dnf属性强化收益表怎么算伤害

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经营许可证:皖ICP备号-1DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-21 16:33:35
DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在&附加&这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&【结论在前】如题,由于这方面某日经贴看的实在太多,已经看到腻味,本人又是计算强迫症强迫症患者,特此计算,可供参考,如有错误之处欢迎指出。PS1:本计算不考虑白字的二次破招与暴击,以及高强武器PS2:本计算不考虑魔法石的四维(空城泪与真男人的四维比一般属强石高数十点)PS3:本文不佩戴魔法石的基础属强设定为125PS4:一切以实战为准,本文仅供参考太长不看的结论:结论1:本文条件下,当你的附加高于50%,空城泪的优势已经不够高,当你的附加高于60%,光电鳗之石也可以吊打空城泪,前提是你或者你的队伍中没有柔道或大枪结论2:对于里鬼战士,任何情况下空城泪都会被真男人吊打【装备示意图】首先上图。【属性和伤害的关系】这里要说明一下附加伤害,属强对伤害的加成方式。①附加伤害,被称为白字,区别于最终伤害的黄字,会在伤害数值的一侧显示。图中可以明显的开出400w伤害下旁边的小字,这就是附加伤害。附加伤害以总伤害的百分比来衡量,装备说明下附加多少伤害,总伤害*附加系数 所得到的就是附加伤害。附加伤害不冲突,不叠加。②属强,属强对伤害的增加,220点翻倍(或者说22点就提升10%的伤害),如果你不计算属强的基本伤害为100,那么最终伤害=100*[1+(你的属强-敌人的属抗)/220]属强不增加无视伤害,由于本人水平有限,忽略了无视的影响,因此对拥有+14往上的玩家而言,本文的计算可能存在较大的误差。如果单看这些似乎很难理解为什么属强和附加的取舍会成为一个纠结许多玩家的问题,因为很明显的,22的属强会提升10%的伤害,不意味着33属强的光电鳗之石就已经和空城泪旗鼓相当?【提升率的增长】这就牵扯到一个提升率的问题。很多人在讨论属强和附加总喜欢使用一个叫边际效应的词,我对此不是很了解,但我觉得用提升率应当更加直观。举例而言,如果你有附加伤害装备A,附加20%,附加装备B,附加15%,你的基础伤害为100。当你装备A时,你的伤害为120,提升(120-100)/100=20%,直观易懂,但是在此基础上再装备B又如何呢?提升(135-120)/120=12.5%提升率为12.5%,并不是15%了,因为两次计算的基数不一样,在没有白字时,附加多少,伤害就会提升多少,而基础的附加伤害装备越多,新增的附加伤害装备提升就会越小。属强装备同理,你的基础伤害为100,22属强下你的伤害提升到110,提升10%,44属强下你伤害提升到120,提升9%&10%。明白了这一点,我们就可以计算空城泪在不同附加基础下的提升率了。假设基础附加为X,空城泪附加为0.15,那么提升率为15/(1+X/100)如图:为了方便对比,我们也列上光电鳗之石在不同属强下的提升率假设基础属强为X,光电鳗之石属强为33,那么提升率为【(220+33+X)/(220+X)】-1【结论一】那么可以得出结论了结论1:本文条件下,当你的附加高于50%,空城泪的优势已经不够高,当你的附加高于60%,光电鳗之石也可以吊打空城泪,前提是你或者你的队伍中没有柔道或大枪【结论二】接下来讨论真男人提到真男人不得不提到白手的里鬼,由于里鬼吃基础TP的加成,真男人的两级基础TP可谓直接提升里鬼战士的最终伤害。其中,一级基础TP提升10%的伤害。这个计算就很好做了,假设基础里鬼伤害为100,满TP的伤害为130,装备真男人的伤害为150,提升率20/130=15.4%,由于还有额外的五级基础精通,这个数据应该更高,但是由于涉及到基础面板换算比较麻烦,暂且忽略(感谢楼下指出)那么根据上面的计算,结论就很明显了结论2:对于里鬼战士,任何情况下空城泪都会被真男人吊打很明显,空城泪的附加伤害随着基础附加的增加,提升率越来越低,对最终伤害的加成不可能大于15%,而真男人则稳定的增幅15.4%(这里需要说明下,真男人在这里的增幅,指的是你点满3级基础TP后的增幅。【结言和心得】有朋友说里鬼的算法并不是那么简单,实际的增幅应该大于20%,这也无所谓,毕竟我们今天的主角是空城泪而不是真男人,真男人强,对肩白是更好的消息。毕竟理论上真男人的获得渠道比空城泪更多)不过空城泪有一点好处,就是附加会造成二次暴击。也就是说如果能稳定的造成白字暴击,空城泪的附加收益将会提高,然而根据韩服改版,柔道的折颈增加白字暴击的属性删除,大枪增加的白字暴击率不够高而且很少作为灾祸白的队友,因此不予考虑。为什么会提到附加50%这个数字呢,因为这个对国服玩家,这一点不是很难做到,一把释魂附加
16,一套战神附加25%,春节宠物附加8%,这样就有了49%如果你是小康以上的玩家,这个数字只会多不会少,尽管对于顶配的灾祸白,白字不会太高,但至少也有8加6加18一共32%,足以拉开距离,而随着附加伤害的提高,空城泪的提升率只会越来越低,以我本人来讲,空城的提升不到9%,连33属强都比不过,更不要提贪食右槽和无尽贪食了。因此,并不需要盲目的追捧空城泪,空城泪很好,但是需要讲究搭配,在高白字的前提下,它并不如一粉。@江南无水亦无歌. 我并不是针对你,但既然你都问了那么久,我也只好给你一个系统一些的答复。如有问题请指出,谢谢。
柏夫与菲比DNF伤害计算器_地下城与勇士人物伤害计算器_766DNF专区伤害计算器()
注:最终实际收益上,面板伤害高仅仅针对技能多以面板百分比伤害为主的职业,而固定伤害为主的职业,面板低不代表弱,他们是以力量/智力为主的,所以不是盲目的看面板伤害提高就可以的,但这个工具本身只能看面板伤害。
武器物理攻击
武器精通(小数)
无视物理防御攻击
物理伤害(不含无视攻击)
面板物理伤害(最终)
每提高1武器物理攻击面板提高
每提高1力量面板提高
武器魔法攻击
武器精通(小数)
无视魔法防御攻击
魔法伤害(不含无视攻击)
面板魔法伤害(最终)
每提高1武器魔法攻击面板提高
每提高1智力面板提高}

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