:{NBT},Slot:格数b}],SelectedItemSlot:格数}
然后将这9个命令方块都连上比较器
好······形象······
钻石为比较器
铁块为命令方块
接着在链接非门
(红石火把插在方块上)
这就是非门······
非门的一端链接命令方块
/scoreboard players set @a good_bow 0
脉冲(用其他脉冲也可以······)
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
生命恢复:
/effect @a[score_usegoodbow_min=1,score_good_bow_min=1]
minecraft:regeneration 15 1
大家看到有usegoodbow部分。
为记录玩家有没有使用弓箭
如果玩家符合使用了至少一次弓箭合拿着弓箭就给他生命恢复2的效果(注意:后面的1为倍数,是1为2是2为3,最高是255。如果要1不填即可,千万不要写0,0是移除效果)
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
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我的世界冰冻弓箭命令方块教程
小编:曾为丶系归舟时间: 14:21
  我的世界是一款十分考究想象力的游戏,今天小编就给大家带来冰冻弓箭的教程,完成之后你的弓箭射出去会变成冰块哦,想知道的小伙伴就快随小编一起来看看吧。
  今天给大家带来了冰冻弓箭的教程。
  教程开始:
  粉色:
  /testfor @e[type=Arrow,c=1] {inGround:1b}
  检测箭是否在地上。
  绿色:
  /execute @e[type=Arrow,c=1] ~ ~ ~ /tp @e[type=!Arrow,r=6] @e[type=Arrow,c=1]
  把不是箭的实体tp到箭上。
  黄色:
  /execute @e[type=Arrow,c=1] ~ ~ ~ /fill ~-1 ~ ~-1 ~1 ~2 ~1 ice
  在箭那fill出冰。
  蓝色:
  /kill @e[type=Arrow,c=1]
  把箭杀死。
  缺点:
  1、小白射出的箭也会有冰,只要加个计分板。
  2、会把自己闷死。
  以上就是小编给大家带来的我的世界冰冻弓箭的教程啦,希望大家多多支持,更多游戏资讯请关注游戏园。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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& &《》中如何用任意抛射型实体射出火球?下面给大家带来玩家分享的制作方法,感兴趣的玩家可以参考尝试一下。
& &Snowball:
& &普通雪球
& &扔出去会变成火球并按照直线
& &普通弓箭
& &射出去会箭变成火球并且同样会爆炸
& &原理相当简单,
& &除去黑色部分制作高频:
& &/fill ~ ~-1 ~ ~ ~-1 ~ redstone_block
& &/fill ~ ~1 ~ ~ ~1 ~ air
& &剩下主原理只有两个:
& &Snowball:
& &/execute @e[type=Arrow] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
& &相对于每个雪球生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
& &Arrow:
& &/execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0],Motion:[0.0,0.0,0.0]}
& &相对于每支箭生成一个没有运动函数,没有方向函数的火球。
& &主要原理:
& &对比上下,仅仅把实体名更改。主要看生成的火球。
& &没有方向没有运动表示火球静止;但是大家都知道火球能被任何其他的抛射实体(甚至手臂的击退)弹开(例如成就:&见鬼去吧&,利用火球杀死恶魂)
& &相对生成后,实体的运动导致火球随之运动,因此火球朝雪球方向运动。(按照规范就是将雪球的motion函数和direction函数赋给了火球)
& &从而火球直线运动,成为可控。
& &此装置具体作用为模仿大规模杀伤武器,是枪战服音。
& &同时也是熊孩子的利器。
& &以下是在服务器中使用后:
我的世界你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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