任天堂wiiuswitch是代替wiiu的吗

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按理说新主机的机能应该比wiiu强吧。话说wiiu也可以拿pad玩,不过那毕竟是串流。
& &&&但switch据说那个插座只是提供电源,没有多余的芯片来强化运算能力,那问题来了:如果wiiu机能&swtich接电视,而switch pad版和tv版又没本质区别,那么说switch的pad的运算能力能和wiiu有一拼了?虽然家用机的话这个机能很弱,但是作为掌机岂不是很不错了?
公民, 积分 154, 距离下一级还需 146 积分
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机能对掌机来说不是问题,怎么在机能和续航时间上平衡才是问题
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也就是大于Wii U小于Xbox one 的超高性能掌机
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RacerGTI116 发表于
机能对掌机来说不是问题,怎么在机能和续航时间上平衡才是问题
没事 只要能便携 能用充电宝充电就无敌啦
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Ysyzgj 发表于
没事 只要能便携 能用充电宝充电就无敌啦
呵呵。。。当年世家的gg也是这么想的
圣骑士, 积分 3596, 距离下一级还需 1404 积分
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我猜马上索尼会山寨个可拆卸配件来卖了.......
战士, 积分 922, 距离下一级还需 578 积分
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新机就好比一块平板接了俩外置手柄,底座只是个接电视的视频线接口兼充电座而已。形态、性能如何目前已经不是关注的重点了,关键还是内容。性能的话已经见过很多人说现在移动设备性能和便利性如何压制主机,根本没想过两者本来就风马牛不相及。对于这块任天堂平板,续航、性能、使用体验以及内容这四个方面能够经受考验的话,前景还是很看好的。
佣兵, 积分 604, 距离下一级还需 146 积分
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中文,就购买。其他的不是首要考虑条件。
圣骑士, 积分 3358, 距离下一级还需 1642 积分
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平板不要和据置机比实际表现 即使差一个世代也不要比
战士, 积分 1438, 距离下一级还需 62 积分
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接上電視是1080p,拆下來是900p我記得
不太懂是怎樣運作的
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)任天堂又一次豪赌 区别是这次Switch恐怕难以取胜--百度百家
任天堂又一次豪赌 区别是这次Switch恐怕难以取胜
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北京时间10月20日22点任天堂放出了一段时长三分钟的新主机NX的宣传视频,新机正式命名为Nintendo Switch(以下简称NS),主打功能是可以随意在家用机和掌机之间切换,可拆卸的操控部分可以令NS支持单机双人游戏。
犹记得在2004年和2006年的时候,面对强大的敌人PSP和PS3,任天堂进行了一次豪赌,不再在机能上与激进的久多良木健正面硬刚,转而走上了异质的道路,相继推出了NDS和Wii这两台机能不足却玩法新颖的主机。
任天堂赌赢了。
Wii全球狂销一亿台,而NDS的销量更是达到了惊人的一亿五千万台。要知道,NDS与同时期的PSP相比,无论是机能还是多媒体性能上都相差甚远,2006年发售的Wii机能则是与2000年的上一代主机PS2基本齐平。任天堂的获胜秘诀众所周知,就是凭借差异化的游戏体验扩展游戏人群,NDS的《任天狗》《脑锻炼》,Wii的《Wii Sports》吸引了大量原本不接触游戏的轻度玩家认识到了游戏的乐趣。
但是2012年继承并发扬了Wii优势的次时代主机WiiU意外遭遇滑铁卢,销量暴死,以至于任天堂不得不将WiiU的生命周期大幅缩短,提前放出了下一代主机NX的消息。
北京时间10月20日22点任天堂放出了一段时长三分钟的新主机NX的宣传视频,新机正式命名为Nintendo Switch(以下简称NS),主打功能是可以随意在家用机和掌机之间切换,可拆卸的操控部分可以令NS支持单机双人游戏。
新主机的消息瞬间点燃了苦等的粉丝们的热情,家用机与掌机的结合也引起了人们无限的遐想,一时之间,“任天堂将重回游戏业巅峰”、“NS将终结手机游戏”的说法甚嚣尘上。
Nintendo Switch即将拯救任天堂?
确实,在性能上与已经积攒了巨大用户基数的索尼PS4正面抗衡不是一个明智的选择,体感和双屏对游戏体验的提升也已经十分有限。任天堂依托掌机提携家用机的策略却是一步好棋,毕竟任天堂在掌机领域中未尝一败,拥有巨大的市场号召力,在索尼放弃了PSV之后更是一家独揽市场,仅仅依凭掌机向的庞大游戏库就以足以支撑起NS的销量,然后再依靠主机的装机量吸引第三方厂商的支持,摆脱任氏家用机一直以来的“三坟”的恶名也就指日可待了。
追溯到1996年N64发售的时候,任天堂的铁腕社长山内溥为了保证其掌握着的卡带生产线的高额利润,拒绝顺应潮流使用CD介质,并间接导致了史克威尔的倒戈。从那时开始任天堂与第三方厂商的关系始终十分微妙,这种情况一直持续到了今天。《使命召唤》、《GTA》等在PS3/4、Xbox 360/One上销量逆天的一众3A级大作选择性无视任天堂平台使任天堂在核心玩家群体中渐渐边缘化。
而Wii和NDS开始走异质路线的任天堂扩展的轻度玩家群体显然并足以支撑起任天堂的庞大体量,在手机平板崛起的今天,与其目标用户的严重重合大大地影响了任天堂的业务开展,反之主攻核心玩家的索尼PS4反而受到的冲击要小得多。如何重拾核心玩家的信心成为了任天堂的当务之急,这也是NS更改了架构以期降低第三方的游戏移植成本的根本原因。这一策略貌似已经收到部分成效,在任天堂视频中,出现了《上古卷轴》和《NBA2K17》的身影,公布的合作厂商的数量也已经涵盖了大部分知名厂商。
现在的手机游戏已经走进了怪圈,推广与盈利成为了手游厂商的命根,游戏质量反而不甚重要。在2014年手游大爆发之后,手游的质量不升反降,大量浑水摸鱼的作品诞生,发现一款优秀的手游耗费的时间成本越来越高,对手游失望的玩家越来越多。而这时候任天堂与苹果合作推出轻度游戏扩大知名度并引导手游玩家回到主机的策略也受到了业界的一致看好。
为什么说任天堂在进行一场豪赌
那么说任天堂有如此妙着,头顶掌机常胜光环,脚踢手游,拳打索尼微软,岂不是立于不败之地?
电科技认为并不是,问题恰恰就出在NS的掌机家用机转换和吸引第三方厂商的架构更改上。
一直以来,任天堂为了保证新机发售时的游戏阵容,始终采取了新机向下物力兼容的模式,几无例外,甚至在NDS时代不惜设计两个卡槽也要实现兼容GBA的功能。但是在NS上,任天堂宣布因为更改了架构的原因,NS将和PS4、Xbox One一样无法向下物力兼容,也就是说NS的前期的软件真空期将会非常难熬。
不止如此,e-shop中的NDS、3DS、WiiU的游戏重制下载版恐怕也很难见到。
首先这是由于重制成本高昂,因为架构不同,即便是被人诟病的完全不优化的原样重制也相当于一次复杂的移植,如果重制之后销量不高的话只会得不偿失,而销量比较有保证的第一方游戏恐怕也不会,因为软件生产压力下任天堂恐怕不会有精力去重制之前平台的游戏。
其次,相对于NDS、3DS、WiiU,NS在接电视游玩时,底座会完全遮住NS本身的屏幕,无法进行双屏操作,而且任天堂官方也确认NS不会支持串流功能,彻底堵死了NS逆串流给底座实现WiiU游玩功能的路径。也就是说,NS将只能游玩原生NS平台的游戏,之前任氏平台的游戏将难以再在NS上重现。
也从侧面印证了任天堂3DS和WiiU将会与NS共同存在的说法,NS并不是3DS和WiiU的继任者,而是一个全新领域的开拓者,从NS开始,任天堂将会与异质划清界限,重新打进核心游戏市场。
但是,这条路恐怕并不好走,抱自家掌机大腿是一条好路,同时也暗藏着危机。用户对掌机的机能期望势必比家用机低上一个量级,但是整合这两种主机将同时给掌机形态的续航和家用机形态的机能带来巨大的挑战,妥协难以避免。在NS上任天堂放弃了其3DS在掌机领域的巨大优势试图换来家用机核心玩家中的地位,电科技认为这种将全部筹码压下的Show Hand玩法,就是任天堂的又一次豪赌。
NS赢面不大任天堂是否留了一手?
不可否认,任天堂拥有众多游戏业界顶尖的IP,涵盖几乎所有游戏类型,更有价值的是任天堂有一套自成体系的游戏成产流程,保证了任天堂第一方游戏始终如一的高品质。但是GG、WS、NEO GEO X等主机已经无数次证明,一台主机是无法单独凭借第一方厂商存活的。
NS的宣传视频中家用机和掌机无缝切换的《上古卷轴》和《NBA2K17》确实很有吸引力,但令人想不到的是任天堂表示视频中的NS都是机模,画面皆为后期合成,事后B社和T2也都出面澄清并没有确认任何特定的游戏计划,打了任天堂的脸,任天堂公布的合作厂商名单的真实性也不得不打一个折扣。
NS的掌机功能能否战胜手游暂且不论,但面对势如破竹的索尼PS4,NS作为一款家用机来说却毫无优势可言,无论是机能还是游戏阵容都可以确定无法与已经拥有了庞大的用户基数和游戏阵容的PS4相抗衡。
对于这些问题,任天堂不可能没有认识到。任天堂现任社长君岛达己曾经担任任天堂美国董事,后出任CEO,是一名经营管理的专家,在WiiU发卖时,就曾发表“和Wii太相似会失败”的言论。难以想象现在的任天堂会在数次失败之后进行这样一场赢面甚微的赌局,毕竟任天堂一直掌握着数千亿日圆的巨额现金储备,并未陷入绝境。
任天堂一再表示NS并不是3DS和WiiU的继任者的态度值得玩味。这让人想起在2004年NDS公布的时候也反复表示NDS并不是GBA的替代机型,明显NDS只是拦截PSP势头的试水之作,没有想到的是NDS收到了市场的热烈响应也是无心插柳了。按照这个思路的话不难得出NS也是一个搭载黑科技的创新主机的结论,联系之前任天堂在NX不参加E3时表示“怕被人抄袭”言论,而所谓的公布新主机居然只是放出一段宣传视频却没有任何的主机描述,几乎可以肯定,任天堂还有杀手锏没有亮出。
至于这个杀手锏是什么也不是全无线索。著名电子游戏制作人,任天堂情报开发本部总监兼总经理宫本茂在去年就曾经暗示正在制作VR游戏,在今年六月任天堂的股东大会上,宫本茂对股东直言正在研发VR产品,已经拥有核心技术,有望能够解决VR游戏难以长时间游玩的问题,并且价格便宜。
这个VR设备会不会就是NS呢?电科技认为是很有可能的,这样一来,比较鸡肋的按键拆卸功能也有了其重要意义。相比于PS VR,NS加VR盒子成为一体机也可以很好地解决线材的问题,任天堂开发的VR游戏也一定是满眼的游戏性,令人期待。
当然了,NS VR只是一个猜想,NS究竟还憋了什么大招,能不能拯救任天堂的主机业务,还得等到明年三月才能揭晓。
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【转】聊聊对任天堂开关的看法
Nintendo Switch,拨了谁的开关?任天堂代号为NX的主机终于在昨晚尘埃落定,也结束了关于这款主机真真假假的小道长跑。这款主机最终定名为Nintendo Switch(任天堂开关),一个十分奇异,又散发着一些任天堂式的可爱的名字。其采用了掌机与主机双用的模式,本体与手柄可以组装成掌机,而插在台座上又能接上电视,不难看出这家百年老铺对于设计依然有着自己独到的追求,公布之后,互联网上的反映虽然褒贬不一,但一石激起千层浪,热度有目共睹。关于主机的细节,预告、官网均有介绍,就不再复述。但对于这家正在走过转折点的传奇公司来说,依然有一些问题等待回答。激情之余,不妨一起冷静思考。1、家用主机,还是掌机?Switch究竟是主机还是掌机?许多看了预告的玩家可能不难回答,两者皆是嘛!诚然,Switch的预告以一位成年男性玩家在电视上玩《塞尔达传说》开始,随后这位玩家将在电视旁的Switch本体从底座上取下,两侧接上手柄的握把,便可带出去独立游戏游戏。任天堂看似模糊了主机与掌机的界限,创造出了一件前无古人的新产品。然而,在我的眼中,这其实是一台不折不扣的掌机。其实想要打破主机与移动设备的界限,想法古已有之。PS4,XBOX1均有将游戏画面传输至移动设备的方案,通过网络推流的方式实现。尤其是PS4可与PSV互联,在网速允许的条件下,理论上可以在任何地方都使用PSV掌机来享受PS4游戏。但事实上,这一功能是典型地”看起来很美“,存在着两个严重的问题,首先是网速要求极高,在带宽与流量有限的地区使用是不现实的。其次,家用机大作在这些移动设备上会有很严重的画质损失,甚至是操作的劣化。会有多少玩家仅仅只是为了上班路上打发时间而牺牲宝贵的体验?我想寥寥无几。说回Switch。Switch是典型的逆向思维产物,你从家用机推,从高到低行不通。我拿移动设备作载体,逆流而上,总成了吧!诚然,Switch的确巧妙地回避了上述两项问题,一不需要网络,两端都是独立运算(实际上是同一硬件),画质无缺损;二手感一致,掌机的手柄就是主机的手柄,打不过去只能怪自己手残。但是,与此同时,switch有出现了新的问题——为什么我们要对着电视玩掌机。而这个问题的核心在于,switch是不可能移植现在的第三方顶尖大作的。即便他使用了可能是最好的移动设备硬件。我知道有些任天堂粉丝对此嗤之以鼻。认为“第三方大作算什么,任天堂游戏就够玩了。”我声明,我非常认同任天堂游戏非常好玩,紧抓游戏本质。但是,并不是你的游戏好玩,玩家就一定得玩你的游戏,就一定玩你的游戏就够了,这是两回事。因为市面上好玩的游戏太多了。你必须给他们选择。玩不到《战地1》,《无限战争》与《荒野大镖客2》的“主机”。是不能与其他主机竞争的。也正是由于任天堂如此富有魅力,才有这么多玩家会单独为任天堂游戏买单。是的,作为一款掌机购买,作为市面上以经没有同类产品的平台,这也是我们依然会看好switch的原因。任天堂可能也心知肚明,主机方案只是找一个台阶下。体面地退出主机市场的竞争,才是它的真意。2、派对明星还是宅男神器?先说说我的直感吧。我觉得能够让我产生“想买”冲动的产品,它必须有足够的传统游戏价值,必须满足我这样的核心玩家的深度游戏需求。而这一切都 是与轻度,短暂的派对游戏是毫不相干的。Switch的确是一款我想购买的掌机。但是预告片里处处却充满着一股美国90年代广告的“人生赢家”气息。似乎假定了多个使用场景,在家电视上玩完,出去溜狗时玩;机场候机室看到妹子也有Switch,于是上前搭讪联机;出门玩的时候,坐在后座的人把屏幕架着,两个人捏着小手柄玩马车;打完篮球,一群人拿出几台Switch主机,一起玩NBA对战。我不得不说,这些使用场景假到爆了。如果一直关注任天堂,就会发现他们在如今这个网络时代到来之后,依然非常努力地推广线下Coop。对于他们来说,线上游戏的普及意味着游戏变得越来越个人化。而他们将让所有年龄群活跃起来,必须打造“现充”的使用环境。这并非我空穴来风(Anyway,我知道这个成语的用法很含糊,请不要攻击此处……谢谢), 在PS4上我们几乎找不到使用四个手柄的机会,仅有一些附视视角的小游戏可以如此游玩,而任天堂则提供了各种全价的派对游戏,甚至《马里奥3D世界》都可四人线下游玩,可见支持力度。但是,这些尝试在近年来已经越发微妙了。首先,Wii能够获得巨大的成功固然与线下同乐脱不开干系。但它创造了个极端平易近人的使用环境——抛弃手柄,完全体感控制。主打产品Wiisports,Wiiparty,瓦里奥制造等,均无需任何按键,这对于用户来说,是巨大的直观优势。帮助你快速让所有人进入游戏状态,而非解释规则。其次,如今传统游戏人口飞涨。《使命召唤》最高单作销量直逼3000万,《三男一狗5》则破5000万大关,女性玩家的比例也占到了40%,年龄层覆盖到了几乎所有年龄段。这也就意味着,游戏对大部分人不再是一件陌生的东西,这是一件好事。但同时,也会让你更难说服非玩家的用户在派对或户外活动中拿着手柄玩游戏,因为他们每天都有机会去玩。然而,Switch的预告片里似乎一直在暗示着这一点:你可以带着它在任何地方开游戏派对,我不得不说,除非是野外烤肉,实在很难想象有人会这么做,尤其是打完篮球之后!面对现实吧,会带着这么大一坨掌机在外面玩的,可能只有死宅。3、Switch拨了谁的开关?Switch的目标用户究竟是哪些人?在这样一个掌机市场已经有显著下滑的当下,我们似乎不得不提出这个问题。这些年来,不断有人在说,掌机已经没有希望了,它们最终会被手游蚕食。或许吧,但我想并不是现在。一类产品的消灭,必须伴随着完全替代品的产生。一个庞大的市场从来不会自我消亡,它们只是被更具优势的产品替代了。而手游目前的状态,是不可能完全替代掌机的作用的。只要有人还愿意在外面享受深度,专业的游戏内容,它就不可能被替代。极端点说,世界上有多少口袋妖怪的玩家,就会有多少掌机用户。反而现在掌机市场被任天堂完全垄断,他手里握着所有掌机用户所需的资源,马里奥、口袋妖怪、耀西。在短时间,甚至长时间内,这都会成为任天堂掌机的保底手段。所以首先,这款掌机是卖给忠实的NDS用户的。当然,只是维系原有市场未免显得悲凉,对一个公司的未来来说,也不够健康,所以我们不得不思考,Switch还有哪些意义。我认为可能正是目前的日本游戏用户。如今日本主机行业边缘化人尽皆知。PS4主机销售刚过300万,显然对于一台已经走过一半生命周期(我们假设生命周期是6年的话),完全成熟的主机来说,有些太少了。对比以往游戏三分市场的格局,日本的主机业已经沉默多时,百万大作几乎死绝, 五十万作品鲜有出现。而与之相对地,掌机依然卖得还不错。且不论全世界热销的3DS,就连大家印象中“离死不远”的PSV也逼近500万大关。占据了全世界PSV销量近一半左右。令如今的日本工作室依然乐意为PSV制作游戏,甚至出现大量作品同时登陆PS4与PSV的奇景。日本人对于掌机的无比热爱与他们的生活节奏不无关系,在此按下不表。但这的确造成了日本人将掌机作为家用机替代品的行为。也是这么多新游戏,要同时登陆两个差距如此巨大平台的根源所在。然而PSV真的能替代家用机吗?答案是否定的。长期以来 ,除了任天堂贯彻掌机与家用机分而治之的思路。其它公司大抵都是将家用机的产品进行劣化或隔代移植的作法。从SEGA Game Gear开始,到索尼到PSP。都是如此思路的产物。SEGA的GG上也有《忍》,《索尼克》,甚至《VR战士》等作品,但无一例外劣化严重,只得其形不得其神。让玩家以为自己在玩家用机 一样品质的游戏,但上手几分钟后便发现其恶劣的体验不如去玩家用机。再反观PSP平台的劣化版 《使命召唤》,《实况足球》等 游戏,情况又何其相似。直至那些真正为掌机专门研发的作品问世,掌机方才突显存在价值。但问题在于,掌机机能较低,售价较便宜,导致除任天堂外的游戏公司不可能为其倾注大量资源,《怪物猎人》系列,亦是第一作无心插柳之下爆红,才开始投入资源的案例。也不难理解为什么大家都乐于开发“只是像家用机”的挂羊头卖狗肉式的作品。而到了PSV这代,改为PSV与PS4双平台发售的策略,难道是意味着掌机与 家用机平起平坐了吗?错了,其实只是将PS4的游戏水准拉低到PSV的水准而已!有PSV平台的《第三次机战Z》明显画质逊于没有PSV平台的《第二次OG》。这还算是较好的案例。像《秋叶原之旅2》、《生存档案》与《传颂之物》无论格局,画面都达到了让人发指的地步。在大屏幕上完全无法接受。这种风气的普遍化,反而进一步损害到了家用机在日本的地位,拉低了家用机软件质量。如此一来,还有谁会愿意认真开发家用游戏呢?而Switch则提供了这样一种可能,它是一款日本人喜闻乐见的掌机,拥有至少PS3级别的性能(可以运行《上古卷轴5》),并且可以直接逆输出至电视。对日本人来说,可能会产生开发心态上的改变。由于它同时兼具家用机与掌机的属性,又兼备对日本中等规模游戏的性能需求。它给了日本人一个理由去制作较高规格的掌机游戏——因为它同时也是家用机。让用户也能从掌机着手,渐渐回流到家用机上来。其对日本曾经辉煌的家用机市场,可能真的会是一个“转变”的契机。
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游戏快要开测了,大家对...
一个回归YY的时候能让莫...
楼主写得好,赞一个?现在和推出wiiu时不太一样了,在4000万装机量的今天,再推出直接让玩家选择的机器恐怕不明智了,所以要另辟蹊径,默认你有ps4来玩3a大作,但是你还得买一台,玩你在ps4玩不到的游戏体验。
除了把非任掌机都黑了一遍,写得很中肯,但是真要当3ds卖要得看价格
也许真的是不打算争取主机市场了
没玩过能不能不要啥几把黑?传颂之物的版画面确实算不上好
但真的到令人发指的地步了?这种卡通风格渲染的画面
做到这个程度真心不错了,而且这游戏还是小成本
而且类型是SRPG+ADV,没有谁规定这类必须做成掌机独占吧?不允许上吧?
switch翻译成切换比较好,在掌机和主机之间切换的意思
其实要看阵容,想想吧,很多ip可能因此而新生,高清mh、错过wiiu的火纹、动森都会因此而新生
我喜欢叫他交换机
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说这么多,能不能总结在20个字以内
这篇文章是目前我在这个吧里看到的最有价值最切合实际的分析文了,赞一个。
反正任粉还不是买买买,充值信仰
说白了,日本越来越穷
不过说实话,还是有希望的,因为这世代主机采取的vr策略其实感觉还不如当年的体感,局限性太多了,也不能长时间使用,如果游戏阵容跟得上,说不定还能反攻主机市场
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能在客厅用的家用主机和掌机之间随意切换
日前,传言已久的任天堂新一代主机终于发布,新机名字叫做Switch,顾名思义就能在客厅用的家用主机和掌机之间随意切换。这款主机从硬件架构上也是完全模糊了家用机和掌机的界限,采用NVIDIA的定制版Tegra移动芯片,彻底告别了之前已沿用了三代的IBM PowerPC+ATI、AMD硬件架构。同时也可以认为,任天堂彻底不再与索尼和微软玩同样的传统游戏主机套路了。
任天堂新主机Switch用我们平常的眼光来看,其实就是个平板电脑,左右两侧装上手柄配件就变成了掌上游戏机;而把平板电脑放在特制的支架上,就能把游戏画面传输到电视机上,变身为家用主机。从游戏机的眼光来看,这确实是一大革命,然而从更宽一点的眼光来看,并不是全新的概念了。我至少在几年前就见过其他厂商推出过有类似概念的产品。比如以下的:
NVIDIA Shield Tablet
是NVIDIA在2014年推出的一款搭载Tegra K1芯片的平板电脑,由于延续了Shield的产品线,所以它主打的是游戏功能。它配备了一个挺不错的手柄,并且可以通过视频线把画面传输到电视机上,与任天堂Switch唯一的区别就是手柄不能掰成两半固定在平板电脑两边。
这是外设大厂雷蛇在2013年推出的产品,和任天堂Switch更像了,也是做成平板电脑和手柄可拆卸的样子。只是Edge的手柄配件是个框架,外观过于放荡不羁,少了Switch这份儿精巧。
当然,相较之下以上两款机型不光在品牌声量上远远不如任天堂,就是产品成熟度也远远不如Switch。说任天堂博采众长也好,棋高一着也好,笔者还是挺想买个来玩玩的。
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